ローグライク_ケオベの茸狩迷界

ページ名:ローグライク_ケオベの茸狩迷界

大陸版情報を含む為、日本サーバーでは内容が異なる場合があります。

統合戦略
 

ケオベの茸狩迷界 [大陸名:刻俄柏的灰蕈迷境]


イベント概要

開催期間:2021年2月25日(木)16:00 ~ 3月18日(木)3:59

※ イベント開催期間:2021年2月25日(木)16:00 ~ 3月18日(木)3:59

※ おたから全解禁:    2021年3月11日(木)16:00 ~ 3月18日(木)3:59

※ 報酬受け取り期間:2021年2月25日(木)16:00 ~ 3月25日(木)3:59

参加条件:「3-8」及び「RI-1」クリア

     おたから全解禁期間においては「3-8」のみクリアに緩和されます

プレイにあたって難易度の目安

このイベントでは、危機契約と同じで目標を自分で決める必要があります

【基準1】とりあえず報酬が全部もらえれば良い

手持ち戦力に関係なく回数こなせばもらえるので簡単

【基準2】ソーンズも用意し戦力十分、最後までクリアしたい

十分可能で極端に難しくはない

【基準3】プレイできる時間も少なく戦力も十分ではないが、全クリアしたい

難しい

ゲームシステムの説明(非公式)

+ゲームシステムの説明(折りたたみを開く)-ゲームシステムの説明(折りたたみを閉じる)

基本的に実際にプレイする際の順番に沿って説明しています。

イベント期間中、理性は消費せずステージには何度でも挑めます

右上:難易度選択 及び ゲーム開始

右下:アイテム図鑑的なコレクション要素

HONEY・蜜饼城堡(おやつのお城):イベント報酬受け取り(ポイント達成制)

 

LIMBIC・边境系统(神経回路):ゲームプレイの初期から有効になる各種ボーナス。ランクアップ可能。

 

攻略の流れ

最初にアビリティ的な「戦術分隊」を選択して、各種効果を得られます

 

ステージに入る前に、3人のオペレーターを招集します

上記画像では「先鋒」「医療」「上級先鋒」の招集券が表示されており、

これは「先鋒2人」「医療1人」を雇える事を意味します

※ランダムなので組み合わせが悪い場合は、すぐギブアップしてやり直すことを推奨

 

上記画像は「先鋒招集券」選択時の招集画面です

あなたが持っているオペレーターが「昇進1LvMAXを上限として」表示されます

※例えば「あなたの☆5キャラが昇進1Lv50」だと「昇進1Lv70」ではなく「昇進1Lv50」で並びます

オペレーターの招集には「希望」(画面上の黄色いバー)と呼ばれるコストが必要です

招集に必要な希望は、レア度に依存しています

招集後にもう一度招集しようとすると、初回招集時の半分のコストを払って昇進2にできます

 

上記画像の右下のようにローグライク専用のゲストオペレーターが存在しますが、

上級招集券は、これの☆4(招集に希望消費なし、完凸スキルレベル最大)が

開幕上級だと必ず出て、運が良ければ☆5、6も出ます。

 

上記画像のようにアビリティの効果により最初から昇進制限なしの状態で招集する事もできます

※アイコンの左側にオレンジのダイヤマークがついていれば昇進制限なし

レア度 招集コスト 昇進コスト
☆6 6 3
☆5 4 2
☆4 2 1
☆3以下 0

 

イベントステージの進行は、上記画像のように

ランダムな分岐ステージを選択して進めていく事になります。

 

各ステージ攻略時、手持ちの招集されたオペレーターから部隊を編成して攻略します。

ステージの基本デザインは何パターンか存在しますが、

出現する敵も必ずしも同じではない為、ランダム性が高いです。

攻略は一発勝負であり、耐久値(敵を何体通しても良いか)が0になると

その時点でイベント攻略は終了し、最初からやり直しとなります。

 

ステージクリア時、このように希望ポイントを獲得する事ができます。

また、耐久値が多めである為、敵を通してしまっても

ある程度強引にクリアする事ができます。

 

また、上記画像のように追加報酬を受けとることができる。

は、1エリア(複数ステージで構成される)をクリア時、

店が出現した時などに使う事ができる。

 

ショップでは、ランダムに各種アイテムが販売される。

招集券の他に、特定クラスの攻撃力UPの効果を持つものなどがある。

 

戦闘ステージの他に、上記画像のようなランダムイベントもあります。

(上画像では、生命値を2消費して、 を8個獲得 or 何もしない)

 

クリア失敗、または完全クリアするとリザルト画面が表示され、

茸とクッキーが報酬として受け取れます。

茸は、アビリティの育成に使用し、

クッキーは指定数集める事で報酬を受け取る事ができます。

 

 


イベント報酬

 

収集量 報酬 収集料 報酬
x80 x5000 x160 初級作戦記録 x5
x240 アーツ学 II x5 x320 中級糖原 x2
x400 x8000 x480 初級作戦記録 x10
x560 中級異鉄 x2 x640 人工ゲル x2
x720 x10000 x800 初級作戦記録 x15
x880 購買資格証 x40 x960 アーツ学 II x5
x1040 中級糖原 x2 x1120 中級異鉄 x2
x1200 x12000 x1280 初級作戦記録 x20
x1360 人工ゲル x2 x1440 ウタゲ  スキン
x1520 x15000 x1600 上級合成コール x1
x1680 中級糖原 x2 x1760 人工ゲル x2
x1840 購買資格証 x40 x1920 中級異鉄 x2
x2000 上級熾合金 x1 x2080 中級糖原 x2
x2160 中級作戦記録 x20 x2240 人工ゲル x2
x2320 中級異鉄 x2 x2400 上級異鉄 x2
x2480 x20000 x2560 中級作戦記録 x20
x2640 中級糖原 x2 x2720 上級糖原 x1
x2800 アーツ学 III x5 x2880 上級エステル x2
x2960 中級異鉄 x2 x3040 人工ゲル x2
x3120 購買資格証 x60 x3200 上級合成コール x1
x3280 x30000 x3360 アーツ学 III x5
x3440 上級熾合金 x1 x3520 購買資格証 x60
x3600 上級作戦記録 x10 x3680 上級糖原 x1
x3760 ナノフレーク x1 x3840 融合剤 x1
x3920 上級作戦記録 x10 x4000 D32鋼 x1

 

ウタゲ 配布スキン

 


各システム

難易度

冒険開始時に3つの難易度から選択できます。

冒険開始後、再度冒険を始めるには1分間のクールタイムがあります。

難易度 説明

たのしく

[欢乐云游]

(イージー)

「バッドガイ号、いつでもいけるぜ!」

オペレーターは強化されるが、

分隊やおたからを解放出来なくなり、

報酬が50%減少する。

No.178「バッドガイ」だ!(味方全員の攻撃力と防御力+35%、HP+45%)を最初から所持

しっかり

[整装出勤]

(ノーマル)

「他愛もない一日になるだろう。」

おすすめの通常モード。

きびしく

[苦难之路]

(ハード)

「報酬が20%増加するが、その先には危険な冒険が待ち受けている。」

ランダムに呪いを一つ受けるかわりに、取るに足らないおたからをひとつ獲得する。

※「しっかり」(ノーマル)モードをクリアで開放される

※このモードでは、以下の4つのおたからからランダムの1つ+

ランダムの解除済みの普通レア度のおたから1つを持って開始する

No.179【鬼の血】

敵全員の攻撃力、防御力、HP+20%

No.180【氷封の異手】

敵全員の攻撃力、防御力、HP+12%、

さらにBOSS敵の攻撃力、防御力+16%、HP+36%

No.181【巫王の螺旋角】

すべての敵の攻撃力・防御力・最大HP+12%、

次の新マスに進む度に生命値-1(生命値1まで)

No.182【浅瀬の囀り】

敵全員の攻撃力、防御力、HP+8%、かつ☆4以上のオペレーターを招集する際に消費する希望+1

 

戦術分隊

イベント攻略を開始する前に、戦術分隊を1つ選択できます。

戦術分隊 効果 開放条件

指揮分隊

戦闘ごとに臨時の耐久値を4獲得する

編注:臨時の耐久値であり、戦闘外で表示される耐久値とは無関係

例:戦闘前の耐久値は5とし、

戦闘時敵2名が防衛ラインに侵入した状態で終了すると、

戦闘終了後に表示される耐久値は5のままになる。

一方、5名の敵侵入が許されると、

終了後の耐久値は-1、最終的に4になる。

初期分隊

集団分隊

編成上限+2、同時配置可能人数+2

第Ⅲ層「うじゃうじゃ道」

をクリア ※難易度しっかり

支援分隊

初期+20、初期希望+2

「ケオベの茸狩迷界」で、

を累計150個獲得する

先鋒分隊

初期耐久値が1になる。

味方全員攻撃力+15%、HP+15%

耐久値が残り10以上の

状態でエンディングに

到達する

突撃戦術分隊

☆4以上の【先鋒】【前衛】オペレーターを

昇進済みの状態で招集する

少なくとも合計5名の

先鋒・前衛オペレーターを

擁する状態で

エンディングに到達する

※臨時契約を含まない

要塞戦術分隊

☆4以上の【重装】【補助】オペレーターを

昇進済みの状態で招集する

少なくとも合計5名の

重装・補助オペレーターを

擁する状態で

エンディングに到達する

援護戦術分隊

☆4以上の【医療】【狙撃】オペレーターを

昇進済みの状態で招集する

少なくとも合計5名の

医療・狙撃オペレーターを

擁する状態で

エンディングに到達する

破壊戦術分隊

☆4以上の【術師】【特殊】オペレーターを

昇進済みの状態で招集する

少なくとも合計5名の

特殊・術師オペレーターを

擁する状態で

エンディングに到達する

*統合戦略における「昇進」の意味:昇進2段階が解放されます。

ただし所持中のオペレーターの実際の練度が昇進2段階ではない状態においては、

昇進させても昇進2段階にはなれず、実質無意味な行動です。

実際の「昇進」段階と混同しやすいため要注意。

なお論文翻訳では両者を区別するために「昇進」を「ランクアップ」と記載しています。

 

特定の戦術分隊を選択してクリアする事で、

戦術分隊インターフェース上に以下のアイコンが表示されます。

アイコン 説明
この分隊を使用し【夢の迷塵】をクリア
この分隊を使用し【茫然自失】をクリア
この分隊を使用し【荒野に帰す】をクリア

 

作戦報酬

ステージ2をクリアすると、次回の冒険開始時に

以下の6つのボーナスからランダムに3つが表示され、1つを選んで支給されます。

作戦報酬 説明

補給品を貰う

耐久値を3獲得する

出発前の演説をする

希望を2獲得する

軍資金を貰う

5獲得する

おたからを買う

全消費し、ランダムにおたからを1つ獲得する

戦利品を回収する

最大希望を1減らし、ランダムにおたからを1つ獲得する

適当になんか貰う

おたから獲得する

注:No.177「電気ケトル」(生命値+2、希望+1)を獲得

 

ローグライク専用オペレーター

 

オペレーター クラス 特性

☆5 Pith

術師

敵に範囲術ダメージを与える

☆5 Sharp

前衛 敵を1体までブロック

☆5 Stormeye

狙撃 飛行ユニットを優先して攻撃

☆5 Touch

医療 味方のHPを回復

☆3 予備隊員-支援

医療 味方のHPを回復

☆3 予備隊員-術士

術師 敵に術ダメージを与える

☆3 予備隊員-狙撃

狙撃 飛行ユニットを優先して攻撃

☆3 予備隊員-近距離

先鋒 敵を2体までブロック

 

指揮レベル

レベル

レベルアップに
必要な経験値

希望

編成上限

1 10 - -
2 24 +4 -
3 36 +4 -
4 40 +5 -
5 55 +6 -
6 65 +6 +1
7 70 +6 -
8 75 +7 -
9 80 +8 +1
10 - +8 +1

作戦エリア

作戦指揮経験値

作戦エリア

通常作戦

(COMBAT OPS.)

緊急作戦

(EMERGENCY OPS.)

凶悪な敵

(DREADFUL FOE)

第Ⅰ層「おやつの洞窟」 10 12 -
第Ⅱ層「おやつの山」 12 18 -
第Ⅲ層「うじゃうじゃ道」 16 24 32
第Ⅳ層「もくもく迷宮」 20 30 -
第Ⅴ層「きのこの神殿」 25 38 50
第Ⅵ層「意識帝国の古い土地」 - 38

クリア扱いになるため

詳細は不明

特殊作戦指揮経験値

※難易度ハードのデータ

ステージ 経験値

イベント「アヒル」

ISW-DU ダック卿の嘲笑(鸭爵的嘲讽)

3

イベント「アヒル再来」

ISW-DU ダック卿の挑戦(鸭爵挑战)
5

イベント「アヒル……また?」

ISW-DU ダック卿の用心棒(鸭爵的保安)
7

イベント「乱闘現場」

ISW-DU 砲弾の雨(火力覆盖)

注:緊急作戦(EMERGENCY OPS.)の難易度になります

12

イベント「助けを求める少女」

ISW-DU 凶徒包囲網(狂徒围攻)
24

イベント「「錆鎚」の戦い」

ISW-DU 「錆鎚」の戦い(锈锤之战)
40

 

ステージの種類

  内容

通常作戦(COMBAT OPS.)

「全員武器を持っている。

話し合いに来たわけではあるまい。」

普通の戦闘、敵の数量はエリアによって変化する

緊急作戦(EMERGENCY OPS.)

「予想を超える暴力があるかもしれないが、

こんなことはよくあることだ。」

特殊な条件が付いている戦闘、より難しくなる

凶悪な敵(DREADFUL FOE)

「悪者、ごろつき、呪術の使い手……

面倒なことになった。」

リーダー級の敵が出現する戦闘、

一定の条件を達成すると一部の凶悪な敵が固定ステージになる

思わぬ遭遇(ENCOUTNER)

「新しい友、宿怨の敵……邂逅は色褪せず、

古くなるのは傷跡のみ。」

ランダムイベントが発生する

補給品(BONUS)

「ちょっとばかり旅の助けになるだろう。」

解除済みの非限定おたからを1つ獲得する

セーフハウス(SAFE HOUSE)

「静謐で、安らげて、喧騒から離れた環境……

休むべきだ。」

ランダムの増益3つから1つを選べる

遊び場(DOWNTIME RECREATION)

「仕事ばかりで遊ばなければ、

賢いオペレーターだってバカになる。」

特別なイベント。

特定のステータス(耐久値、など)を代償として

未知な報酬を交換できる。

怪しい旅商人(ROGUE TRADER)

「盟友でも敵でもなく、

真ん中に立ちたがるやつもいる。」

アイテムを販売する商人、

を消費することでおたからや招集券を購入できる

 

エンディングの種類(ネタバレ注意)

+折りたたみを開く-折りたたみを閉じる

※いずれも難易度(ノーマル、ハード)は不問

 
クリアエンディング 達成条件

DUST OF DREAMS

夢の迷塵

「胞子の霧が消え、ケオベは現実に戻る。

あの心揺さぶる冒険は、ペッロー人の心に残った。

美しい夢のように。」

通常END

「荒野の猟師」(荒地群猎)をクリア、

かつクリア時にNo.168「拳銃」を未所持

THE PERPLEXED TRAVELLER

茫然自失

「胞子の霧が消え、ケオベは現実に戻る。

あの心揺さぶる冒険は、奇妙な形で痕跡を残した。

これは夢ではないかも……?」

寒災END

「寒災の呪い」(寒灾之咒)をクリア

RETURN TO THE WILD

荒野に帰す

「ケオベが大地の真実のかけらに触れると、

胞子の霧は彼女の魂に入り込み、全てを荒野に帰した。」

墓碑END

「危うきに近寄るべからず」(险路勿近)をクリア

失敗エンディング 発生場所

「あなたは洞窟の中で気を失った。

意識がこの大地の甘美たる真相と共に遠のいていく……。」

第Ⅰ層「おやつの洞窟」

「あなたはアイシングと小麦粉の山道に倒れ、

崩れてきた無数のクッキーに埋もれた……。」

第Ⅱ層「おやつの山」

「幾千万もの道が交差する迷宮の中で、

あなたは行方不明になった……。」

第Ⅲ層「うじゃうじゃ道」

「雲の間で浮遊するあなたは、

霧と幻境に囲まれながら、茫然と無力さを感じた。」

第Ⅳ層「もくもく迷宮」

「巨大な茸の建造物が突然崩壊した。

胞子の荒波が迫り来るが、

あなたには逃げ場などなかった……。」

第Ⅴ層「きのこの神殿」

「この古の土地で、あなたは

自我、エス、超自我に対する無限の思考に陥った……。」

第Ⅵ層「意識帝国の古い土地」

 

 

隠しボスの必須条件(ネタバレ注意)

+折りたたみを開く-折りたたみを閉じる

 

ボス 出現条件
共通条件

1、「しっかり」(ノーマル)で1度クリアし、

 「存在しない童話」系イベントを開放する

注:おたから全開放期間(3/11~3/18)から初めて参加する人はこのステップを省略できる

「寒災」

※おたから全開放期間中は、難易度による条件は適用されない

2、「しっかり」(ノーマル)もしくは「きびしく」(ハード)で、

 第Ⅳ層「もくもく迷宮」の「補給品(BONUS)」に到達する前に、

 3つの「存在しない童話」イベントとすべて遭遇する

・「存在しない童話・Ⅰ」で「ちゃんと弔ってやるか」を選択(を5消費する)

・「存在しない童話・Ⅱ」で「ここまで来て退く理由がない」、「ノーペインノーゲインだ」、

 「まだ諦める時ではない!」を連続選択し(耐久値を合計3消費する)、

 最後の選択肢「宝の地図を拾う」でNo.160「幻惑の宝の地図」を獲得

注意:耐久値不足の場合は達成不可能のため、事前に耐久値を温存しておこう

・「存在しない童話・Ⅲ」で「辺りを探索する」を選択

 (No.161「血染めのチラシ」を獲得)

3、上述の状態で第Ⅴ層「きのこの神殿」のボスステージが「寒災の呪い」に変化するので、

 最後までクリアする

「墓碑」

注意:「寒災」クリアが前提条件

4、任意の難易度で以下のイベントと遭遇し、特定のおたからを獲得する

・「存在しない童話・Ⅰ」で「彼の宝を頂く」を選択(を5獲得する)

 注:必須ではないが、こうすることで誤って寒災ルートに入ることを避ける。

・第Ⅲ層「うじゃうじゃ道」のボス戦「凶悪な敵(DREADFUL FOE)」の前に、

 「死闘の行方」イベントと遭遇、「この箱はもう用済みだろう」を選択

 (No.169「重い鉄製ボックス」を獲得)

・第Ⅲ層「うじゃうじゃ道」のボス戦をクリアし、クリア後の戦利品は

 No.170「漆黒の鍵」を選択

注意:ほかの戦利品を選ぶと墓碑ルートに入れなくなる

・第Ⅴ層「きのこの神殿」のボスステージ「凶悪な敵(DREADFUL FOE)」の前に

 「災厄来たれり」イベントと遭遇し、「大事に保管する」を選択

 (No.168「拳銃」を獲得)

5、任意の難易度でNo.168「拳銃」を所持している状態で第Ⅴ層「きのこの神殿」をクリア

6、上述の状態で第Ⅵ層「意識帝国の古い土地」が開放され、最後までクリアする

 

 

神経回路

+折りたたみを開く-折りたたみを閉じる

 

 

もっとお金を!

効果 初期
レベル Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5

増加量

+1 +2 +3 +4 +5
必要 10 25 40 80 150
 

もっと仲間を!

効果 初期耐久値+
レベル Lv1 Lv2

耐久値

増加量

+1 +2
必要 40 120
 

悪いやつは倒す!

効果 味方全員攻撃力+
レベル Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5

攻撃力

増加量

+1% +2% +3% +4% +5%
必要 10 25 40 80 150
 

特訓する!

効果 味方全員防御力+
レベル Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5

防御力

増加量

+1% +2% +3% +4% +5%
必要 10 25 40 80 150
 

おやつたべる!

