フィアメッタ

ページ名:フィアメッタ

フィアメッタ (Fiammetta) [菲亚梅塔]


基本情報

クラス 狙撃  [炮手] 榴弾射手
陣営 ラテラーノ
レア度 ☆6
性別
絵師 幻象黑兔
CV

日本語CV:折笠 富美子

中国語CV:許瀟文

募集条件

【遠距離】【狙撃タイプ】【火力】

※公開求人では排出されない

特性 敵に範囲物理ダメージを与える
入手方法

人材発掘

※アップデート「吾が導く行先」実装

コスト (凸&昇進後) 25 → 27 → 29 (27)
再配置時間 70秒
ブロック数 1
攻撃速度 2.8秒

 

  初期 初期MAX 昇進1MAX 昇進2MAX 信頼度
最大HP 985 1232 1540 1926  
攻撃力 375 536 671 861 +100
防御力 80 104 132 156  
術耐性 0 0 0 0  
攻撃範囲  

 

潜在

2 コスト-1
3 再配置時間ー4秒
4 攻撃力+35
5 第二素質強化
6 コスト-1

 

昇進

  必要素材 獲得能力
昇進1

Lv50達成

30,000

 初級狙撃SoC x5

初級装置 x6

初級糖原 x4

ステータス上限開放

コスト+2

スキル「君は懺悔すべし」習得

素質「苦難陳述」開放

攻撃範囲拡大

昇進2

Lv80達成

180,000

 上級狙撃SoC x4

結晶制御装置 x3

上級砥石 x6

ステータス上限開放

コスト+2

スキル「君は贖罪すべし」習得

素質「苦難陳述」強化

素質「終末宣告」開放

攻撃範囲拡大

モジュールシステム開放

 

素質

素質 習得条件 効果
苦難陳述 初期

自身のHPが徐々に減少(この効果によってHPが0にはならない)

HPが最大値の50%以上で攻撃力+15%の勇猛状態を付与する。

もしHPが80%以上の時の勇猛効果が2倍になる。

苦難陳述 昇進1

自身のHPが徐々に減少(この効果によってHPが0にはならない)

HPが最大値の50%以上で攻撃力+20%の勇猛状態を付与する。

もしHPが80%以上の時の勇猛効果が2倍になる。

苦難陳述 昇進2

自身のHPが徐々に減少(この効果によってHPが0にはならない)

HPが最大値の50%以上で攻撃力+25%の勇猛状態を付与する。

もしHPが80%以上の時の勇猛効果が2倍になる。

終末宣告 昇進2 スキル未使用時、攻撃速度+27(潜在5で更に+3)
備考

勇猛:HPが最大値の一定比率以上である時、攻撃力が効果値分増加

(同名の状態は効果値が高いほうのみ適用)

 


スキル

スキル1

「君は直面すべし」 [攻撃回復] [手動発動]
Lv 効果 初期 消費 持続
1 攻撃範囲+1、攻撃力+30% 5 20 30秒
2 攻撃範囲+1、攻撃力+35% 5 19 30秒
3 攻撃範囲+1、攻撃力+40% 5 18 30秒
4 攻撃範囲+1、攻撃力+45% 5 17 30秒
5 攻撃範囲+1、攻撃力+50% 5 16 30秒
6 攻撃範囲+1、攻撃力+55% 5 15 30秒
7 攻撃範囲+1、攻撃力+60% 5 14 30秒
8 攻撃範囲+1、攻撃力+75% 5 13 30秒
9 攻撃範囲+1、攻撃力+90% 5 12 30秒
10 攻撃範囲+1、攻撃力+100% 5 10 30秒

