【注意事項】
このページ並びにリンク先の計算機には、1年近く先までのネタバレを含みます。
イベント素材効率計算機の説明
以下のURLからアクセスし、説明書をお読みください。(そのままでは使用できません)
また、最新版はこのページで告知しているので、常に最新版を使用するようご注意ください。
【管理人からの助言】
スキル1~3は、1つのスキルをLv10にすれば、大半のケースではLv7で十分です。
【注意】
新しく追加した部分の計算はデバッグ前、大陸新イベントはver1.07で追加予定。
データの間違いは、このページのコメントでご指摘願います。
[アークナイツ]イベント素材効率ver1.06
https://docs.google.com/spreadsheets/d/10fcqZ2BSgKdygvZzuv7rcL4SaLw6N_QfLM7lRJ-wg2o
計算機の仕様
【実装済みの機能】
・持っている素材とこれから育成予定のオペレーターを「Lv育成」「Lv7スキル」「スキル1~3をLv10」の項目で設定
・上記情報から、必要な素材数を計算する。
・必要な素材の内、各素材を何%の割合で「加工所」で作るか指定し、その場合の必要素材数を表示する。
・上記の加工所で必要な素材を元に、各イベントステージを何周すれば素材が集まるか計算して表示する。
・イベントステージ等で周回数を手動指定し、それによって得られる期待素材数を表示する。
・必要な龍門幣を何週間で集め終わるか、無課金 or 石割りそれぞれのケースで計算する。
【注意事項】
(1) 「騎兵と狩人」後の2020年中に開催されるであろうイベントの配布+確定入手分を確保したものとして
計算しています。所持素材情報入力の下で切り替え可能。(どうせ手に入るから集めなくていいの精神)
(2) 「これから育成する」オペレーターの情報のみ入力してください。育成済みの減算処理は行いません。
(3) 計算データは当wikiのデータ並びに「企鹅物流数据统计」の統計情報を元にしています。
バージョン管理、変更履歴
Ver | リリース日 | 変更内容 |
---|---|---|
1.07 | 近日予定 | 春節、アフタヌーン、ダークナイトメモア等のイベント計算処理を追加。 |
1.06 | 2020/4/23 | 数値データ修正、大陸版2020年4月21日までの新規実装オペレーターの追加。 |
1.05 | 2020/2/21 | 5章~夏追加オペレーターをデータに追加。夏イベントの周回計算関数のリンクミス修正。 |
1.04 | 2020/2/17 | 所持素材が余った時に、別素材の加工で必要になった場合計算に含まれない不具合の修正。 |
1.03 | 2020/2/11 |
イベント確定入手素材のON/OFF切り替え追加 (騎兵イベOFF状態、所持素材数の下で選択) 龍門幣を必要数集めるのに無課金 or 石割り~個で何週間かかるか計算機能を追加 |
1.02 | 2020/2/8 | 配布素材に不足があったのでデータ修正、イベント「火蓝之心」「战地秘闻」周回追加 |
1.01 | 2020/2/8 | 加工変数の計算式バグを修正。(中級の加工率変更時、初級以下が増えないバグ) |
1.00 | 2020/2/8 | 初版作成、未実装オペレーターは盛り込まず。「騎兵と狩人」イベントまで対応 |
よくある質問
使おうとしましたが、編集できません
不特定多数が使うものなので、原本となるマスターは編集不可にしています。(コピー可)
ファイル → コピーを作成 で自分のGoogleドライブにコピーしてご利用ください。
どのように使うのですか?
「設定入力」というシートで育成したい項目をO(マル)に変更、
自分の所持している素材、イベント確定入手素材を計算に入れるか選択します。
計算結果は「イベント周回数」に表示されます。(途中計算は「計算結果」に表示)
バージョンが更新された時に再入力が面倒です
オペレーターが追加された時以外は、古いバージョンの
オペレーター部分 (OX等) の入力内容をコピー貼り付けで移植できます。
スマホだと使い難いです
PCで開発している為、レイアウトがPC向けになっております。
スマホ or タブレットを横向きにすると多少マシかもしれません。
計算に間違いを見つけました
このページのコメントでご報告願います。
可能であれば、間違いが発生した計算シートのコピーを公開してもらい、
間違っていた内容を書いて頂ければ助かります。
人に紹介して良いですか?
人に紹介する時は、Googleスプレッドではなく、このページを紹介してください。
最新版がリリースされると古いバージョンは非公開になる為、デッドリンクになります。
改変&公開して良いですか?
