レイズ (Leizi) [惊蛰]
基本情報
クラス | 術師 | [链术士] 連鎖術師 |
---|---|---|
陣営 | 炎国 | |
レア度 | ☆5 | |
性別 | 女 | |
絵師 | 龙崎一 (竜崎いち) | |
CV | 甲斐田 裕子 | |
募集条件 |
【エリート】【遠距離】【術師タイプ】【火力】 |
|
特性 |
3体目(※昇進2で4体目)まで跳躍していく術ダメージを敵に与え、 跳躍する度ダメージが15%減衰し、敵を一瞬足止め(0.5秒) ※[編注] 攻撃が跳躍 (連鎖) する時にダメージ減衰。 ※通称「ライトニングチェーン」 |
|
入手方法 |
人材発掘、公開求人(2022/7/29より) ※アップデート「午後の逸話」実装 |
|
コスト (凸&昇進後) | 29 → 32 (30) | |
再配置時間 | 70秒 | |
ブロック数 | 1 | |
攻撃速度 | 2.3秒 |
初期 | 初期MAX | 昇進1MAX | 昇進2MAX | 信頼度 | |
---|---|---|---|---|---|
最大HP | 590 | 843 | 1096 | 1443 | |
攻撃力 | 295 | 411 | 527 | 635 | +75 |
防御力 | 47 | 72 | 99 | 119 | |
術耐性 | 10 | 10 | 15 | 20 | |
攻撃範囲 |
潜在
2 | コストー1 |
---|---|
3 | 再配置時間ー4秒 |
4 | 攻撃力+28 |
5 | 素質強化 |
6 | コストー1 |
昇進
昇進 | 必要素材 | 獲得能力 |
---|---|---|
昇進1 |
Lv50達成 初級術師SoC x4 初級装置 x3 初級エステル x3 |
ステータス上限開放 コスト+2 スキル「初雷」習得 素質「雷行自在」開放 攻撃範囲拡大 |
昇進2 |
Lv70達成 上級術師SoC x3 RMA70-24 x7 人工ゲル x13 |
ステータス上限開放 素質「雷行自在」強化 特性強化 モジュールシステム開放 |
素質
素質 | 習得条件 | 効果 |
---|---|---|
雷行自在 | 昇進1 | ブロックされていない敵を攻撃時攻撃力+10%(潜在5でさらに+3%) |
雷行自在 | 昇進2 | ブロックされていない敵を攻撃時攻撃力+20%(潜在5でさらに+3%) |
※原語は「通流无阻」で「遮るものなき流れ」という意味、日本の四字熟語で「行雲流水」
※日本語版では「雷行自在」となった。
スキル
攻撃力強化γ [自動回復] [手動発動] | ||||
---|---|---|---|---|
Lv | 効果 | 初期 | 消費 | 持続 |
1 | 攻撃力+30% | 0 | 40 | 30秒 |
2 | 攻撃力+35% | 0 | 40 | 30秒 |
3 | 攻撃力+40% | 0 | 40 | 30秒 |
4 | 攻撃力+45% | 5 | 37 | 30秒 |
5 | 攻撃力+50% | 5 | 37 | 30秒 |
6 | 攻撃力+55% | 5 | 37 | 30秒 |
7 | 攻撃力+60% | 10 | 35 | 30秒 |
8 | 攻撃力+75% | 10 | 34 | 30秒 |
9 | 攻撃力+90% | 10 | 33 | 30秒 |
10 | 攻撃力+100% | 15 | 30 | 30秒 |
初雷 [自動回復] [手動発動] | ||||
---|---|---|---|---|
Lv | 効果 | 初期 | 消費 | 持続 |
1 | 攻撃力+60%、跳躍時のダメージ減衰が発生しなくなる | 40 | 80 | 30秒 |
2 | 攻撃力+65%、跳躍時のダメージ減衰が発生しなくなる | 41 | 80 | 30秒 |
3 | 攻撃力+70%、跳躍時のダメージ減衰が発生しなくなる | 42 | 80 | 30秒 |
4 | 攻撃力+80%、跳躍時のダメージ減衰が発生しなくなる | 43 | 80 | 31秒 |
5 | 攻撃力+85%、跳躍時のダメージ減衰が発生しなくなる | 44 | 80 | 31秒 |
6 | 攻撃力+90%、跳躍時のダメージ減衰が発生しなくなる | 45 | 80 | 31秒 |
7 | 攻撃力+100%、跳躍時のダメージ減衰が発生しなくなる | 46 | 80 | 32秒 |
8 | 攻撃力+115%、跳躍時のダメージ減衰が発生しなくなる | 47 | 80 | 33秒 |
9 | 攻撃力+130%、跳躍時のダメージ減衰が発生しなくなる | 48 | 80 | 34秒 |
10 | 攻撃力+150%、跳躍時のダメージ減衰が発生しなくなる | 50 | 80 | 35秒 |
スキル強化
スキルレベル | 必要素材 |
