イーサン (Ethan) [伊桑]
基本情報
クラス | 特殊 | [伏击客] 潜伏者 |
---|---|---|
陣営 | ロドスアイランド | |
レア度 | ☆4 | |
性別 | 男 | |
絵師 | 阿鬼 (Pixivなし) | |
CV |
日本語:吉野 裕行 中国語:张沛 |
|
募集条件 | 【近距離】【特殊タイプ】【火力】【牽制】※公開求人では排出されない | |
特性 |
攻撃範囲内の敵全員を同時に攻撃 物理回避、術回避が50%上昇 敵に狙われにくい |
|
入手方法 | 購買資格証での交換 x150 | |
コスト (凸&昇進後) | 17→19 (17) | |
再配置時間 | 70秒 | |
ブロック数 | 0 | |
攻撃速度 | 3.5秒 |
初期 | 初期MAX | 昇進1MAX | 昇進2MAX | 信頼度 | |
---|---|---|---|---|---|
最大HP | 730 | 1014 | 1300 | 1530 | +450 |
攻撃力 | 346 | 468 | 601 | 742 | |
防御力 | 139 | 214 | 279 | 337 | |
術耐性 | 10 | 10 | 20 | 30 | |
攻撃範囲 |
潜在
2 | コスト-1 |
---|---|
3 | 再配置時間-4秒 |
4 | 最大HP+150 |
5 | 再配置時間-6秒 |
6 | コスト-1 |
昇進
必要素材 | 獲得能力 | |
---|---|---|
昇進1 |
Lv45達成 初級特殊SoC x3 初級糖原 x1 初級異鉄 x1 |
ステータス上限開放 コスト+2 スキル「グラインドツイスター」習得 素質「絡みつく」開放 |
昇進2 |
Lv60達成 中級特殊SoC x5 中級糖原 x17 中級源岩 x14 |
ステータス上限開放 素質「絡みつく」強化 |
素質
素質 | 習得条件 | 効果 |
---|---|---|
絡みつく | 昇進1 | 攻撃時、25%の確率で攻撃対象を2秒間バインドさせる |
絡みつく | 昇進2 | 攻撃時、25%の確率で攻撃対象を3秒間バインドさせる |
備考 | ※バインド:移動不可 |
スキル
ループザループ [パッシブ] | ||||
---|---|---|---|---|
Lv | 効果 | 消費 | 配置初期値 | 持続時間 |
1 | 通常攻撃時、追加で1秒ごとに40の術ダメージを与える。継続2秒 | 0 | 0 | - |
2 | 通常攻撃時、追加で1秒ごとに45の術ダメージを与える。継続2秒 | 0 | 0 | - |
3 | 通常攻撃時、追加で1秒ごとに50の術ダメージを与える。継続2秒 | 0 | 0 | - |
4 | 通常攻撃時、追加で1秒ごとに55の術ダメージを与える。継続3秒 | 0 | 0 | - |
5 | 通常攻撃時、追加で1秒ごとに60の術ダメージを与える。継続3秒 | 0 | 0 | - |
6 | 通常攻撃時、追加で1秒ごとに65の術ダメージを与える。継続3秒 | 0 | 0 | - |
7 | 通常攻撃時、追加で1秒ごとに70の術ダメージを与える。継続4秒 | 0 | 0 | - |
8 | 通常攻撃時、追加で1秒ごとに80の術ダメージを与える。継続4秒 | 0 | 0 | - |
9 | 通常攻撃時、追加で1秒ごとに90の術ダメージを与える。継続4秒 | 0 | 0 | - |
10 | 通常攻撃時、追加で1秒ごとに100の術ダメージを与える。継続4秒 | 0 | 0 | - |
グランドツイスター [自動回復] [手動発動] | ||||
