アッシュ

ページ名:アッシュ

アッシュ (Ash) [灰烬]


基本情報

クラス 狙撃
陣営 レインボー部隊
レア度 ☆6
性別
絵師 Ubisoft
CV Patricia Summersett
募集条件

【狙撃タイプ】【遠距離】【火力】

※公開求人から排出されない

特性 飛行ユニットを優先して攻撃
入手方法

人材発掘(コラボ限定)

※アップデート「レインボーシックスシージ コラボ」実装

コスト (凸&昇進後) 12 → 14 (12)
再配置時間 70秒
ブロック数 1
攻撃速度 1.0秒

 

  初期 初期MAX 昇進1MAX 昇進2MAX 信頼度MAX
最大HP 718 1026 1351 1689 -
攻撃力 181 302 432 534 +90
防御力 60 100 143 169 -
術耐性 0 0 0 0 -
攻撃範囲  

 

潜在

2 コストー1
3 再配置時間ー4
4 攻撃力+27
5 第二素質強化
6 コストー1

 

昇進

昇進 必要素材 獲得能力
昇進1

Lv50達成

 30,000

初級狙撃SoC x5

 初級源岩 x11

 初級異鉄 x5

ステータス上限開放

コスト+2

スキル「突撃戦術」習得

素質「サポート装備」開放

攻撃範囲拡大

昇進2

Lv80達成

180,000

上級狙撃SoC x4

 D32鋼 x4

 融合ゲル x6

ステータス上限開放

スキル「ブリーチング弾」習得

素質「サポート装備」強化

素質「アサルター」開放

 

素質

素質 習得条件 効果
サポート装備 昇進1

配置後すぐに攻撃範囲内にいる敵1名にスタングレネードを投げ、

目標と周囲の敵を3秒間スタンさせる

サポート装備 昇進2

配置後すぐに攻撃範囲内にいる敵1名にスタングレネードを投げ、

目標と周囲の敵を4秒間スタンさせる

アサルター 昇進2 初回配置時のコストー3、配置時のスキルポイント+17(潜在5で更に+3)
備考

・攻撃範囲内に選択できる敵がいない際、第一素質は発動されない。

・スタングレネードの効果半径は1。

・第二素質の配置時SP増加効果も初回配置時のみ発動。

 

スキル

 支援射撃 [自動回復] [自動発動]
Lv 効果 消費 配置初期値 持続時間
1

攻撃力+5%、攻撃が2連撃に変化

*退場まで効果継続

55 0 -
2

攻撃力+6%、攻撃が2連撃に変化

*退場まで効果継続

54 0 -
3

攻撃力+7%、攻撃が2連撃に変化

*退場まで効果継続

53 0 -
4

攻撃力+8%、攻撃が2連撃に変化

*退場まで効果継続

52 0 -
5

攻撃力+9%、攻撃が2連撃に変化

*退場まで効果継続

51 0 -
6

攻撃力+10%、攻撃が2連撃に変化

*退場まで効果継続

50 0 -
7

攻撃力+11%、攻撃が2連撃に変化

*退場まで効果継続

49 0 -
8

攻撃力+12%、攻撃が2連撃に変化

*退場まで効果継続

48 0 -
9

攻撃力+13%、攻撃が2連撃に変化

*退場まで効果継続

47 0 -
10

攻撃力+15%、攻撃が2連撃に変化

*退場まで効果継続

45 0 -

 

 突撃戦術 [自動回復] [手動発動]
備考

・攻撃範囲内に選択できる敵がいなくても発動できるが、第一素質は発動されない。

・攻撃目標との距離により、スタングレネードが命中するまでの時間が異なるため、

 スタン状態による攻撃力ボーナスを受けられる実際の射撃数は1発ほど前後する。

Lv 効果 消費 配置初期値 持続時間
1

すぐに第一素質を発動、攻撃間隔大幅短縮(ー80%)

かつスタン状態の敵を攻撃する時攻撃力が150%に上昇

*弾丸31発を装填し、撃ち切る時スキルが終了

(期間中にいつでもスキルを停止可能)

30 0 -
2

すぐに第一素質を発動、攻撃間隔大幅短縮(ー80%)