---|---|
1→2 | アーツ学 I x4 |
2→3 |
アーツ学 I x4 破損装置 x4 |
3→4 |
アーツ学 II x6 初級源岩 x4 |
4→5 |
アーツ学 II x6 初級糖原 x5 |
5→6 |
アーツ学 II x6 人工ゲル x4 |
6→7 |
アーツ学 III x6 中級装置 x2 人工ゲル x3 |
攻撃力強化γ 7→8 |
アーツ学 III x5 上級装置 x2 中級異鉄 x3 |
攻撃力強化γ 8→9 |
アーツ学 III x6 上級装置 x2 上級異鉄 x5 |
攻撃力強化γ 9→10 |
アーツ学 III x10 ナノフレーク x4 上級異鉄 x3 |
初雷 7→8 |
アーツ学 III x5 上級合成コール x3 中級アケトン x5 |
初雷 8→9 |
アーツ学 III x6 上級合成コール x3 上級アケトン x5 |
初雷 9→10 |
アーツ学 III x10 融合剤 x4 RMA70-24 x4 |
モジュール
CHA-X | 天地通明 | |
---|---|---|
開放条件 |
昇進段階2レベル50 信頼度100 開放任務の完了 |
|
Lv1 |
特性追加 最大HP+80 攻撃力+55 |
[特性] 術ダメージを与える 4体目まで跳躍していく術ダメージを敵に与え、 跳躍する度ダメージが10%↓減衰し、 敵を一瞬足止め(0.8秒↑) |
Lv2 |
素質強化 最大HP+95 攻撃力+65 |
[素質] ブロックされていない敵を攻撃時 攻撃力が123%(潜在5でさらに+3%)まで上昇し、 +SPを1回復 ※全ての攻撃対象に適用 |
Lv3 |
素質強化 最大HP+105 攻撃力+75 |
[素質] ブロックされていない敵を攻撃時 攻撃力が126%(潜在5でさらに+3%)まで上昇し、 SPを1回復 ※全ての攻撃対象に適用 |
開放任務 | ||
モジュール強化
レベル | 必要素材 |
---|---|
CHA-X Lv1 |
モジュールデータ x2 上級熾合金 x3 龍門幣 x40000 |
CHA-X Lv2 |
モジュールデータ x2 データ補強棒 x20 上級装置 x4 龍門幣 x50000 |
CHA-X Lv3 |
モジュールデータ x2 データ補強機 x8 精錬溶剤 x5 龍門幣 x60000 |
基地スキル
スキル名 | 習得条件 | 効果対象 | 効果 |
---|---|---|---|
明察 | 初期 | 制御中枢 |
制御中枢配置時、応接室配属オペレーターの 手がかり捜索の傾向をわずかに強める。 制御中枢内のオペレーターの体力消費が+0.5 |
明察秋毫 | 昇進2 | 制御中枢 |
制御中枢配置時、応接室配属オペレーターの 手がかり捜索の傾向をわずかに強める。 |
※オペレーターの「所属派閥」が出やすくなるので、
※応接室スキルを持たないイフリータ等でも効果が発動する
※原語の「断事如神」は「三侠五義」という本に出てくるセリフ
スキン
昇進2
昇進2スキンは要望により折りたたんでいます。
評価(2020/02/28)
2020//02/28 アップデート 画中人 段階で公開の評価論文
以下、出典は中国の攻略記事
「明日方舟:最速详评!五星术士惊蛰,干员使用指南和数据分析」
レイズの戦闘風景はこちら(bilibili動画)
レイズは単体術師ですが、攻撃跳躍と移動停止による範囲攻撃効果もあり、非常に独特な術師です。
この為、以下の表では単体術のアーミヤ、ナイトメア、範囲術のスカイフレア、グレイも比較します。
最大HP | 攻撃力 | 防御力 | 術耐性 | 攻撃速度 | コスト | 攻撃範囲 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|
☆5 レイズ | 1443 | 648 | 119 | 20 | 2.3秒 | 29→32 | |
☆5 スカイフレア | 1530 | 805 | 122 | 20 | 2.9秒 | 30→33 | |
☆5 アーミヤ | 1680 | 682 | 121 | 20 | 1.6秒 | 18→20 | |
☆5 ナイトメア | 1510 | 692 | 120 | 20 | 1.6秒 | 18→20 | |
☆4 グレイ | 1755 | 645 | 130 | 20 | 2.9秒 | 29→32 |
ステータスを見る限り、☆4のグレイより火力が低いという結論になります。
スカイフレアと比べた場合、トータル攻撃力では38.5%も劣ります。
単体術のアーミヤやナイトメアと比べても攻撃力の差は40~50近く劣ります。
これだけを見るなら、レイズは単体術の火力と範囲術のコストを持つ欠点しかない術師です。
しかし、レイズはこれと引き換えに何を獲得したのでしょうか?