---|---|---|---|---|
Lv | 効果 | 消費 | 配置初期値 | 持続時間 |
1 | 攻撃力+20%、素質の発動率が1.5倍まで上昇 | 25 | 0 | 20 |
2 | 攻撃力+25%、素質の発動率が1.5倍まで上昇 | 25 | 0 | 20 |
3 | 攻撃力+30%、素質の発動率が1.5倍まで上昇 | 25 | 0 | 20 |
4 | 攻撃力+35%、素質の発動率が2倍まで上昇 | 25 | 0 | 22 |
5 | 攻撃力+40%、素質の発動率が2倍まで上昇 | 25 | 0 | 22 |
6 | 攻撃力+45%、素質の発動率が2倍まで上昇 | 25 | 0 | 22 |
7 | 攻撃力+50%、素質の発動率が2.5倍まで上昇 | 25 | 0 | 24 |
8 | 攻撃力+55%、素質の発動率が2.5倍まで上昇 | 25 | 0 | 26 |
9 | 攻撃力+60%、素質の発動率が2.5倍まで上昇 | 25 | 0 | 28 |
10 | 攻撃力+70%、素質の発動率3倍 | 25 | 0 | 30 |
スキル強化
スキルレベル | 必要素材 |
---|---|
1→2 | アーツ学 I x2 |
2→3 | アーツ学 I x2 ブドウ糖 x4 |
3→4 | |
4→5 | アーツ学 II x3 初級異鉄 x2 |
5→6 | アーツ学 II x3 中級アケトン x2 |
6→7 | アーツ学 III x4 中級装置 x2 |
ループザループ 7→8 |
アーツ学 III x2 上級合成コール x1 中級アケトン x4 |
ループザループ 8→9 |
|
ループザループ 9→10 |
アーツ学 III x6 融合剤 x2 RMA70-24 x2 |
グランドツイスター 7→8 |
アーツ学 III x2 上級マンガン x1 中級装置 x3 |
グランドツイスター 8→9 |
アーツ学 III x4 RMA70-24 x2 上級マンガン x2 |
グランドツイスター 9→10 |
アーツ学 III x6 ナノフレーク x2 上級糖原 x2 |
モジュール
AMB-X | スーパーペイントスプレーセット | |
---|---|---|
開放条件 |
昇進段階2レベル40 信頼度100 開放任務の完了 |
|
Lv1 |
特性追加 最大HP+160 攻撃力+35 |
[特性] 攻撃範囲内の敵全員の移動速度-20% |
Lv2 |
素質強化 最大HP+250 攻撃力+50 |
[素質] 攻撃時、25%の確率で攻撃した敵を3.5秒間バインドさせる |
Lv3 |
素質強化 最大HP+300 攻撃力+60 |
[素質] 攻撃時、28%の確率で攻撃した敵を3.5秒間バインドさせる |
開放任務 | ||
モジュール強化
レベル | 必要素材 |
---|---|
AMB-X Lv1 |
モジュールデータ x1 人工ゲル x4 龍門幣 x20000 |
AMB-X Lv2 |
モジュールデータ x1 データ補強棒 x15 半自然溶剤 x5 龍門幣 x25000 |
AMB-X Lv3 |
モジュールデータ x1 データ補強機 x5 中級装置 x6 龍門幣 x30000 |
基地スキル
スキル名 | 習得条件 | 効果対象 | 効果 |
---|---|---|---|
WRITER | 初期 | 事務室 | 事務室配置時、事務連絡速度+40% |
見えない美食家 | 昇進1 | 宿舎 | 宿舎休養時、自身の1時間ごとの体力回復量+0.75 |
評価
モジュールアップグレード論文1#4(2022年09月08日)