改変は「注意書き、免責事項」か、それに準ずるシートに以下を記載の上、
改変版のサポートをどこで行うか、誰が作った改変版か明記頂ければ問題ありません。
※改変版の問い合わせが当wikiに来ないようお願いいたします。
【必要な記載事項】
原本の公開元「Arknights wiki JP」https://wiki3.jp/arknightsjp
統計データ引用元「企鹅物流数据统计」https://penguin-stats.io/
開発チームに参加したいです
歓迎します。Discordで管理人にメンションを送ってコンタクト願います。
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コメント
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>> 返信元
まだ使ってる人居たのか...すぐとは言いませんが更新しておきます
SoCもデータの中に入れてもらえたら便利だなあ
更新放置気味だったイベント周回計算機のver1.06をリリースしました。
オペレーターの必要素材については、大陸の2020年4月21日アップデートまで対応しています。
なお、イベント周回計算処理については後日ver1.07で冬移行のイベントを追加します。
イベント周回ツールver1.6の公開を4/23に延期します(思ったより更新内容が多かった為)
>> 返信元
ありがとうございます。
ツールの方、ありがたく使わせていただきます。
>> 返信元
その認識で問題ありません。スキル1MAXにスキルLv1~7の育成分は含まれません。
「設定入力」シートのマルの意味は下記でしょうか?
・「育成する」:昇進2 + LV最大 にする
・「スキルLv7」:スキル1から7にする
・「スキル1MAX」:スキルLv7済みで、スキル1を特化3にする
イベント周回計算機Ver1.05をリリースしました。5章~夏イベントのオペレーター計算に対応。夏イベ計算のバグ修正。1ヶ月記念ログインイベントのカウントをデフォルトOFFに変更。
夏イベント周回計算にリンクミスによるバグがありましたので今夜修正します。
また、5章追加のオペレーターも追加予定です。
>> 返信元
お返事遅くなってすみません。
ご対応ありがとうございます。インフルお大事に…。
イベント周回計算機Ver1.04をリリースしました。
所有素材が状況に応じて計算に反映されない問題がありましたので、暫定的に最終計算から除く形にしました。
Ver1.04でも、例えば「ブドウ糖x3」を「初級糖原x1」に換算するといった処理はできていない為、将来的に計算式の改定を予定しております。
>> 返信元
細かい説明ありがとうございます。状況を理解いたしました。
インフルで頭が回ってないので、週明けぐらいに修正したいと思います。
>> 返信元
すみません!言葉足らずでした。
余り分は、ROUNDUPでの処理が関わっている部分ではなく、元素材そのものの余り数を指したつもりでした。
※例えば「通常コール所持数:50」「通常コールの必要数:30」の場合、通常コールは20余ります。
この状態で加工所の設定を行い10個追加で必要になったとして、余っている20個と相殺されて本来は周回は必要ないところが、10個の不足として表示されているという感じです。
>> 返信元
ご指摘ありがとうございます。
本件、ROUNDUP関数を外して確認いたしましたが、余り分が計算結果に影響する部分を確認できませんでした。
各計算工程においては、5.5個等のケースでは実際のゲーム内では6個必要となるだろうという想定からROUNDUP関数で6個と出力するように設計しております。
実際に発生したケースの条件を教えて頂くか、設定済みシートのコピーを頂けないでしょうか?
ありがたく使わせていただいています。
加工所で作る設定にした際、その材料となる素材の必要数が、余り分を考慮しない値で表示されているようです。
※イベント周回数シートのデータ計算用列の式で、計算結果シートで計算した余り分を差し引くようにして
結果がマイナスになるようなら0表示にする、などで対応できるかと思います。雑ですが…。
イベント周回計算機のVer1.03をリリースしました。
今回は「イベント確定入手素材のON/OFF」と「龍門幣の収集期間を計算する機能」の追加のみですので、Ver1.02を利用中で移行が面倒な人はそのまま利用頂いて問題ありません。
うちのwikiに寄付とか金とかいらねーので、計算機を支えてくれている「ペンギン急便データ統計処理部門」さんのサーバー代に寄付してあげてください。世界中からアクセスが来てサーバー代が恐ろしい事になっているはずです。
https://penguin-stats.io/
イベント周回計算機のVer1.02をリリースしました。
今回は機能追加になります。詳細はページ内の変更履歴を参照願います。
中級素材の加工変数をいじった際に、初級以下の素材必要数が増えないバグが発生しておりました。
こちらを修正してVer1.01をリリースしております。
初級以下の加工数計算にバグがあったので修正中です。
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