それは攻撃が最大4体まで跳躍し、跳躍毎にダメージが25%減少し、0.2秒の停止状態を引き起こすことです。
ここにレイズの特徴が全て集約されています。
「攻撃力強化γ」と「初雷」
他のオペレーターとは比較せず、自身のスキルを対比してみましょう。
ここでの計算では、防御力400、術耐性25の一般的なレユニオン兵士を標的とします。
※ブロックしていない敵に対する素質のダメージボーナス「攻撃力+20%」を適用
初期SP | 消費SP | 持続時間 | 単発ダメ | 単体総ダメ | 単発ダメ(4体) | 単発総ダメ(4体) | |
---|---|---|---|---|---|---|---|
スキル1 Lv7 | 10 | 35 | 30秒 | 993 | 12,952 | 2,715 | 35,295 |
スキル2 Lv7 | 46 | 80 | 32秒 | 1,166 | 16,324 | 4,664 | 65,296 |
スキル1 Lv10 | 15 | 30 | 30秒 | 1,166 | 15,158 | 3,187 | 41,431 |
スキル2 Lv10 | 50 | 80 | 35秒 | 1,458 | 21,870 | 5,832 | 87,480 |
敵が単体であるか、4人であるかに関係なく、攻撃力を超える驚異的な雷によるダメージが見て取れます。
特に複数に攻撃する場合、跳躍のダメージロスが無くなる為「初雷」で予想総火力は2倍以上になり、
スキルを特化3 (Lv10) にする事で大幅に強化されます。
ただし、スキル1の「攻撃力強化γ」にも利点があります。
消費されるSPが非常に低く「初雷」の半分しかありません。
「攻撃力強化γ」は、連射が可能で、頻繁に訪れる複数の敵ウェーブを処理できます。
「初雷」は非常に強力なスキルですが、強力な範囲ダメージと引き換えに80SPをフルに要求します。
この場合、 ☆5 フィリオプシス や ☆6 モスティマ、
あるいはSP回復を持つオペレーターとの組み合わせが有効です。
スキル3あるいは2 | スキル込み総火力(敵4体) | 牽制力 |
---|---|---|
初雷 | 87,480 | 範囲0.2秒停止 |
メテオフレイム | 59,989 | 範囲スタン1秒 |
インプラション | 168,709 | 牽制なし、最大6体攻撃 |
時の鍵 | 72,009 | 小さく敵を押し返す |
レイズの「初雷」は、総火力で全術師の3番目になります。
☆5術師の中ではトップの火力です。
しかし、これは理想的な条件での火力であり、実戦での単体に対する攻撃で
「初雷」(3回) のダメージは20,000です。決戦スキルとしては物足りない数字です。
あくまで複数の敵に対処する事が、レイズの役割となります。
結論
1. 驚異的な2つのスキルによる使い分け
「攻撃力強化γ」は、通常ステージの攻略に適し、複数のウェーブを処理できる連射力を持つ。
「初雷」は、連射は効かないが、決定的場面でテクニカルに使う高火力スキルです。
2. 単体での大火力
常時複数の敵を攻撃できる環境にある場合、☆5オペレーターの中でも優れた火力を発揮します。
ただし、4体を超える敵が居る場合、例えば5体居る状況ではスカイフレアと同火力になります。
3. レイズの牽制能力
0.2秒の停止、恐らくゲーム内で最も恥をかく牽制能力だろう。
停止といっても80%の移動速度減少であり、敵のスキルと攻撃モーションを中断しないので、
相当弱い「ソフトコントロール」とも言えるだろう。
一般的に「停止」効果はデフォルトで0.8秒だったが、レイズは0.2秒しかなく、
更に彼女の2.3秒/回の攻撃速度を見たら、更に弱く感じてしまう。
通常攻撃速度のレイズで、諸君、敵が停止されたように見えたかな?
