グム (ГУМ) [古米]
基本情報
クラス | 重装 | [守护者] 庇護衛士 |
---|---|---|
陣営 | ウルサス学生自治団 | |
レア度 | ☆4 | |
性別 | 女 | |
絵師 | Skade | |
CV |
日本語:高森 奈津美 中国語:梁瑞雪 |
|
募集条件 | 【近距離】【重装タイプ】【防御】【治療】 | |
特性 | HP回復スキルで味方を回復できる | |
入手方法 | 公開求人、人材発掘 | |
コスト (凸&昇進後) | 16→18→20 (18) | |
再配置時間 | 70秒 | |
ブロック数 | 2 → 3 | |
攻撃速度 | 1.2秒 |
初期 | 初期MAX | 昇進1MAX | 昇進2MAX | 信頼度 | |
---|---|---|---|---|---|
最大HP | 1059 | 1432 | 1836 | 2550 | +400 |
攻撃力 | 179 | 257 | 348 | 435 | |
防御力 | 234 | 345 | 460 | 562 | |
術耐性 | 10 | 10 | 10 | 10 | |
攻撃範囲 |
潜在
2 | コスト-1 |
---|---|
3 | 再配置時間-4秒 |
4 | 攻撃力+21 |
5 | 素質強化 (確率+3%) |
6 | コスト-1 |
昇進
必要素材 | 獲得能力 | |
---|---|---|
昇進1 |
Lv45達成 初級重装SoC x3 初級糖原x1 初級アケトン x1 |
ステータス上限開放 コスト+2 ブロック数+1 スキル「戦場のシェフ」習得 素質「フライパンマスター」開放 |
昇進2 |
Lv60達成 中級重装SoC x5 RMA70-12 x13 マンガン x7 |
ステータス上限開放 コスト+2 素質「フライパンマスター」強化 モジュールシステム開放 |
素質
素質 | 習得条件 | 効果 |
---|---|---|
フライパンマスター | 昇進1 | 攻撃時、10%(潜在5でさらに確率+3%)の確率でその攻撃のみ攻撃力が150%に上昇、 敵を0.5秒間スタンさせる |
フライパンマスター | 昇進2 | 攻撃時、15%((潜在5でさらに確率+3%)の確率でその攻撃のみ攻撃力が200%に上昇、 敵を1秒間スタンさせる |
備考 | ※スタン:移動、ブロック、攻撃およびスキル発動不可 |
スキル
非常食 [自動回復] [自動発動] | ||||
---|---|---|---|---|
Lv | 効果 | 消費 | 配備初期値 | 持続時間 |
1 |
次の通常攻撃が周囲一定範囲内にいる味方1人に対する治療行動になり、 対象のHPをグムの攻撃力の95%回復 1回チャージ可能 【効果範囲 (全Lv共通)】 |
7 | 0 | - |
2 |
次の通常攻撃が周囲一定範囲内にいる味方1人に対する治療行動になり、 対象のHPをグムの攻撃力の100%回復 1回チャージ可能 |
7 | 0 | - |
3 |
次の通常攻撃が周囲一定範囲内にいる味方1人に対する治療行動になり、 対象のHPをグムの攻撃力の105%回復 1回チャージ可能 |
7 | 0 | - |
4 |
次の通常攻撃が周囲一定範囲内にいる味方1人に対する治療行動になり、 対象のHPをグムの攻撃力の115%回復 1回チャージ可能 |
6 | 0 | - |
5 |
次の通常攻撃が周囲一定範囲内にいる味方1人に対する治療行動になり、 対象のHPをグムの攻撃力の120%回復 1回チャージ可能 |
6 | 0 | - |
6 |
次の通常攻撃が周囲一定範囲内にいる味方1人に対する治療行動になり、 対象のHPをグムの攻撃力の125%回復 1回チャージ可能 |
6 | 0 | - |
7 |
