イーサン

ページ名:イーサン

イーサン (Ethan) [伊桑]


基本情報

クラス  特殊
陣営 ロドスアイランド
レア度 ☆4
性別
絵師 阿鬼 (Pixivなし)
CV 吉野 裕行
募集条件 【近距離】【特殊タイプ】【火力】【牽制】※公開求人では排出されない
特性

攻撃範囲内の敵全員を同時に攻撃

物理回避、術回避が50%上昇

敵に狙われにくい

入手方法 購買交換(購買資格証)
コスト (凸&昇進後) 17→19 (17)
再配置時間 70秒
ブロック数 0
攻撃速度 3.5秒

 

  初期 初期MAX 昇進1MAX 昇進2MAX 信頼度
最大HP 730 1014 1300 1530 +450
攻撃力 346 468 601 742  
防御力 139 214 279 337  
術耐性 10 10 10 10  
攻撃範囲  

 

潜在

2 コスト-1
3 再配置時間-4秒
4 最大HP+150
5 再配置時間-6秒
6 コスト-1

 

昇進

  必要素材 獲得能力
昇進1

Lv45達成

15,000

初級特殊SoC x3

初級糖原 x1

初級異鉄 x1

ステータス上限開放

コスト+2

スキル「グラインドツイスター」習得

素質「絡みつく」開放

昇進2

Lv60達成

60,000

中級特殊SoC x5

中級糖原 x17

中級源岩 x14

ステータス上限開放

素質「絡みつく」強化

 

素質

素質 習得条件 効果
絡みつく 昇進1 25%の確率で攻撃した敵に2秒の【バインド(移動停止)】を付与
絡みつく 昇進2 25%の確率で攻撃した敵に3秒の【バインド(移動停止)】を付与

 

スキル

ループザループ [パッシブ]
Lv 効果 消費 配置初期値 持続時間
1 通常攻撃時、追加で1秒ごとに40の術ダメージを与える。継続2 0 0 -
2 通常攻撃時、追加で1秒ごとに45の術ダメージを与える。継続2 0 0 -
3 通常攻撃時、追加で1秒ごとに50の術ダメージを与える。継続2 0 0 -
4 通常攻撃時、追加で1秒ごとに55の術ダメージを与える。継続3 0 0 -
5 通常攻撃時、追加で1秒ごとに60の術ダメージを与える。継続3 0 0 -
6 通常攻撃時、追加で1秒ごとに65の術ダメージを与える。継続3 0 0 -
7 通常攻撃時、追加で1秒ごとに70の術ダメージを与える。継続4 0 0 -
8 通常攻撃時、追加で1秒ごとに80の術ダメージを与える。継続4 0 0 -
9 通常攻撃時、追加で1秒ごとに90の術ダメージを与える。継続4 0 0 -
10 通常攻撃時、追加で1秒ごとに100の術ダメージを与える。継続4 0 0 -

 

グランドツイスター [自動回復] [手動発動]
Lv 効果 消費 配置初期値 持続時間
1 攻撃力+20%、素質の発動率が1.5倍まで上昇 25 0 20
2 攻撃力+25%、素質の発動率が1.5倍まで上昇 25 0 20
3 攻撃力+30%、素質の発動率が1.5倍まで上昇 25 0 20
4 攻撃力+35%、素質の発動率が2倍まで上昇 25 0 22
5 攻撃力+40%、素質の発動率が2倍まで上昇 25 0 22
6 攻撃力+45%、素質の発動率が2倍まで上昇 25 0 22
7 攻撃力+50%、素質の発動率が2.5倍まで上昇 25 0 24
8 攻撃力+55%、素質の発動率が2.5倍まで上昇 25 0 26
9 攻撃力+60%、素質の発動率が2.5倍まで上昇 25 0 28
10 攻撃力+70%、素質の発動率3 25 0 30

 