だから、この停止効果をなかった事にしよう。
ライトニングチェーンのメカニズム
1. 初弾の攻撃
最もゴールに近い敵を優先して攻撃します
2. チェーン (連鎖) の優先度:
まず地上と空中で異なり、地上の敵は1グリッド内に連鎖し、
空中の敵には1.414グリッド以上~2グリッド未満で連鎖します。
3. 攻撃範囲:
初段はレイズの攻撃範囲内である必要があります。
ただし、チェーンによる攻撃範囲は制限されません。
4. チェーンのロジック:
各敵ユニットはライトニングチェーンによって一度だけダメージを受け、
2回目を受ける事はありません。また、チェーンは1方向にしか伸びません。
下の例でBに攻撃してAにチェーンした場合、Cにチェーンされる事はありません。
[A]
[B] [レイズ]
[C]
モジュールアップグレード論文1#2(2022年7月4日)
2022/07/04 アップデート 塵影の余韻 段階で公開の評価論文
全訳はモジュール論文を参照
レイズについて
Lv1 |
特性追加 最大HP+80 攻撃力+55 |
[特性] 術ダメージを与える 4体目まで跳躍していく術ダメージを敵に与え、 跳躍する度ダメージが10%↓減衰し、 敵を一瞬足止め(0.8秒↑) |
---|---|---|
Lv2 |
素質強化 最大HP+95 攻撃力+65 |
[素質] ブロックされていない敵を攻撃時 攻撃力が123%(潜在5でさらに+3%)まで上昇し、 +SPを1回復 ※全ての攻撃対象に適用 |
Lv3 |
素質強化 最大HP+105 攻撃力+75 |
[素質] ブロックされていない敵を攻撃時 攻撃力が126%(潜在5でさらに+3%)まで上昇し、 SPを1回復 ※全ての攻撃対象に適用 |
次は レイズです。
ステージ2のモジュールはブロックされていない敵を攻撃するときSPを1獲得します。
ローグライクの「拡散の手」と同じです。
攻撃が跳躍するたびSPが1増えます。
1回の攻撃で最大4SPを得ます。
とはいえ未ブロックの制限が新たに追加されています。「削りの神の手」と言ってもいいでしょう。
このモジュールは何と言ったらいいのか、強いのは強いです。
もし攻撃をし続け、しかも毎回4体の未ブロックの敵を攻撃するなら、スキル2の回転はおよそ30秒になります。
しかしこのような状況は実戦ではほぼありません。
一般的には、モジュール込みだと20秒ほど回転を速めることができます。
普通の星5の水準と言ってもよいでしょう。
Yモジュールの神と比べると優位性はそれほどありません。
しかし、保全やローグライクで攻撃速度を上げれば、のスキル回転も一緒に上昇します。
特に敵の多い保全ではモジュール付きののスキル未発動の時間はとても短くなります。
攻略の中核として最大のバフを受けても良いでしょう。
パッセンジャーに似たような効果になります。
セリフ
秘書任命 |
よくご覧になって。
文書は、こうして内容で区分したのち、
重要度、緊急度、時系列順に並び替え、
そして期日が迫っているものから
処理していく。
これが最も効率の良い方法です!
……お待ちを、
我知らずこの文書仕事を
片付けてしまったようです。
これは……あなたの仕事ですよね?
|
---|---|
会話1 |
エリートオペレーターであるブレイズの
資料を一通り借覧いたしました。
ですが彼女の本名、出身地、
出生時間に関する記録は
一切ありませんでした。
存じ上げないとは言わせません、
あなたもこちらの統率者の一人
なのですから。
本当にご存じない?では……どうすれば。
いえ、ご容赦ください、
あなたを誤解しておりました。
|
会話2 |
どうぞお気兼ねなく。
私が関わる案件以外では、
艦内における全ての事象は
もとから私の眼中にないものと
同じですので。
ですが、私の部屋沿いの通路で
また爆発騒ぎが起これば、
犯人の髪を二週間ほど逆立たせて
差し上げますのでご了承を!
|
会話3 |
「其の位に在(あ)れば、
其の政(まつりごと)を謀(はか)るべし」
との言葉通り、
あなたもロドスの統率者の一人として、
その責は決して……
えっ?また髪がはねている?お待ちを!