スキル2

「君は懺悔すべし」 [攻撃回復] [手動発動]
備考

※灼痕弾の終着点は攻撃範囲最前マス中央、0.66マス飛行するごとに灼痕を残す。飛翔速度は8マス/秒

※灼痕弾の爆発半径1.5

※灼痕は生成後0.8秒で爆発し、爆発半径1.1

Lv 効果 初期 消費 持続
1

前方に灼痕弾を発射する。

灼痕弾が一定距離を飛ぶ度に弾道に灼痕を残し、

攻撃範囲の最も遠い場所に到達する時は

爆発して攻撃力の200%の物理ダメージを与える。

その後灼痕は順次に攻撃力の100%の物理ダメージを与える。

0 12 -
2

前方に灼痕弾を発射する。

灼痕弾が一定距離を飛ぶ度に弾道に灼痕を残し、

攻撃範囲の最も遠い場所に到達する時は

爆発して攻撃力の220%の物理ダメージを与える。

その後灼痕は順次に攻撃力の110%の物理ダメージを与える。

0 12 -
3

前方に灼痕弾を発射する。

灼痕弾が一定距離を飛ぶ度に弾道に灼痕を残し、

攻撃範囲の最も遠い場所に到達する時は

爆発して攻撃力の240%の物理ダメージを与える。

その後灼痕は順次に攻撃力の120%の物理ダメージを与える。

0 12 -
4

前方に灼痕弾を発射する。

灼痕弾が一定距離を飛ぶ度に弾道に灼痕を残し、

攻撃範囲の最も遠い場所に到達する時は

爆発して攻撃力の260%の物理ダメージを与える。

その後灼痕は順次に攻撃力の130%の物理ダメージを与える。

0 11 -
5

前方に灼痕弾を発射する。

灼痕弾が一定距離を飛ぶ度に弾道に灼痕を残し、

攻撃範囲の最も遠い場所に到達する時は

爆発して攻撃力の280%の物理ダメージを与える。

その後灼痕は順次に攻撃力の140%の物理ダメージを与える。

0 11 -
6

前方に灼痕弾を発射する。

灼痕弾が一定距離を飛ぶ度に弾道に灼痕を残し、

攻撃範囲の最も遠い場所に到達する時は

爆発して攻撃力の300%の物理ダメージを与える。

その後灼痕は順次に攻撃力の150%の物理ダメージを与える。

0 11 -
7

前方に灼痕弾を発射する。

灼痕弾が一定距離を飛ぶ度に弾道に灼痕を残し、

攻撃範囲の最も遠い場所に到達する時は

爆発して攻撃力の320%の物理ダメージを与える。

その後灼痕は順次に攻撃力の160%の物理ダメージを与える。

0 10 -
8

前方に灼痕弾を発射する。

灼痕弾が一定距離を飛ぶ度に弾道に灼痕を残し、

攻撃範囲の最も遠い場所に到達する時は

爆発して攻撃力の340%の物理ダメージを与える。

その後灼痕は順次に攻撃力の170%の物理ダメージを与える。

0 9 -
9

前方に灼痕弾を発射する。

灼痕弾が一定距離を飛ぶ度に弾道に灼痕を残し、

攻撃範囲の最も遠い場所に到達する時は

爆発して攻撃力の360%の物理ダメージを与える。

その後灼痕は順次に攻撃力の180%の物理ダメージを与える。

0 8 -
10

前方に灼痕弾を発射する。

灼痕弾が一定距離を飛ぶ度に弾道に灼痕を残し、

攻撃範囲の最も遠い場所に到達する時は

爆発して攻撃力の400%の物理ダメージを与える。

その後灼痕は順次に攻撃力の200%の物理ダメージを与える。

0 7 -

スキル3

「君は贖罪すべし」 [攻撃回復] [手動発動]
備考

※拡大後の爆発範囲の半径2.0

※"目標地点付近の小範囲"は中心点から半径1.1の円

 小範囲内の敵に対する攻撃力上昇は重複せず、効果値の高いほうのみ有効

Lv 効果 初期 消費 持続
1

常に攻撃範囲内の真正面の最も遠いマスを攻撃し続け、

爆発範囲拡大、攻撃力が105%まで上昇、

目標地点付近の小範囲内の敵に対する攻撃力が150%まで上昇。

退場まで効果継続。手動でスキルを停止可能。

0 25 -
2

常に攻撃範囲内の真正面の最も遠いマスを攻撃し続け、

爆発範囲拡大、攻撃力が105%まで上昇、

目標地点付近の小範囲内の敵に対する攻撃力が155%まで上昇。

退場まで効果継続。手動でスキルを停止可能。

0 24 -
3

常に攻撃範囲内の真正面の最も遠いマスを攻撃し続け、

爆発範囲拡大、攻撃力が105%まで上昇、

目標地点付近の小範囲内の敵に対する攻撃力が160%まで上昇。

退場まで効果継続。手動でスキルを停止可能。

0 23 -
4

常に攻撃範囲内の真正面の最も遠いマスを攻撃し続け、

爆発範囲拡大、攻撃力が110%まで上昇、

目標地点付近の小範囲内の敵に対する攻撃力が170%まで上昇。

退場まで効果継続。手動でスキルを停止可能。

0 22 -
5

常に攻撃範囲内の真正面の最も遠いマスを攻撃し続け、

爆発範囲拡大、攻撃力が110%まで上昇、

目標地点付近の小範囲内の敵に対する攻撃力が175%まで上昇。

退場まで効果継続。手動でスキルを停止可能。

0 21 -
6

常に攻撃範囲内の真正面の最も遠いマスを攻撃し続け、

爆発範囲拡大、攻撃力が110%まで上昇、

目標地点付近の小範囲内の敵に対する攻撃力が180%まで上昇。

退場まで効果継続。手動でスキルを停止可能。

0 20 -
7

常に攻撃範囲内の真正面の最も遠いマスを攻撃し続け、

爆発範囲拡大、攻撃力が115%まで上昇、

目標地点付近の小範囲内の敵に対する攻撃力が185%まで上昇。

退場まで効果継続。手動でスキルを停止可能。

0 19 -
8

常に攻撃範囲内の真正面の最も遠いマスを攻撃し続け、

爆発範囲拡大、攻撃力が115%まで上昇、

目標地点付近の小範囲内の敵に対する攻撃力が190%まで上昇。

退場まで効果継続。手動でスキルを停止可能。

0 18 -
9

常に攻撃範囲内の真正面の最も遠いマスを攻撃し続け、

爆発範囲拡大、攻撃力が115%まで上昇、

目標地点付近の小範囲内の敵に対する攻撃力が200%まで上昇。

退場まで効果継続。手動でスキルを停止可能。

0 17 -
10

常に攻撃範囲内の真正面の最も遠いマスを攻撃し続け、

爆発範囲拡大、攻撃力が125%まで上昇、

目標地点付近の小範囲内の敵に対する攻撃力が220%まで上昇。

退場まで効果継続。手動でスキルを停止可能。

0 15 -

 

スキル強化

 

モジュール

 