次の通常攻撃が周囲一定範囲内にいる味方1人に対する治療行動になり、 対象のHPをグムの攻撃力の130%回復 2回チャージ可能 |
5 | 0 | - |
8 |
次の通常攻撃が周囲一定範囲内にいる味方1人に対する治療行動になり、 対象のHPをグムの攻撃力の140%回復 2回チャージ可能 |
5 | 0 | - |
9 |
次の通常攻撃が周囲一定範囲内にいる味方1人に対する治療行動になり、 対象のHPをグムの攻撃力の150%回復 2回チャージ可能 |
5 | 0 | - |
10 |
次の通常攻撃が周囲一定範囲内にいる味方1人に対する治療行動になり、 対象のHPをグムの攻撃力の160%回復 3回チャージ可能 |
4 | 0 | - |
戦場のシェフ [自動回復] [手動発動] | ||||
---|---|---|---|---|
Lv | 効果 | 消費 | 配備初期値 | 持続時間 |
1 |
スキル発動時、10秒間調理状態(攻撃停止)になり、防御力+50% 調理終了後攻撃力+30%、 通常攻撃が周囲一定範囲内にいる味方に対する治療行動になる ※スキル発動中、攻撃を停止する【効果範囲 (全Lv共通)】 |
40 | 10 | 30秒 |
2 |
スキル発動時、10秒間調理状態(攻撃停止)になり、防御力+50% 調理終了後攻撃力+33%、 通常攻撃が周囲一定範囲内にいる味方に対する治療行動になる |
39 | 10 | 30秒 |
3 |
スキル発動時、10秒間調理状態(攻撃停止)になり、防御力+50% 調理終了後攻撃力+36%、 通常攻撃が周囲一定範囲内にいる味方に対する治療行動になる |
38 | 10 | 30秒 |
4 |
スキル発動時、10秒間調理状態(攻撃停止)になり、防御力+60% 調理終了後攻撃力+40%、 通常攻撃が周囲一定範囲内にいる味方に対する治療行動になる |
37 | 12 | 30秒 |
5 |
スキル発動時、10秒間調理状態(攻撃停止)になり、防御力+60% 調理終了後攻撃力+43%、 通常攻撃が周囲一定範囲内にいる味方に対する治療行動になる |
36 | 12 | 30秒 |
6 |
スキル発動時、10秒間調理状態(攻撃停止)になり、防御力+60% 調理終了後攻撃力+46%、 通常攻撃が周囲一定範囲内にいる味方に対する治療行動になる |
35 | 12 | 30秒 |
7 |
スキル発動時、10秒間調理状態(攻撃停止)になり、防御力+70% 調理終了後攻撃力+50%、 通常攻撃が周囲一定範囲内にいる味方に対する治療行動になる |
34 | 14 | 30秒 |
8 |
スキル発動時、10秒間調理状態(攻撃停止)になり、防御力+70% 調理終了後攻撃力+60%、 通常攻撃が周囲一定範囲内にいる味方に対する治療行動になる |
33 | 16 | 30秒 |
9 |
スキル発動時、10秒間調理状態(攻撃停止)になり、防御力+70% 調理終了後攻撃力+70%、 通常攻撃が周囲一定範囲内にいる味方に対する治療行動になる |
32 | 18 | 30秒 |
10 |
スキル発動時、10秒間調理状態(攻撃停止)になり、防御力+80% 調理終了後攻撃力+80%、 通常攻撃が周囲一定範囲内にいる味方に対する治療行動になる |
30 | 20 | 30秒 |
スキル強化
スキルレベル | 必要素材 |
---|---|
1→2 | アーツ学Ⅰ x2 |
2→3 | |
3→4 | |
4→5 | |
5→6 | |
6→7 | |
非常食 7→8 |
|
非常食 8→9 |
|
非常食 9→10 |
|
戦場のシェフ 7→8 |
アーツ学Ⅲ x2 上級装置 x1 中級異鉄 x2 |
戦場のシェフ 8→9 |
アーツ学Ⅲ x4 上級マンガン x2 上級装置 x2 |
戦場のシェフ 9→10 |
モジュール
GUA-X | はちみつパイの詰め合わせ | |