効果 味方全員HP+
レベル Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5

HP

増加量

+1% +2% +3% +3% +5%
必要 10 25 40 80 150

 

 


ステージ情報

ISW-NO 一般作戦&緊急作戦

*緊急作戦(強襲)クリア後、おたからが入手できます

路边劫匪(道辺の強盗)

+ステージ情報(折りたたみを開く)-ステージ情報(折りたたみを閉じる)

 

 

 

兽群(野獣の群れ)

+ステージ情報(折りたたみを開く)-ステージ情報(折りたたみを閉じる)

 

 

 

火力覆盖(砲弾の雨)

+ステージ情報(折りたたみを開く)-ステージ情報(折りたたみを閉じる)

 

 

 

渗透与远袭(斥候と遠戦)

+ステージ情報(折りたたみを開く)-ステージ情報(折りたたみを閉じる)

 

 

 

驯兽者(猛獣使い)

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游荡恶徒(さまよう悪党)

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突击战(突撃戦)

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萨卡兹突袭(サルカズ襲来)

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鲍勃农场(ボブの農場)

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乌萨斯方块(ウルサス方陣)

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伏兵山谷(伏兵の谷)

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法术与铁砧(アーツと鉄床)

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锈烟地(腐食の煙)

+ステージ情報(折りたたみを開く)-ステージ情報(折りたたみを閉じる)

 

 

 

恶魔猎人(デーモンスレイヤー)

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荒野军校生(荒野の士官候補生)

+ステージ情報(折りたたみを開く)-ステージ情報(折りたたみを閉じる)

 

 

 

荒山恶汉(山を荒らす暴漢)

+ステージ情報(折りたたみを開く)-ステージ情報(折りたたみを閉じる)

 

 

 

失控蜂群(蜂群崩壊症候群

+ステージ情報(折りたたみを開く)-ステージ情報(折りたたみを閉じる)

 

 

 

放射性粉尘(放射性粉塵)

+ステージ情報(折りたたみを開く)-ステージ情報(折りたたみを閉じる)

 

 

 

巫蛊群魔(呪術跋扈)

+ステージ情報(折りたたみを開く)-ステージ情報(折りたたみを閉じる)

 

 

 

远古坚冰(いにしえの氷)

+ステージ情報(折りたたみを開く)-ステージ情報(折りたたみを閉じる)

 

 

 

虚实洪流(虚実の荒波)

+ステージ情報(折りたたみを開く)-ステージ情報(折りたたみを閉じる)

 

 

 

ISW-DF 险路恶敌(凶悪な敵

*第Ⅲ、Ⅴ、Ⅵ層のボス戦、クリア後に強力なおたから(赤枠)が入手できます

无主巨物(主なき巨像)

+ステージ情報(折りたたみを開く)-ステージ情報(折りたたみを閉じる)

 

 

 

飞翔的怪盗(天翔ける怪盗)

+ステージ情報(折りたたみを開く)-ステージ情報(折りたたみを閉じる)

 

 

 

被遗弃者(棄てられし者)

+ステージ情報(折りたたみを開く)-ステージ情報(折りたたみを閉じる)

 

 

 

荒地群猎(荒野の猟師)

+ステージ情報(折りたたみを開く)-ステージ情報(折りたたみを閉じる)

 

 

 

寒灾之咒(寒災の呪い)

+ステージ情報(折りたたみを開く)-ステージ情報(折りたたみを閉じる)

 

 

 

险路勿近(危うきに近寄るべからず)

+ステージ情報(折りたたみを開く)-ステージ情報(折りたたみを閉じる)

 

 

 

ISW-DU 鸭爵挑战(ダック卿の挑戦)

*イベントステージ、「ダック卿」もしくは「ダック卿の用心棒」を撃破することで

 ステージクリア後におたからが入手できます。

鸭爵的嘲讽(ダック卿の嘲笑

+ステージ情報(折りたたみを開く)-ステージ情報(折りたたみを閉じる)

 

 

 

鸭爵的挑战ダック卿の挑戦)

+ステージ情報(折りたたみを開く)-ステージ情報(折りたたみを閉じる)

 

 

 

鸭爵的保安ダック卿の用心棒)

+ステージ情報(折りたたみを開く)-ステージ情報(折りたたみを閉じる)

 

 

 

ISW-SP 特殊挑战(特別挑戦)

*イベントステージ、クリア後におたからが入手できます。

锈锤之战(「錆鎚」の戦い)

+ステージ情報(折りたたみを開く)-ステージ情報(折りたたみを閉じる)

 

 

 

狂徒围攻(凶徒包囲網)

+ステージ情報(折りたたみを開く)-ステージ情報(折りたたみを閉じる)

 

 

 


おたから一覧

No1~No49

+折りたたみを開く-折りたたみを閉じる

 

アイテム 価格 効果等

No1

乌萨斯列巴

ウルサスフリエーブ

x8

編成上限+1

ウルサス由来の食べ物。食べると猛烈に発酵した匂いがする。

つまりとても酸っぱい

開放条件

4名以上を編成してステージを1回クリア

No2

脱水仙人掌干

干しサボテン

x8

編成上限+1

この乾いた変な植物は、美味しそうにはとても見えない。

しかし、ボリバル人はこれを湯水に入れて飲むらしい。

No3

风干大蕉果

ドライバナナユッカ

x8

編成上限+1

バナナユッカは干ばつ地域に育つ果物であり、とても美味。

ドライフルーツにすると長持ちする。

開放条件

1回の【オリジムシレース】イベントで、連続10回以上賭けをする

No4

商队盒饭

キャラバンの弁当

x12

編成上限+2

クルビア都市間キャラバン隊が隊員に配るレトルト食品。

揚げ物でカロリーが高く、美味しいけど健康に悪そう。

開放条件

「ケオベの茸狩迷界」で、オペレーターを累計50名招集する

(初期メンバーを含めない)

No5

半盒沙虫罐头

食べかけの砂虫缶

x12

編成上限+2

「自然のいい香りが漂う、刻み砂虫のオリーブ油漬け!」

という売り文句だが真に受けるな。オエー。

No6

维多利亚军粮

ヴィクトリア兵糧

x16

編成上限+3

元ヴィクトリア士官のコメント

「量が多くて非常に腹を満たせる。味は最悪だが、死にはしない。」

No7

废旧地图

古びた地図

x8

配置可能数+1

黄ばんだボロい地図、あたりの地理が描かれている。

間違った記述や書き忘れた崖があるかもしれない。

No8

单筒望远镜

単眼鏡

x8

配置可能数+1

黄銅に装飾されているクラシックな単眼鏡。

そんなに遠くの距離までは見えない。

No9

全息粉粉沙盒

ホログラム

サンドボックス

x12

配置可能数+2

不思議な地形ホログラムサンドボックスの模擬装置。

何故か生物に対する投影は全部ピンク色。

ボックスの上に付いている目には触らないように。

No10

单人睡袋

一人用寝袋

x8

希望+4

一人用に供給された寝袋、無理やり詰めれば二人はなんとか入れる。

こうするなよ。

No11

破烂帐篷

ボロボロのテント

x8

希望+4

木の棒と防水布で急造したテント。風が吹けば崩れそうだ。

材料は現地調達である。

No12

萨米大“蜡烛”

サーミの蝋燭

 

x8

希望+4

原木に切り込みを四つ入れれば、

実用性のある臨時キャンプファイヤーが手に入れる。

これを「蝋燭」と呼ぶのはサーミ人だけ。

開放条件

「ケオベの茸狩迷界」で、オペレーターを累計20名招集する

(初期メンバーを含めない)

No13

兔子棚屋

ウサギのバラック

x12

希望+6

廃棄された工業物で急造したレム・ビリトンのバラック。

風雨は凌げるが、コータスみが強すぎる。

No14

噪音引擎

騒音エンジン

x16

希望+8

クルビアの最新工業商品、中小型都市の移動トレーラーによく見かける装置。

コスパは高いが、騒音が大きい。大きすぎる。

No15

豌豆花盆

えんどう豆のプランター

x8

希望+2,編成上限+1

クルビア人の裏庭にある、不思議なデザインのえんどう豆の鉢植え。

観賞用として使えるし、作物を収穫することもできる。

ほかにも活用法があるかもしれない。

開放条件

「ケオベの茸狩迷界」で、希望を累計50獲得する

No16

综合园艺成果

総合園芸の

成れの果て

x8

希望+2,配置可能数+1

公共エリアを飾る鉢植えは至って普通であったが、

パフューマー、スズラン、エンカクらオペレーターたちの手により、

だんだん複雑になってきた。

開放条件

「ケオベの茸狩迷界」で、希望を累計150獲得する

No17

炭化烤肉棒

炭化した骨付き肉

x12

希望+4、編成上限+1

とある人物の壊滅的な料理手腕により丸焦げにされた骨付き肉。

もはや凶器。

No18

压缩糖砖

圧縮糖塊

x12

希望+4。編成上限+1

製法不明の保存食。非常に硬いので壁を築くこともできる。

普通の失敗料理(ダークマター)より殺傷力が高い。

No19

易爆建材箱

爆発性建材セット

x12

希望+4、配置可能数+1

ロドスのコンパクト建材セット。

数に限りがあり、無くした場合は改めて申請する必要がある。

取扱説明書をよく読んで組み合わせないと、

熱エネルギーパックが爆発する可能性がある。

開放条件

希望が残り8以上の状態でエンディングに到達する

No20

珠宝水果拼盘

宝石のフルーツ

盛り合わせ

x16

希望+6、編成上限+2

サルゴンは王位継承者候補が多いので、

各都市にとって毎年の朝貢は油断がならない行事だ。

列に並ぶ手間だけでなく、宴会の多さも実に面倒である。

開放条件 最大希望が60以上の状態でエンディングに到達する

No21

赤金的远征

純金の遠征

x16

希望+4、編成上限+1、配置可能数+1

君主は荒野から出発した。

彼女がスカートをなびかせれば、市場が早苗の如く芽生え、

富の道が山に森にと繋がっていく。

やがて彼女は西の崖で、波となって消えた。――サルゴンの古い童話より

開放条件

任意の時点で編成上限が13以上になる

No22

古旧钱币

古びたコイン

x8

+10

錆びた古銭。年代は視認できない。

テラの荒野にはどこにでもあるものだ。

No23

恐魔金像

金の恐魔像

x12

+18

かつてクルビアの悪徳鉱産企業とサルゴンのレジスタンスが

奪い合った謎の金製彫像。

怪しい造形をしている。

No24

血钻

ブラッドジュエル

x16

+25

美しい血の色のように輝く希少な宝石。原産地はボリバル。

美しさの裏には、残忍で見るに堪えない過去が潜んでいる。

No25

小财神雕像

財神の置物

x16

戦闘ドロップ時の数+50%

もう勝手に他のオペレーターの写真を貼るな。

開放条件

が50個以上の状態でエンディングに到達する。

No26

“嘎呜”挂饰

ガオガオキーホルダー

戦闘ドロップ時の数+30%

一部の真面目に働かない近衛局員の間で流行っているお守り。

賞金を倍にできるとかなんとか。

開放条件 が15個以上の状態でエンディングに到達する。
獲得方法

「飲み会での交際」イベントで

「酔い狂ってるやつを強引に押さえつける」を選ぶ。

No27

米格鲁的饼干

ビーグルのクッキー

x8

オペレーター1名を昇進させる(希望を消費しない)

クッキー泥棒!

No28

一杯红茶

一杯の紅茶

x12

オペレーター2名を昇進させる(希望を消費しない)

セイロンの紅茶を入れる腕は、修行好きのオペレーターに評判らしい。

訓練後の午後は優雅にお茶を愉しむのもいいかも。

開放条件

「ケオベの茸狩迷界」で、累計10名のオペレーターを昇進させる

(初期メンバーを含めない)

No29

古旧铸物

古びた鋳造物

x16

オペレーター3名を昇進させる(希望消費なし)

「天に洪炉ありて、地が五金を生まん」

……これひとつで色々な事ができるが、その原理は誰もわからない。

開放条件

複数のゲームプレイで累計25名のオペレーターをランクアップさせる。

(最初の招集を除く)

No30

地区行动方案

地方行動方案

x12

☆4オペレーターを招集する際に消費する希望ー2

ロドスは全ての中枢区域に専門事務所を開いた。

トランスポーターたちの努力により、

この大地に脆くはあるものの辛うじて連絡網を編み上げた。

開放条件

第一層【おやつの洞窟】を通過する

No31

全局作战文件

全域作戦文書

x12

☆5オペレーターを招集する際に消費する希望ー2

陸に船を進めるは薄氷を踏むがごとし。

大局観を養うのを忘れるな。

開放条件

任意の時点で☆5オペレーターを5名擁する

No32

人事部密信

人事部の機密文書

x12

☆6オペレーターを招集する際に消費する希望ー2

「■■■から貰った?じゃあ大丈夫ですね」

開放条件

任意の時点で☆4オペレーターを6名擁する

No33

一份演讲稿

スピーチ原稿

x16

全てのオペレーターを招集する際に消費する希望ー2

緊張や不安はあるが、その芯は揺るがない。

マイクを付けた瞬間、彼女は長い耳を少し揺らした。

開放条件 オペレーターを15名以上擁する状態でエンディングに到達する。

No34

突击协议扩充

突撃協議拡充

x12

行商人の店で購入、あるいは戦闘でドロップする

招集券【先鋒】が上級人員派遣書になる

オペレーター単独では、前線で優勢を勝ち取るのは難しい。

協議で戦力を補充するのも有効な手段だ。

開放条件 【先鋒】を4名以上編成して戦闘に一回勝利する

No35

突击协议增援

突撃協議増援

x12

行商人の店で購入、あるいは戦闘でドロップする

招集券【前衛】が上級人員派遣書になる

オペレーター単独では、前線で優勢を勝ち取るのは難しい。

協議で戦力を補充するのも有効な手段だ。

開放条件 【前衛】を4名以上編成して戦闘に一回勝利する

No36

堡垒协议扩充

要塞協議拡充

x12

行商人の店で購入、あるいは戦闘でドロップする

招集券【重装】が上級人員派遣書になる

オペレーター単独では、前線で優勢を勝ち取るのは難しい。

協議で戦力を補充するのも有効な手段だ。

開放条件 【重装】を4名以上編成して戦闘に一回勝利する

No37

堡垒协议增援

要塞協議増援

x12

行商人の店で購入、あるいは戦闘でドロップする

招集券【補助】が上級人員派遣書になる

オペレーター単独では、前線で優勢を勝ち取るのは難しい。

協議で戦力を補充するのも有効な手段だ。

開放条件 【補助】を4名以上編成して戦闘に一回勝利する

No38

远程协议扩充

援護協議拡充

x12

行商人の店で購入、あるいは戦闘でドロップする

招集券【医療】が上級人員派遣書になる

オペレーター単独では、前線で優勢を勝ち取るのは難しい。

協議で戦力を補充するのも有効な手段だ。

開放条件 【医療】を3名以上編成して戦闘に一回勝利する

No39

远程协议增援

援護協議増援

x12

行商人の店で購入、あるいは戦闘でドロップする

招集券【狙撃】が上級人員派遣書になる

オペレーター単独では、前線で優勢を勝ち取るのは難しい。

協議で戦力を補充するのも有効な手段だ。

開放条件 【狙撃】を4名以上編成して戦闘に一回勝利する

No40

破坏协议扩充

破壊協議拡充

x12

行商人の店で購入、あるいは戦闘でドロップする

招集券【術師】が上級人員派遣書になる

オペレーター単独では、前線で優勢を勝ち取るのは難しい。

協議で戦力を補充するのも有効な手段だ。

開放条件 【術師】を4名以上編成して戦闘に一回勝利する

No41

破坏协议增援

破壊協議増援

x12

行商人の店で購入、あるいは戦闘でドロップする

招集券【特殊】が上級人員派遣書になる

オペレーター単独では、前線で優勢を勝ち取るのは難しい。

協議で戦力を補充するのも有効な手段だ。

開放条件 【特殊】を4名以上編成して戦闘に一回勝利する

No42

熏黑的信号灯

スモーク加工の信号灯

x8

戦闘後15%の確率で招集券をもう一枚ドロップする(同じ効果は加算されない)

荒野の夜では、これが大半のレム・ビリトン作業員の唯一の通信手段となる。

No43

古い電信機

x12

戦闘後25%の確率で招集券をもう一枚ドロップする(同じ効果は加算されない)

古臭い電信機。一式だと非常に大きくて重たい。

No44

无线通讯器

無線通信機

x16

戦闘後35%の確率で招集券をもう一枚ドロップする(同じ効果は加算されない)

源石でチャージする野外用遠距離通信装置。

偵察員からの注意喚起

「この装置は構造が複雑で生産コストがバカ高いので、大切に使ってください。」

No45

幸运硬币

幸運のコイン

x8

非戦闘スポットに入る度に、源石錐を2個獲得する

ロドスで拾ったコイン。一枚拾えれば何枚も拾える。

開放条件

「ケオベの茸狩迷界」で、累計40回非戦闘スポットに入る

No46

手绘雪雉传单

スノーズント

手書きのビラ

x12

非戦闘スポットに入る度に、源石錐を3個獲得する

誰か彼女にご飯を奢ってやってくれ。二日も食べてないんだ。

だから食堂に行けとあれほど……別にご飯をあげないわけでもないのに。

開放条件 「ケオベの茸狩迷界」で、累計100回非戦闘スポットに入る

No47

真理的书单

イースチナの

図書リスト

x8

戦闘で獲得する経験値+20%

イースチナが積んだ本。

深奥なる知識を教えてくれるわけではないが、

彼女の好きなお菓子の作り方がわかるかもしれない。

開放条件 「ケオベの茸狩迷界」で、累計10回戦闘に勝利する

No48

教官的爱鞭

教官の愛の鞭

x12

戦闘で獲得する経験値+30%

ロドスの教官はこれを使わなきゃだめなのか!?

開放条件 「ケオベの茸狩迷界」で、累計50回戦闘に勝利する

No49

咪波·运输型

ミーボ・運搬型

x8

初期配置コスト+10

「ミーボの大記念碑」には彼の同胞の名がひしめいていた。

喜びも悲しみもわからず、ただ働くのみ。

 

No50~No99

+折りたたみを開く-折りたたみを閉じる

 

アイテム 価格 効果等

No50

萨卡兹监工哨子

サルカズ監督員の笛

x12

初期配置コスト+20

とあるサルカズ傭兵により盗まれたホイッスル。

元の所有者はサルカズのとある親方。

彼らは自分で吹いてもその音に耳を塞ぐ。

No51

忧伤的驮兽

憂鬱な駄獣

x16

初期配置コスト+30

憂鬱そうな荷役用の獣を見かけた。何故かあなたも憂鬱になった。

開放条件 第二層【おやつの山】を通過する

No52

奇怪的$墨镜

けったいな$メガネ

x12

行商人の店で買い物の際に消費する源石錐ー50%

これを身に着けると、

クルビア音楽業界の全資本があなたを中心に回っているような気がしてくる。

開放条件 「ケオベの茸狩迷界」で、行商人の店で源石錐を累計200個消費する

No53

破片地雷

破片式地雷

x12

戦闘する度に臨時耐久値を1獲得する

ロドスに埋められている地雷はそれを敷く人物により、二つの用途がある。

通・路・に・地・雷・を・敷・く・な。

開放条件 「ケオベの茸狩迷界」で、耐久値を累計50失う

No54

《防身手册》

『防犯ハンド

ブック』

x12

闘する度に臨時耐久値を2獲得する

正式名称は『ラテラーノ周辺国諸都市及び中立地帯防犯ハンドブック』。

読めはするが、習得はムリ。

開放条件 「ケオベの茸狩迷界」で、耐久値を累計125失う

No55

芙蓉的健康餐

ハイビスカスの

健康食

x8

敵全員の攻撃力ー7%

身体によくて心に悪い。こういうものを食べていると戦意が沸かなくなる。

No56

牧兽的排泄物

牧獣の排泄物

x8

敵全員の攻撃力ー9%

敵の士気を削れる。助けて……

開放条件 【指揮分隊】を選んでエンディングに到達する

No57

奇渊面具

奇妙なぐるぐるお面

x12

敵全員の攻撃力ー12%

どの文明にも属さない怪しげなお面。

付けると戦意を失い、深い思索に陥ってしまう。

No58

教母的信物

教母の印

x16

敵全員の攻撃力ー17%

骨の冠。ミズ・シチリアからの贈り物。

秩序の象徴は蠢く欲望を強引に平定し、闘争を決して許さない。

真偽は不明だが、とりあえず跪け。

No59

锉刀

やすり

x8

敵全員の防御力ー12%

こっそり敵の装備を緩くする。

No60

废铁陷阱

くず鉄のトラバサミ

x8

敵全員の防御力ー15%

荒野の暴力組織「錆槌(ラスティハンマー)」がよく使う罠。

「人を殺す、動物も殺す。」

開放条件 【集団分隊】を選んでエンディングに到達する

No61

酸液源石虫

アシッドムシ

x12

敵全員の防御力ー21%

戦場の豆知識:

体が小さい、あるいは幼生期のアシッドムシは

殺傷力のある飛び道具として使える。やめろ……!

No62

迷迭香之拥

ロスモンティスの

抱擁

x16

敵全員の防御力ー30%

「誰が審判する?」

No63

无名诗集

題名の無い詩集

x8

敵全員のHPー10%

「盃の破片は私の血肉の中で歌声を上げ、鮮血は指の狭間から背骨へと至る。

鋭利な煌めきを飲むことで、それらは臓器の隅々まで燦爛と流れ落ちる」

No64

劣化组织

劣化した生体組織

x8

所有敌方单位的生命ー12%

サーミより北の果てなき氷原で見つけた、かなり古い密性結合組織。

当事項は今すぐ凍結しろ。今すぐだ。

開放条件 【支援分隊】を選んでエンディングに到達する

No65

“黑夜呢喃”

「闇に囁くもの」

x12

敵全員のHPー15%

黒いレコード。さ・わ・る・な。

No66

《大静谧》

『大いなる静謐』

x16

敵全員のHPー20%

イベリア史上最大級の災厄を描く絵画。

筆遣いは無意味、色彩は無意味、趣は無意味。

「エーギルは知っている。エーギルは知っている。エーギルは知っている」

No67

小号黄色安全帽

黄色のヘルメット

x8

味方全員の防御力+15%

ポリエチレン製の黄色い帽子。後ろに「安全第一」と書いてある。

後ろの人に見せる用……??

No68

战壕沙袋

塹壕用砂嚢

x8

味方全員の防御力+18%

迅速に臨時用の防衛施設を組み上げられる。あくまで臨時用だ。

開放条件 【先鋒分隊】を選んでエンディングに到達する

No69

防割断纤维背心

高強力繊維の

防刃チョッキ

x12

味方全員の防御力+25%

ヴィクトリア騎馬警官の基本防具。とても重い。

何故かわからないが、クーリエがイェラグで似たようなものを見たという……

No70

古旧的蒸汽甲胄

古びた蒸気甲冑

x16

味方全員の防御力+35%

こんな古い蒸気甲冑でも、

ヴィクトリアの君主たちが大地の半分を照らした栄光を引き継いでいるようだ。

No71

《打架手册》

『喧嘩の手引き』

x8

味方の近距離ユニットの攻撃力+15%

ウルサス人の鬨の声が大量に載っている。勢いが凄い。

No72

《独臂电锯》

『隻腕の

チェーンソー』

x8

味方の近距離ユニットの攻撃力+18%

炎国の武侠小説。片腕のチェーンソー使いによる復讐劇。

続編は十数巻あるらしい。

開放条件 源石錐が丁度0個の時に【うじゃうじゃ道】を通過する

No73

齿轮式外骨骼

歯車式外骨格

x12

味方の近距離ユニットの攻撃力+25%

こういう産業向け外骨格装置は装備者の作業効率を向上させ……

あるいは他の何かに使う。

動力のことは考えていないのか?