かつスタン状態の敵を攻撃する時攻撃力が160%に上昇

*弾丸31発を装填し、撃ち切る時スキルが終了

(期間中にいつでもスキルを停止可能)

30 0 -
3

すぐに第一素質を発動、攻撃間隔大幅短縮(ー80%)

かつスタン状態の敵を攻撃する時攻撃力が170%に上昇

*弾丸31発を装填し、撃ち切る時スキルが終了

(期間中にいつでもスキルを停止可能)

30 0 -
4

すぐに第一素質を発動、攻撃間隔大幅短縮(ー80%)

かつスタン状態の敵を攻撃する時攻撃力が180%に上昇

*弾丸31発を装填し、撃ち切る時スキルが終了

(期間中にいつでもスキルを停止可能)

30 0 -
5

すぐに第一素質を発動、攻撃間隔大幅短縮(ー80%)

かつスタン状態の敵を攻撃する時攻撃力が190%に上昇

*弾丸31発を装填し、撃ち切る時スキルが終了

(期間中にいつでもスキルを停止可能)

30 0 -
6

すぐに第一素質を発動、攻撃間隔大幅短縮(ー80%)

かつスタン状態の敵を攻撃する時攻撃力が200%に上昇

*弾丸31発を装填し、撃ち切る時スキルが終了

(期間中にいつでもスキルを停止可能)

30 0 -
7

すぐに第一素質を発動、攻撃間隔大幅短縮(ー80%)

かつスタン状態の敵を攻撃する時攻撃力が210%に上昇

*弾丸31発を装填し、撃ち切る時スキルが終了

(期間中にいつでもスキルを停止可能)

29 0 -
8

すぐに第一素質を発動、攻撃間隔大幅短縮(ー80%)

かつスタン状態の敵を攻撃する時攻撃力が220%に上昇

*弾丸31発を装填し、撃ち切る時スキルが終了

(期間中にいつでもスキルを停止可能)

28 0 -
9

すぐに第一素質を発動、攻撃間隔大幅短縮(ー80%)

かつスタン状態の敵を攻撃する時攻撃力が230%に上昇

*弾丸31発を装填し、撃ち切る時スキルが終了

(期間中にいつでもスキルを停止可能)

27 0 -
10

すぐに第一素質を発動、攻撃間隔大幅短縮(ー80%)

かつスタン状態の敵を攻撃する時攻撃力が250%に上昇

*弾丸31発を装填し、撃ち切る時スキルが終了

(期間中にいつでもスキルを停止可能)

25 0 -

 

ブリーチング弾 [自動回復] [手動発動]
備考

・ブリーチング弾の押し出し有効半径は1.2、爆発半径は1.5。

・ブリーチング弾が地面から高台にぶつける際、両マスが隣接しているところの中心部で爆発。

・マップの辺縁部及び配置不可の高台地形も高台として見なされるが、8章のも含む、障害物(箱)は対象外。

・地面の敵に対して1度のみ押し出しの判定を行い、それ以降の前進ルートにいる敵はスルーされる。

・2段のダメージとも対空可能。

Lv 効果 消費 配置初期値 持続時間
1

前方にブリーチング弾を発射し、

途中の敵に200%の物理ダメージを与え、

相当の力で突き飛ばす。

爆発後、周囲の敵に300%の物理ダメージを与える

(地面から高台にぶつける時はすぐに爆発し、

600%の物理ダメージを与える)

*使用上限2回

【攻撃範囲(全Lv共通)】

25 0 -
2

前方にブリーチング弾を発射し、

途中の敵に210%の物理ダメージを与え、

相当の力で突き飛ばす。

爆発後、周囲の敵に310%の物理ダメージを与える

(地面から高台にぶつける時はすぐに爆発し、

620%の物理ダメージを与える)

*使用上限2回

25 0 -
3

前方にブリーチング弾を発射し、

途中の敵に220%の物理ダメージを与え、

相当の力で突き飛ばす。

爆発後、周囲の敵に320%の物理ダメージを与える

(地面から高台にぶつける時はすぐに爆発し、

640%の物理ダメージを与える)