---|---|---|
開放条件 |
昇進段階2レベル40 信頼度100 開放任務の完了 |
|
Lv1 |
特性追加 最大HP+150 攻撃力+40 |
[特性] HPが50%未満の味方ユニットを回復時、回復量+15% |
Lv2 |
素質強化 最大HP+210 攻撃力+48 |
[素質] 攻撃時、20%(潜在5で+3%)の確率で その攻撃のみ攻撃力が200%に上昇、 敵を1.5秒間スタンさせる |
Lv3 |
素質強化 最大HP+250 攻撃力+55 |
[素質] 攻撃時、23%(潜在5で+3%)の確率で その攻撃のみ攻撃力が200%に上昇、 敵を1.5秒間スタンさせる |
開放任務 | ||
モジュール強化
レベル | 必要素材 |
---|---|
GUA-X Lv1 |
モジュールデータ x1 中級アケトン x4 龍門幣 x20000 |
GUA-X Lv2 |
モジュールデータ x1 データ補強棒 x15 合成コール x5 龍門幣 x25000 |
GUA-X Lv3 |
モジュールデータ x1 データ補強機 x5 中級異鉄 x6 龍門幣 x30000 |
基地スキル
スキル名 | 習得条件 | 効果対象 | 効果 |
---|---|---|---|
コミュニケーション | 初期 | 貿易所 | 貿易所配置時、受注効率+30%、1時間ごとの体力消費量-0.25 |
調理 | 昇進1 | 宿舎 |
配置宿舎内、 自身以外のオペレーター1人の1時間ごとの体力回復量+0.35 (同種の効果は高いほうのみ適応)。 自身の1時間ごとの体力回復量+0.35 |
スキン
昇進2
昇進2スキンは要望により折りたたんでいます。
CORAL COAST「夏の花弁FA011」
評価(未記入)
バグについて
素質「フライパンマスター」の攻撃力バグ
動画の3ヒット目(訳注: シャマレの攻撃の後の の攻撃)をご覧ください。
通常攻撃と(素質が発動した)スタン攻撃の赤ダメージは両方とも28で、変化がありません。
バグにより、スタン効果のみ発動しており、攻撃力上昇の効果は適用されていないようです。
しかしむしろ攻撃力が上昇しないことで、かえって防御効果を発揮しているようです。
例えば、危機契約でサルカズ歩哨と一緒に 軽装兵をブロックする必要があるとき、
はクリティカルヒットによって を早期に殺すことはありません。
もし修正するならば、(攻撃力上昇の効果は)削除して、
少しスタン確率を上方修正すればいいのではないでしょうか。(たとえば23%などに)
S2の持続時間表記について
の S2の持続時間は、説明文では30秒ですが実際は40秒であり、一致していません。
比較対象として、 マドロックのS3は、同じように10秒の「準備時間」がありますが、
これはスキルの持続時間の一部としてカウントされます。
(アーミヤ(クラスチェンジ)のS2も同様です)
内部の計算原理が異なるため、 S2の10秒の「調理状態」は定義が不明瞭です。
1枚目:スキル発動。右下の テキサスの再配置時間は約40秒。
2枚目:調理終了時。スキルゲージが4分の1だけしか減っていないことがわかります。
3枚目:スキルの終了。 の再配置時間表示から、実際のゲージ減少が40秒間であることがわかります。
これらはすべて、昔からあるバグのはずです。
先ほど マドロックの編集をしたときに、 S2と のS3の計算方法が違うことに気づきました。
セリフ
秘書任命 | ドクタードクター!今腹ペコでしょ?へへ、遠くからでも聞こえちゃったよ。雷みたいに響くドクターのお腹の音~。 |
---|---|
会話1 | この盾?かるーく持ち上げられるよ~。よい~しょっ!ほらね!あ、落としたりなんてしないから、そんなに逃げなくても大丈夫だよ~。 |