ART-Y 「アウトロー」特殊弾薬補給セット
開放条件

昇進段階2レベル60

信頼度100

開放任務の完了

Lv1

特性追加

攻撃力+48

防御力+26

[特性]

敵の防御力を100無視して攻撃

Lv2

第二素質強化

攻撃力+60

防御力36

[第ニ素質]

スキル未使用時、攻撃速度+27、

スキル継続期間中、攻撃速度+5

Lv3

第二素質強化

攻撃力+70

防御力+43

[第ニ素質]

スキル未使用時、攻撃速度+30

スキル継続期間中、攻撃速度+10

開放任務
  • サポート以外の フィアメッタでダメージを累計180000与える。
  • メインテーマS5-9を★3評価でクリア。

    その際、サポート以外の フィアメッタを編成、配置し、

    また、 フィアメッタを使用して60000ダメージ以上を与える必要がある。

 

モジュール強化

 

 

レベル 必要素材

ART-Y

Lv1

 モジュールデータ x4

 ナノフレーク x2

 龍門幣 x80000

ART-Y

Lv2

 モジュールデータ x4

 データ補強棒 x60

結晶制御装置 x3

 龍門幣 x100000

ART-Y

Lv3

 モジュールデータ x4

 データ補強機 x20

 融合剤 x4

 龍門幣 x120000

 

基地スキル

スキル名 習得条件 効果対象 効果
自律 初期 宿舎

宿舎休養時、自身の1時間ごとの体力回復量+2

他から体力回復効果を受けられない

同甘共苦 初期 宿舎

宿舎配置時、”元気いっぱい”な状態の時は、

配置宿舎内最後のオペレーター(自分を除く)と体力を交換する

 


評価(2022/3/25)

 

2022/03/25 アップデート 吾が導く行先 段階で公開の評価論文

翻訳元:【方舟实战论66】菲亚梅塔丨爆发输出的魅力!但是在我面前,还有人敢眨眼?

 

動画投稿者からの挨拶

皆さんこんにちは。

眠すぎて瞬きすらできない彩虹(動画投稿者の名前)です。

今回は フィアメッタの実戦論になります。

私個人的にこのオペレーターは結構好きで、スキルでできることが多いため、

最近の動画制作で一番楽しいオペかもしれません。

では早速、本編に入りましょう。

 

アークナイツ実戦論66 フィアメッタ

基礎分析

  攻撃力 防御力 / 術耐性 最大HP モジュール追加情報
 フィアメッタ 961(996) 156 / 0 1926

攻撃力 +48

防御力 +26

 W 1012(1047) 133 / 0 1605

最大HP上限 +130

攻撃力 +54

 メテオリーテ 950(985) 116 / 0 1505

最大HP上限 +100

攻撃力 +37

 


星6  榴弾射手として、の攻撃力は

 Wよりやや低いのですが、防御力やHPが高いです。

素質は実際弱めに設計されていますが、まあまあ許せる範囲ではあります。

モジュール装着後防御力がさらに強化され、

 シャイニングとセットなら余裕で  バクダンバチGの爆弾を受けることができます。

(モジュールが)さらにHPを強化しないことを喜ぶべきか…。

モジュールについて

 

ART-Y 「アウトロー」特殊弾薬補給セット
開放条件

昇進段階2レベル60

信頼度100

開放任務の完了

Lv1

特性追加

攻撃力+48

防御力+26

[特性]

敵の防御力を100無視して攻撃

 

モジュール特性は攻撃時、敵の防御力を100を無視すること。

単純に攻撃毎に+100ダメージの計算でいいでしょう。

(敵防御力>100時)デバフとセットのときは、割合効果の後に計算されます。

例としては、 シャマレとセットにすると、

1000防御力を持つ重装兵を400防御力まで下げることができます。

攻撃力や防御力の計算が終わった後、脆弱など被ダメージ上昇効果と乗算されます。

ちなみに メテオリーテ  S2の固定防御削減は割合弱体化の前に計算されます。

今後モジュールの説明動画の際に改めて解説します。

素質1について

 

素質 習得条件 効果

苦難陳述

 

初期

自身のHPが徐々に減少(この効果によってHPが0にはならない)

HPが最大値の50%以上で攻撃力+15%の勇猛状態を付与する。

もしHPが80%以上の時の勇猛効果が2倍になる。

苦難陳述

 

昇進1

自身のHPが徐々に減少(この効果によってHPが0にはならない)

HPが最大値の50%以上で攻撃力+20%の勇猛状態を付与する。

もしHPが80%以上の時の勇猛効果が2倍になる。

苦難陳述

 

昇進2

自身のHPが徐々に減少(この効果によってHPが0にはならない)

HPが最大値の50%以上で攻撃力+25%の勇猛状態を付与する。

もしHPが80%以上の時の勇猛効果が2倍になる。

勇猛 HPが一定割合より高い時攻撃力が上昇(同種の効果は高いほうのみ適用)
※HP割合は0.3秒ごとに1度判定される。

 

 

素質1「苦難陳述」の効果は

自身のHPが徐々に減少しますが、

HPが最大値の50%以上で攻撃力上昇の勇猛状態を付与し、

HPが80%以上になると勇猛効果が2倍になります。

 

この素質は0.1秒ごとに現在HPの0.5%ずつ減少させます。

ポイントは「現在」HP。

つまりHPが減れば減るほど、減少スピードが遅くなります。

完全に放置すれば、は配置後59秒でHP1になりますが、

死ぬことはありません

全体的に、この素質はかなり強いです。

HP継続減少の代わりに高い攻撃力上昇効果を得て、 のように一瞬で死ぬこともないのです。

 