No74

锈蚀银枪

錆びた銀の槍

x16

味方の近距離ユニットの攻撃力+35%

槍は山々と湖を貫き、行進の音は雲をも蹴散らす。

人々の記憶は花火とマスコミにより上書きされたが、

彼らは相変わらずここにいる。彼らは来る。

No75

液压气瓶

油圧式ガスポンプ

x8

味方の遠距離ユニットの攻撃力+15%

圧縮された不活性気体の容器。

圧力計の数値は正常かをよく確認するように。

No76

超弹力合金弹簧

超弾力合金スプリング

x8

味方の遠距離ユニットの攻撃力+18%

普通のバネより数倍の弾力を持つ優れもの。

どこで使っても構わないが、ケガだけはしないように気を付けて。

開放条件 耐久値を失わずに【「錆びた槌」の戦い】をクリアする

No77

损坏的左轮弹巢

壊れた拳銃のシリンダー

x12

味方の遠距離ユニットの攻撃力+25%

剣の山を越え火の海を渡っても、邪悪に屈することはなかった。

その銃は烈日の如く火を吐き、頭上の光は白昼にも勝る輝きを放つ。

我らが友人Outcast、ここに眠る。

No78

显圣吊坠

聖なるペンダント

x16

味方の遠距離ユニットの攻撃力+35%

心臓の10センチ上には信仰が揺れる。

言葉はあなたの血液に流れ込み、弾丸はあなたの弾倉に滑り込む。

No79

难闻的治疗粉

鼻が曲がる粉末治療薬

x8

味方全員のHP+20%

「アンダールートとプロックフラワーを乾燥し粉末状にしたものは、

傷薬として使うことができる。」――『ロドス野外生存指南』より

No80

难闻的止血剂

鼻が曲がる止血剤

x8

味方全員のHP+24%

「この種のオリジムシの体液を発酵させれば、

止血剤として使うことができる。」――『ロドス野外生存指南』より

開放条件 【突撃戦術分隊】を選んでエンディングに到達する

No81

急救药箱

救急箱

x12

味方全員のHP+35%

「……抗生物質とエタノールを含む。

専門家の指導のもとお使いください。……」

――レム・ビリトン安全生産指南より

No82

白垩色治疗针

白亜色の治療針

x16

味方全員のHP+50%

「……個体細胞の全能性を向上し、

一切の痛みや違和感を治癒……」

――サリアの机の上にある説明書より

No83

便宜食用盐

安い食用塩

x8

敵が受ける物理ダメージ+15%

傷口に塩。

No84

辅助麻痹工具

麻酔用補助道具

x8

敵が受ける物理ダメージ+18%

ガヴィルは「痛すぎて痛みを感じなくなる」方法で治療しようとする。

そんなの間違ってる。

開放条件 【要塞戦術分隊】を選んでエンディングに到達する

No85

血腥链锯

血塗りのチェーンソー

x12

敵が受ける物理ダメージ+25%

ホラー映画から取り出したみたい。怖すぎる。

昨日ブレイズがスイカを切るのに使ってた。

No86

另一颗铆钉

もう一つのリベット

x16

敵が受ける物理ダメージ+35%

どこにでもあるリベット。「友よ、なんでいつも手が油まみれなんだ? 

いつ角を磨いたんだ? なんで体に石が生えてるんだ?

 なんで何にも喋らないんだ?」

No87

活性粉尘

活性源石粉塵

x8

敵が受ける術ダメージ+20%

テラの源石工業が生んだ廃棄物。

大変危険なので、慎重に処分してください。……へーっくし!

No88

源石射灯

源石式サーチライト

x8

敵が受ける術ダメージ+23%

源石の活性化により照明効果を得たサーチライト。

直接の照射は人体を害する。

開放条件 エンディング【茫然自失】に到達する

No89

源石环境发生器

源石環境発生器

x12

敵が受ける術ダメージ+30%

源石の結晶を事前に配置することによって術師隊の任務をサポートする。

こんな戦い方が……。

No90

无主的萨克斯

主なきサックス

x16

敵が受ける術ダメージ+40%

こいつの主はもう死んだ。

その術師は生涯塔に登ったことはないが、奏でる音色は空に響き渡る。

リターニアのアーツが自然に帰る日を、ひたすら待っている。

No91

“文明的存续”

「文明の存続」

x16

敵が受ける確定ダメージ+150%

小さな黒い王冠。

開放条件 エンディング【荒野に帰す】に到達する

No92

手工小包

手作りの鞄

x8

全オペレーターの初期SP+6

シャマレとバイビークも製作を一部担当した。

No93

*一点*加班费

*なけなしの*残業代

x8

全オペレーターの初期SP+8

少ないモチベーション向上用の費用。

嫌そうに払ってるのが目に見える、マジで。

だから絶対ペンギン急便の社長ではないだろう。

開放条件 耐久値が残り15以上の状態で第三層【うじゃうじゃ道】を通過する

No94

可露希尔的怜悯

クロージャのお情け

x12

全オペレーターの初期SP+12

資金が潤沢な時にだけ現れる幻のチケット。

この時期に限ってクロージャの購買部で爆買いするのが許される。

実際爆買いできる程のものでもないが。

No95

“日光灯”

「蛍光灯」

x16

全オペレーターの初期SP+18

生来のラテラーノ人だ。

いや、言葉を話した瞬間からラテラーノ人だ。

No96

香草沙士汽水

バニラルートビア

x8

自然回復系スキルのSP回復速度+0.2 / s

百年以上の歴史があるボリバルの安いローカルドリンク。

色々な香料をミックスしたもので、特徴はそのマズさ。

No97

丰蹄能量饮料

フォルテエナジー

ドリンク

x8

自然回復系スキルのSP回復速度+0.25 / s

「なんでバイソンが自転車でテキサスに追いつけると思った?」

開放条件 【援護戦術分隊】を選んでエンディングに到達する

No98

辣椒老妈

辣椒老媽

x12

自然回復系スキルのSP回復速度+0.35 / s

炎国西南のとある移動都市特産の飲み物。

辛味がすごい。調味料としても使われているらしい。

No99

脑力药片

脳活性化サプリ

x16

自然回復系スキルのSP回復速度+0.5 / s

ビーチブレラ製薬会社が開発した新型眠気覚まし。

ミント味、無糖、副作用なし。

 

No100~No149

+折りたたみを開く-折りたたみを閉じる

 

アイテム 価格 効果等

No100

荒地龙舌兰

荒野テキーラ

x8

攻撃回復系、被撃回復系スキルのSPが3.5秒ごとに1回復する

ボリバル原産の安い蒸留酒。

度数が高く、クルビアの開拓民に愛飲されている。

No101

摩根队长佳酿

リーダーモーガン・ラム

x8

攻撃回復系、被撃回復系スキルのSPが3秒ごとに1回復する

イベリア原産のお酒。ヴィクトリア中部の都市では人気のようだ。

今は生産を停止している。

開放条件 【破壊戦術分隊】を選んでエンディングに到達する

No102

生命之水

スピリタス

x12

攻撃回復系、被撃回復系スキルのSPが2.5秒ごとに1回復する

度数がとても高く、頭をクラクラさせるウルサス酒。

話によると健康なウルサス人は一人で何本も飲めるという。

No103

皇家利口酒

ロイヤル・リキュール

x16

攻撃回復系、被撃回復系スキルのSPが1.5秒ごとに1回復する

既に滅亡した国「ガリア」の高級酒。

今はコレクターしか持っていないレア物で、価値が非常に高い。

産地は現リターニア地方。製作法は既に失われている。

No104

钝爪-突破

鈍爪・突破

x8

先鋒】全員の配置コストー2、HP+60%

波濤に岩石を差し込み、激浪を割いて、迷霧を切り裂く。

No105

钝爪-典训

鈍爪・典訓

x8

【先鋒】1名を昇進させる(希望を消費しない)

強力な装備と、後に引かない心。

No106

钝爪-爆发

鈍爪・爆発

x8

【先鋒】全員の初期SP+15

増援部隊の仕事を全部済ませやがって……他の人は何をすればいいって言うんだ。

開放条件 「ケオベの茸狩迷界」で、イベント【野営】に累計2回入る

No107

钝爪-熟稔

鈍爪・熟練

x12

【先鋒】全員のスキル発動必要SPー35%

最初に戦場に入るオペレーターたちがどれだけのことを経験したのか、

我々には想像にもつかない。

No108

钝爪-振奋

鈍爪・奮起

x12

【先鋒】全員の再配置時間ー50%

単なる戦略的撤退だ。敵を貫く前に奴らのツラを拝むためのな。

開放条件 「ケオベの茸狩迷界」で、イベント【野営】に累計6回入る

No109

钝爪-百

鈍爪・百戦

x16

【先鋒】全員の攻撃力+50%,防御力+50%

「おびただしい数の敵が押し寄せてくるとき、

唯一つ、このセリフだけが頭に浮かんだ――こいつらはお終いだ」

開放条件 「ケオベの茸狩迷界」で、イベント【野営】に累計12回入る

No110

折戟-突破

折戟・突破

x8

【前衛】全員の配置コストー3、HP+40%

戦士たちは戦場に入り、刃を抜き、戦に臨む。

No111

折戟-典训

折戟・典訓

x8

【前衛】1名を昇進させる(希望を消費しない)

弩も術も使えないから剣を使う人も居れば、

弩も術も使う必要がないので剣を選んだ人も居る。

No112

折戟-锋刃

折戟・鋒刃

x8

【前衛】全員の攻撃力+25%

「あんたが壊した刀、これで今月七本目になったけど」

「でも今月、私は敵を八人斬った」

開放条件 「ケオベの茸狩迷界」で、イベント【パン焼き器】に累計2回入る

No113

折戟-浴血

折戟・血潮

x12

【前衛】が攻撃後SP+2

戦えば戦うほど勇猛になる戦士はほとんどいない。

ストレスを緩和するために常にカウンセリングをする必要がある。

注釈

全ての【前衛】オペレーターがダメージを与えた度にSP+2

No114

折戟-一夫当关

折戟・万夫不当

x12

【前衛】全員のブロック+1

鎧と盾を装備した人だけが防御に長けているわけではない。

脅威的な敵を迅速に潰すことこそ、最大の防御だ。

開放条件 「ケオベの茸狩迷界」で、イベント【パン焼き器】に累計6回入る

No115

折戟-破釜沉舟

折戟・背水の陣

x16

【前衛】全員の防御力ー40%。代わりに攻撃力+40%、攻撃速度+30

ブレイズを見習うのはお勧めできない。

開放条件 「ケオベの茸狩迷界」で、イベント【パン焼き器】に累計12回入る

No116

铁卫-突破

鉄衛・突破

x8

【重装】全員の配置コストー3、HP+40%

盾を掲ぐ者達は山々に連なり大地を踏みしめる。

彼らが抗っているのは血肉を持つ敵ではない。

運命と不公平に抗っているのだ。

No117

铁卫-典训

鉄衛・典訓

x8

【重装】1名を昇進させる(希望を消費しない)

キズ痕は名誉だ。

しかし、キズどころか粉々に砕け散っていった戦士たちのことは、

誰が覚えていてやるんだ?

No118

铁卫-侵掠

鉄衛・侵略

x8

【重装】全員の攻撃力+60%

戦友と戦略目標に対する保護は、その侵略性に見え隠れする。

開放条件

「ケオベの茸狩迷界」で、イベント【語り部】に累計2回入る

No119

铁卫-不动

鉄衛・不動

x12

【重装】全員の防御力+25%、HP+50%

「あんな規模の爆撃を受けてびくともしないやつが本当にいるのか?」

「なにがびくともしないだ、動いてただろう。何歩も前にな」

No120

铁卫-推进

鉄衛・推進

x12

【重装】全員のブロックー1(1未満にはならない)。

代わりに攻撃力+40%、攻撃速度+40

守備を放棄して反撃の好機を掴み、壊滅した陣列は猛進する。

開放条件 「ケオベの茸狩迷界」で、イベント【語り部】に累計6回入る

No121

铁卫-无锋

鉄衛・無鋒

x16

【重装】がダメージを受けるとSP+2

攻撃を受ける度に反撃してやる。烈火のごとき怒りを以て、何倍返しにもしてな。

開放条件 「ケオベの茸狩迷界」で、イベント【語り部】に累計12回入る

No122

残弩-突破

残弩・突破

x8

【狙撃】全員の配置コストー2、HP+60%

装填、照準、狙撃。壊滅は約束していたように迎えに来る。

No123

残弩-百步穿杨

残弩・百歩穿楊

x8

【狙撃】全員の攻撃力+20%

アーツが今ほど発達していなかった時代に、

炎国では「百歩穿楊」という逸話でその精妙な弓術を持つ人を褒めたたえていた。

開放条件 「ケオベの茸狩迷界」で、BOSS【迷子の巨像】を累計1回倒す

No124

残弩-典训

残弩・典訓

x8

狙撃】1名を昇進させる(希望を消費しない)

「火力を抑えるか誤爆を減らすか、どちらかにしてください」

No125

残弩-战场依存

残弩・常在戦場

x12

【狙撃】全員のSPの自然回復速度+0.5 /s

武器と親密になるほど、武器に裏切られる可能性が低くなる。

No126

残弩-交叉火力

残弩・十字砲火

x12

【狙撃】全員のHPー40%。代わりに攻撃力+40%

火力重視で過密になった配置陣形は味方狙撃手をも危険に晒す。

命中率に賭けるしかない。

開放条件 「ケオベの茸狩迷界」で、BOSS【迷子の巨像】を累計2回倒す

No127

残弩-神速

残弩・神速

x16

狙撃】全員の攻撃速度+70

古代ヴィクトリアの伝説的な弓使いは、何本もの矢を継ぎ矢できるという。

開放条件 「ケオベの茸狩迷界」で、BOSS【迷子の巨像】を累計4回倒す

No128

断杖-突破

断杖・突破

x8

【術師】全員の配置コストー3、HP+60%

アーツを指先に躍らせ、風雨を呼び起こし、

現実を攪乱させ、大いなる目的を達する。

No129

断杖-典训

断杖・典訓

x8

【術師】1名を昇進させる(希望を消費しない)

「何人もの術師オペレーターの『熱演』を見て、

私はリターニアの教科書をそっとしまった」

No130

断杖-织法者

断杖・術を織り成す者

x8

【術師】全員の攻撃力+25%

リターニアで塔を仰ぐ時はよく不思議な現象を見かける……天候もそうだ。

開放条件 「ケオベの茸狩迷界」で、BOSS【ジェットマン】を累計1回倒す

No131

断杖-咏唱

断杖・詠唱

x12

【術師】全員の攻撃速度+40

音楽とアーツには不思議なつながりがある。

しかしそれは誰かさん達の音痴の言い訳にはならない。

No132

断杖-凝神

断杖・凝念

x12

【術師】全員のSPの自然回復速度+0.4 /s

「術師が本気を出そうとするとき、

例えばスカイフレアさんみたいな短気な術師でも、

いつもとは全然違う雰囲気になる」

開放条件 「ケオベの茸狩迷界」で、BOSS【ジェットマン】を累計2回倒す

No133

断杖-苦难巫咒

断杖・苦難巫呪

x16

【術師】全員HPー40%。代わりに術ダメージ+70%

サルカズの源石への接触の起源はほぼ考察不可能だ。

古いアーツの起源は既に現実と常識の域を超えていた。

開放条件 「ケオベの茸狩迷界」で、BOSS【ジェットマン】を累計4回倒す

No134

支柱-突破

支柱・突破

x8

【補助】全員の配置コストー2、HP+60%

任務達成まで「あと少し」というときには、

その「あと少し」を補ってあげる人が必要だ。

No135

支柱-典训

支柱・典訓

x8

補助】1名を昇進させる(希望を消費しない)

あいつらの行動はいつもバラエティ豊かだ。

No136

支柱-次要战场

支柱・副戦場

x8

【補助】全員の【召喚ユニット】攻撃力+50%

「えっと……機械とアーツの派生ならまだ理解できる。

これはもはや別物では……?」

開放条件 「ケオベの茸狩迷界」で、BOSS【「忘れられしもの」】を累計1回倒す

No137

支柱-勤奋

支柱・勤勉

x12

補助】全員のスキル発動必要SPー40%

小さな仕事でもオペレーターたちは全力で臨んでいる。

小さい仕事なんて本当はないんだから。

No138

支柱-破兵

支柱・破刃

x12

【補助】全員の攻撃範囲内の敵の攻撃力ー15%

敵の攻撃を弱める手段はいくつもある。

腐蝕兵器、精神攻撃、重力増幅。そして……腹を壊させる。

開放条件 「ケオベの茸狩迷界」で、BOSS【「忘れられしもの」】を累計2回倒す

No139

支柱-枯法

支柱・蝕術

x16

【補助】全員の攻撃範囲内の敵の防御力ー20%、術耐性ー20%

敵の防御に対する手段はいくつもある。

妨害装置、アーツによる貫通攻撃、弱点照準。そして……腹を壊させる。

開放条件 「ケオベの茸狩迷界」で、BOSS【「忘れられしもの」】を累計4回倒す

No140

医者-突破

医者・突破

x8

【医療】全員の配置コストー2、生命值+60%

救いとは賞賛に値する人類の美徳であり、

救いがあるからこそ、現在の世界が築き上げられている。

No141

医者-典训

医者・典訓

x8

【医療】1名を昇進させる(希望を消費しない)

全員が医者となり、

全員が「生活」という病巣を治癒できるまでは、医者は絶対に必要な存在だ。

No142

医者-自医

医者・自救

x8

【医療】全員のSPの自然回復速度+0.3 / s

「医者の自脈効き目なし」なんて嘘だ。

本当は眠気覚ましを飲み、時間を他人を治すために使っただけ。

開放条件 「ケオベの茸狩迷界」で、BOSS【錆びた槌の戦士】を累計1回倒す

No143

医者-强效试剂

医者・強力試薬

x12

【医療】全員の攻撃力+40%

ワルファリン以外に、誰もこんな過激な治療方法を選ぶ勇気などない。

しかし彼女はこの治療法で一度もミスをしたことがない。

No144

医者-妙手

医者・妙手

x12

【医療】全員の攻撃速度+50

死神の鎌から一人を救う偉業に比べれば、

後で三日昏倒することなど造作もない。

開放条件 「ケオベの茸狩迷界」で、BOSS【錆槌の戦士】を累計3回倒す

No145

医者-理智固剂

医者・理智錠剤

x16

【医療】全員の攻撃範囲内の味方がレジスト状態になる

思考を強化し、脳内の何もかもを強靭にしよう。

開放条件 「ケオベの茸狩迷界」で、BOSS【錆槌の戦士】を累計6回倒す
注釈 レジスト(スタン、寒冷、凍結状態の継続時間が50%短縮)

No146

锈刃-突破

錆刃・突破

x8

【特殊】全員の配置コスト-2、HP+60%

手段はいろいろあるが、結果は常に一つのみ。

No147

锈刃-典训

錆刃・典訓

x8

特殊】1名を昇進させる(希望を消費しない)

特殊オペレーターたちと実戦訓練をする際に、

「準備をする暇もなく叩かれる」覚悟を決めておけ。

No148

锈刃-处决

錆刃・処刑

x8

【特殊】全員の攻撃速度+30

レッドはナイフを持っている。そう、彼女はナイフを持っている。

開放条件 第四層【もくもく迷宮】を通過する

No149

锈刃-单兵

錆刃・単騎

x12

特殊】全員の攻撃力+40%、防御力+40%

S.W.E.E.Pの責任者が任務に参加した記録など一切存在しない。

*存在しません*。

 

No150~No182

+折りたたみを開く-折りたたみを閉じる

 

アイテム 価格 効果等

No150

锈刃-无人之境

錆刃・傍若無人

x12

【特殊】全員の再配置時間ー35%

一部のオペレーターの戦闘方法は特殊だ。

「何度」あいつらの「分身」を見ることがあっても、気にする必要はない。

開放条件

「ケオベの茸狩迷界」で、

イベント【オリジムシレース】にて15回以上賭けをした

No151

锈刃-神力

錆刃・神力

x16

【特殊】全員の力加減+2

地形は戦術の一環である。……これ以上話すことはない。

開放条件

「ケオベの茸狩迷界」で、

イベント【オリジムシレース】にて50回以上賭けをした

No152

突击协议-利刃

突撃協議・利刃

x8

編成中の【先鋒】、【前衛】1名毎に、全ての先鋒と前衛の攻撃+8%

最も鋭い矛で最も固い盾を攻撃すれば、盾が砕かれるに決まってる。信じろ。

開放条件 【指揮分隊】でエンディング【茫然自失】に到達する。

No153

突击协议-散兵

突撃協議・散兵

x8

編成中の【先鋒】、【前衛】1名毎に、全ての先鋒と前衛の防御力+8%

巧みなブロック技こそが、自分を守る真髄である。

開放条件 【集団分隊】でエンディング【茫然自失】に到達する。

No154

堡垒协议-方阵

要塞協議・方陣

x8

編成中の【重装】、【補助】1名毎に、全ての重装と補助の攻撃力+8%

巨艦が岩をすり潰すように。

開放条件 【支援分隊】でエンディング【茫然自失】に到達する。

No155

堡垒协议-固守

要塞協議・堅守

x8

編成中の【重装】、【補助】1名毎に、全ての重装と補助の防御力+8%

最も鋭い矛で最も固い盾を攻撃すれば、矛が折れるに決まってる。信じろ。

開放条件 【先鋒分隊】でエンディング【茫然自失】に到達する。

No156

远程协议-遥击

援護協議・遠攻

x8

編成中の【医療】、【狙撃】1名毎に、全ての医療と狙撃の攻撃力+8%

距離を開けたままで解決できる問題で、なぜ近づく必要がある?

開放条件 【突撃戦術分隊】でエンディング【茫然自失】に到達する。

No157

远程协议-克敌

援護協議・制敵

x8

編成中の【医療】、【狙撃】1名毎に、全ての医療と狙撃の攻撃速度+6

距離が遠すぎて敵味方がわからない?とりあえず弾をありったけ撃ち込め。

避けなかった奴が敵だ。

開放条件 【要塞戦術分隊】でエンディング【茫然自失】に到達する。

No158

破坏协议-消除

破壊協議・消除

x8

編成中の【術師】、【特殊】1名毎に、全ての術師と特殊の攻撃力+8%

外部の破滅と内部の瓦解。

開放条件 【援護戦術分隊】でエンディング【茫然自失】に到達する。

No159

破坏协议-压制

破壊協議・制圧

x8

編成中の【術師】、【特殊】1名毎に、全ての術師と特殊の攻撃速度+6%

命中率なんて気にするな! 弾幕は密度が命中率だ!