スキル強化

スキルレベル 必要素材
1→2 アーツ学 I x2
2→3 アーツ学 I x2 ブドウ糖 x4
3→4

アーツ学 II x3 初級エステル x2

4→5 アーツ学 II x3 初級異鉄 x2
5→6 アーツ学 II x3 中級アケトン x2
6→7 アーツ学 III x4 中級装置 x2

ループザループ

7→8

アーツ学 III x2 上級合成コール x1 中級アケトン x4

ループザループ

8→9

アーツ学 III x4 上級砥石 x2 上級合成コール x3

ループザループ

9→10

アーツ学 III x6 融合剤 x2 RMA70-24 x2

グランドツイスター

7→8

アーツ学 III x2 上級マンガン x1 中級装置 x3

グランドツイスター

8→9

アーツ学 III x4 RMA70-24 x2 上級マンガン x2

グランドツイスター

9→10

アーツ学 III x6 ナノフレーク x2 上級糖原 x2

 

基地スキル

スキル名 習得条件 効果対象 効果
WRITER 初期スキル 事務室 事務室配置時、事務連絡速度40%
見えない美食家 昇進1 宿舎 宿舎休養時、自身の1時間ごとの体力回復量0.75

 


評価

性能 (未記入)

       

 


スキン

昇進2

昇進2スキンは要望により折りたたんでいます。

+折りたたみを開く-折りたたみを閉じる

EPOQUE 時代シリーズ


セリフ

+データ(開く)-データ(閉じる)
秘書任命

よードクター、そろそろ俺の当番時間だぜ。

んん?どこから湧いてきたって?馬鹿言うなよ、今ドアから入ってきたじゃないか。

会話1

前はレユニオンにいたって何回も言ったじゃねぇか。素性調査なんかも喜んで付き合ってやったろ!

っつか別にやましいことは何もやってきてねぇから、改心つってもなぁ。

会話2

レユニオンの何が気に食わねぇって、飯だよ!メシ!

俺がいたチームなんか主食って言えるもんはライ麦パンくらいしかなくてさぁ、

しかも石みてぇに固いから、スープにぶち込んで食うってわけ。そうでもしないと胃が痛くなっちまうよ

会話3

レユニオンの「ゴースト隊」ってやつとはもう結構やり合ったろ?

俺も昔はあそこに所属してたんだぜ。まぁ偵察任務ばっかりで、ケンカはなかったけどな。

退屈しのぎに、敵に発見された回数の少なさを競ったりしてさぁ。

負けないって分かっててやってたし、今思えば俺ってひどいヤツだよなぁ。

昇進後会話1

レユニオンに入る前の暮らし?そりゃ感染者狩りのヤツらと毎日鬼ごっこだったなぁ。

まぁ俺が本気で身を隠せば、奴らは手も足も出ないけどな、へへ……

いつまでも隠れてるだけじゃ、感染者の待遇がよくならねぇってのも分かるけどよ。

昇進後会話2

当時はあの闇組織に潜り込んって、他の感染者を助けてやろうなんて考えてたこともあるけど、

色々をやってるうちに心まで汚れちまってな。

でも、今はスッキリした。意味が分からない?へいへいって気にするな

信頼上昇後会話1

擬態ってのは簡単じゃないぜ。まずは真似する対象の材質と感触を熟知しなきゃいけねぇんだ。

壁に走る亀裂一本一本、土や木々の色まで完璧に真似る必要がある。

そうしねぇとすぐ敵にバレちまって、話になんねぇぞ。

信頼上昇後会話2

執務室に一人でいたはずなのに、気付いたらお菓子がなくなってた。

そっかぁ、分かった。絶対犯人を捕まえてやるから、な?

信頼上昇後会話3

これが今回の任務の配置か?……なるほど、理解理解。

つか、あんたってすげぇよ。よくこんな上手い戦術を毎回考えられるよな、

道理でレユニオンがいつも無残にボコられる訳だ。

じゃ、ちょっと行ってくるわ!