大体の序盤は、( 先鋒配置後)医療なしでを配置することができ、

雑魚敵を倒しつつスキルをチャージします。

 濁心スカジとセットにして、 S2が発動しなくても効果があります。

配置のテンポは特に悪くないです。

しかし実戦中、単体ヒールと組むとヒールが分散されてしまうので、

基本団体医療と組むことをお勧めします。

ブロック要員のHPを維持しながらのHPもカバーします。

そして戦線に影響しないまま素質の攻撃力上昇効果を得られます。

 

皆さんが気になっているとのコンビですが、

レベルマのだとHP80%(1540.8)時77/秒で減少します。

潜在なしのヒール量は89/秒

素質を発動させるなら余裕な条件ですが、

敵の遠距離攻撃やAOEダメージを受けると、

[編注]AOE:Area of Effectの略。範囲に作用する影響のこと。

ヒールが遅いため(特に S2を使うときは)注意する必要があります。

素質2について

 

素質 習得条件 効果
終末宣告 昇進2 スキル未使用時、攻撃速度+27(潜在5で更に+3)

 

素質2「終末宣告」の効果は、

がスキルを発動してないときに攻撃スピードが上昇します。

潜在なしで攻撃間隔2.8秒→2.2秒(MAX潜在は2.167秒)。

素質1最大効果のは常駐的に1566の攻撃力を持ち、

敵が単体のときのDPSは723、モジュールと合わせてかなりいい有効ダメージをもってます。

しかしスキル未発同時というのがばかばかしく見えますよね。

結果的にスキル回転率を上げる程度(攻撃回復のため)?

しかし、実際はどのスキルを使うかにもよります。

スキル1について

 

「君は直面すべし」 [攻撃回復] [手動発動]
Lv 効果 初期 消費 持続
1 攻撃範囲+1、攻撃力+30% 5 20 30秒
7 攻撃範囲+1、攻撃力+60% 5 14 30秒
10 攻撃範囲+1、攻撃力+100% 5 10 30秒

 

S1「君は直面すべし」

発動時攻撃力上昇、攻撃距離+1。普通の星6のS1です。

輝けるところが全くありません。

攻撃力上昇効果は特に高いわけでもなく、

素質とのセットでも加算になりますのでそこまで効果がいいわけでもありません。

唯一の見どころは攻撃距離+1ですが、

実際 S2、 S3だともっと遠い距離までカバーできますし、

しかも敵のタウントにも影響されません。

同じ攻撃回復のスキルとしても優勢があるわけでもありません。

序盤、昇進2前で  S3を持っていないときに、

遠距離で待機する敵を殴ることはできますが、昇進2以降はその必要がなくなります。

スキル2について

 

「君は懺悔すべし」 [攻撃回復] [手動発動]
備考

※灼痕弾の終着点は攻撃範囲最前マス中央、0.66マス飛行するごとに灼痕を残す。飛翔速度は8マス/秒

※灼痕弾の爆発半径1.5

※灼痕は生成後0.8秒で爆発し、爆発半径1.1

Lv 効果 初期 消費 持続

1

 

 

前方に灼痕弾を発射する。

灼痕弾が一定距離を飛ぶ度に弾道に灼痕を残し、

攻撃範囲の最も遠い場所に到達する時は

爆発して攻撃力の200%の物理ダメージを与える。

その後灼痕は順次に攻撃力の100%の物理ダメージを与える。

0 12 -

7

 

 

前方に灼痕弾を発射する。

灼痕弾が一定距離を飛ぶ度に弾道に灼痕を残し、

攻撃範囲の最も遠い場所に到達する時は

爆発して攻撃力の320%の物理ダメージを与える。

その後灼痕は順次に攻撃力の160%の物理ダメージを与える。

0 10 -

10

 

 

前方に灼痕弾を発射する。

灼痕弾が一定距離を飛ぶ度に弾道に灼痕を残し、

攻撃範囲の最も遠い場所に到達する時は

爆発して攻撃力の400%の物理ダメージを与える。

その後灼痕は順次に攻撃力の200%の物理ダメージを与える。

0 7 -

 

 

昇進1後、S2取得「君は懺悔すべし」

発動後灼痕弾を発射。

0.66マスごとに灼痕を残し、最大距離に到着後爆発し高い物理ダメージを与えます。

その後灼痕が順次爆発しボーナスダメージを与えます。

 

まずスキル自体はトータル5つの灼痕を残し、

灼痕弾自体の爆発半径は約1.5マス、灼痕の爆発半径は約1.1マス。

敵の体積抜きで、 S2の爆発範囲は大体図の通りです。

正面3マス目の手前側の敵は、

灼痕弾の爆発1回+灼痕の爆発3回、

計1000%攻撃力倍率(特化3)のダメージを受けます。

しかも攻撃範囲内の敵は基本最低でも600%(偽)のダメージを受けることになります。

偽というのは、爆発ごとに敵の防御力で軽減されており、

実際はそこまで高くならないからです。

もう一つの注意点は、実戦中の敵は一つの点ではなくちゃんと体積を持っているので、

[編注]実戦中では多くの敵に当たりやすい大型BOSSは体積を考量しない

第2、3マスの間のごく狭い範囲内(約0.12マス内)にいる敵は、

理論上「1+4」、つまり12倍のダメージを受けます。

わざと敵をその範囲で止めていない以上は、考えなくていいでしょう。

 