開放条件 【破壊戦術分隊】でエンディング【茫然自失】に到達する。

No160

迷幻的藏宝图

幻惑の宝の地図

購入不可

すぐに源石錐+2、希望+1

誰かが夢で見た名をこの地図に記した。

座標を見る限り、この「街」は芭蕉林のようだ。

開放条件 エンディングに到達する
獲得方法

「思わぬ遭遇」でイベント【存在しない童話・Ⅱ】と遭遇し、

【ここまで来て退く理由がない】、【ノーペインノーゲインだ】、

【まだ諦める時ではない!】を連続に選ぶ

No161

染血的传单

血染めのチラシ

購入不可

すぐに源石錐+22、冒険を違う結末へと導く

童話と童謡にしか出てこないような商品と地名ばかりだ。

お菓子の城の果て……甘い風車の少年……一体どういう意味?

開放条件 エンディングに到達する
獲得方法 「思わぬ遭遇」でイベント【存在しない童話・Ⅲ】と遭遇する

No162

辉煌工匠包

輝く工具箱

購入不可

前衛と狙撃全員の攻撃力+16%、補助と術師全員の攻撃力ー8%

一人酒をするときだけ、Mechanistは自分がとある物理的性質の化身ではなく、

血肉の身であることを思い出す。

獲得方法

「思わぬ遭遇」でイベント【戦術的補給】と遭遇し、

【何が何でも開ける】を選ぶことで、入手できるおたからの1つ。

No163

Logos的骨笔

Logosの骨筆

購入不可

補助と術師全員の攻撃力+16%、前衛と狙撃全員の攻撃力ー8%

この神経質なサルカズの呪術の大家が描く一画一画がアーツで出来ている。

見るのを禁ずる。読むのを禁ずる。理解するのを禁ずる。

獲得方法

「思わぬ遭遇」でイベント【戦術的補給】と遭遇し、

【何が何でも開ける】を選ぶことで、入手できるおたからの1つ。

No164

无限续杯瓶

無限シュワシュワボトル

購入不可

非戦闘スポットに入る度に、希望+1

水を入れるだけで無限にシュワシュワが湧き出る。

まさに天才的な発明だ! こんなの見たことがない。

獲得方法

「思わぬ遭遇」でイベント【怪しげな飲料自販機】と遭遇し、

【一定確率か……運試しする?】を1~5回選ぶ。

No165

左半边椰子壳

ヤシの実の殻・

左半分

購入不可

全員の配置コスト+6。代わりに攻撃力、防御力とHP+8%

ヤシの実の殻には整った印刷用フォントで次のように書かれている。

「友よ、戦え。生活の苦難に直面しないと、命の意味すら失うことになる」

獲得方法

「思わぬ遭遇」でイベント【怪迷子のヴィクトリア騎士】と遭遇し、

【知らないと正直に答える】を選ぶ。

No166

右半边椰子壳

ヤシの実の殻・

右半分

購入不可

全員のHPー35%。代わりに再配置時間ー50%

ヤシの実の殻には整った印刷用フォントで次のように書かれている。

「逃げるのも世を渡る手段だ。逃げの技術を磨くことは成功への近道である」

獲得方法

「思わぬ遭遇」でイベント【怪迷子のヴィクトリア騎士】と遭遇し、

【適当に答えて騎士を騙す】を選ぶ。

No167

倒转的怀表

反回りの懐中時計

購入不可

敵全員の攻撃速度ー15

材質不明で錆びだらけ、しかも逆回りをしている懐中時計。

ゼンマイを巻く所が見つからず、どう分解するかもわからない。非常に怪しい。

獲得方法

「思わぬ遭遇」でイベント【懐中時計の伝説】と遭遇し、

【逆回りの時計? 買った!】を選ぶ。

No168

“手铳”

「拳銃」

購入不可

味方全員の配置コストー3、攻撃力、防御力、HP+5%、冒険を違う結末へと導く

切断され白骨化した腕がこの大口径拳銃をしっかり握っている。

これは誰のものだ? 手の主は生きてるのか? この背後に一体なにがあった?

開放条件 エンディング【茫然自失】に到達する
獲得方法

おたからNo.170【漆黒の鍵】を入手後、

「思わぬ遭遇」でイベント【災厄来たれり】と遭遇し

【大事に保管する】を選ぶ。

No169

沉重的铁皮箱

重い鉄製ボックス

購入不可

味方全員の配置コスト+2

この厚みがあってずっしりした箱はあなたの足を遅くした。

しかし何故かあなたはそれを捨てたくない。

中身がどうしても気になるからかもしれない。

開放条件

エンディング【茫然自失】に到達する

獲得方法

「思わぬ遭遇」でイベント【死闘の行方】と遭遇し、

【この箱はもう用済みだろう】を選ぶ

No170

漆黑的钥匙

漆黒の鍵

購入不可

味方全員の攻撃力、防御力、HP+3%

驚くことにこの精妙な造形をした鍵は源石製だ。

一体どんな加工技術の成せる業なんだろう。

開放条件 エンディング【茫然自失】に到達する
獲得方法

おたからNo.169【重い鉄製ボックス】を入手後、

第Ⅲ層の【凶悪な敵】をクリア後の報酬の1つ。

No171

鸟卜探索仪

オースピス探知器

x12

同時配置可能人数+2

クルビアのとある神秘学会が作った特殊な装置。

この源石結晶製の球体は数十メートル以内の地形を探査することができる。

驚異的だ。

No172

超高级沙发

超高級ソファ

x12

編成上限+1、同時配置可能人数+1

「テラで一番気持ちいいソファ」

「座れば人生の悩みを忘れられる」

「リフレッシュ旅行必携」

……広告からして怪しい。

開放条件

「ケオベの茸狩迷界」で累計90名のオペレーターを招集する

(初期メンバーを含めない)

No173

立体投影仪

ホログラム投影機

x8

耐久値+6

人の幻影を投影する装置。よく観察しないと見分けが付かない。

敵を欺くなら有効だが、悪戯で使うな……

No174

一台旧冰箱

古い冷蔵庫

x8

耐久値+6

動力源がなく、冷蔵機能がない冷蔵庫。

中に隠れれば、どんなことがあっても安心。

それこそ、最も危険な源石爆弾からですら身を守ることが出来るほどだ。

そんな内容を映画で見たことがあるから、きっと大丈夫。

No175

个人避难所

個人用セーフハウス

x12

耐久値+8

クルビアのIT会社「ママジョンズ」が開拓民向けに開発した個人用セーフハウス。

しかしそんなものを買える金があるなら、

そもそも彼らは開拓民にならなかっただろう。

No176

虚空发生器

虚空発生器

x16

耐久値+10

ロドスの倉庫にある出処不明の怪しい装備の一つ。

源石によるチャージ不要で起動でき、

使用者の周りに見えない防御フィールドを生成する。

No177

热水壶

電気ケトル

購入不可

耐久値+2、希望+1

ロドスの事務所にあるのと同じもの。

よく夜中にこれを使ってカップ麺を食べる人がいるが、

そういう生活習慣は不健康だぞ。

獲得方法

前回の冒険で第Ⅲ層以上に到達し、

新しい冒険のスタート時に【適当になんか貰う】を選ぶ。

No178

“坏家伙”来了!

「バッドガイ」

だ!

購入不可

方全員の攻撃力と防御力+35%、HP+45%

ロドスの技術の粋を集めた運搬用飛行機はあらゆる保障を提供する。

あなたの旅にピクニックのような気楽さを。

獲得方法 【たのしく】モードで固定入手

No179

鬼血

鬼の血

購入不可

敵全員の攻撃力、防御力、HP+20%

とある血脈の血液と、ちょっとばかりのアーツによる産物。

蓋を開けるだけで流血事件の元凶がわかる。

開放条件 エンディングに到達する
獲得方法 【きびしく】モードでランダム入手する4つの呪いの1つ

No180

冰封的异爪

氷封の異手

購入不可

敵全員の攻撃力、防御力、HP+12%、

さらにBOSS敵の攻撃力、防御力+16%、HP+36%

マゼランほどの探検家が何代にも渡ってこの純白の大地に挑み続けても、

古くから存在する氷原には依然として無数の謎と……恐るべきものが眠っている。

開放条件 エンディングに到達する
獲得方法 【きびしく】モードでランダム入手する4つの呪いの1つ

No181

巫王旋角

巫王の螺旋角

購入不可

敵全員の攻撃力、防御力、HP+12%、

かつ非戦闘スポットに入る度に、耐久値ー1(最大残り1まで減少)

かつ新しいスポットに入る度に、耐久値ー1(最大残り1まで減少)

編注:公式の日本語訳が誤訳であり、

中国版の原文及び実機においては「非戦闘スポット」ではなく、

「新しいスポット」になっている。

偉大なる巫王よ!そなたの影が大地を覆い、

そなたの腐蝕が塔を沈める。そなたは死に、術は散逸する。

リターニアはもはやそなたを恐れることはない!

開放条件 エンディングに到達する
獲得方法 【きびしく】モードでランダム入手する4つの呪いの1つ

No182

浅海轻唱

浅瀬の囀り

購入不可

敵全員の攻撃力、防御力、HP+8%、

かつ☆4以上のオペレーターを招集する際に消費する希望+1

イベリア海岸の断崖によく見かける花。

ただこの一輪だけが理に背く色をしている。

その希望を拒むような囁きを聞くと、草花ですら狂気に陥る。

開放条件 エンディングに到達する
獲得方法 【きびしく】モードでランダム入手する4つの呪いの1つ

 

 


育成ガイド

この育成ガイドは、あなたが☆3頭脳ドクターぐらいである事を想定しています。

「俺、頭脳☆6ドクターだから」という自信家な人は、

☆3クリアの事例もあるので余裕ぶっこいで待ちましょう。

ハード向け育成

基本的に全部育成推奨、[推奨] がついているオペレーターは最優先

詳細な使い方が知りたい人はページ内の「攻略論文」参照

ハード向けでは最低ラインは昇進2 Lv30以上 スキルLvは最低7、特化3が推奨です

とても流動的なので、書かれたオペレーター以外も使います

クラス 推奨オペレーター

☆6 ソーンズ S3 [推奨]

今回のイベントのコアオペレーター、S3特化3と「Lv90」が推奨

ソーンズが出るまでリセマラしてからスタートする事が推奨される

1人で前衛、狙撃、医療(自己回復)をカバーできる

☆6 シルバーアッシュ S3 [推奨]

真銀斬(ソーンズが不在の場合、代役ともなります)

☆5 ラップランド S2 [推奨]

上の2人を招集している場合でも、彼女は特別な存在です

☆5 スペクター S2

オプションとして居ると有利です

☆4 カッター S両方

特定の収蔵品と相性が良いので居たら便利です

☆6 ファントム S2 [推奨]

Lv50以上推奨 S2 今回のイベントで活躍しますが、

無ければ他の高速再配置を使いましょう

☆4 ジェイ S2 [推奨]

低レア枠の万能選手として活躍します

☆6 エイヤフィヤトラ S3 [推奨]

ロドスで羊を見る事は避けられません  Lv75以上、S3特化3推奨

☆6 サリア S2 [推奨]

なんと今回はスキル2が推奨です(これで全スキル特化3ですね?)

Lv85以上も推奨されます

☆3 スポット [推奨]

彼は今回の低レア枠の中で最も活躍する1人です

☆6 エクシア S3 [推奨]

Lv70以上推奨、アップルパイは飽きた?

あなたの口に押し込む事がロドスの仕事です

☆3 クルース [推奨]

低レア枠として使います

☆4 テンニンカ S1 [推奨]

彼女が育っていないハード挑戦者は存在しないでしょう

S2もあるので医療が確保できない場合でも役立ちます

※低レア枠の  ☆3 フェン も重要です

☆6 バグパイプ S3  ☆6 シージ S2

「突撃戦術分隊」を選んだ場合、この2人は非常に有効です

☆5 テキサス S2

特定の状況で彼女も居ると良いでしょう

☆6 シャイニング S3

特定の条件下においてLv50の彼女が必要となります

☆3 アンセル

低レア枠として使います

☆4 パフューマー

範囲医療で最も希望が安いので使いやすい

☆5 シーン S2

危機契約#2で交換できるので完凸しましょう

彼女に限らずブロック可能な召喚補助は今回活躍します

☆3 オーキッド

低レア枠として使います

古参・重課金ドクター向け(低レア枠おかわり)

今回はとても流動的な為、余裕があれば低レアの育成もすると良いでしょう。

居なくても何とかなります。

クラス 育成対象
ポプカル   メランサ  ミッドナイト
 フェン  ヤトウ
 メイ  シラユキ
 カーディ ※特定の敵に対するメタ
 スチュワード  カシャ
 ススーロ ※を育てたくないドクター向け
 グラベル

 


ノーマル向け育成(初心者向け)

上のハード向けも参考にして、既に育成済みのオペレーターが居る場合

そのオペレーターも組み込んでください。

あなたが「標準的な頭脳☆5ドクター」なら特化は必要ありません。

以下は、足りない戦力の穴埋めや育成の妥協について書いています。

クラス 推奨オペレーター

☆6 ソーンズ S3 [推奨] or ☆6 シルバーアッシュ S3

スキル3が欲しいので昇進2Lv1で良いので用意しましょう

スキルLvは高いほど楽になります

☆5 ラップランド S2

上の2人が存在しない場合、できればS2を特化してください

この3人が居ない場合、 ☆6 ブレイズ S2 で代用

それも無理なら  ☆6 チェン S2で代用すると良いでしょう

☆6 ファントム S2 [推奨]

昇進1でも良いので確保できれば楽です

☆4 ジェイ S2 または ☆4 グラベル S2

ジェイが推奨ですが、持っていないならグラベルを使いましょう

☆6 エイヤフィヤトラ S3

羊からは逃げられない、居なければなるべく高Lv術師

範囲術師は、ほとんどのケースで使いませんが採用する場合も

イフリータ モスティマ 以外は非推奨

☆3 スチュワード は低レア単体術師として必要

☆6 サリア S2

昇進1で良いので用意しましょう

☆3 スポット ☆2 ノイルホーン

特にスポットを推奨します

あなたが持っている一番Lvの高い☆5以上の汎用狙撃

☆3 クルース

☆4 テンニンカ S1 が特定ルートで必要となりますが、

基本的に  ☆3 フェン 

または低レアで一番育ってる先鋒が推奨されます

☆4 パフューマー

持っていたら昇進1で良いから絶対育てろ

☆5 シーン S2

無ければ ☆5 メイヤー S2または ☆4 ディピカ のどちらか

☆6 アンジェリーナ S3 or S2

居ればかなり難易度を緩和できます

☆5 イースチナ ☆4 アーススピリット ☆4 ポデンコ

を持っていない場合一番育っている減速補助を使います

☆3 オーキッド

低レア枠として必要

 

パンダチャート

Twitterのフロー的な育成まとめ(画像をタップで管理人Twitterの投稿に移動)

 


攻略論文

*統合戦略における「昇進」の意味:昇進2段階が解放されます。

ただし所持中のオペレーターの実際の練度が昇進2段階ではない状態においては、

昇進させても昇進2段階にはなれず、実質無意味な行動です。

実際の「昇進」段階と混同しやすいため要注意。

なお論文翻訳では両者を区別するために「昇進」を「ランクアップ」と記載しています。

論文1(ソーンズを中心とするノーマル難易度の攻略法)

终于全收藏品解锁,想来说说这段时间在肉鸽里棘刺的使用心得与一些配队思路,欢迎纠错和补充 より

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元タイトル「ソーンズの使用心得と関連の編成案について」

※[編注] 執筆者のクリア画像等はリンク先の原文を参照

をピックアップして議論したいのは、85kのクッキーの中に80kはスタートで稼いだ。

それにこの80kは、「存在しない童話」(寒災ENDの必須イベント)

を3つ揃えないままリタイアしたのを除いた数。

ちょっとだけ無駄話

+開く-閉じる

スレ主(原作者)は青く燃ゆる心 復刻を特化3まで上げた。

ローグナイツを始めたばかりの頃は愛と少人数攻略動画の影響で、

イベント初日の初期分隊「指揮分隊」しかない頃から既に毎回の初☆6はを取り、

あとになったら、もうどの分隊を選んでも序盤は前衛招集券を引いて

を招集できるまでまずリセマラをする状況になってしまい、

こうして攻略法が完全にの形になってしまった。

 

以下の議論はすべて「ノーマル」+を序盤で取り、

そしてコアとするのが前提条件

ここで土下座しなければいけないのは、

スレ主はもガチャで引けなかったので、

以降の編成案にこの2人は含まない。

ご自身の状況を考えながらほかのオペレーターに置き換えてください。

あるいは右上クリック

 

全体的な使用感について

単語1つで評価すると「安心」「知力低下」といってもいいくらい

昇進2以降のは多くの機能を混ぜたオペレーターになった

(対空狙撃の攻撃範囲+対空可+HP自動回復)

序盤では、編成が未完成でもいない時期でも彼1人でいろんな仕事をこなせ、

編成全体への圧力を大きく減らせる。

終盤になっても自身の能力は今シーズンの環境において常駐火力の役割を果たせる。

S3で雑魚的を迅速に処理できるから、ルートが多いステージでは1ルートをに任せるし、

ボス戦でもほかの雑魚をすべてに任せて、ボス処理に専念できる。

 

ちゅっとだけの注意事項

S3チャージ完了後の高攻速は快速火力移転能力があり、

もしを複数ルート+対空の役割を任せたい場合は、

できればの前にを配置し、

が敵をブロックしてしまう時火力が吸収されてしまう事態を防止できる。

サルカズ強襲のステージでは、もしが左側に沸いたら、

の火力がに吸い取られるので、

できればなにかの術攻撃できるオペレーターで早めにを撃破するほうがいい、

じゃないとほかの雑魚敵を打ち漏らすかもしれない。

 

もしおたからのボーナスを考慮しないとして、

は射程が長いからただで攻撃できるチャンスは多いが、

メイン火力の1人としてやはりボスと大型の敵を処理する能力が若干不足している。

そのため、十分な編成とおたからを揃えるか、

瞬間火力の高いスキル持ちのオペレーターを追加するかの2択になる。

そして2つ目の考え方が次節の編成案の根拠である。

 

編成の考え方について

昇進2解放前(ランクアップ前)

正直この段階のは微妙といっても過言ではないが、

「突撃戦術分隊」で始まらない限り、かならずこのような時期を直面しなれければいけない。

の真髄スキル3と自己回復できる第2素質が未開放のため、

編成内の他の味方を継続力と(高防御敵に対する)補充火力として使わないといけない。

原作者がこの状況でよく使うオペレーターの取り方は、

できるだけ早くをランクアップさせ、

任意の回復 or  or (S2) + 任意の術火力オペレーターを取り、

それから適切に希望消費のないオペレーターを選んで地面のブロック要員を補充する。

もいいし、彼女はマジで第Ⅴ層まで使える

術オペレーターに関してはできればを優先、ここでの優先度は,

招集>ランクアップでも可(実際の状況を考慮)

なぜなら道中イベントの「セーフハウス」や

「予期せぬ遭遇」ではランクアップのチャンスがあり、

仮にランクアップイベントが出なくても☆3か無料の☆4を選び、

他の☆6主力の招集のために希望を温存する。

また、ここ(序盤)でのに関してはで十分長く使えるし、

はブロック要員が足りない際に使われる。

の強さは言わなくてもわかる通りに、戦えるし回復もできるし再配置時間までも短い。

さらに、できれば編成に☆3以上の(とにかくコスト回復スキルが必要)を入れる必要があり、

じゃないとコスト不足に陥る場合もあり得る。

 

ランクアップ(昇進2解放)以降

デストレッツァと自己回復の素質さえ手に入れればもう俺TUEEEEになる。

この時点からはボス戦(寒災、墓碑)や一部厄介なステージの対策準備に手をかけよう。

希望の使用に関しては

 → →  → 高レア

以上のオペレーターに関しては医療を除きできればランクアップさせること。

希望が十分な場合はある程度順番を入れ替わってもいい。

のS3は決戦型スキルのためとの相補性がよい。

未ランクアップの昇進1段階でも使いやすい。例えば:

S2は「荒山恶汉(荒山の悪漢)」と「虚实洪流(虚と実の奔流)」に対応できる。

S2は厄介のステージでは意外な効果があるため、

とにかくこの2人はローグナイツでとても・極めて・非常に使いやすいので

優先招集することを強くお勧めする 当たり前

 

また、「突撃戦術分隊」じゃない小隊で始まった序盤では、

のどちらを先にランクアップさせるかという問題がある。

個人的には前の3層にもし見える範囲で「セーフハウス」がない場合はを優先、

その理由は、第Ⅲ層のボス戦ではランクアップ済みのがいれば大分楽にクリアできる。

 

は自陣のタンクと回復盾として地味に貢献している。

ブロック3が必要・配置マスがない・毒霧ステージなどでは、

がありなしで難易度の差が割と大きいため、

希望が余裕もしくはが所有中であればさっさとを迎えよう

 

については主に終盤の厄介ステージへの対策、

例えば「いにしえの堅氷」では先に本体と虚影 or を配置して、

を配置できるまで防衛ラインを守る。

「荒野軍校生」ではをデコイ or で右側の敵沸きポイントを封鎖するなどのように、

厄介ステージで轟沈されることを防げる。終盤のボス戦でもこの2人はよく使える。

 

の優先順位が低い理由は、原作者の(火力面の)主力はであり、

結局S3は実戦でも超気持ちいいし、

原作者と異なる編成であればの優先順位は高くなるはず。

 

については序盤に余裕とチャンスがあれば(所有希望が8以上)取っておこう、

希望消費が少ないしS2で回復もできるし、

一部の場合では切り込みや爆弾誘発のデコイとして使えるのも悪くない。

もし墓碑ルートを目指すのであればの優先順位はもっと高くなる。

 

おたからについては単純明快で攻撃・物理ダメージバフのを優先、

どうしてもない場合は敵防御デバフのを取る。

また、「突撃戦術分隊」で始まる場合は終盤になって「前衛招集券」が余る可能性があるため、

その際には希望が余裕であればを取って、極端な場面での生存面に使える。

 

一部ステージにおけるS3の使い方について

この部分では原作者のうろ覚えで、一部のステージしかピックパップできない。

もし間違いがあればコメントで教えてください。

 

兽群(獣の群れ)

火力+ブロックマス、ランクアップ前でも同じ

 

伏兵山谷(伏兵の谷)

防衛ラインを塞ぐ+広い有効攻撃範囲

 

无主巨物(無主の巨物)

ゴーレムが右側に沸いたら味方全員で出待ち配置し、

ゴーレムを見逃すか、単体術師1人を1番上の高いから下向け配置。(残り生命点と相談)