少々、少々整えて参ります!
なんということ、
電荷なら今朝一通り整えたはずなのに……。
|
昇進後会話1 |
今もなお、
龍門であなたたちと出会ったときの光景を
うっすらと思い浮かべることができます。
ブレイズ、あなた、チェン、
それぞれが無数の秘密を抱えている……
いつの日か解き明かして見せましょう。
秘密を明かすならお互いに?
いえ、あ、あなたにはまだ早い……
早すぎます!
|
昇進後会話2 |
何かあれば私にお尋ねください。
あなたが自ら問うてこそ、
私は是非を見極め、
自身が参画すべきかを判断できるというもの。
立場を気にする?
これは立場とは関係ありません!
御史台、大理寺、粛政院……
どれもただの組織に過ぎません。
法律は執行されてこそ、
正義であることを証明できるのですから。
|
信頼上昇後会話1 |
ロドスの理念と私の信念には
相容れない部分があります。
ですが共通点は良しとし
相違点も尊重し合うことの必要性は
理解しています……
助力することにより情報を得る、
この点においても同じです。
|
信頼上昇後会話2 |
私の身がどこにあろうと、
体内の電流はかくも力強く弾けております。
雷電は義の象徴であり、
それが私を駆り立て、
いかなる時でも
警鐘を鳴らしてくれるのです……
ん?また私が空調を壊したと
申し立てた者がいるのですか?
……無礼な!事実無根です!
空調を扱うのに、
私はリモコンすら不要ですよ!
|
信頼上昇後会話3 |
ブレイズの身には
大きな事案が関わっていると見ています。
全ての証拠は意図的に抹消されていますが、
いくつかの身分と時間軸の一致だけでも、
一連の事件の関係性を疑うに足るものです。
あなたは事件とは無関係ですが、
事を未然に防ぐべきです。
警告はここまでにしておきましょう。
|
放置 |
自らの身体すら
律することができないとは……だらしない!
こんなところで眠りこけるとは、
まさか私に毛布をかけさせるつもりですか?
……はぁ、次はありませんよ。
|
入職会話 |
貴社と捜査協定を結ばせていただきました。
あくまで私個人としての行動ですので、
どうか邪推のなきよう。
もし呼び名が必要であれば、
私のことをレイズと呼べばよいでしょう。
私は誰、ですと?
どこで会ったか忘れた?なんですって!?
|
経験値上昇 |
なるほど、
練兵の考え方とは全く異なるのですね。
|
昇進1 |
昇進?ああ……栄転ということですね?
ロドスの栄転のプロセスは
普通の民間企業とは
いささか異なるようですね。
|
昇進2 |
このレイズ、雷法と律法をこの身に負い、
炎国の手と眼、そして理と義を体現せし者。
私の理念はロドスと異なるものであり、
感染者と健常者との隔たりなど、
私の気に留めることでもありません。
ですが今は、
あなたと共に戦わせていただきます!
|
編成 |
ロドスの方の実力を、
この双眸で見定めさせていただきます。
|
隊長任命 |
いいでしょう。
ただし、対価を頂戴いたします。
|
作戦準備 |
私の指示に従ってください!
|
戦闘開始 |
敵の身分には興味がありませんが。
|
選択時1 |
位置につきました。
|
選択時2 |
良しとしましょう。
|
配置1 |
わかりました。
|
配置2 |
雷轟(らいごう)を聞きなさい。
|
作戦中1 |
五正霆威(ごせいていい)、来い!
|
作戦中2 |
罪に裁きを。
五雷轟頂(ごらいごうちょう)!
|
作戦中3 |
一気白雷正法(いっきびゃくらいせいほう)、
縦貫方円三化(じゅうかんほうえんさんか)!
|
作戦中4 |
雷法の本質は……
己が内面と大地を一体化するところにある。
|
☆4で戦闘終了 |
良くできました。
少しは胸を張っても誰も咎めません、
私の基準は厳しいですから。
|
☆3で戦闘終了 |
まだまだです。あなたなら素質もありますし、
今よりもっとできるはずです。
決して現状に満足してはいけませんよ!
|
☆2以下戦闘終了 |
どういうこと?え、一体どういうことなの!
|
作戦失敗 |
何たる屈辱……!行きなさい!