実戦中、S2の汎用性や上限・下限はすべて優秀です。

アークナイツの今のバージョンにも適用してます。

スキル動画見ると大体 イフリータ シュヴァルツ S3)を思い出しますが、

灼痕弾は攻撃方向の横にあるルートへのカバーもできるため、

配置しやすさはよりもはるかに上です。

 

昇進1の序盤戦では、任意団体医療と一緒に配置すると、

はチームのメインダメージ要員として活躍できます。

先ほど説明していた爆発効果により、

重装などで敵を正面3マス目のところでブロックすると、

スキル一発で基本序盤の敵を掃討できます。

しかし攻撃回復や攻撃スピードの関係で、昇進1の段階では  S2の回転はまだ遅いです。

しかも  S2発動時の動きやダメージの遅延が長く、

先読みで使う必要があるので唯一コアでの攻略は初心者にはお勧めしません。

[編注]唯一コア:初心者がこの一体しか高レアを持っていないことを指す。

 

昇進2以降、 S2を使う際、素質2は常時発動になります。

スキルクールダウン中の通常攻撃を強化する上、

 S2の回転率も速くなります。

特化3でクールダウンを16.8秒まで短縮できます(殴り続けるとき)。

それだけではありません。

モジュール装着時、防御力100を無視する効果は爆発ごとに機能するので、

実際のダメージ上昇効果はすべてのスキルの中で一番高いものとなっています。

唯一の欠点は、医療が必要ということです。

 

しかし先ほども言ったように、普通の団体医療と組合せば、

チームに特別に影響することはないでしょう。

との相性は特にいいです。

のスキルで提供された攻撃力は、 S2と乗算になり、

1+3の爆発で2000以上のボーナスダメージになります。

でも濁心スカジより、 S2を一番強化できるのが、 アルケットの素質「ランデン戦術」。

2.5秒ごとに味方狙撃オペの攻撃回復系スキルのSPを1回復し、

殴り続けるとS2のクールダウンを10.2秒まで短縮できます。

殴らないときにはSPを回復してくれます。

このコンビはゲームの後半、特に9章など

高難易度マップでもいいパフォーマンスを出しています。

 チェンの「発破」も似たような効果がありますが、「ランデン戦術」には敵いません。

「赤霄・抜刀」と合わせてエリート敵へのバーストダメージを出すことができます。

このようなコンビ以外でも、 S2は他にも実戦テクがあります。

 

1.灼痕弾は壁にぶつかると早めに爆発します。

これを利用し赤門近く、もしくは壁際の敵を処理できます。

 

2.素質のHP減少を利用し、特定オペとの特殊効果を得られます。

一番典型的なのが治療SP回復です。

 サリアの 「硬質化」や「精神回復」でSP爆速回復、

他バフオペと合わせて敵の重要なターゲットを殲滅します。

 クエルクスの  S2(攻撃速度+60、味方を回復時、対象のSP+1)も似ていますが、

単体ヒールとして、ほかのオペに分散される可能性があるので

チャージ効率はかなり悪くなります。

もう一つの注意点は  S2発動後の「SPを回復できない期間」がやや長めなので、

ある程度SPチャージ系の効率に影響します。

そのため ワルファリンとの相性もそんなに良くはありません。

 

3.S2は大型BOSS相手には、簡単に1+5、

つまり1400%のダメージを出すことができ、単発で21,924のダメージを出せます。

現段階で エクシア以外、バフ受けで大型BOSSを倒す一番効率のいいオペです。

 

4.強制移動と合わせて、S2の爆発は順次発動のため、

タイミングが合えばすべての爆発を受けさせることができます。

動画の内容はあまり実戦的価値はないのですが、

このように強制移動系のオペと合わせて、

少しダメージを上昇させることはできます。

 

5.S2は爆発タイミングで攻撃力を計算するため、

が低HPでヒールを考量して素質を発動させたいときは、

爆発時のHPを基準に考えましょう

もちろん  S2はいろんな組み合わせや特殊な配置位置があるので、

一つの動画で全部説明するのが難しいです。

合理的な強度や多様な使い方は、いいデザインの基準ですから。

個人的には  S2の特化をお勧めします。

 

最後に  S2の、ローグライクにおいてのパフォーマンスです。

正直に言うと、ローグライクでのの強度は、完全に私の予測を超えました。

素質のHP減少=ヒール不可欠ですが、

「狙撃医療分隊」では、高練度の団体医療を手に入れることが難しくありません。

[編注]狙撃医療分隊:援護戦術分隊のこと。

と組み合わせてランデン系統になると、

敵に瞬きができるものはいないでしょう。

ローグライクにおいて S2の汎用性は抜群で、

特にランデンチームの対「大鎖」勝率を大幅に上昇させました。

[編注]大鎖:統合戦略#2の裏ボス 「傷心の巨錠」のこと。

 ケルシースタート後の2、3ピック目がお勧めです。

スタートは完全に戦えないわけではないですが、

正しい応募券が来ないとかなり事故ります。

お宝の面においては、物理ダメージアップ系、攻撃回復系、SP回復装置などがお勧めです。

そしてエリートオペレーターの  Touchのヒール時SP+3との相性もいいです。

スキル3について

 