ゴーレムが左側に沸いたらをこのように左向け配置。

ゴーレムの攻撃範囲内にデコイ2人いればはスタンされないし、

ついでにゴーレムを攻撃できる。

 

被遗弃者(置き去られた者)

1人でもう真ん中の敵全員を処理できるから、

他のオペレーター全員をボスに対処するといい

元スレのレスからの指摘:

19レスより、このステージなら中間の右寄りの場所に配置すれば

外ルートのボス戦へも支援できるとの指摘があった。

30レスより、ハードモードだと画像通りに出待ちをするメリットは、

もし上ルートのボスがうまく処理できてない時、中間ルートの雑魚処理に集中できるから

が中間ルートからの敵を処理しきれずに事故ることはならない。

では、ノーマルでのの置き方については各自の編成によって調整するといい。

もしボスを一気に撃破できると確信できればの攻撃が

ボスに届けるように若干右側のほうに配置、

できなければ画像のように配置しよう。

 

飞翔的怪盗(飛翔する怪盗)

序盤はSP貯めながら火力を出す。

この場所なら対空ができる上に大部分のドローンのルートをカバーできる

23レスより( or デコイ採用時の置き方)

画像の1つ下のマスで左向き配置(ボス以外の地面雑魚はほとんど直接上ルートから来ない)、

下ルートでデコイを配置 or の撮影車のステルス無効を利用すれば、

がひたすら下ルートの敵を攻撃できる。

それにこのステージのドローンも雑魚だから普通にはうち漏れないはず。

 

锈烟地(錆煙の地)

左から3つ目の防衛ラインを守りながら中間の2ルートもカバーできる。

左上にはが来るのでブロック用のオペレーターを配置(できれば回復重装)

16レスより、手持ちにと単体がある時は下図のように配置できる。

が回復スキル持ってるから右のモブは居なくて問題ない。

をそこで下向き配置すると近くの高台2マスが解放されとかを配置できるし、

の場所は回復を受けながらブロックの役割を果たす。

まあだいたい敵がそこまでたどり着つけないんだけどね。
 

 

放射性粉尘(放射性粉塵)

左から3つ目の防衛ラインを守りながら、ただで攻撃できる空間も大きい。

 

失控蜂群(暴走する蜂群れ)

真っ先にここで配置すれば敵に攻撃できるのでチャージができる。

それからやってくるドローンとかに対しても比較的広い攻撃範囲になっている。

 

虚实洪流(虚と実の奔流)

ほぼ安地、チャージ完了後2ルートともカバーできる。

 

险路勿近(険道近づくなかれ)

原作者はいつもが左、が右で2人とも下向き配置し、

単体を2人カバーできる場所に配置。

墓碑が2人に接近する前では、S3+真銀斬2回でだいたい撃破できる。

(ノーマル難易度)

残りの敵についてもS3で左からの雑魚を殲滅できるけど、

防衛ラインの前にブロック要員2人追加するとより安心。

 

游荡恶徒(流浪する悪党)

防衛ラインを塞ぐ+広い攻撃範囲

 

突击战&法术与铁砧(「突撃戦」と「アーツと鉄砧」の2ステージ)

序盤のチャージ+火力マス、もし「アーツと鉄砧」で防衛ラインのほうにが居たら

単体1人で処理すればいい。そのままで序盤の3機を全部処理できる。

 

寒灾之咒(寒災の呪い)

若干主観的な置き方だけど、

メリットは:

1、序盤ではそんなに早くボスに凍結されない、

仮にボスがの上に来たとしてもがとっくに配置できたはず

 この時期の雑魚も比較的少ないから、ブロックと生存面では大した問題がないはず。

2、ボスが下の高台を攻撃できる場所になったら、

 もだいたいチャージ完了+ボスに凍結されない状態になるから、

 正面の2ルートからの雑魚敵もだいたい彼に任せても良い。

 

 

荒山恶汉(荒山の悪漢)

41レスより、が2ルートからのを同時処理できる配置法。

もしこのステージと遭遇して高台術ダメージ要員が不足している場合は、

1人で同時に2ルートのを対処させても悪くはない。

もちろん本体が居る(ど真ん中のマス)ルートではブロック数的に危ないため、

のWaveが来た時は、が先に自ルートのを攻撃できるようになるために、

先にを攻撃できるようになった時点で、の隣にブロック要員を配置するといい。

 

ハード版のボスについては原作者があまりハードをやっていなかったため、未記入。

 

以上

 

 

論文2(ノーマル難易度の各END攻略

[肉鸽氵]明日方舟集成战略#1刻俄柏的灰蕈迷境普通及以下难度三结局通关个人心得(长文注意) より

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まえがき


1、本文は9月8日のおたから&ハードモード&分隊全開放期間の前に着筆されるものである。

おたから全開放後の難易度は若干緩くなると思うが、初心者にとっては依然として最低でもノーマルを一度クリアし、

通常ENDのボスを経験してからハードを挑戦することをおすすめする。

隠しEND攻略に関しても同じ。

2、本文が完成するまで原作者の成績としては、クッキー9838個でノーマル初回クリア、

13377個でノーマル寒災ENDクリア、23288個でイージー墓碑ENDクリアである。

全体の練度としては特化少なめのばら撒き型、星6が育成重心で星5以下の練度が低めであるため、

本文の主旨は、練度が原作者よりも低いが、それでも全ENDを体験したいドクターを助けることである。

練度が原作者よりも高い or 報酬だけもらって撤退 or 原作者がくそ雑魚だと思ってるドクターはもうタブを閉じていい。

また、統合戦略#1の攻略は比較的時間がかかり、

一晩突撃してクッキー4000個を収集して全報酬獲得するのも若干厳しいため、

時間配分を注意しながら攻略計画を立てよう。

3.適切に目標とプレイ時の気持ちを調整することが非常に重要

もしただ最初からクッキー4000個だけでいい、

もしくは途中でやめたくなって報酬だけもらって撤退したいのであれば、無理しなくていい。

ただ、もしちゃんとプレイしたいのであれば、時間をかけて根気よくプレイして、

(自律ができないから)自分で操作する必要がある。

ローグライクでは、天和スタートや最終盤で事故ってやり直すことはごく普通のことである。

そのため、個人的には今回の統合戦略#1のクリア結果などだけで、

ドクターの練度と腕前を完全に評価することはできないと思っている。結局ゲームは楽しく遊ぶもので、

またローグライクでは運要素が非常に多いため、「俺雑魚過ぎない?」のような気持ちを捨てて楽しくプレイしよう。

とはいえ、このイベントを通じてアークナイツのゲーム性に対する理解をある程度深めることはできるだろう。

4、本文は全て原作者自身のプレイ体験とゲーム理解に基づいたものであり、

細かいことの説明や、ほかの攻略との分岐が比較的大きい部分を補充するのが本文の主旨でもある。

そのため、本文をただの参考、あるいは気持ち整理ガイドのようなものとして読んでください。

何度も攻略してみて、ご自身の実際のゲーム経験に基づいて、ゲームに対する理解を深めるのが大事。

完全に他人の攻略記事や動画だけ頼ると、どこかでやられてやる気がなくなるのもおかしくない。



プレイする前に:

BOXチェック(練度確認)

練度が極めて不足しているのに、ノーマル以上の難易度で全ENDクリア目当てのローグライク攻略は単純に時間の無駄。

そのため練度が極端に低いドクターはまず練度を上げよう。

ここで注意してほしいのは、以下の記述は全て自前の練度であり、

ローグライクでのラッキー枠の「臨時契約」は対象外。

今回(#1)のイベントでハイライトしたのは遠距離で、

具体的に言うと星6のと星5のだった。

彼らを招集できたら大分楽になれるだろう。

仮にを引けなかったとしてもピックアップ再開催時にまた引くチャンスがある。(日本では再開催しない)

もしガチャで彼らを引けたら速攻で真銀斬とデストレッツァを特化3までに上げてからローグライクを始めるとしよう。

は彼らの下位互換の候補であり(星6の2人が未所持、もしくは希望が4点しか持っていない時)、

星6のどれかが未所持かつ術ダメージが不足の場合はS2の特化を視野に入れよう。



ほかのハイライトオペレーターはいつもの幻神たち

危機契約でメッキを取れるくらいの練度であれば十分、そして自分で育成して、

よく使うオペレーターが中心になるため、

わざと低レアオペレーターを育成する必要はあまりない。

仮に低レア未育成でゲーム中に希望がなくても、

ローグライク専用の臨時契約バイトの星3オペレーターを使えばいい。

 

注:練度を表わす4桁の数字の意味は

例:1 60 7 = 昇進1 レベル60 スキルレベル7


先鋒:墓碑END攻略予定であれば最低でも1607のが必要

高速再配置や召喚が居ない際、希望消費のないが意外と使いやすい。

医療:最低1607以上のが居ればプレイ体験を大きく改善できるだろう。

術師:希望消費なしのが非常に使いやすい

ほかの前衛:3体ブロック・同時攻撃ができる、そして素質が優秀な

重装:、永遠の神、できればS2を特化3まで育成してからローグライクに挑戦するのが望ましい。

、希望消費なしのも結構使いやすい。

補助:最低でも1人の地面召喚のをある程度育成してからローグライクに挑戦しよう!

他の術火力がいない時は、1807のS2でもう十分強い。

希望消費なしのも使いやすい。

特殊:2507のでプレイ体験を大きく改善できる。

高速再配置は必須のため、最低でもかならず1以上育成



序盤:

0、最初はノーマルからスタートすることを推奨

1、初クリアは集団分隊>指揮分隊

 隠しENDを狙う際は突撃戦術分隊。

2、もし第三層以上たどり着いたら、次のスタート時ではボーナスがもらえる

 推奨:電気ケトル>希望+2>その他

 なにか代償が必要なボーナスを取るのはおすすめしない、

 理由は序盤にドクターの経験を含めて、なんでも不足しているから。

3、スタート時のオペレーターを選ぶ

 ・前の2層を1人でクリアできるほど強くオペレーターでない限り、

  医療2枚を引いた際は即リセットして、時間を節約しよう。

 ・3枚目の上級招集券で必ず★4以上の臨時契約オペレーターを1名招集できる。

なので主な考え方としては3つのクラス(招集券)を確認し、心の中で希望配分を考え、

そして上級招集券の臨時契約を確認してから、最終の招集判断をしよう。


無料の「臨時契約(★4以上)」オペレーターについて:

あまり使い慣れてないオペレーターを取る際は必ず素質とスキルを確認すること!!

無料で貰えるので基本的に誰が出てもとりあえず使う。

しかし招集できるオペレーターの総数は限られており(長くても6層しかないから)、

希望が余裕であれば、やはり自前のオペレーターを取るべきだろう。

その中には:

医療:いつでも臨時契約星5の(回復時、回復対象のSP+2)を優先することを推奨

術師:以外の範囲術師は推奨しない

前衛:ブロック1を選ぶ際は慎重に。そしてを取るのはマジでやめよう。

自前オペレーターの取捨選択:

人それぞれの育成進捗によるため基本的には育成済みのオペレーターを優先して取る。

元々ローグライクではブロック数にある程度要求される、あるいは高台が不足・危険のステージが多いため、

高台火力に関しては数ではなく質が重視されている。

以下の推奨前提は希望が足りず、取捨選択が必要な場面である。

コスト不足、出た招集券がほしくない、あるいは希望を節約したい場合は、育成済みの星3以下>モブ星3

先鋒:墓碑END前提ではが必須だが、

それを除いて個人的には「希望が最も低い中ので練度が一番高い」という選び方にして、

また星4の中に昇進2済みが居れば(星3よりも)星4のほう取り、いなければ星5、星6の順でいいだろう。

狙撃:一番強いやつを優先。

医療:事前に用意した1607のを優先

術師:で十分、居なければ一番強いやつで

前衛:

未ランクアップ時はS1推奨。

この三人を全部ランクアップさせてから、余裕があればを取ろう。

重装:を招集できる時は必ず取ろう。

補助:もし高速再配置、、撃破型が全部居なければ、地面召喚の>その他

特殊:高速再配置の中から一番練度の高いやつ。

もう気づいたかもしれないが、基本的にはBOX準備の話を復唱しただけ。

なぜなら実際一回のゲームプレイで初期の編成上限と配置可能数はいずれも6であり、

運が悪い時増えるチャンスすら少ない。

そのため、今回のローグライクで必要なのは少数精鋭で、ある程度の練度が要求されているとも言えよう。

ステージ分析:

一般&緊急(強襲):

道辺の強盗・野獣の群れ・砲弾の雨・猛獣使い・さまよう悪党・斥候と遠戦:

なんの難点もないはずの6つのステージ。

もしこれらのステージでさえクリアできない、もしくはたくさんうち漏らしたら考えられるのは、

運が悪すぎてやり直すか、練度が足りな過ぎてまずは練度を上げようのどれかになる。


突撃戦:

下ルートからの敵は弱く、適当な近接や召喚物でブロックすれば十分

ブロック用のキャラがいない、あるいは練度が足りないと敵2体くらいうち漏らすかもしれない。

初期コストを増やすおたからを入手できれば難易度はさらに下がる。


伏兵の谷:

快速再配置 or 地面召喚の補助が必要。

居れば難易度は全くないが、居なければ別のマスに進か、敵を何体かを見逃すかの二択になる。

(訳注:私の体験からすれば、端っこの敵を単独で撃破できる地面キャラが2~3人+重装+適切な高台がいる場合は、

高速再配置がいなくてもうち漏らしなしでクリアできるはず)


ボブの農場:

言うほどインチキなステージではない、(のような)無効化ができるキャラの楽園。

手段を問わず、防衛ライン付近の を処理できる、かつ生存できればいい。

このステージはローグライクの練度チェックとして見れる。

もしこのステージをクリアするのに相当苦労したら、恐らくそれほど遠く行けず、

気持ちを整理してやり直す準備をしよう。


サルカズ襲来:

もし中間ルートを防衛しながらを撃破できる強力なオペレーターが居なければ、

誰か・召喚物でを撃破する必要がある。もし全体的に強くなければが必要。

実際車懸り戦法でも一応を撃破できるが、唯一事故る可能性としては、

味方全員がに爆殺されて再配置時間が間に合わず耐久値が0になったこと。

とにかくそんなに難しくはない。


ウルサス方陣

インチキステージその1。

火力キャラ+地面ブロックキャラが5人未満の場合はできるだけ避けよう。

 

アーツと鉄床:最初から防衛ラインの近くに沸いたA2はそのまま防衛ラインに入らないため、

安心して中間で展開するといい、が来たらで回復してヘイトを調整して、

火力が足りればさほど難しくはない。

 

腐食の煙+任意の差し込み2人が必要(は2人に見なす)

上の条件に満たしていなければ避けるか、一部の敵を見逃せばいい。

序盤から迫撃砲兵 or 術師が防衛ラインの近くにいるので処理するのを忘れずに。

 

デーモンスレイヤー:難関その1。

重要なのは差し込みではなく、複数の強力な火力+で、

じゃないと仮に序盤の6人全員を処理しても結局あとでうち漏らしが発生

ただし、強力な対空狙撃、あるいは強力ながいないとの対策としてデコイ用の配置枠を空けよう

 

荒野の士官候補生:インチキステージその1。

をS2に設定しよう。

減速については、人数が多くかつ練度が高い時以外、実際の効果は思ったより悪い。

(訳注:高台マスが全てステージ下部の防衛ライン付近に集中しており、それに加えて数が少ない)

できるだけ避けよう!

補足:重要なのは減速ではなく(減速特性のほうの)足止め、実際脅威があるのは5人の隊長であり、

仮に最終waveで地面オペレーター全員やられたとしても(高台の火力と牽制が十分であれば)だいたい撃破できるので、

それまでは自陣を維持できればうち漏らしを5人までに抑えるはず。

詳しくはNGAのこのスレ(中国語)を参照。

 

山を荒らす暴漢:地面火力1名以上、地面火力が遠距離or じゃない場合は1名追加、

合計火力オペレーター2名以上が必要、最後のに注意。

正直そこまでたどり着けたら編成もほぼ完成したはずなので、個人的にはそれほど難しくなく、

終盤(4層以降)で一番簡単ステージとも言えるだろう。

このステージの一番の問題は、比較的安全な高台マスが1個しかないこと。

ただし、もしコスト回復型が居る+治療量が十分、

(上方にある危険な高台に配置して)高台の差し込み運用でスキルの回転も各waveをカバーできればクリアできるはず。

しかも、隠しボスのはいずれも術耐性が高いことを考慮すると、

術耐性のデバッファーがない限り、高台の術ダメージキャラをメイン火力として使うのは難しいだろう。

 

蜂群崩壊症候群:超難関その1。

特に特筆すべきこのはない、ただの対空火力チェックステージ、火力が足りなければ死ぬ、それに加えても必要。

は一回ぐるっと回るため、序盤から敵を届けるくらい前に陣形を展開することを推奨

 

放射性粉塵:難関その2

+複数の強力な火力+差し込み2人が必要、しかも運が悪ければ最大配置数が足りないかもしれない……

左上と右下のルートでは工作員が出てくる……どうしてもダメだったら一部の敵を見逃そう。

 

呪術跋扈:難関その3

もし編成上限と最大配置数が十分で、2人と地面ブロック4人と火力4人以上がいれば、

配置をいくつかに分けてもいい。

じゃなければ陣形を右側に集中して、上ルートの防衛ラインを守りながら、下ルートで出待ち戦法をすることを推奨

一番左のは差し込みで処理するか、無視することにしよう。

 

いにしえの氷:インチキステージその2

難関と呼ばれているステージは編成が整えて適切な操作をすればパーフェクトにクリアするのは比較的安定だが、

インチキステージはどうしても敵のうち漏らしを「楽しむ」しかないんだ。

序盤のコストがキツイため、回復はほぼ必須とも言える。

それに高台が遠く離れて単体だとしても多くの味方をカバーできない。

S3やS3を後方の高台に配置して不備を備えるのもいいんだが、

結局どうしても地面から攻めてきたをブロックしないといけない。

高速再配置を1列目に配置してをブロックしても、3列目の味方は寒冷か凍結されて相当キツイ。

そのためこのステージでは結構崩壊しやすく、できればこの戦闘を避けよう。

 

虚実の荒波:超難関その2

理論上2人以上のブロック3キャラが必要だが、実際火力キャラが強ければブロックする前にを処理できる。

ただしいつも運がよく編成を綺麗に整えるわけではないため、2~4人のをうち漏らしてもおかしくない。

耐久値が少なかったらやはりこのステージを避けよう。

 

第Ⅲ層のボス:戦闘に入る前にとりあえず耐久値をある程度温存するのは損にならない

主なき巨像:インチキステージその3

がもしステージの右側に現れたら、直接出待ち戦法で残りの敵を処理してゴーレムを見逃そう、

耐久値を2しか減らないから。

もし左側に現れたら若干面倒くさくなる。まず2人でスタンを受ける必要があるが、

問題は第Ⅲ層の段階では配置可能数が6~7人しかない場合が多いため、

残りの配置枠で(例えば)1人、ブロック2人、

高台火力1人にしちゃうとほんの少しのミスでだけでなくほかの雑魚もうち漏らしてしまうかもしれない。

 

天翔ける怪盗:アホかわいい、ぐるぐる回るだけ。

まともな火力キャラであれば仮に対空できなくても、倒さないほうが難しと思ってる……

ほかの雑魚敵は全部下ルートから攻めてくる。ただしステルスの敵がうざくて、

ステルス対策のオペレーターがいなかったらブロックを増して補おう。

途中で火力が死ななければ簡単。

 

棄てられし者+虚影で何回か差し込みをすればボスを倒せる。

もいなくて他の短期決戦スキルのオペレーターもいないとやはり若干難しくなる。

序盤はボスに攻撃されないように下で展開しよう。

ボスの火力が非常に高いため、自陣まで回ってきたらボスを短時間で倒すか自陣が崩壊されるかのどれかになる。

幸い終盤では真ん中の敵がほぼいなくて、ボスをうち漏らしても5耐久値減少になるため、

耐久値が10以上あればなんとか行ける……

 

第Ⅴ層のボス:初見殺しに備えよう

荒野の猟師ルートのために周回している内、

このステージがどれほど簡単なのかをわかるのだろう。

序盤はまず射程の長いキャラでコキュートスを処理し、それからとほかの火力を配置、

後ろから2番目で or 手持ちで一番固いのを配置してボスの黄色矢を耐える、残りの配置枠は紫矢対策用。

が来たら、通常攻撃4回をカウントしたら高速再配置で紫矢を受けよう。

自陣のほうでは敵ラッシュなどのような適切なタイミングでスキルを発動しよう。

そしては最終waveの敵とともに自陣に攻めるので、一気に殲滅しよう。

術ダメージの紫やはおたからなしでほとんどの味方は受けられないため、高速再配置はほぼ必須、

がいなくてもでいいからとにかく高速再配置1人が必要。

事故防止のためにもう一人のデコイ(とか)を用意できたらなおよし

 

寒災の呪い:H7-4でかかった時間を思い出してください。

※[編注] 恐らくH6-4の書き間違え

序盤から2人が来るため、陣形を前に出過ぎないようにしよう、じゃないと序盤で崩壊してしまうから。

が自陣の付近で第1状態を撃破し、第2状態の無敵時間が過ぎたら決戦型スキルを全部発動して撃破しよう。

また、火力キャラが棒立ちして攻撃できるタイミングは、ほかの雑魚がほとんど処理した後になる。

確かにの攻撃力は比較的低いが、タンク1人+1人のような受け方は最後の手段にしよう。

じゃないと再配置時間待ち中の味方オペレーターのアイコンがずらーと並んで、

が防衛ラインに入ることになるだろう

それにレジストを頼りすぎないようにしよう。

仮にレジストがフル稼働しても凍結時間がクッソ長いのはおかしくない。

 

危うきに近寄るべからず:試行錯誤でわかったのは、もし練度が原作者と近く(まんべんなく育成)、

レべマ特化3優先(少数精鋭)じゃなければ、楽にして「たのしく」で墓碑を挑戦しよう。

原作者と練度が近いのであれば、に挑戦するのに運が必要、

多くのあたりおたからだけでなく、オールスター編成を整えるのも必要

少なくともコスト回復型は2人必要で、その中の1人はかならずのような旗型先鋒で、

真っ先に配置してコストを回収しよう。

真銀斬以外で、戦序盤のラッシュを対処できる方法をまだ思いついていないので、

必ず敵と味方との距離をキープしよう。

それに、(戦には)隊長がいるため、・高速再配置が欠かせない。

とにかく練度も運も相当要求されている。

実際のやり方は実に簡単で、敵はwave毎に攻めてくるので、スキルの回転を注意すればいい。

「たのしく」でやるなら足で操作してもいけるので、大した意見は出せない。

 