*使用上限2回

25 0 -
4

前方にブリーチング弾を発射し、

途中の敵に230%の物理ダメージを与え、

相当の力で突き飛ばす。

爆発後、周囲の敵に330%の物理ダメージを与える

(地面から高台にぶつける時はすぐに爆発し、

660%の物理ダメージを与える)

*使用上限2回

25 0 -
5

前方にブリーチング弾を発射し、

途中の敵に240%の物理ダメージを与え、

相当の力で突き飛ばす。

爆発後、周囲の敵に340%の物理ダメージを与える

(地面から高台にぶつける時はすぐに爆発し、

680%の物理ダメージを与える)

*使用上限2回

25 0 -
6

前方にブリーチング弾を発射し、

途中の敵に250%の物理ダメージを与え、

相当の力で突き飛ばす。

爆発後、周囲の敵に350%の物理ダメージを与える

(地面から高台にぶつける時はすぐに爆発し、

700%の物理ダメージを与える)

*使用上限2回

25 0 -
7

前方にブリーチング弾を発射し、

途中の敵に260%の物理ダメージを与え、

かなりの力で突き飛ばす。

爆発後、周囲の敵に360%の物理ダメージを与える

(地面から高台にぶつける時はすぐに爆発し、

720%の物理ダメージを与える)

*使用上限2回

25 0 -
8

前方にブリーチング弾を発射し、

途中の敵に270%の物理ダメージを与え、

かなりの力で突き飛ばす。

爆発後、周囲の敵に370%の物理ダメージを与える

(地面から高台にぶつける時はすぐに爆発し、

740%の物理ダメージを与える)

*使用上限2回

25 0 -
9

前方にブリーチング弾を発射し、

途中の敵に280%の物理ダメージを与え、

かなりの力で突き飛ばす。

爆発後、周囲の敵に380%の物理ダメージを与える

(地面から高台にぶつける時はすぐに爆発し、

760%の物理ダメージを与える)

*使用上限2回

25 0 -
10

前方にブリーチング弾を発射し、

途中の敵に300%の物理ダメージを与え、

かなりの力で突き飛ばす。

爆発後、周囲の敵に400%の物理ダメージを与える

(地面から高台にぶつける時はすぐに爆発し、

800%の物理ダメージを与える)

*使用上限2回

25 0 -

 

スキル強化

スキルレベル 必要素材
1→2 アーツ学 I x5
2→3

アーツ学 I x5  ブドウ糖 x5  アケトン試剤 x4

3→4

アーツ学 II x8  初級エステル x5

4→5

アーツ学 II x8  初級異鉄 x4  初級糖原 x3

5→6

アーツ学 II x8  素子結晶 x6

6→7

アーツ学 III x8  中級源岩 x5  中級装置 x4

支援射撃

7→8

アーツ学 III x8  上級異鉄 x4  熾合金 x4

支援射撃

8→9

アーツ学 III x12  上級マンガン x4  上級装置 x5

支援射撃

9→10

アーツ学 III x15  D32鋼 x6  上級砥石 x6

突撃戦術

7→8

アーツ学 III x8  上級アケトン x4  人工ゲル x4

突撃戦術

8→9

アーツ学 III x12  上級砥石 x4  上級合成コール x9

突撃戦術

9→10

アーツ学 III x15  結晶制御装置 x6  上級装置 x4

ブリーチング弾

7→8

アーツ学 III x8  上級装置 x3  中級異鉄 x4

ブリーチング弾

8→9

アーツ学 III x12  RMA70-24 x4  上級マンガン x7

ブリーチング弾

9→10

アーツ学 III x15  ナノフレーク x6  上級アケトン x5

 

基地スキル

スキル名 習得条件 効果対象 効果

レインボー

部隊

初期 制御中枢

制御中枢配置時、制御中枢内のレインボー部隊所属オペレーター1人につき、

中枢内のオペレーターの体力消費が1時間ごと-0.05

情報貯蓄 昇進2 制御中枢

制御中枢配置時、制御中枢内のレインボー部隊所属オペレーター1人につき、

情報貯蓄+1

 


評価(未記入)

性能

       