「君は贖罪すべし」 [攻撃回復] [手動発動]
備考

※拡大後の爆発範囲の半径2.0

※"目標地点付近の小範囲"は中心点から半径1.1の円

 小範囲内の敵に対する攻撃力上昇は重複せず、効果値の高いほうのみ有効

Lv 効果 初期 消費 持続

1


 

常に攻撃範囲内の真正面の最も遠いマスを攻撃し続け、

爆発範囲拡大、攻撃力が105%まで上昇、

目標地点付近の小範囲内の敵に対する攻撃力が150%まで上昇。

退場まで効果継続。手動でスキルを停止可能。

0 25 -

7


 

常に攻撃範囲内の真正面の最も遠いマスを攻撃し続け、

爆発範囲拡大、攻撃力が115%まで上昇、

目標地点付近の小範囲内の敵に対する攻撃力が185%まで上昇。

退場まで効果継続。手動でスキルを停止可能。

0 19 -

10


 

常に攻撃範囲内の真正面の最も遠いマスを攻撃し続け、

爆発範囲拡大、攻撃力が125%まで上昇、

目標地点付近の小範囲内の敵に対する攻撃力が220%まで上昇。

退場まで効果継続。手動でスキルを停止可能。

0 15 -

 

 

昇進2でS3取得「君は贖罪すべし」

スキル発動後、は継続的に攻撃範囲内正面の一番遠いマスに攻撃します。

攻撃力上昇し、爆発範囲が拡大します。

中心範囲の敵にはボーナスダメージを与えます。

継続時間無限、手動でスキルを中止できます。

 

実装前一番注目集まったスキルで、

 S3は予想通り、汎用性においては使いづらいものになっています。

どういうことでしょう。

一直線しか当たらない  S2は、基本後半の全マップで使えます。

 S3になると、なかなかいい位置を見つからないものです。

しかし実践中  S3にダメージ出させるのは難しくありません。

爆発範囲は半径2マスになっているので敵に当てるのが簡単です。

しかし外周しか当たらないと、このスキルの威力は半減します。

スキル発動中は、素質2が発動しないので、

爆発外周のダメージは自身通常攻撃すら敵いません。

とても離れたところに待機する敵がいる場合(  伝令兵など)を除いて、

 S3を使いこなすために、爆発中心範囲を調整する必要があります。

昇進2初期段階のメインストーリーでは、高台への制限はあまりありません。

そのため  S3を発揮させる場面も多くあります。

スキルレべ7中心範囲で2500以上の攻撃力は、

メインストーリー大体の高防御力敵を解決できます。

一般的には、配置する際に、ブロック要員を使って、敵を中心位置に止めるよう配置します。

低防御力の雑魚敵は、外周のダメージで十分でしょう。

高台が限られてるマップでは、 S3単一ルートを集中的に守るか、

爆撃範囲に通過した敵を削って通行料をいただくか。

 

しかし  S3にはもう一つ欠点があります。

配置位置が後ろすぎると、医療の「ついでにヒール」することができなくなります。

だけのために医療を置くのが、

個人の戦術やマップの設計によります。

いつも言われてますが、実際適切の位置さえあれば、

永続の  S3全自動安心さも尋常ではありません。

殲滅作戦みたいな広いマップだと、待機する敵を削るのも楽しいです。

特化3で中心範囲の攻撃力倍率は220%、素質込みで

単発攻撃の攻撃力は3445まで上がります。

 S2と同様、 S3の倍率は他のバフと乗算で計算されます。

そのためとの相性がいいです。

 S3のダメージを上げたいとき

一番効率的なやり方は、攻撃スピードを上げることです。

防御力アップのオペと合わせて  アの ドリアンを食わせるのもありかもしれません。

待機するエリート敵やBOSSには効果的です。

それ以外  S3にも知るべきテクがあります。

 

1. S2と同様壁にぶつかると早めに落下します

そのためH6-3みたいなマップでは左側で殴ります。

しかし  S2と違って壁際に使うと、爆発中心位置はほぼ敵に当たらないので、

使いやすさでは  S2に負けます。

 

2.スキルを発動すると、爆撃タイミング、爆撃位置は固定されるので、

削るときは、スキル発動タイミングを調整して敵に多めに当てる、

そして中心範囲のダメージを食わせるのがポイントになってきます。

 

3.は適切のタイミングでスキルを中止させ、通常攻撃で敵を処理させます

そしてスキル中止後、再発動のタイミングで爆撃の時間軸を調整することもできます。

前半と後半で敵の湧くテンポが違うマップに適用させます。

ローグライクについて

最後はローグライク。

 S3はローグライクではそこそこいいパフォーマンスです。

序盤使えると大体の雑魚敵は処理できます。

自身の通常攻撃もダメージが高いので、

スキル発動するまでの時間もあまり心配しなくていいです。

後半で攻撃距離が必要なマップでは、(徹骨寒氷など) S3もかなり使いやすいです。

[編注]徹骨寒氷:統合戦略#2に出てくる氷の芸術のこと。

対空マップでもいいパフォーマンス出しています。

 アーツバードと バルーンの壊滅者。

ローグライクで  S3最大の問題は、大体のマップでは  S2の方が強いということです。

ファントム戦では、 S3で右側の  歌姫を削る人もいますが、実際  S2でも全然削り切ります。

攻撃スピードが高くなると話は別ですが(ランデン系統に限る)。

まとめ、終わりの挨拶

とにかく、は実力優秀ですが、

組み合わせ(他オペ)に大きく影響されるオペレーターです。

を持っているなら、個人的に育成をお勧めします。

今回の動画は以上となります。また今度お会いしましょう。


スキン

昇進2

昇進2スキンは要望により折りたたんでいます。

折りたたみを開く折りたたみを閉じる

 