ENDコンプ向けの計画リスト

1、初クリア:もしローグライクをやり始めたばかりのドクターだったら、

招集券2枚スタートでリセットする以外の場合は、

経験を積むためにもゲームモードに対する理解を深めるためにも、できるだけ遠く歩けるルートを選ぼう。

クリアのために序盤で戦いまくって終盤で戦闘を避けるのをあまりおすすめできない。

クリアできそうな戦闘なら積極的に戦えば、ドクターLV上げや希望・・オペレーター・おかたら集めができし、

終盤になったら結局どうしても避けない戦闘もある。

特定のステージと遭遇するのが遅ければ、初見の戦闘で事故る可能性も高くなる。

また、戦は初見の時に結構事故りやすいけど、実は簡単だったので事故っても落ち込まないように。

できるだけ早く突撃戦術分隊を解放しよう。

報酬全入手の4000個をラインにして、4000個になる前はとにかく遠く進んでみよう。

4000個以降になってもまだクリアできていないのであれば、いつでもリセットできるので大丈夫

2、寒災戦:ひたすら「思わぬ遭遇」を踏んで「存在しない童話」のイベントを発生させよう。

最低でも源石5以上、耐久値4以上を確保しよう。

第Ⅳ層の最後の「思わぬ遭遇」でもまだ「存在しない童話・Ⅲ」が出なかったらリセット。

ここで注意してほしいのは、まずルートを1回クリアしないとルートが解放されない。

3、墓碑「存在しない童話・Ⅰ」が出たら5個を貰ってルートのフラグを消そう。

第Ⅲ層のボス戦の前の最後の「思わぬ遭遇」No.169「重い鉄製ボックス」が出なかったらリセット。

No.169「重い鉄製ボックス」で全員の配置コストが+2のため、

できるだけ早くコスト回復型を2人取ろう。

この後、第Ⅲ層のボス戦でNo.170「漆黒の鍵」が固定で出現し、

取れたら第Ⅳ・Ⅴ層でひたすら思わぬ遭遇」を踏んでNo.168「拳銃」を探そう。

おたから全解禁期間の前は、「しっかり」(ノーマル)以上の難易度で墓碑ルートを目指す場合、

仮にが出なくてもおたからを解放するために最後までクリアしよう。

ただ全解禁期間ではどの難易度でも拳銃が出なかったらリセットしよう。

 

「遊び場(DOWNTIME RECREATION)」:意味があまりなく、できるだけ避けよう。

ただ戦闘避け・おたから解放目当てなら入ろう。

オリジムシレース:本当に!つまらない連中だ!とにかく避けよう。

そんなに賭け事したいならイベントから出てガチャをしよう、そっちのほうが刺激的だろ。

怪しい物売り:50個以上出してもなんも出なかったやつがここにおるぞ。そのまま別のとこに行こうよ兄弟。

飲み比べ大会:耐久値に余裕があったら必要に応じて交換しよう。

 

「思わぬ遭遇」:ここで言ってなかったイベントは需要に応じて選ぶといい

1、「乱闘現場」は必ず戦おう、「砲弾の雨」の緊急作戦版だからそんなに難しくない。

2、「戦術的補給」で貰える2つのおたからを回収済みだったらあまりおすすめできない。

No.162「輝く工具箱」:前衛と狙撃全員の攻撃力+16%、補助と術師全員の攻撃力ー8%

No.163「Logosの骨筆」:補助と術師全員の攻撃力+16%、前衛と狙撃全員の攻撃力ー8%

(運が悪ければただのデバフおたからになってしまうから)

3、「助けを求める少女屈強男8人では1人+瞬間火力1人+デコイ1人、いないと入らないほうが無難。

もし耐久値が余裕でおたからがほしいなら入っても悪くない。

4、「怪しげな飲料自販機」で一番運が悪い時は15個必要、

希望が全然使いきれない時以外なら15個がなくても運試しをしよう

ただもし途中で使い切っても出なかったら(ry

5、「迷子のヴィクトリア騎士」では図鑑解放目当てじゃなければやはりやめよう

No.165「ヤシの実の殻・左半分」:全員の配置コスト+6。代わりに攻撃力、防御力とHP+8%

No.166「ヤシの実の殻・右半分」:全員のHP-35%。代わりに再配置時間-50%

6、「懐中時計の伝説」で貰えるNo.167「反回りの懐中時計」の効果により、

のスキル発動頻度が変わるため要注意。

No.167「反回りの懐中時計」:敵全員の攻撃速度ー15

7、四天王戦(「錆槌」の戦い):NGAのこのスレ(中国語)を参照してください。

 

ダック卿と用心棒熊:

普通の戦闘中でのランダム出現は撃破できたらラッキーの気持ちでやろう。

「思わぬ遭遇」で発生するイベントであれば、もし戦闘に入ったら、まずはほかの敵を漏らさないことに優先、

を撃破するのを考えるのは二の次、倒せなくても耐久値は減らないから。

最低ブロック21人+1人で出待ち戦法で雑魚殲滅し、オペレーターの距離を若干開けて配置しよう。

真ん中の源石高台マスはが居る時だけほかの火力キャラをそこに配置しよう。

もし耐久値が少なくオペレーターも強くなかったらそのイベント戦闘を無視してもいい。

おたから:自分から選べるチャンスが少ないので、その場の需要で選ぼう。

参考:PRTSNGAアークナイツ板の攻略

以上。

 

論文3(ハード難易度の通常END攻略)

明日方舟集成战略#1刻俄柏的灰蕈迷境 苦难之路开局4debuff收藏品思路详解 より

+折りたたみを開く-折りたたみを閉じる

 

こんにちは。

クッキー45663個を集めて、やっとハード難易度で各デバフおたからスタートをすべて経験した。

ただどれも通常ENDでしかクリアしていなかった。

失敗を繰り返しながら探った経験を皆さんに共有したいと思っている。

みんなが遠回しをせず、時間を節約できるように、そして楽しく読めるように

原作者のクリア時のスクショ(開く)+-原作者のクリア時のスクショ(閉じる)

 

 

 

 

 

本文は9月8日の要素全開放期間前に書き切り、

新人とノーマル以下の難易度で全ENDだけ回収したい人は

この前に書いたスレ(中国語)を参考してください。

本文も前回のと違う部分を中心に着筆したい。

 

周知のように、ハードでスタートすると、増益おたから1つと、

以下の4つのデバフ収集から1つもらえる。

No.179【鬼血】すべての敵の攻撃力・防御力・最大HP+20%

No.180【氷結された異爪】すべての敵の攻撃力・防御力・最大HP+12%、

 かつすべてのBOSS(第Ⅲ、Ⅴ層の最終ボスと墓碑を含む)はさらに攻撃力・防御力+16%、最大HP+36%

No.181.【巫王の螺旋角】すべての敵の攻撃力・防御力・最大HP+12%、

 次の新マスに進む度に生命値-1(生命値1まで)

No.182【浅海の低唱】すべての敵の攻撃力・防御力・最大HP+8%、

 ☆4以上のオペレーターを招集時、希望消費+1

 (ランクアップ時の希望消費量は影響されない。

  自前のオペレーターの招集時希望消費は+1、

 本来希望消費なしの「臨時契約」の☆4以上のオペレーターはすべて希望消費1になる)

 

を除き、他のすべてのデバフおたからにより、

ノーマル難易度でまとめた攻略法などは使えなくなる

実際の状況によって攻略法を変える必要がある。

まずは原作者の個人的な結論から言うと、

難易度は(難しい→易しい):>>>

なおこの結論は通常ENDにのみ適用。

個人的に初めてハードをやる人がおすすめのスタートデバフおたからは

もちろん通常ENDが前提

次は難しい→易しいの順で、個別に攻略法を分析し、

そして主にノーマルと異なる点について説明する

 

No.181.【巫王の螺旋角】

生命値の低下は各マスに入る直前にカウントされ、

つまり、「出发前往(出発する)」ボタンを押してマスに入る瞬間である。

左上では生命値低下の演出があり、各マスに入ると生命値低下はすでに行った状態になる。

一般的に第Ⅰ層では4マスがあり、

(もし前回のゲームプレイでは第Ⅲ層以上を通過し、

今回のスタート時で生命値ボーナスやおたからを入手した場合を除く)

生命点はそれぞれのマスで5、4、3、2になる。

そのため、第Ⅱ層の最初の戦闘(スタートもしくは第Ⅰ層で生命値が増えた場合を除く)で、

生命値は間違いなく1になる。

なのでこのデバフを多くの場合では実質、

すべての敵の攻撃力・防御力・最大HP+12%、かつ生命値1固定と理解してもいいだろう

しかし終盤の多くのステージではある程度の事故る余地が必要、

例えば「远古坚冰(いにしえの堅氷)」の序盤ではコスト不足になりやすく、

「虚实洪流(虚と実の奔流)」でのゴースト隊長を撃ち漏らすなど。

そしてドクターたちがようやく第Ⅴ層まで行ったのに

のせいで事故ることが何度も繰り返すと心臓に悪いので、

個人的にはもしこのおたからが渡されたら、

「指揮分隊」(各戦闘時に臨時の耐久値を4獲得)でスタートすることを推奨

これ以降の説明も「指揮分隊」でスタートすることが前提になる

+「指揮分隊」=各戦闘では生命値5点で固定(第Ⅰ層、生命値を入手した場合を除く)。

ここではノーマル時の攻略法を変える必要がある。まず生命値を貯めることが無意味になってしまう。

また、各戦闘ではかならず臨時生命値の4点は浪費される。

 

第Ⅰ層:序盤から積極的に生命値を消費

もし第Ⅰ層の1~3回目の戦闘ですらキツいと感じていたらさっさとやり直しなさい。

「予期せぬ遭遇」のマスでは積極的に生命値を消費する選択肢を選んでおたからとかでも交換しよう、

いずれにしても強制的に1になるから。

第Ⅰ層最後のショップは墓碑ルートでしか存在する第Ⅵ層のショップ以外、

唯一かならず出現するショップである。

必ず買うやつ:No.53【破片地雷】(戦闘時臨時の生命値4点を獲得する)、

さらに事故る余地が増える(臨時生命値が6点になり、最大5点ロスになっても冇問題)、

ただし他の臨時生命値系のおたからを購入することはおすすめしない。

 

第Ⅰ~Ⅱ層:戦いまくる

序盤の2層でやり直しても心理的の・時間コストも低いし、戦闘も比較的簡単のため、

強襲ステージで(イベント戦闘「乱闘」を含む)、

仮に(初期の)生命値を消費しないとクリアできないとしても、

戦闘イベント若干無理に戦闘して、経験、招集券を入手することを推奨。

(ただし鴨爵系の戦闘・美人局(戦闘イベント「助けを求める少女」)・

四天王(戦闘イベント「錆槌の戦い」)に関しては慎重にしよう)

例えば「伏兵の谷」では、仮に高速再配置や召喚系が持っていなくても、

撃破型やほかの近接で片隅にいる敵2人を撃破して、

残りの片隅のぼっちの3人を無視して、中心部がミスしなければいい。

 

第Ⅲ層:慎重に計画を立てよう

第Ⅲ層から戦闘難易度が上昇し、

ここからは、ウルサスブロックと出会うようになる。

もしこの時点でまだなにかの編成上の弱点が残っている場合

(例えばなにかのクラスが1人も居ないことや、編成上限が初期の6人のままなど)、

臨時生命値をかけて無理に強襲ステージを挑戦する余裕は恐らくないだろう。

前の3層で生命値を貯めることは実質無意味なんだが、

ボス戦の直前のマスに予め生命値を若干貯めるのは悪くない

(ただしボスに非常に近いマスで貯めないとすぐなくなって無駄になる)

例えばボス戦の直前のマスが「セーフハウス」だとして、そこで生命値3点を取ると、

万が一第Ⅲ層のボスを撃ち漏らすことに備える。

例えばも瞬間火力スキル持ちのオペレーターもおらず、

棒立ち型の継続火力オペレーターしかいない編成で「置き去られた者」のを挑む時とか。

「無主の巨物」のは撃ち漏らしても生命値2点しかロスしないので

「セーフハウス」で生命値を取らなくてもいい

(訳注:ただし第Ⅲ層では予めどのボスが出るかは確認できないため、

翻訳者としての意見は編成に自信があまりになければボス戦の直前に生命値を若干貯めることを推奨)、

「飛翔する怪盗」のですら倒せるかどうかが怪しいほど編成が弱ければやり直そう。

 

第Ⅳ層:できるだけ早く編成を整える

第Ⅳ層から戦闘の難易度がさらに激増する。もしこの時点でまだなにかの弱点が残っていると、

恐らく秒でやられてお湯を飲ませることになるだろう。

しかし、我々は臨時分の生命値4点もあるのだ。

つまり、第Ⅳ層が編成を整える最後のチャンスと言っても過言ではない。

お前が必要なのは少しの運で、手元に居る☆6オペレーターたちをできるだけランクアップさせるのだ

 

第Ⅴ層:戦闘を避ける

避けると言ってもまったく戦わずに済むわけではない、ただできるだけ強襲ステージを避けよう。

第Ⅴ層での戦闘の特徴は、今の編成が通常ENDのボスを挑むのは無問題なんだが、

こっち(ボス戦前の戦闘)で事故るかもしれない。

そして「指揮分隊」の効果も主にここで発揮する。

ボスの前までさえ行けば、お前はもう勝ったと言ってもいいんだ。

ついでに、第Ⅴ層の途中でなにかのイベントで生命値が回復されたら、

もしかしたらそれで助かるかもしれない、とにかく少しの運が必要。

の難点:

なぜ原作者がは一番難しいと思うと言うと、

が一番最後にクリアできたからだ。そして基本的に「指揮分隊」を使うのが前提。

それによってすべてのオペレーターは未ランクアップの状態(最高昇進1レべマ)から始め、

第Ⅳ層になっても運次第で主力火力が昇進1のまま残ったり、

別のオペレーターが弱点になったりすることがいつもの事故原因になる。

☆6が完成するまで希望9点も必要、

しかも運よくちょうど希望があるうちに再度相応クラスの招集券を引かなければいけない。

生命値を貯めることは基本的に無意味なんだが、運悪くイベントで生命値回復の選択しかなく、

そして消費するところもなくそのまま浪費してしまうのもよくある。

あるいは選んだルートが全部生命値消費で他のモノと交換するイベントばかりなのに、

生命値が1しかなく全部無駄。

また、レスで言ったように、寒災ENDを目指す際に前提イベントの「存在しない童話」で

生命値4点を消費しないといけない。

なのででスタートするととんでもない運ゲーになるため、

ハードで全ENDコンプを目指す人は要注意。

 

No.179【鬼血】

まずはリセマラをする。

目当てのオペレーターを序盤からランクアップできるのが一番望ましい。

原作者のような頭ドクターだと、「突撃戦術分隊」で

レべマS3特化済みの完全体のスタートじゃないとやり直す。

その理由は、攻撃力・防御力・最大HP+20%はマジでやべえよ…やべえよ…

自分のオペレーターがなんでこんなに弱くなってんの?って驚く人も居るかもしれない。

つまり、スタートで調整すべきなのはオペレーターの取り方。

そしてをクリアするには、まずオールスター編成が必要。

原作者の推奨オペレーター:レべマS3特化3、Lv85S2特化3、Lv75S3特化3、

(必要なら)Lv70、Lv50(ローグナイツ専用のが居なければ必須)、Lv50、

その中にはS3特化3>

「突撃戦術分隊」スタートなら真っ先に or を取るのがおすすめ

S3で「置き去られた者」一気に撃破できる)

そして手持ちの昇進1オペレーター全員(例えば昇進1Lv70のや昇進1Lv60のなど)は

序盤の繋ぎとしか使えない!

第Ⅴ層でこんな中途半端な練度も使えると思うな!

そして「臨時契約」枠の無料オペレーターは、

☆4以下のオペレーターがランクアップされるまで戦えると思うな!

もし序盤で☆4未ランクアップの範囲術師でしか

主力火力として使えない場合はさっさとリセットしなさい。

途中&戦闘について

・十分自信がある or 生命値を払う前提でおたからを取る場合以外は、

すべての強襲ステージを避けることを推奨、

乱闘、四天王、美人局、鴨者のガードマンなどのイベント戦闘も含む。

・どの状況でも生命値を貯めることは損しない、生命値でほかの物を交換するのは慎重に

・強襲を避けた分を補うために、を貯めてショップで爆買いしよう

・以下の敵は原作者の体感での効果によって自陣が崩壊されやすいため、油断禁物

序盤:

中盤:(☆3以下だと単独対処ができなくなるから)、

  「荒山の悪漢」(このステージがの効果によって難易度が激増したため避けることを推奨)

終盤:2人がいなければ急いで処理しよう)、

   「いにしえの堅氷」と「虚と実の奔流」(ノーマルですら難しい)

最後に、ボス戦でボスよりも注意を払うべきなのはのほうだ。

の難点:

もちろん自前の☆6昇進2を育成しないといけない。

計画を立て、希望を節約しないと、序盤からそのままお湯沸かしになってもおかしくない。

集中運用せずにあっちこっち練度の低いオペレーターを取っちゃうと、

第Ⅴ層になるとすぐに火力不足で事故りやすい。

幸い原作者のような中練度をばら撒くドクターでも、

自前の最強編成さえ揃えば、クリアするのも時間の問題だ

(なお運)

 

No.182【浅瀬の囀り】

全体の招集計画が乱れるが、代わりに敵の強化幅も最も小さいため、

ハードで全ENDコンプをしたい人にが出るまでリセマラをおすすめしたいくらいだ。

1、もし序盤にor +2希望があればとても楽になるが、

 なくても「兵站分隊」でスタートするのも悪くない。

でスタートする時は最初から☆6オペレーターを1名確保できる

突撃戦術レべマS3特化済み完全体

+2希望であればスタート時の☆6一名(希望7点消費)と

1回目の戦闘後で☆5一名(残りの希望1点+ドクターレベルアップ時の希望4点)を確保できる。

もし上述のスタートボーナスがない場合、「兵站分隊」を優先することを推奨。

「兵站分隊」の効果により、希望+2のほか、追加の20もあるから

基本的には第Ⅰ層最後のショップを買切れる。そしておたからが以降の進み方を教えてくれる

 

2、「臨時契約」オペレーターの使い方を覚えよう

の効果によって無料でなくなったが、☆4一名をランクアップさせるには希望2点、

そのコストは☆6一名の希望10点よりはるかにやすい、

そして敵の強化幅も低いため、最後まで使っても余裕だろう。

☆5以下の範囲術師以外はやはり招集しても悪くはない、「臨時契約」したオペレーターは、

での編成の核心とも言える。

おたからを入手・購入時も適切に手持ちの臨時☆5に合うものを選ぼう。

 

3、合理的に考え、希望を温存しよう

☆6が希望7点もかかるとはいえ、取るときは取るべきだ。
突撃戦術レべマS3特化済み完全体以外にも のような決戦スキル持ちは

「虚と実の奔流」以外のステージに、どちらか1人がいれば十分対応できる。

それに、2人のS2もそれぞれ使い方も異なっている。

もしLv50のが居ればは取らなくてもいい。

は代替不可だが、基本彼女1人居れば(回復盾が)もう十分。

ほかのオペレーターついてはだいたい必須ではない。

☆5は希望5点かかり、すなわち十分な実力のある☆5でしか招集する価値がない。

での☆5は☆6として使うべきだ。ここではを名指しで褒めたい。

もし召喚しか育ていない場合、必要な時ではやはり取るべきだ。

☆4は希望3点かかり、すなわち昇進1のままでただの繋ぎとして使うのは、若干割に合わない。

そのため☆4を招集するかどうかは、そのオペレーターの役割が☆6に上位互換されるかどうか、

第Ⅴ層まで継続的に使えるかどうかをよく考えてから決めよう。

☆3以下は全部無料、育成済みだったら使おう。

総じていうとでは、☆6のために希望を貯めないといけないから、

☆4の招集優先順位が下がり、一部ぶっ壊れの☆5は上昇、☆3以下も上昇。

 

の簡単なところ:

そう、原作者のような頭ドクターですらより簡単だと思っているから、

直球で言うとちょっと簡単。

敵へのボーナスが少なく、臨時の☆4オペレーターも効率的に火力を出せる。

また、一周のゲームプレイでは複数の希望入手方法がある。

例えば希望増加系のおたからや招集時希望減軽系のおたからなどがあり、

こうして希望コスト増加による招集問題も自然に解決されるだろう。

オペレーターの選択も柔軟的に行える。

例えば初期所持コスト増加系のおたからがあれば☆4以上の先鋒を招集しないとか、

レべマS3特化済み完全体ソーンズで狙撃を代用

招集時の希望が1点増えたことを頭に入れて、

やればやるほどスタートは正直そんなに難しくはない。

ドクター諸君、課金時にウジェニー・グランデのような精神を見せろよ!

 


No.180【氷封の異手】

通常敵へのボーナスはほど高くないし、なにか追加のマイナス要素もないから、

ノーマルの考え方でいいだろう。

ただし2点だけ注意してほしい:

1、前の3層では意識して生命値を貯めて、第Ⅲ層のボス戦でボスを見逃そう

(ボスへの強化がとてつもなく高いから)。

2、最終ボスにたどり着く前は少なくても決戦スキル持ちを1人確保してからボスを挑もう。

(もし編成内の継続火力に自信があれば(2)が必須でなくなる)

での「墓碑」戦の難易度は極めて高いため、ハードで全ENDコンプを目指す人は要注意。

 

最後に少し新しく思いついたことを補充しよう:

1、普通のドクターならハードで自分に一番楽なスタートを目標としてリセマラすれば十分。

2、原作者と同じような練度がそんなに高くない or より低いドクターは

  ハードで全ENDを目指すような苦行をしなくていい。

  個人的にはイージーで墓碑ENDを体験できれば十分。

3、ハードでのどのデバフおたからも敵にはそれぞれ異なるボーナスがあるため、

 どの敵に対しても初見プレイでは舐めプをしないこと、

 例えばうっかり敵を遠距離の射程外にブロックしてしまうようなアホこと。

4、前回のスレで書いてある育成すべきオペレーターやスキルは、どれを育ても損しない。

 結局素材を集めるのはいつかのために使うだろ。

5、お前の運を信じろ!