 


スキン

昇進2

昇進2スキンは要望により折りたたんでいます。

+折りたたみを開く-折りたたみを閉じる

CROSSOVER


セリフ

+データ(開く)-データ(閉じる)
秘書任命 Brace yourselves.
会話1 The most important thing my savta taught me is that "Life shouldn't have too many taboos".
会話2 Focus on the work at hand, and don't jump to any conclusions.
会話3 Tachanka's taught me a thing or two about how to build defenses.
昇進後会話1 I have some questions, Doctor. I hope you can answer them for me.
昇進後会話2 Overcoming obstacles and breaking down barriers makes a lot of things easier.
信頼上昇後会話1 I'm willing to try, as long as the reward is commensurate to the risk.
信頼上昇後会話2 You think I'm strict, huh? I'll take that as a compliment.
信頼上昇後会話3 Do me a favor. You worry about the strategy, and let me worry about the tactics.
放置 Time's up, Doc.
入職会話 Rainbow Operator, codename Ash. I have my authorization, and I'm ready for assignment.
経験値上昇 The more we can learn about their attack patterns, the better off we'll be.
昇進1 You have my respect, Doc.
昇進2 You can't really understand a conflict until you've been on both sides.
編成 It's ready.
隊長任命 Let's get our heads in the game.
作戦準備 Let's show them what we can do!
戦闘開始 Target's detected!
選択時1 I'm all stocked up.
選択時2 Ready to go!
配置1 Move!
配置2 Let's go!
作戦中1 Watch for the blast!
作戦中2 Stay clear of the blast.
作戦中3 Get clear!
作戦中4 Target's spotted!
☆4で戦闘終了 That worked out better than I expected.
☆3で戦闘終了 No more than usual.
☆2以下戦闘終了 We knew the risks, we still have to see this through.
作戦失敗 We have to go.
基地配属 This is the place!
タッチ1 Well?
信頼タッチ We need to talk.
タイトルコール Arknights.
挨拶 I'm with you.

 

 

 


バックストーリー

「レインボー部隊のメンバー、コードネームはアッシュ、

行動の許可を受け取った、すぐに任務につきたい。」

オペレーターイライザ・コーエン、コードネームはアッシュ、

レインボー部隊のメンバーであり、「瞭望塔33号」事件の経験者の1人であり、

事件後ロドスの協力者リストに登録された。

アッシュはレインボー部隊の名義上のリーダーであり、

戦闘能力と指揮スキルも極めて優秀、快速突入に長けており、

自分なりの得得な爆破戦術を持っているため、

複雑な環境においても正確に障害物を爆破してカバーあるいは突破口を作れる。

間違いなく、アッシュと彼女の小隊は極めて専門的な作戦人員であり、

彼らの多くの作戦スキルはロドスのオペレーターにとって学ぶ価値がある為、

今後の協力においてより深いコミュニケーションを望んでいる。

 


参考リンク

中国wiki攻略ページ

http://prts.wiki/id/27045

中国公式予告(ミラー)

https://bbs.nga.cn/read.php?tid=25758948

Ashの素質・スキルの検証と評価:

https://www.bilibili.com/read/cv10226462


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コメント

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名無し ID:YTcxMjZjM
>> 返信元

シューティング全くできないので、解説助かります!
薬室内も含めての数とはプレイしてないと思いつかないですね。自分が設計するならキリのいい数字にしてしまいそうです。

s2の素材集めます!

返信
2021-07-19 20:19:59

名無し ID:MTk3ZTIzM
>> 返信元

FPSゲームをしていると31発はすごく自然な数字ですね。
マガジンに30発の弾が入っているとして、薬室内に弾が1発入っている状態でリロードすると、
その状態で打てる弾が30+1発になるので。

特化はS2でいいと思います。

返信
2021-07-19 18:06:51

名無し ID:YTcxMjZjM

コラボの雰囲気が強くなってきたから素材集めようと思ってるんですけど、特化するならs2ですか?

あとどうでもいいけど、31発って半端な数字なのはR6Sでそういう弾数の武器があるからですか?