2022/09/08 アップデート 夕景に影ありて 段階で公開の評価論文
模组升级加BUG?水月模组提升如何,深海队又又起飞?【模型变化4】 より一部抜粋
全訳はモジュール論文を参照
イーサンについて
AMB-X | スーパーペイントスプレーセット | |
---|---|---|
開放条件 |
昇進段階2レベル40 信頼度100 開放任務の完了 |
|
Lv1 |
特性追加 最大HP+160 攻撃力+35 |
[特性] 攻撃範囲内の敵全員の移動速度-20% |
Lv2 |
素質強化 最大HP+250 攻撃力+50 |
[素質] 攻撃時、25%の確率で攻撃した敵を3.5秒間バインドさせる |
Lv3 |
素質強化 最大HP+300 攻撃力+60 |
[素質] 攻撃時、28%の確率で攻撃した敵を3.5秒間バインドさせる |
次は イーサンです。
モジュール強化では拘束確率と時間が強化されます。
強化は大きく見えませんが、効果ははっきりしています。
stage3では1度の攻撃で84%の拘束確率があります。
しかも3.5秒の拘束で、ちょうど連続で拘束し続けられます。
運の要素も結構ありますが、拘束人数に制限はなく、効果の上限は高いです。
ぎりぎりを攻めるのはやめて、
スキル2を使えば敵を長い間棒立ちにさせられるでしょう。
総合的には開放する価値のあるモジュールです。
しかし普通のドクターにとっては使える場面は実はそう多くありません。
皆さん様子を見て強化をすれば良いでしょう。
スキン
昇進2
昇進2スキンは要望により折りたたんでいます。
EPOQUE「同化」
セリフ
秘書任命 |
よぉドクター、そろそろ俺の当番時間だぜ。 ん?どこから湧いてきたって?バカ言うなよ、今ドアから入ってきたじゃねぇか。 |
---|---|
会話1 |
前はレユニオンにいたって何回も言ったじゃねぇか。 素性調査なんかも喜んで付き合ってやったろ? つか別にやましいことは何もやってきてねぇから、改心っつってもなぁ。 |
会話2 |
レユニオンの何が気に食わねぇって?メシだよ!メシ! 俺がいたチームなんか、主食って言えるもんはライ麦パンくらいしかなくてさぁ、 しかも石みてぇに固いから、スープにぶち込んで食うってわけ。 そうでもしないと胃が痛くなっちまうよ |
会話3 |
レユニオンの「ゴースト隊」ってやつとはもう結構やり合ったろ? 俺も昔はあそこに所属してたんだぜ。 まぁ偵察任務ばっかりで、ケンカはなかったけどな。 退屈しのぎに、敵に発見された回数の少なさを競ったりしてさぁ。 負けないって分かっててやってたし、今思えば俺ってひどいヤツだよなぁ。 |
昇進後会話1 |
レユニオンに入る前の暮らし? そりゃ感染者狩りのヤツらと毎日鬼ごっこだったな。 まぁ俺が本気で身を隠せば、奴らは手も足も出ないけどな、へへ…… いつまでも隠れてるだけじゃ、感染者の待遇がよくならねぇってのも分かるけどよ。 |
昇進後会話2 |
当時はあの闇組織に潜り込んで、他の感染者を助けてやろうなんて考えてたこともあるけど、色々やってるうちに心まで汚れちまってな。 でも、今はスッキリした。 意味が分からない? いいって、気にするな。 |
信頼上昇後会話1 |
擬態ってのは簡単じゃないぜ。 まずは真似する対象の材質と感触を熟知しなきゃいけねぇんだ。 壁に走る亀裂一本一本、土や木々の色まで完璧に真似る必要がある。 そうしねぇとすぐ敵にバレちまって、話になんねぇぞ。 |
信頼上昇後会話2 |
執務室に一人でいたはずなのに、気付いたらお菓子がなくなってた? そっかぁ、わかった。 絶対犯人を捕まえてやるから、な? |
信頼上昇後会話3 |