 お前の(失敗した)経験を信じろ!

 お前が集めてきたクッキーを信じろ!

 どうしてもダメだったら最後の1週間の全開放期間でまた挑戦しろ!

では、楽しいローグナイツを。

参考:PRTS NGAアークナイツ板内の攻略

 

以上

 

 

論文4(育成資源に余裕がある古参ドクター向けの☆3,4育成推奨)

推荐一些肉鸽中实用的低星干员(二三四星) より

+折りたたみを開く-折りたたみを閉じる

まえがき

アクナイ初めてのローグライクとして、多くのドクターに深い印象が残されたんだろう。

まだまだ不足なところが多いが、ただ全体的にはみんなに多くの楽しさをもたらすことができて、

多くのドクターたちも二回目のローグライクにすごく期待しているのだろう。

個人的には新年のごろに2回目のローグライクが来ると予想しており、(2021年1月現在、中国版未開催)

また多くのローグライク好きのNGAニキがローグライクのために低レアオペレーターを育つ意向もあるため、

ここではローグライク向けの低レアオペレーターの推奨意見を書きたいと思っている

 

読む前にかならず確認してください:

1、本文はローグライクだけのために育成資源を投資したい古参ドクター向けのもの

(廃課金の新人ならこれないこととしよう)

そしてここでの「育成する」というのは最低でも☆3はカンスト、

☆4は昇進2Lv20スキルLv7のことを指している。

現在アークナイツの環境から見れば、ほとんどの☆3、4オペレーターについては、

わざと編成を制限しない限り登場できるチャンスはほぼない。

そのため本文はローグライクが好き、

かつ今度のローグライクでより挑戦的な難易度で快適にプレイしたい古参ドクターだけが対象になる。

こうでなければほとんどの☆3、4を触る意味はない。

なお新人に対しては主に報酬全獲得を目指すことを強くおすすめする。

もし報酬の仕様が前回のと同様であれば、どうあっても報酬全獲得はできるはずだ

なので新人が☆3、4を育成するのは一般的に序盤のストーリー攻略で極めて重要な繋ぎ用の☆4のみ育成すべく、

昇進2することも、ローグライクのために育成することもおすすめできない。

 

2、2回目のローグライクのステージや仕様が変更される可能性は高いと思われるが、

初回の経験はいまだに参考できるはず。

もし現在ほかの育成計画があり、

2回目のローグライクが告知されてから育成しようとすると若干間に合わないかもしれないため

(特に特化3まで育成したいドクターにとって)、ここで先に予測推奨をしたいと思っている。

必ずしも正確的な予想のわけにはいかないがある程度参考はできるだろう。

 

3、ローグライクでは低レアを育成しても、高レアのサポートあるいは招集資源が不足時の繋ぎとして使われることと、

ローグライクの特殊な環境を考えると、

ここで推奨するオペレーター必ずしもよく言われている低レア戦神たちではない。

 

4、たしかに多くのドクターは前衛編成が好きだが、今度の編成仕様が変更されるかもしれない、

それに他の編成を体験したい人も居るため、

推奨する際は前衛編成での価値を優先して考えるが、前衛編成だけを考えるはしない。

 

5、クラス別で推奨し、そして理由と推奨順位を記載する(強く推奨>推奨>比較的推奨 の順番)

もしあるオペレーターが異なる編成での推奨順位の差が非常に大きい場合は特別に説明する。

また育成資源のことを考えると、一部ローグライク外と新人攻略期間でよく使われ、

ある程度育てられるオペレーターについては適切にその順位を上げる。

 

6、違う意見があったらどうぞコメントで指摘してください。

 

(訳注:希望を☆6が来るまで温存して、その間は低レアだけで凌ぐやり方が、原作者の推奨前提条件)

 

全体的推奨(クラス別)、忙しい人はここを読んで!

前衛

強く推奨:なし

推奨: ポプカル

比較的推奨: メランサ(新人攻略期間で育成済みの場合が多い)、 ミッドナイト カッター

注:もし所持中のが少なく、ほかのクラス編成でやるつもりなら☆3の推奨順位は高くなる。

 

先鋒

強く推奨: テンニンカ フェン ヤトウ

推奨:なし

比較的推奨:(この2人がある程度育成済みだったら) バニラ クーリエ

 

狙撃

強く推奨: kkdy

推奨: メイのどちらか1人)

比較的推奨: パインコーン シラユキ

 

重装

強く推奨: スポット

推奨: カーディが今度も登場する場合、順位は1ランク上がる)

比較的推奨:(ある程度育成済みだったら) グム

 

術師

強く推奨:なし

推荐 : スチュワード カシャのどちらか1人)

比較的推奨:(ある程度育成済みだったら) ラヴァ

 

補助

強く推奨: オーキッド

推奨:なし

比較的推奨: ポデンコ

 

医療

強く推奨: アンセル

推奨: ススーロ パフューマー

比較的推奨:(もし日本も実装されたら) セイリュウ

(「寒災の呪い」のようなステージがある場合は1ランク上がる)

注:以外は1人だけ育成

 

特殊

強く推奨: ジェイ

推奨: グラベル

比較的推奨:なし

 

以下詳細説明の本編

 

前衛

A、強く推奨:

なし。

編成での優先順位を考えると、招集券が足りない場合が多い。

編成じゃない場合、もし高台編成であればもちろん低レアの地面ブロック要員を優先、

それに低レアが未ランクアップの状態では普通防御力が低くて脆いから、存在意義は限られている

B、推奨:

1、 ポプカル:非編成かつもし雑魚敵を安定して殲滅できる火力オペレーターがなかなか取れない場合は、

彼女で雑魚掃討しても悪くない

ローグライクには雑魚が大量に沸くステージは割と少なくない。

注意事項:昇進2段階がないためはブロック2で2体同時攻撃しかできず、

それに防御力もやや低いため、彼女の生存問題にも注意を払おう。

C、比較的推奨:

1. メランサ:正直がローグライクでの戦いぶりは普通で、

一部のステージでのみ差し込み要員として使える(例えば「伏兵山谷」「錆煙の地」「放射性粉塵」)

ただし、多くのドクターが彼女をある程度育成したことを考慮して、ここでは推奨。

全然触ってないならわざわざローグライクだけのために育成する必要はない。

注意事項:を中・終盤のステージで差し込み運用すると若干無理が感じられるので、

できれば医療が彼女を回復できる、もしくは遠距離火力が支援できる場所に配置しよう。

2、 ミッドナイト:非前衛編成ではコスパのよい地面術ダメージ要員であり、

そして遠距離前衛の攻撃範囲もわりと快適。

3、 カッター:楽しさだけ言うと、特定のおたからを入手した際のカッターは間違いなくTier0レベルであり、

それに自身もある程度の強さがある。

S2の雑魚殲滅・対空でもS1の敵弱体化でも非常に使い勝手がいい

注意事項:二連撃前衛は練度依存度が高い上に、

が持っているような特化でSP消費が減るタイプの軽いスキルは特化LVの依存度も高い。

そのため育成意見としてはまったく育成しないか、特化まで育成するかの2択になる。

 

先鋒

A、強く推奨:

1. フェン:多くのローグライクのステージではへの需要が高くないといえども、

CEのようなコスト回復速度半減のステージや、初期ラッシュがキツイマップがあり(鴨爵系ステージ)、

それに、墓碑ENDの前提おたからである【重い鉄製ボックス】(味方全員の配置コスト+2)が存在しているため、

やはりは欠かせないオペレーターである。

それにほとんどの場合ではフェン一人で満足できる。

スキル・素質そして素のステータスから見ればよりは若干使いやすい。

2、 テンニンカ:ローグライクでは正直【ヤシの実の殻・左半分】を取る場合や墓碑戦など以外は

が居ればコスト不足に陥ることはあまりないが、ローグライク以外のためにも彼女は必須。

そのため、ローグライクの状況を考えると、回復要員が不足する際の対策としてS2を特化しても悪くはない。

3、 ヤトウ:完全に特殊オペレーターの高速再配置じゃないか?

特に【鈍爪・奮起】(【先鋒】全員の再配置時間-50%)をもらえるとほぼ無限配置ができる

B、推奨:なし。が居れば十分。

C、比較的推奨:

1、 バニラ:もし新人期でではなくを育成しちゃったら、とりあえず使おう。

2. クーリエ:ある意味ではの中のとも言えるから、

ブロック要員が足りない場合は、しばらく重装の代替として使える。

それに、新人期で育成済みのドクターも少なくないため、余裕があれば昇進2しても悪くはない。

注意事項:もしこれ以上練度を上げたくないなら招集する必要もなくなる。

の昇進1のステータスはと大差がないから。

 

狙撃

A、強く推奨:

1、 kkdy:昇進1段階のステータスが一部の★4よりも高く、有能でコスパがよい。

序盤から取って補助火力として使えば非常においしい。

序盤・中盤の飛行敵に対しても簡単に処理できる。

B、推奨:

1、 メイの最も価値のあるところは、

S2でほかの射程の長い火力オペレーターと連携して、簡単にを撃破できる点。

また、優秀なDPSとDPHによって自身にも悪くない火力がある。

系やドローンに対しても非常に使い勝手がいい。

注意事項:S1は脳死で使いやすくて悪くはないが、

のランダム出現を考えるとやはりS2のほうがいい。とどちらか1人でいい。

C、比較的推奨:

1、 シラユキ:まず新人期である程度育成済みのドクターが多い、また多くの序盤編成は比較的術ダメージが不足。

それに対しては大量の術AOEを出せるため、

系、「流浪する悪党」でぐるぐるする系に対する効果は悪くない。

注意事項:もしほかの火力オペレーターが微妙で、牽制オペレーターもシラユキしかいない時は、

だけでを撃破するのは若干難しい。

2、 パインコーン:典型的なレア度詐欺オペレーター(ローグライク#1では未実装)

ただし、の定義は多くの推奨★4と異なり、補助ではなく、メイン火力として使うのが目的。

各クラス分隊に合う招集券がドロップしない場合の序盤ではとの相性が非常によく、

を取ってランクアップさせなくても、

序盤の雑魚敵の多いステージでは多くの希望を消費せずに済むため、非常にいい繋ぎオペレーターである。

中・終盤でランクアップさせれば雑魚殲滅用の高レアの分の希望もだいたい節約できる。

注意事項:ローグライクのステージが多く、かつ出現する敵がある程度ランダムである。

通常ステージのように完全固定チャートではないため、S2非推奨。

また、の高防御敵への対処能力を過大視してはいけない。

収取品なしでハードでの強襲ステージに出現する高防御の敵に対してはやはり術ダメージや缶切りなどが必要。

 

重装

A、強く推奨:

1、 スポット:耐えるし回復もできるしその上に回避も付けられるし、強無敵

注意事項:回復盾が全員のようなライン製防護服(素質)があるわけじゃないから、

低レアの回復盾が敵の攻撃をはじかれるほど硬いと期待するんじゃないぞ。

B、推奨:

1、 カーディ:昇進1レべマのは2.6kくらいのHPがあり、昇進2の中間レベルのと匹敵するため

のような敵への対策に適している。

仮に次回のローグナイツにがいないとしても、その高いHPをスキルと連携すれば、

ぬるいステージではぼっち枠として使える。

注意事項:に参照。

C、比較的推奨

1、 グム:実は未ランクアップの段階で★3の回復盾と比べても互角程度としか言えない。

ただしランクアップ後は常時回復+悪くないタフ度(素質のスタンも考慮)があって悪くはない。

もし範囲がおり、かつ希望が緊張の場合はを割愛してグムで我慢してもいい。

(正直主な理由は新人期である程度育成済みのドクターが多いから)

 

術師

A、強く推奨:なし。

低レアは普段使われていないし(縛りプレイ・上位のがいないなどの状況を除く)、

それと比べていずれ8章になって育てなきゃいけないがいるし、

低レアを育ちたいドクターはもっと少ないだろう。

B、推奨:

1. スチュワード:素質の特別な索敵は美味しいし、それにローグライク専用のモブ★3よりは遥かに強い。

編成は術ダメージ不足になりやすいため、彼を取っといたほうがいいかと。

2、 カシャのS2は牽制能力も火力も非常に優秀。

たとえ敵が攻撃範囲から出たとしてもドローンはそのまま追いかけて攻撃し続ける。

いわば系・対策の最良の選択と言ってもいいだろう。

注意事項:とどちらか一人でいい

C、比較的推奨: ラヴァ

正直戦いぶりは普通だが、もし新人期に育成してたらそのまま使えなくはない。

 

補助

A、強く推奨:

1、 オーキッド:ほかの派手な補助と比べて、

はただ素朴で減速の役割を果たすだけだが(素質とスキルも攻撃速度ボーナスがある)。

しかし、ローグライクではこれで十分だ。

高練度の + は序盤で現れるすべてのを解決できる(強襲以外)。

B、推奨:なし。

は総合的な能力は悪くないが、回復ができるのはもうがおり、

S2も複数牽制がメインで、単体牽制で考えると継続時間が短く、

と比べてもそれほど美味しくなくなるだろう。

C、比較的推奨:

1、 ポデンコ:回復も牽制もできるし、S2は系や系に対する効果も悪くない。

どのスキルを装備するかはステージと全体の編成で判断する必要がある

注意事項:ハード、特に強襲ステージではS2でを撃破できない可能性が高いため、

他の火力と連携する必要がある。

 

医療

A、強く推奨:

1、 アンセル(原作者「俺の嫁だ!」)

優秀な素質とスキルを総合的に見ると某暗黒料理人よりは優位に立つだろう。

スキルを活用すれば一部差し込み要員や人群れの中からおしんぎん・噴火する などを支援できる。

ある実戦では原作者の唯一の治療できるオペレーターとして

ハードの毒霧ステージ(「錆煙の地」と「放射性粉塵」)を乗り切った経験もあったくらい。

B、推奨:

1. ススーロ:新人期での採用率が少なくない、さらに回復量も驚くほど高い。

2、 パフューマー:新人期での採用率がやや多い。

練度を上げると素質によるボーナスも相当なもので、

のような絶食系や差し込みオペレーターなどを効率的に支援できる。

注意事項:S2を素質と合わせると回復効果は強いが、

攻撃間隔の増大によって回復が間に合わず味方が爆死してしまうこともあり得るため、

スキル発動のタイミングに要注意。

C、比較的推奨:

 セイリュウ(日本未実装):オペレーターの質が不足になりがちなローグライクでは、

広範囲が意外と使いやすく、それに自身のスキルも非常に優秀。

凍結要素のあるステージでは絶境から救われるかもしれない。

PS:以外は★4を1人だけで大体足りる。

 

特殊

A、強く推奨:

1、 ジェイ:高速再配置の差し込みで使える。

コストが十分なステージでは前線で戦いながら回復を兼任、

S1装備だと(回復の代わりに)敵特殊能力の無効化ができる。

ローグライクではこのような何でも屋さんが重宝される。

注意事項:特性によるコスト上の問題を慣れるために普段から使ってみよう。

またS2の回復量はダメージ依存のため、適切に練度を上げるか、高防御力の敵を避けよう。

B、推奨:

1、 グラベル:緊急ダメージ受けの最適解都合のいい女、昇進1LV1スキルLV4でほとんどの役割を果たせる。

C、比較的推奨:なし

PS:ロボットは全員レべマまで上げよう。

希望がなく、★3も全員いる時はロボットを取っといたほうがどこかで使えるかもしれない。

 

以上。

 

 

論文5(ローグライクにおけるTIER及び個別説明)※翻訳中

一图流:刻俄柏的灰蕈迷境——干员抓位表 より

+折りたたみを開く-折りたたみを閉じる

【注意書き】

(1)表は3つあり、どれも重要なので全て見てください

(2)TIER評価より書かれている「説明」の方が重要な場合があります

※[編注] 全文翻訳する時間がなかったので重要な説明だけ翻訳(T1以上)

オペレーターの特性を理解し、状況に応じて柔軟に使い分けてください

第1層~第3層向けTIER

共通説明:

前半向けの招集基準:

・コアオペレーターの基準は性能を中心に、雑魚敵掃討能力が必要、できればブロック数が多いのが望ましい。

 このようなオペレーターを優先してランクアップさせて、序盤(1~3層)を安全にクリアできる

・非コアオペレーターはリソース(希望・)の節約を中心に、弱みクラスの補完として招集する。

 急いでランクアップさせる必要がないため、昇進1段階での実力が重視される。

 序盤で追加の招集券とおたからを獲得する重要な手段のため、対の能力があれば加点。

・全体的には汎用型★6がメイン、低レアが次点、

 ★5は希望が微妙に足りず、かつ強力なオペレーターが居ない際に招集する。

 これで序盤は安全にクリアできると同時に、

 序盤以降で対策オペレーターに必要なリソースを節約できる。

・クラス分隊によるランクアップへの影響は基本的に考慮せず、すべてランクアップが必要と見なすため、

 各オペレーターのコストと各昇進段階における実力は考慮するが、

 特定のクラス分隊における招集(例えばでのでの)には適用できない。

クラス TIER オペレーターと説明
T0

ブレイズ

+(説明を開く)-(説明を閉じる)

昇進1段階(未ランクアップ)ではよりも安心できる地面コアであり、

敵2体群攻により虫系や犬系の雑魚敵を撃ち漏らすことは少ないだろう。

序盤の戦闘ではマップが小さく敵の火力も弱い、

それに加えてのS2発動後の2マス射程と素質による1回切りの無敵があるため、

1ルートを彼女1人に任せられることも多い。

しかし昇進1+SLv7のスキル回転と数値は依然として理想的ではない。

ここで群攻前衛カテゴリでの強力撃系スキルも弱くないということを忘れないでください。

「昇進1で80%の実力を発揮できる」とよく言われているが、実は正確的ではない。

の昇進1段階の価値は「昇進1から使える」点ではない。

なぜなら、中・終盤になるとドローンマップ・凍結マップ・向けに、

やはり昇進2にする必要はある。

の昇進1段階の価値は、再び招集券が出た+希望が余裕な時に、

は言うまでもなく、

などの対策系オペレーターのために希望を残すことができる。

しかも昇進1のままのは簡単に編成の弱みになりにくい。

ソーンズ

+(説明を開く)-(説明を閉じる)

昇進1段階だとS3のデストレッツァが未解除のため、

マップ次第でS1とS2はなんとか序盤の簡単な戦闘を凌げる。事故る

しかし、ローグライク1回目での総合実力1位として、

唯一の弱点も「昇進1段階」しかなく、利益は希望コストよりはるかに大きいため、

のために希望を残すのは価値がある。

S3解除後の強さとローグライクのマップとの相性はもう言うまでもないだろう。

ローグライクの現環境においてどのマップでもは光る。

突撃戦術分隊の時は脳死でを選ぼう。

他の分隊でも希望に余裕があればを取ることに十分な価値がある。

T0.5

シルバーアッシュ

+(説明を開く)-(説明を閉じる)

序盤ではあるいは対空火力を兼任し、

回復キャラを招集できない時にはS2でぼっち枠として使える。

序盤のボス戦以外の戦闘に真銀斬を使う必要はないが、

を取ること自体は絶対に損しない。

ブローカ

+(説明を開く)-(説明を閉じる)

昇進1段階にとどまるのであれば、の戦いぶりは確かによりもいい、

と匹敵できる長射程術ダメージ(スキル中)と群攻前衛の常時2体攻撃が同時にできる。

スキルは実際の状況を見る必要があるが、S1もS2も割と使いやすい。

ただし、の成長性は確かに残念なものであり、

終盤の戦闘に出てくるへの対策以外、戦いぶりより劣ってしまう。

 ラップランド

+(説明を開く)-(説明を閉じる)

ローグライクにおいて特殊能力無効化への需要が高まり、のまた重要視される。

ただ正直、SLv7のS2の回転率が比較的に低いことにより、

が火力を出せるかどうかは、のブロックに頼っている。

また★5と★6のステータスの差によって回復への依存どが高いため、

との組み合わせは絶好。

術ダメージがいらない戦闘においてはS1+素質で物理回避のお遊びもできる。

(運が良ければの攻撃も結構回避できる)

カッター

+(説明を開く)-(説明を閉じる)

序盤の戦闘だけなら、間違いなくは二連撃の中で継続火力が最も高い人である。

平均DPSは信頼できるし、2つのスキルもそれそれ使い道があるから、

実におたからの女の子とも言える。

ただ戦闘の難易度がだんだん上昇することにつれて、

の生存面の圧力も若干厳しくなるだろう。

T1

ポプカル

+(説明を開く)-(説明を閉じる)

比較した結果、やはりリトルボブのほうがに勝る結果になった。

雑魚敵掃討の面では結局群攻のほうが優秀だから。

ただし、個人的には(縛りプレイでもない限り)希望をのために残さないことは少なく、

多くの場合は招集券を引いた時に備えて希望を残しておくから、

★3のを取らざるを得ない状況に陥ることはあまりないだろう。

スペクター

+(説明を開く)-(説明を閉じる)

昇進1段階のの戦いぶりはのようにはっきりといい所が見えるわけではない。

S2終了後による10秒スタンはの5秒よりもはるかに致命的のため、

多くの場合はS2を発動させることに躊躇するだろう。

突撃戦術分隊にとって、最初から制限なしの

間違いなく極めて優秀な汎用型と対策型オペレーターと言えるだろう。

しかしほかの場合において、を招集するのチャンスはほとんど★6に使われ、

昇進2を解放してからようやく自己回復(素質)と短い初期CD(S2特化3)を得られる

やはり若干損した気分だろう。

 バイビーク

+(説明を開く)-(説明を閉じる)

序盤においてS1は低防御力の雑魚敵に対して圧倒できる。

また、S2による牽制能力はSPチャージ系のおたからがある場合において、

破格な発動頻度で継続的な牽制能力を発揮できる。

そのため、はおたから有り無しで差も激しく変わるオペレーターであるため、

終盤では対策用として優先順位が非常に高いが、

序盤はそんなに慌てなくていい。

ミッドナイト

+(説明を開く)-(説明を閉じる)