放置 あれぇ?部屋の鍵は閉めてねぇのか?
入職会話

俺が見えないって?目の前にいるじゃねぇか。まぁ俺のことはイーサンって呼んでくれ。

ははっ、今なにが起こってんのか分からねぇって顔だな。このトリックはまだ秘密にしとくぜ。

とりあえずよろしくな。

経験値上昇 俺はどこってここだよここ。いるじゃねぇか、この左上の隅っこのとこ。そう、画面の左上!
昇進1 はは、言ったろ、俺の働きは絶対気に入るって。
昇進2

なあドクター、俺らのことは忘れないでくれよ。

特に俺みたいなヤツ、戦場で死んでも気付かれないからな。

俺になんかあったら、あんたが何とかしてくれよ。頼んだぜ!

編成 今壁が目の前で動いたって?何言ってんだ、そんなことあるわけねぇだろ。
隊長任命 おい、隊長は俺だぞ。言うこと聞けよな!
作戦準備 もし仲間が一人急に姿を消してもパニクんなよ。
戦闘開始 ケンカか?ちょっと隠れておくか
選択時1 ここだここ!
選択時2 どうすりゃいいんだ?
配置1 きたきたー。
配置2 ここでいいや。
作戦中1 いいぞ!もっとやれ!
作戦中2 暴力じゃ何も解決できないけど、お前を料理するには十分だぜ!
作戦中3 俺が見えないだろ?
作戦中4 目の前真っ暗になってねぇか?
☆4で戦闘終了 ケンカは終わりか?あーあ疲れた疲れたぁ。
☆3で戦闘終了 俺だって頑張ったぜ。あんたも見てただろ、なぁ。
☆2以下戦闘終了 逃げたヤツはほっとけ。
作戦失敗 先に帰ってていいぜ、足止めくらいは俺にもできるさ。
基地配属 いい部屋じゃねぇか。よし、目立つ場所はどこかなーっと。
タッチ1 おっと、気づかれちまったか。
信頼タッチ なあドクター、ちょっとその辺回ってみねぇか?
タイトルコール アークナイツ。
挨拶 よぉドクター、いい顔してるな、なんかいいことでもあったのか?

 

 

 


参考リンク

中国wiki攻略ページ

http://ak.mooncell.wiki/w/%E4%BC%8A%E6%A1%91

 


このページの累積ビュー数: 18261

今日: 5

昨日: 28

コメント

返信元返信をやめる

※ 悪質なユーザーの書き込みは制限します。

最新を表示する
名無し ID:NGVkMzg1M

お二人ともわかりやすい説明ありがとうございます

返信
2020-05-21 20:32:00

名無し ID:MzVkOTA1Y

敵Aが遠距離攻撃を行う場合、敵Aは以下の順で攻撃目標を決定します。
1.敵AをブロックしているユニットB
2.敵Aの攻撃範囲内で一番最後に配置されたユニットC
3.敵Aの攻撃範囲内でユニットCよりも一つ前に配置されたユニットD

N.敵Aの攻撃範囲内で一番最初に配置されたユニットZ

「敵に狙われにくい」特性を持っているユニットは、常に一番最初に配置した場合(N)と同じ効果が得られる特性です。
「敵に狙われやすい」特性を持っているユニットは、常に一番最後に配置した場合(2)と同じ効果が得られる特性です。

返信
2020-05-21 11:25:37

名無し ID:YWUxMDM0M
>> 返信元

遠距離攻撃をする敵がオペレーターをタゲる時の優先度が最低になる、ですかね。通常、遠距離敵は攻撃範囲内の最後に置かれた味方を優先して狙いますが、マンティコアは狙われる優先度が最低なので敵の攻撃範囲内に1人でも味方がいればマンティコアは狙われなくなります。もちろん敵の攻撃範囲内にマンティコア1人しかいないならマンティコアが狙われますけどね。

返信
2020-05-21 11:25:12

名無し ID:NGVkMzg1M

マンティコアに共通して言えることなのですが、特性の「敵に狙われにくい」は具体的にどのような効果があるのでしょうか?

返信
2020-05-21 10:06:36