返信
2021-07-19 16:40:30

管理人 ID:M2IwOTJlM
>> 返信元

KFCはコロナでそれどころじゃない飲食店なので判断が難しいですね。
コラボやりました緊急事態宣言始まりましたとかになると面倒でしょうし。
海猫氏がどこかのインタビューで「コラボありきでコラボをやらない(意訳)」と答えていたような。

返信
2021-07-13 23:45:13

名無し ID:MDAzY2QwY
>> 返信元

KFCコラボは結局来てないけどな

返信
2021-07-13 23:06:45

名無し ID:ODQ4ZmY3Y
>> 返信元

ブレイズの逆理演算でコラボの敵が出てきてたから来ると信じたい…ネコミミ欲しいので…

返信
2021-07-05 01:54:24

名無し ID:MzAwNmE1N
>> 返信元

知っての通りUBIは世界的に大きな企業で、確実に利益出るグローバル版を無視するはずがないから、実装されないかもって言う心配はそこまでしなくて良いと思う

返信
2021-07-04 18:04:10

名無し ID:NzRhYjBjM

大陸で今やってる危機契約の動画とか見てるとかなり優秀みたいですね
同じ型のエクシアより高火力でスキルタイミングも全て任意で使えるのはヤバい
補助スカジとかでバフデバフ入れれば更にダメージも期待できますし

返信
2021-05-25 11:04:17

管理人 ID:OTE3ODliN

フランスのUBI本社次第ですねぇ。

返信
2021-04-23 09:12:25

名無し ID:MzdhODk3O
>> 返信元

ぜひ来て欲しいけど、現状だと「来たらラッキーだなぁ」としか言えない悲しみ・・・
喧噪復刻やらないでこっちやってほしいまである

返信
2021-04-23 01:42:41

名無し ID:YTM1OWQ4N

この子は日本でも実装されるのだろうか。
2人目の星6狙撃が欲しかったからアルケット育てようかと思ってたけど、アッシュ来るならこっち優先だな。

返信
2021-04-23 01:19:00

名無し ID:MGVkZWNlN
>> 返信元

情報thk!
これ見ると任意でスキル解除出来るっていうのも強力な要素の一つね。
かなり面白そう。

返信
2021-03-14 20:18:53

名無し ID:MzRlMDYyY
>> 返信元

↓アッシュs2の動画
https://youtu.be/85P7ug4FwMI
スキルごとに補充っぽい

スタンは多分別キャラでも発動する
Wと同じ表記だし

返信
2021-03-14 10:22:20

名無し ID:OThmYzcwZ

疑問が2点。
スキル2の弾数っていうのは「*弾丸31発を装填し、」って説明にあるからスキル発動するたびに補充されるのかな?
それとも再配置が必要?
そしてダメージ増加の条件のスタンは別キャラのスタンでもクリアできるのかな?

返信
2021-03-13 20:11:07

名無し ID:Y2MwNjg1N
>> 返信元

重複するから体力軽減が1.0をこえて永遠に体力が減らないらしい
ただまあロスモンティスやユーネクテスなんかに関連する制御中枢スキル使えなくなるし、そもそも制御中枢だけ体力無限になられても結局他の設備のために基地定期的に見なきゃいけないわけで、実用性がどの程度あるかっていうと微妙なとこだけど

返信
2021-03-13 12:28:20

名無し ID:NzAxYjY0Y

制御中枢をレインボー部隊で埋め切ったらどうなるんだ?
この基地スキルって重複するのかな?

返信
2021-03-12 14:44:19

名無し ID:ODEyNzI3Z

S2相当強くないか?ともすればエクシアの牙城が崩れるやもしれん

返信
2021-03-10 21:44:01

名無し ID:ZjA5MWNhO

素質がどちらも強いな
スキルはS1よりS2がメインかな?
S2特化3潜在5フィリオ込みで着地→4秒スタン→約3秒待ち→4秒スタン(+250%火力)はエグイ

返信
2021-03-09 23:37:07

管理人 ID:N2E5M2I2Y

【アッシュ】
R6Sコラボ☆6狙撃「アッシュ」の公式告知翻訳を追加(忘れてた)

返信
2021-03-08 21:51:40