セリフ

データ(開く)データ(閉じる)
秘書任命 ぼやっとしないで、集中してやるべき仕事をこなしなさい。誰もが自分の仕事をやり遂げれば、例え事態が好転しなくても、悪くなることはないはずよ。説教?あなたに説教して何なるの?私はただ…自分に言い聞かせてるだけ。
会話1 どんな要件だろうと、私がモスティマを捕まえてからにして。あのおおバカ、私の魚団子に唐辛子を入れるなんて絶対わざとだから。どきなさい、止めても無駄よ。今日こそ一発入れてやらないと気が済まないわ。
会話2 私も銃を使ってみたことはあるんだけど、あんまりうまくいかなくてやめちゃった。何?意外?銃なんて、別にそんな大それたものじゃないわ。ただ練習が必要で、自由に扱えるようになるか、暴発させて自分が吹き飛ぶかの、どっちかってだけ。
会話3 必要と判断されたら、情報漏えい防止の手立てを講じるの私の仕事よ。ちょっと…そんなにじっと背中を見ないで。この翼のシールは役場の老いぼれたちに強制されてるものだから、はがせないのよ。けっ、とにかく、私から情報を得られるなんて思わないで、秘密を守るのが私の仕事なんだから。
昇進後会話1 過ぎた好奇心はいいこととは言えないわ。レミュアンの妹にとっても、あなたにとってもよ、ドクター。心配してるのかって?そんなはずないでしょ。私は誰かさんが情報を漏らしたり問題を起こしたりしないか見張ってるだけだし、それ以外のことには興味ないから。
昇進後会話2 いろんな国に行ってみて、ラテラーノ以上に心が動かされる場所もあるにはあった。だけど、今はもう自分の願いをはっきりしてるんだ。ラテラーノという都市を、誰にも傷つけさせるつもりはないわ。もう誰かに答えを尋ねる必要だってないんだから。
信頼上昇後会話1 「苦難陳述者」なんて呼ばないで、「神に選ばれた監督者」とか「燃える使者」もだめよ。ああ…もういい、モスティマのおおバカに何を吹き込まれたのかは知らないけど、今すぐ全部忘れなさい。直ちに、即刻よ。
信頼上昇後会話2 誰かさんのおかけで、この辺りの露店街はもう回り尽くしたけど、本当何がおもしろいのか分からないわ。入口にある射的屋なんて向かいのビルの屋上からでも当てられるほどなんだから。今度連れていって欲しい?考えとくわ。
信頼上昇後会話3 人は理想のためになら、本当に何もかも捨てて、築いてきた秩序さえ躊躇なく打ち崩せるの?そういう執念は…理解はできるけど、賛同はできない。ロドスはロドスの信念があるのは分かるし、私たちが衝突する日が来ないことを祈ってるわ。ドクター。
放置 立ったまま寝るなんて...しかもまるで起きてるみたい、昔学校で授業中に居眠りしてた連中より一枚上手ね。
入職会話 モスティマを見張るのが私の責務だから、ここでもあいつと一緒に行動するけど、大丈夫よね。コードネームが必要?...フィアメッタのままでいいわ。役場の老いぼれたちにつけられた役職名には、もううんざりなの。
経験値上昇 作戦記録を保存してるのは、いい習慣ね。
昇進1 昇進?先に言っておくけど、やっと本名で働けてるんだから、変な肩書きはつけないでね。
昇進2 ラテラーノでは物を壊したら壊した人が弁償するってのが決まりだけど、任務中のやむを得ない損壊なら経費で落ちるわ。あなたが私にやらせたんだから、弁償も当然あなたが...何よ、まさか後悔なんてしてないでしょうね。
編成 もたもたしないで、さっさとしなさい。
隊長任命 別にいいけど、ついてこれない人は待たないから。
作戦準備 上から行きましょう。屋上経由の方が早いわ。
戦闘開始 派手にやりすぎないようにね。
選択時1

狙いはついてる。

選択時2 くだらない。
配置1 やるべきことをやるだけよ。
配置2 景色を楽しむ余裕なんてあるの?
作戦中1 私の前で、瞬きできる人なんている?
作戦中2 ごめんなさい、手加減するの忘れちゃった。
作戦中3 破壊行為は嫌いなんだけど、必要ならためらわない。
作戦中4 成功と失敗にまぐれなんてない。
☆4で戦闘終了 思ってたよりうまくやれたわ。小隊の一員として戦うなんて...本当久しぶり。
☆3で戦闘終了 任務完了、当然のことなんだから、そんな大げさな顔はやめて。
☆2以下戦闘終了 あなたが無事ならいいわ。私がついてるのに何かあったら、きっと誰かさんに笑われちゃうんだから。
作戦失敗 ごめんなさい、今回は私の不注意のせいね、何とか挽回してみせるよ。
基地配属 風通し良し、視界良好。問題ないわ、働きやすい環境みたいね。
タッチ1 それに触らないで。爆発するわよ。
信頼タッチ ドクター、それがあなたの役職名、普通でいいね。
タイトルコール アークナイツ。
挨拶 変わりないわね。