あなたは戻って猛省しておきなさい!
私が敵を全て食い止めますから、
もう行きなさい!
|
基地配属 |
充電用のコンセントはどちらに?
|
タッチ1 |
無礼な行動は慎みなさい!
|
信頼タッチ |
あっ……大丈夫ですか?私の電流には気をつけてください。
|
タイトルコール |
アークナイツ。
|
挨拶 |
怠慢は禁物です、ドクター殿。
|
参考リンク
中国wiki攻略ページ
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コメント
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>> 返信元
ありがとうございます。
ということは、完凸だと攻撃力は素質込みで
・モジュLv1
素質のみ:975
素質+S1:1768
素質+S2:2164
・モジュLv3
素質のみ:1048
素質+S1:1861
素質+S2:2267
合ってるかな。
まあ、目玉はSPで火力UPはおまけみたいなもんか。
対ザコ特化っぽいアステジーニよりは汎用性あるけど、せめて連鎖の範囲を広げて欲しいところ。
>> 返信元
こちら、素質の強化なので23%(26%)ということになります。(日本語版と表記ゆれをしていますが誤訳ではありません)
素質のテキストが
日本語訳:ブロックされていない敵を攻撃時攻撃力+20%(潜在5でさらに+3%)
大陸:攻击未被阻挡的敌人时攻击力提升至123%(+3%)
となっており、Yostarは攻撃時攻撃力+20%、大陸では攻击力提升至120%(攻撃力が120%まで上昇)と同じ意味で違う表記になっています。
モジュールは大陸版から翻訳しているためこのような表記になっています。
また、素質が追加される場合は
+SP+1
のように文頭に+が表記されます。
ここのコメント見て、雷おじもそうなんだけど 連鎖術師の不遇さを感じる。
実際に
1、通常で連鎖するにあたって ダメージ減衰と敵に対して一回があるのと
2、ステータスで コストと単体&範囲に対してのDPS
3、現環境 使いやすいオペレータで代用できること
考えにあたって 全体の時を通して、初心者は使いやすさを優先し
中堅では 持っているのから広げて育成し ベテランは、変化を求める
育成の機会もないのも問題 星三でこのような職種をだしたり 配布すれば
使う人を増やせるのに 救いはないのか;;
>> 返信元
もし追加で乗算だとしたら(モジュLv3、完凸で
S1発動で1933
S2発動で2366
SP回復も含めると使用感変わるレベルなような
モジュール強化の「ブロックされていない敵を攻撃時攻撃力が123%まで上昇、」
これは記述通り、元の素質の効果+20%(突破で23%)のあとに乗算されるということ?
それとも誤訳で、効果の追加ではなく素質の強化で+20%が+23%(突破で26%)になるだけ?
コストが高くて減衰だからこそ、火力を上げずに範囲広げるじゃだめだったのかなと今更
>> 返信元
上方修正()で通常火力は2割増えたけどスキル火力が2割減ったので胸を張って火力増えたとは言い難くね(遅延増えた分はダメージも増えたけど)
>> 返信元
黒wiki側で追記した部分を削除して、論文投稿日付を追加しました。
なお黒wiki側で翻訳した大陸の論文に変更を加える事は原則ありません。
変更のパターンとしては
(1)大陸論文の新作が投稿される
(2)別の評価において該当オペレーターの記述があり、それを一部抜粋する
(3)現状と著しく「オペレーターの特性」が異なる場合は、編注を追記する(現行の評価はそのまま残す)
となります。
2回上方修整されて火力も遅延能力も上がったのに修整前の説明文を消したり変えたりしないのですか?
キャラデザに僅かにエレキングの影響を感じないだろうか...
やっぱり特化するならS2のほうがいいんちぇ〜?
この人ってストーリーの赤服と特徴が一致してるけど、つまりそういうことなんだろうか
どうしてこの子を星6にしなかったのか!
>> 返信元
私の推しの1人ですが、最大火力出す条件整えるのが面倒過ぎて使い難いですね。
不遇なんだね…
大陸でケオベと一緒に実装されたレイズの翻訳を完了。
合わせて中国攻略サイトにあったレイズの性能評価を翻訳(力作)
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