これが今回の任務の配置か? なるほど、理解理解。 つか、あんたってすげぇよ。 よくこんな上手い戦術を毎回考えられるよな。 道理でレユニオンがいつも無残にボコられるわけだ。 んじゃ、ちょっと行ってくるわ。 |
放置 | あれぇ?部屋の鍵は閉めてねぇのか? |
入職会話 |
俺が見えないって?目の前にいるじゃねぇか。 まぁ俺のことはイーサンって呼んでくれ。 ははっ、今なにが起こってんのか分からねぇって顔だな。 このトリックはまだ秘密にしとくぜ。 とりあえずよろしくな。 |
経験値上昇 |
俺はどこってここだよここ。 いるじゃねぇか、この左上の隅っこのとこ。 そう、画面の左上! |
昇進1 | はは、言ったろ、俺の働きは絶対気に入るって。 |
昇進2 |
なぁドクター。 俺らのことは忘れないでくれよ。 特に俺みたいなヤツ、戦場で死んでも気付かれないからな。 俺になんかあったら、あんたが何とかしてくれよ。頼んだぜ。 |
編成 |
今壁が目の前で動いたって? 何言ってんだ、そんなことあるわけねぇだろ。 |
隊長任命 |
おい、隊長は俺だぞ。 言うこと聞けよな! |
作戦準備 | もし仲間が一人急に姿を消してもパニクんなよ。 |
戦闘開始 |
ケンカか? ちょっと隠れておくか |
選択時1 | ここだここ! |
選択時2 | どうすりゃいいんだ? |
配置1 | きたきたー。 |
配置2 | ここでいいや。 |
作戦中1 |
いいぞ!もっとやれ! |
作戦中2 | 暴力じゃ何も解決できないけど、お前を料理するには十分だぜ! |
作戦中3 | 俺が見えないだろ? |
作戦中4 | 目の前真っ暗になってねぇか? |
☆4で戦闘終了 |
ケンカは終わりか? あーあ疲れた疲れたぁ。 |
☆3で戦闘終了 |
俺だって頑張ったぜ。 あんたも見てただろ、なぁ。 |
☆2以下戦闘終了 | 逃げたヤツはほっとけ。 |
作戦失敗 | 先に帰ってていいぜ、足止めくらいは俺にもできるさ。 |
基地配属 |
いい部屋じゃねぇか。 よし、目立つ場所はどこかなーっと。 |
タッチ1 | おっと、気づかれちまったか。 |
信頼タッチ | なぁドクター、ちょっとそのへん回ってみねぇか? |
タイトルコール | アークナイツ。 |
挨拶 | よぉドクター、いい顔してるな、なんかいいことでもあったのか? |
参考リンク
中国wiki攻略ページ
このページの累積ビュー数: 39891
今日: 2
昨日: 4
コメント
最新を表示する
お二人ともわかりやすい説明ありがとうございます
敵Aが遠距離攻撃を行う場合、敵Aは以下の順で攻撃目標を決定します。
1.敵AをブロックしているユニットB
2.敵Aの攻撃範囲内で一番最後に配置されたユニットC
3.敵Aの攻撃範囲内でユニットCよりも一つ前に配置されたユニットD
︙
N.敵Aの攻撃範囲内で一番最初に配置されたユニットZ
「敵に狙われにくい」特性を持っているユニットは、常に一番最初に配置した場合(N)と同じ効果が得られる特性です。
「敵に狙われやすい」特性を持っているユニットは、常に一番最後に配置した場合(2)と同じ効果が得られる特性です。
>> 返信元
遠距離攻撃をする敵がオペレーターをタゲる時の優先度が最低になる、ですかね。通常、遠距離敵は攻撃範囲内の最後に置かれた味方を優先して狙いますが、マンティコアは狙われる優先度が最低なので敵の攻撃範囲内に1人でも味方がいればマンティコアは狙われなくなります。もちろん敵の攻撃範囲内にマンティコア1人しかいないならマンティコアが狙われますけどね。
マンティコアに共通して言えることなのですが、特性の「敵に狙われにくい」は具体的にどのような効果があるのでしょうか?
NG表示方式
NGID一覧