 


バックストーリー

「私の責務はモスティマを監視することだ、ここに居ても私は彼女と一緒に行動するから、問題ないよね。コードネームが必要?......私をフィアメッタと呼べばいい、ジジイたちが付けてくれた名前はもうごめんだ。」

------

「ドクター、もう許してくれよ、どうしてロドスが本気であいつの付属申請を通したの?」

「あの超能懲役王のやつ意外、誰だと思ってるの!ああ、あれは先月のコードネームだったかな。今は何て名前なの?天啓宣告者?死神代行人?神聖狩猟狂?」

「黙りなさい、モスティマ。じゃないと私が黙らせるから。」

「せっかくロドスが喧騒から離れたいい場所だと思ったのに。」

「そうはさせないよ。私があんたの監視者ってことを、いつでも覚えておきなさい。」

「エルちゃんもここに来るのよ?君、本当に彼女からの姉さんについての問題を答えられる自信はあるの?」

「なんとかなるんだ。」

......

「はじめまして、ドクター、さっきモスティマが言い出した意味不明なコードネームは忘れて、しっかりと私の名前、『フィアメッタ』を覚えてね。」

 


参考リンク

中国wiki攻略ページ

https://prts.wiki/id/38916

 


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コメント

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名無し ID:MTcyOTZkO
>> 返信元

S2も強いけど
結局楽チンなS3しか使わないのが現実
クマみたいなデカブツには大ダメージ出るし全く使わないわけじゃないが

返信
2022-05-16 22:25:32

名無し ID:MDBhZTdlO

大陸版の人に聞きたいのですかフィアメッタS2は使い勝手良いですか?

返信
2022-05-16 16:20:42

名無し ID:YzcxZmY3N

昇進2絵をみて、おっスルトにかわいいコーデきたじゃんって思ったら・・・
ただのかわいい別キャラだった件

返信
2022-04-29 22:48:56

名無し ID:NjQzNjhkN

モジュールが強力だな。強そう

返信
2022-04-18 01:15:59

名無し ID:OTU3MTZjM

結晶だけ紫素材4個消費して作成するので消費数合わせたんじゃないかと
特化のほうも減らして欲しい

返信
2022-03-22 17:28:23

管理人 ID:MGQxMzkzY
>> 返信元

念の為PRTS側も確認しましたが、こちらに記載している内容と同じですね。

返信
2022-03-22 17:21:35

名無し ID:NjI1NTNjY

今回の昇進素材もノーシス同様、上級素材3つですか?

返信
2022-03-22 17:07:15

名無し ID:ZmE5MTJhZ

まぁ令もGGも普通の人なら居なくても困らない
ガチャ回さなくて良いのは助かるよね

#8で水チェン見ないのは高等級で正攻法が厳しいのと職種制限引っ掛かってるだけで
あのマップは重装と医療でラズライトの陰湿狙撃耐えて水鉄砲で敵処理するのが一番簡単な正攻法だから遊龍チェンは普通に活躍する

返信
2022-03-22 15:04:26

名無し ID:ZWJlNWMyM
>> 返信元

#5みたいにいつ小人数契約の方が等級高くなるか分からないしゴールデングロウのS3って術耐性20のビックアグリーに対してイラプションより火力出たしsp35の単体火力としてはかなり高いよ
危機契約で使わないってのも#8で使われなかったってだけで#8は水チェンすら使われなかったから判断するのは早計な気がする

返信
2022-03-20 16:00:09

名無し ID:ZWJlNWMyM
>> 返信元

最近はリンとかゴールデングロウとか結構強そうなのが続いてる気がする

返信
2022-03-20 11:11:34

名無し ID:M2RmNGZkN

微妙な星6ばかり続いてたけど
ようやく強そうな人来たか

返信
2022-03-20 08:54:07

名無し ID:MzMwM2MyM

強い分枠使いますって感じかな?あとS3の特性がステージによってデメリットになることくらい

返信
2022-03-19 20:30:35

名無し ID:NjkwZjk0N

これはぶっ壊れな気がする、、というかスキルが派手で使ってみたい、楽しそう

返信
2022-03-19 18:27:34

名無し ID:MTYyOWQyY

これは久々にやりすぎた系だな 火力が飛行ユニットも巻き込む永続ラグナロクに近い
補助スカジS2でも添えればデメリットがなくなって、前方9マス範囲で殲滅しつづける

返信
2022-03-19 13:56:45

名無し ID:NGEwOWE5M

マップで対策されない限りめちゃくちゃ強そう
HP減るのは補助スカジで相殺できるかな?

返信
2022-03-17 19:47:03

名無し ID:ZDM4MDE4M

S1S3で5マス前まで攻撃届くし、攻撃力も高いから
Wよりも刺さるとこ多そう

返信
2022-03-17 18:49:48

名無し ID:MDhhMWY1M

殲滅では便利そうだけどそれ以外ではどうなんだろ

返信
2022-03-17 10:56:16

名無し ID:NTAzMmEyY

最大で騎士戒律新編30源石錐相当の攻撃速度アップだとぉ……

返信
2022-03-15 18:25:20

名無し ID:ODdlY2E2Y

素質がヤケ気味な強さだなw

返信
2022-03-15 12:36:39

名無し ID:MTE3YThlM

いちこめ

返信
2022-03-13 17:12:58