会話2 | 町を壊した悪い人たち、やっぱり許せない!グムが全部このフライパンで、やっつけるんだから! |
会話3 | ズィマーお姉ちゃんは、グムのこと守るって言うんだけど、グムを甘く見すぎ!ここに逃げる途中、グムはこの盾で何度もみんなを守ってるんだよ!え、盾じゃなくて扉?そんなわけないでしょう!もう、ドクターまでそんなこと言って! |
昇進後会話1 | ドクター、グムの作った料理が食べたいの?えへへ、もうすぐできるよ。グムね、クロージャのお姉ちゃんに、支援部食堂のバイトを申請したんだ! |
昇進後会話2 | じゃーん!グム特製、ベーコンエッグだよ~。どう?美味しい?えへへ、戦闘中の火加減は難しいけど、普段はバッチリだからね! |
信頼上昇後会話1 | グムたち五人はね、最初から一緒にいたわけじゃないんだよ。 |
信頼上昇後会話2 | グムはいつも楽しそうって?本当はね、あんな光景を見てたら、楽しくなんてできるわけないよ……でも、お姉ちゃんたちにあの辛い過去を早く忘れてほしいから、グムはいっぱい笑ってあげなきゃ! |
信頼上昇後会話3 | グムね……本当は何度もお父さんやお母さんを探しに行こうと思ったんだ……。でもね、もし今みんなから離れたら、グム、なんにもできなくなる気がするんだ……。だから、ドクターお願い!グムに食事の支度だけじゃなくて、戦い方も教えて! |
放置 | ……ドクター、寝ちゃった?ちょっとだけここで本読んでても、サボりにはならないよね? |
入職会話 | グムっていうの!キミがドクターだね~?ロドスのみんなと一緒にグムたちを助けてくれたこと、本当に感謝してるよ!グムに特別な力はないけど、できることは精一杯やって、ドクターの力になるよ! |
経験値上昇 | 力が湧いてきたよ!これならドクターだって持ち上げられるかも? |
昇進1 | 昇進したら、グムはロドスの三つ星シェフかな?なんちゃって、えへへ~。 |
昇進2 | 本当はね、料理のほかにも、やってみたいことがたくさんあるんだ!でも、いまのグムにはそんな力ないから、ドクターの言うとおりにするよ! |
編成 | グム、準備完了! |
隊長任命 | えええっ、グムが隊長なの? |
作戦準備 | ドクター、グムたちの帰りを待っててね! |
戦闘開始 | グム、怖くないよ! |
選択時1 | グムにやらせて! |
選択時2 | グムがやる!グムがやるよ! |
配置1 | 位置についたよ! |
配置2 | グムがみんなを守る! |
作戦中1 | グムの特製料理だよ! |
作戦中2 | 美味しいもの、食べよっ! |
作戦中3 | みんな、お腹空いた? |
作戦中4 | 元気出して! |
☆4で戦闘終了 | 敵の人、そろそろ投降したほうがいいよね?だってドクターがいてくれれば、グムたちは絶対負けないもん! |
☆3で戦闘終了 | 本当はここまで徹底的にやるつもりなかったんだ……でも戦わないと、グムたちがやられちゃうんだよ……! |
☆2以下戦闘終了 | 勝ててよかったね!グム嬉しいよ! |
作戦失敗 | うぅ……みんなの怪我はグムがなんとかするよ……!ドクター?ドクターは大丈夫なの? |
基地配属 | わーい、おっきい部屋!人がいーっぱい入れそうだね! |
タッチ1 | あはは! |
信頼タッチ | ドクター!グムの料理がいくら美味しいからって、食べ過ぎちゃダメだからね!太っちゃうよ! |
タイトルコール | アークナイツ。 |
挨拶 | ドクター、なんか食べる? |
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グムのセーラー水着姿が可愛すぎてもう一生グムを秘書と隊長にし続ける所存
フライパンマスターのバグはモジュール実装時には改善されたみたいですね?
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