たしかに高レアの遠距離に人材がいっぱいだが、

逆にがコアじゃない編成の場合、招集券を入手した際に希望を浪費したくない時は、

を育ててもよいだろう、スキルによる術ダメージも序盤のを対処できる。

T1.5

エステル

ウタゲ

メランサ

T2

チェン

ヘラグ

スカジ

T0

エイヤフィヤトラ

+(説明を開く)-(説明を閉じる)

昇進1段階でS2が開放されて雑魚処理に使えるため、序盤が比較的安全に過ごせるだろう。

総合実力が最も高い高台オペレーターとして、

は非破壊戦術分隊における唯一の招集枠として、

ほかの術火力オペレーター向けのおたからがない時に特におすすめする。

昇進2で第二素質の「カオスフレイム」の開放が極めて重要であり、

これでがいなくても序盤の撃ち漏らしを削減できるだそう。

T0.5

カシャ

+(説明を開く)-(説明を閉じる)

ドローン型の単体の高攻速+低数値(素のステータス)の特徴により、

より以下ので雑魚処理に最も相性のいいオペレーターになり、

敵の撃ち漏らしのリスクも減らせる。

ドローンの敵ロックオンと確率スタンがへの強力な対策になり、

序盤で一夜大尽になるのはに頼ろう。

12F

+(説明を開く)-(説明を閉じる)

最も安い範囲であり、と比べてコストがより安く、

物理回避の素質も思わぬ効果があるかもしれないし、

運がよければ「ボブの農場」でを無傷で処理できる。

近接オペレーターが不足する際も「伏兵の谷」で隅っこに出現した敵を処理できるし、

「ウルサス方陣」でも割と使いやすい。

ラヴァ

+(説明を開く)-(説明を閉じる)

★3の範囲として序盤の虫処理に十分、

また、は素質による初動SPボーナスがあるため、自然的に最初の火力もより高いが、

同時にコストも高くなる(「突撃戦」系のコスト自動回復速度半減の戦闘では配置順が後回し)

ただし(原作者)個人的には、序盤でじゃ火力が足りないところはあまりないと思っている。

T1

ケオベ

+(説明を開く)-(説明を閉じる)

実は餅のドクターが非破壊戦術分隊で別のを招集する必要が全くなく、

一般的におりゃんドクターの妥協案にすぎない。

自身の火力は優秀、S1の牽制効果も対策性があり、

ただS3の特殊能力無効化は昇進2で解放されるのは若干残念なところ。

ビーズワクス

+(説明を開く)-(説明を閉じる)

過小評価されている高台の、攻撃内に対して全体攻撃、(2/25現在のグロ版)

(S2)唯一配置枠を使わないブロック可能の召喚物を召喚できるオペレーターである。

多くのマップでは思わぬいい効果があり、タンクへのダメージを有効的に減すことも可能、

極端の場合ではタイマンのような使い方もできる。

ほかの場合においてS1の広い攻撃範囲内全体攻撃により編成中の術ダメージ不足をある程度補える

T1.5

レオンハルト

T2

イフリータ

モスティマ

ナイトメア

ギターノ

T0

クルース

+(説明を開く)-(説明を閉じる)

昇進1段階で最も強い対空の1人、コスパが極めて高い。

もし編成内にランクアップ済みの、もしくはほかの遠距離がいれば、

序盤はだけで対空が足りる(ただし後半のドローンだとじゃ物足りない)

エクシア

+(説明を開く)-(説明を閉じる)

序盤戦闘の死神、雑魚を処理できるだけでなく、を取って代わってスタートするのも可能。

もっと重要なのはS2が序盤で数少ないを処理できるスキルである。

しかし対高防御力が貧弱という弱点が後半になってだんだん明らかになるため、

をコアとした編成は追加でなどのサポーターを鞘腫するか、

と関係のある、特に攻撃力上昇系のおたからを集める必要がある。

そのため、後半におけるの価値は前半と同様には言い難い。

T0.5

メイ

+(説明を開く)-(説明を閉じる)

★5との巣のステータスの差は大きくなく、2つのスキルともそれぞれ使い道があり、

と同じく、減速牽制能力によって系、への対策力が非常に優秀

W

+(説明を開く)-(説明を閉じる)

序盤ではS2で1ルートカバーできる。貴重な長射程という特徴により複数のルートを支援できる。

希少な牽制能力による系、への対策力も加点になり、

に対してもがだらだらと歩いてくる間にたくさんの地雷を配置できる。

だた高いコストが問題であり、優先招集の高コストオペレーターとして配置しづらいことが多く、

もしくはコスト系のおたからに対する要求が若干高い。

アズリウス

+(説明を開く)-(説明を閉じる)

と比べて、S1がより安定に序盤の雑魚を処理できる。

への圧力を分散しながら、

も唯一「ウルサス方陣」の序盤でメイン火力になれる対空である。

がリトルとも呼ばれている)

もし招集券を引いて編成内にほかの火力もいない時、を取る価値はある。

グレースロート

+(説明を開く)-(説明を閉じる)

優秀な瞬間火力型対空、昇進1段階のS1は基本的にに劣るため、

招集するとしても基本的にS2を使う。

S2の継続時間は優秀で、のような(移動が遅く)攻撃できる期間の長い敵に対しては優位、

残念だが昇進1での素質はクリティカルボーナスがなく、

対中防御力の敵のDPSののS2との差を補えない。

瞬間火力が不足、希望を節約して他のクラスに使えたい場合、はいい妥協案だろう。

T1

シラユキ

+(説明を開く)-(説明を閉じる)

優秀な複合機能型範囲、射程が長く、原則も術ダメージもあり、

★5の範囲よりも性能がよくてコストも安い。

問題点はと類似しており、コストが高く序盤では配置しづらいため、

配置の順番には気を付けよう。そのほか、が★4戦神と呼ばれている原因の1つは、

昇進2素質のおよそ20%の攻撃力ボーナスだぞ。一方昇進1の素質なしのは正直、

確かに使いやすいが、★4の中のトップとは言えない。

イグゼキュター

+(説明を開く)-(説明を閉じる)

強力な真・全体攻撃、攻撃範囲内にいる雑魚は絶対に生き残れない。

しかし★5として希望コストが高く、また(攻撃範囲によって)マップと地面ブロックに頼りがち、

配置コストも若干重い。

T1.5

 プラチナ

シュヴァルツ

T2

ロサ

T0

スポット

+(説明を開く)-(説明を閉じる)

招集順位が最も高い★3であり、序盤でブロック3も回復もできるため非常に全面的。

回復としてのステータスは(攻撃力が)若干高いため虫や犬を処理しやすく、

いざという時に自信とほかの味方に回避ボーナスを付与してのような相手に時間を稼げる

T0.5

カーディ

+(説明を開く)-(説明を閉じる)

多くの実戦を経験し、

(原作者)個人的に序盤で高レアのを取るのは非常に勿体なく感じているため、

もし重装の2人目でも希望を使いたくなければを選んでもいい、

なんといっても彼女は手軽な絶食(ほかの医療がいらない)オペレーターだしな。

と比べての生存能力ははるかに高く、

それにで節約したコストの分は通常マップであまり重要じゃないと考えている。

T1

 リスカム

+(説明を開く)-(説明を閉じる)

の実戦ぶりは思ったより優秀だった。優秀な火力型として、

と何人かの高台オペレーターとの相性がよく、

S2も雑魚処理能力を提供できるため、火力不足と感じている時に招集券が出たら、

は意外といい選択になるだどう。

アスベストス

+(説明を開く)-(説明を閉じる)

とは類似する定義、こっちは地面範囲術ダメージの補充になり、

範囲はより広いが回転も遅くなる

サリア

+(説明を開く)-(説明を閉じる)

招集が早すぎるとまるで力が使えないような感じがする。

確かにはローグライクでの最強とも言えるが、

使いやすいことを別にして、もし序盤でのために希望を使ってしまい、

ほかの火力オペレーターを招集するチャンスを見逃したたら本当にもったいない。

そのためこの表での順位は低めにした。

T1.5

グム

ジュナー

ニェン

T2

ホシグマ

クオーラ

ユーネクテス

ニアール

ウン

T0

シーン

+(説明を開く)-(説明を閉じる)

下限が最も高い召喚オペレーター、ロボットはブロックもタイマンもできるし、

スキル発動時の硬さと火力も優秀。ロボットが無限再生できることにより、

(の召喚物)はよりもデコイ適正がいい、

この点は中盤以降の戦や凍結マップなどにおいて極めて重要になる。

(スタン・凍結されたミーボとドローンはスキルによって回収できないから)、

これによってが唯一どの編成パターン、どの段階でも使える召喚オペレーターになった。

オーキッド

+(説明を開く)-(説明を閉じる)

★3の減速、序盤の編成は適当な減速が1人いれば、

ほぼ確実にを撃破しておたから報酬をもらえる、あまり損しなくてメリットしかない。

しかし具体的な編成需要によって、最初の招集も変わる。

ほかの味方が弱い、あるいは遠距離がメインであれば召喚を選ぶ、

味方が強い、あるいは近接がメインであれば減速を選ぶ、どの取り方も合理的。

(もちろん、要塞戦術分隊の場合は間違いなく召喚が中心になる)

T0.5

ディピカ

+(説明を開く)-(説明を閉じる)

序盤の繋ぎとしては非常に使いやすい召喚オペレーターであり、

スキル発動中の触手の生存力は悪くなく、基本的なマップの需要には満足できる。

しかし攻略が進むとともに、使い道も少なくなり、

終盤では主にS2を使って、医療の優先度が極めて低い環境では

もしかしたらに取って変わるかもしれない(大嘘)。

メイヤー

+(説明を開く)-(説明を閉じる)

ミーボの自爆によって貴重な牽制と術ダメージを提供するだけでなく、

空中の敵にも有効。がなかなか招集できずが余裕の時ではいい選択になる。

ただし、召喚物にも回転上の問題があり、終盤になってミーボの改修も困難になるため、

下限はよりやや低い。

マゼラン

+(説明を開く)-(説明を閉じる)

低レアの召喚と比べて、マゼランの一番の問題はブロックができないこと。

これによって序盤の「伏兵の谷」などのようなマップでは地面オペレーターの支援が必要。

火力メインのS3は昇進2で解放され、ちょうどローグライクに多く存在する棒立ちの敵処理に適する

S1のバインドは終盤で使える。

要塞戦術分隊スタートの神、ただし新人とほかの分隊スタートにはおすすめできない。

ポデンコ

+(説明を開く)-(説明を閉じる)

何でも屋。治療・特殊能力無効化・群体減速ができるを、

序盤で招集すれば多くの面倒事を解決できる。

ただし、対単体の減速効率は逆により劣ってしまうため、

を対処する際にほかの味方に対する要求も若干高くなる。

T1

アンジェリーナ

+(説明を開く)-(説明を閉じる)

 

スズラン

+(説明を開く)-(説明を閉じる)

 

 イースチナ

+(説明を開く)-(説明を閉じる)

 

グラウコス

+(説明を開く)-(説明を閉じる)

 

T1.5

アンジェリーナ

スズラン

T2

シャマレ

T0

ジェイ

 

T0.5

ファントム

 

T1

レッド

 

ワイフー

 

イーサン

 

ウィーディ

 

T1.5

マンティコア

 

グラベル

 

T2

クリフハート

 

 

T0

アンセル

 

T0.5 なし
T1

サイレンス

 

フィリオプシス

 

T1.5

フォリニック

 

ワルファリン

 

セイリュウ

 

T2

パフューマー

 

ススーロ

 

ナイチンゲール

 

シャイニング

 

T0

フェン

 

T0.5

テンニンカ

 

T1

テキサス

 

エリジウム

 

プリュム

 

ヤトウ

 

T1.5

シージ

 

バグパイプ

 

キアーベ

 

T2

スカベンジャー

 

クーリエ

 

 

第4層~第6層向けTIER

共通説明:

後半向けの招集基準:

・コアオペレーターは基本的にランクアップ済み、序盤も無事乗り越えたため、追加の瞬間火力が求められる。

・非コアオペレーターについて、後半では牽制・敵弱化・減速・コスト回復・高速再配置のどれも欠かせないため、

 招集基準はすべてボス戦をクリアすることが大前提になる。

 通常ルート:優秀な範囲火力と回復、高い一撃ライン(HP上限)or 高速再配置の2つから1つが必要。

 寒災ルート:短時間の雑魚敵掃討火力とレジストが必要、細かく分けると「大技ぶっぱ流」と

          「単遅延流」の2つになる。

 墓碑ルート:高速コスト回復能力、バッファ・デバッファーと決戦型スキル(大技)、

          及びタンクと基本的な雑魚処理力が必要。そのため、招集の基準もテンプレートでなくなり、

          所持中のおたからと編成の状況を踏まえて追加招集を行い、クリア向けの編成を完成させよう。

クラス TIER オペレーターと説明
T0

シルバーアッシュ

 

ソーンズ

 

T0.5

ブレイズ

 

 バイビーク

 

 ラップランド

 

スペクター

 

T1

チェン

 

Castle-3

 

T1.5

ヘラグ

 

スカジ

 

ブローカ

 

T0

エイヤフィヤトラ

 

T0.5

イフリータ

 

T1

ケオベ

 

ビーズワクス

 

T1.5

ナイトメア

 

モスティマ

 

T0

ロサ

 

T0.5

シュヴァルツ

 

W

 

T1

エクシア

 

アンドレアナ

 

T1.5

 プラチナ

 

グレースロート

 

 メテオリーテ

 

T0 なし
T0.5

サリア

 

ニェン

 

T1

 リスカム

 

ユーネクテス

 

T1.5

ヴァルカン

 

ホシグマ

 

アスベストス

 

T0

なし

T0.5

シャマレ

 

スズラン

 

T1

アンジェリーナ

 

シーン

 

T1.5

マゼラン

 

T0

ファントム

 

THRM-EX

 

T0.5

レッド

 

ワイフー

 

ジェイ

 

T1

ウィーディ

 

イーサン

 

グラベル

 

T1.5

 

クリフハート

 

T0 なし
T0.5

サイレンス

 

フィリオプシス

 

ワルファリン

 

セイリュウ

 

T1

ナイチンゲール

 

T1.5

セイロン

 

シャイニング

 

T0 なし
T0.5

テンニンカ

 

バグパイプ

 

エリジウム

 

テキサス

 

T1

シージ

 

キアーベ

 

T1.5

ズィマー

 

 

各クラス分隊を採用時の優先オペレーター
クラス TIER オペレーター
T0

ソーンズ

シルバーアッシュ

ブレイズ

T0

エイヤフィヤトラ

T0

W

ロサ

シュヴァルツ

T0

サリア

T0

マゼラン

スズラン

T0

ファントム

T0 なし
T0

バグパイプ

 

 


よくある質問

ハードクリアはコンプに必須ですか?

NO

No.179~182は、ハードに「挑戦」する事が条件なのでクリアは必要ありません。

また、敵図鑑も全てノーマルで埋まります。

情報多くて文章長すぎてわからん!

動画にしました

ケオベの茸狩迷界だけの敵図鑑はどこで埋められますか?

メインステージ、物資補給、殲滅作戦で出ない敵のみ

※個別=将来実装されるオペレーター別の個別ストーリー専用ステージ

No 出現場所(他イベント)
DLD  ダック卿 ランダム、ダック卿の嘲笑、ダック卿の挑戦
GPN  ゴプニク ランダム、ダック卿の用心棒
L9  マドロック隊投魔兵 斥候と遠戦 or(ウォルモンド、危機契約#4)
S7  サルカズ刀術師 呪術跋扈、サルカズ襲来 or(ウルサス闇夜往昔危機契約#3
11  Big Bob ボブの農場 or(騎兵半周年、危機契約#4)
S4  サルカズ狙撃隊長 デーモンスレイヤー or(闇夜往昔
PA1  工作員 デーモンスレイヤー or(青燃危機契約#0、ブローカ個別)
PA2  工作員隊長 デーモンスレイヤー、放射性粉塵 or(半周年青燃この地の外で
S9  サルカズ突撃兵 荒野の士官候補生 or(ウルサス闇夜往昔危機契約#3
S10  サルカズ突撃隊長

荒野の士官候補生、危うきに近寄るべからず or(闇夜往昔

G20  鬼凶漢 山を荒らす暴漢、凶徒包囲網 or(喧騒の掟
S13  サルカズ呪術師 呪術跋扈 or(闇夜危機契約#3、ロープ個別)
S15  サルカズ呪術隊長 呪術跋扈 or(闇夜危機契約#3、ロープ個別)
G17  ロードローラー 虚実の荒波 or(喧騒半周年ウルサス、危機契約 中継所)
38  ボンバークラッシャー 荒野の猟師 or(ウルサス闇夜往昔危機契約#3
WDG  迷子の巨像 主なき巨像
JTM  ジェットマン 天翔ける怪盗
FSK  「見棄てし者」 棄てられし者
RSH  錆鎚の戦史 荒野の猟師
FZM  寒災 寒災の呪い
GST  墓碑 危うきに近寄るべからず

 


後日行われた公式アンケート結果

 


参考リンク

[中国公式] [活动预告]夏季限时活动即将开启

[中国wiki] 集成战略「刻俄柏的灰蕈迷境」

[中国wiki] 刻俄柏的灰蕈迷境/收藏品图鉴

[翻訳参考]【明日方舟】イベント「統合戦略 ~ケオべの真菌迷界」

[NGA論文] 终于全收藏品解锁,想来说说这段时间在肉鸽里棘刺的使用心得与一些配队思路,欢迎纠错和补充

[NGA論文] 明日方舟集成战略#1刻俄柏的灰蕈迷境 苦难之路开局4debuff收藏品思路详解

[NGA論文] 全分队全结局达成,内含超详细的各分队寒灾墓碑线攻略

[NGA論文] 推荐一些肉鸽中实用的低星干员(二三四星)

[NGA論文] [集成战略攻略] 一图流:刻俄柏的灰蕈迷境——干员抓位表(8.31更新了“二图流”,将前期和后期抓位分开排名)

 


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コメント

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名無し
ID:MjZhOWZkN

これ復刻いつくるの

返信
2022-05-02 15:26:07

管理人
ID:NTIzYjNmM

>> 返信元

危機契約のシーズン化も5ヶ月ぐらいかかってたので、今年後半には大陸版で改良版が来ると期待したいですね。

返信
2021-03-18 03:25:47

名無し
ID:OGQyNDUzM

このイベント思ってた以上に楽しかった
また開催しないかな…?

返信
2021-03-18 01:43:03

管理人
ID:MzQzNjdiN

>> 返信元

おめでとうございます。3月末~4月前半にスルト来ると思うので石割ってください。

返信
2021-03-17 15:56:18

名無し
ID:YjgzZGQ3M

ほんとこのローグライクはたのしくで十分だよ
最初から運要素をステータスでカバーできるのがでかい

返信
2021-03-17 12:46:47

名無し
ID:OWU0ZDA5Y

黒wikiのおかげで、たのしくだけど全END回収できました。ありがとうございます。石割ります。

返信
2021-03-17 00:50:25

名無し
ID:ODA1M2U0Z

>> 返信元

このページのおかげでなんとかなりそうです。

返信
2021-03-16 19:15:10

名無し
ID:OTQ0NDQ4O

もう終わりまでちょっとか。しっかりでは全END回収したけどきびしくは事故率高くて心折れてしまったw
おたからの効果が噛み合うと普段見られないような活躍してくれるオペが出てくるの面白かった。それでも最も頼りになったのはソーンズ、シルバーアッシュ、エイヤ、サリアのいつものメンバーだったけど

返信
2021-03-16 12:15:59

名無し
ID:NGFhNWQ1M

やっと『しっかり』クリアできた…!
ソーンズ持ってるけど結局今回使わなかったな。ソーンズ任せにしないで頭使えってことか。

返信
2021-03-16 00:49:12

管理人
ID:MGRlNTk2N

>> 返信元

ダッシュでやれば間に合う

返信
2021-03-15 21:52:43

名無し
ID:OWNjMjdkO

今日からやります、、、

返信
2021-03-15 19:02:45

名無し
ID:MmRlMWQxN

援護協議・制敵は普通のおたからに含まれますか?含まれるならきびしくガチャで取ろうと思うのですが

返信
2021-03-14 00:01:57

名無し
ID:NWI2ZjRjN

私は主要オペレーター昇進2Lv40で主要火力スキル特化3の状態ですけど、しっかりモードで墓碑の討伐には成功したました。この育成度だとステージ序盤に墓碑を倒すのが難しくて、デコイで墓碑のターゲットを取りながらの持久戦になりました。

返信
2021-03-13 22:25:03

名無し
ID:ODI2NTYzM

他の敵はイベントなどで出会えるみたいなので、とりあえずここにしか出ないであろうボスだけ図鑑に登録しました
難易度かんたん、昇進2Lv30程度でもまるで歯が立たなかったので次回があるならもうちょっと易しくしてほしいですね

返信
2021-03-13 19:25:11

名無し
ID:ZDA3YTkwN

「たのしく」でプレイすると寒災や墓標到達、攻略が楽になるし、とても良い難易度調整

返信
2021-03-13 16:43:40

名無し
ID:M2ZkOGY3M

裏ボスエンド諦めてたけど、試しに一回たのしくでプレイしたらくっそ簡単に一発クリアできたので報告(ボスも敵図鑑に登録された)
ローグライクを普通に遊ぶならたのしくで十分だなと思った
しっかりは通常エンドが精一杯

返信
2021-03-12 23:18:51

UMP45
ID:ZmY1ZDg3Z

>> 返信元

おたから全解禁期間の「前」では、寒災ルートの「開放条件」が一度「しっかり」でクリアするってなっていましたが、寒災のクリア自体は難易度と関係ありません。

返信
2021-03-12 15:37:05

UMP45
ID:ZmY1ZDg3Z

>> 返信元

本記事の「難易度」の節と、たのしくの"ゲーム内の説明"では「分隊やおたからを解放できなくなる」と書いてあります。

返信
2021-03-12 15:34:33

名無し
ID:MjBjODUxM

寒災ですが、難易度かんたんて達成しました。
難易度関係なしだと思います。

返信
2021-03-10 15:45:30

名無し
ID:NzA3NzQ1M

>> 返信元

報酬受け取らないことが出来たの失念してました!ありがとうございます!

返信
2021-03-07 22:04:25

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