ジェイ (Jaye) [孑]
基本情報
クラス | 特殊 | [行商] 行商人 |
---|---|---|
陣営 | 炎国・龍門(ろんめん) | |
レア度 | ☆4 | |
性別 | 男 | |
絵師 | 阿鬼 | |
CV | 白井 悠介 | |
募集条件 | 【近距離】【特殊タイプ】【高速再配置】【火力】※公開求人で排出されない | |
特性 |
再配置までの時間が短い 撤退時にコスト返却しない 配置中、3秒ごとにコストを3消費(コスト不足時自動に撤退) |
|
入手方法 |
人材発掘 ※アップデート「青く燃ゆる心復刻」実装 |
|
コスト (凸&昇進後) | 5 → 7 (5) | |
再配置時間 | 25秒 | |
ブロック数 | 1 | |
攻撃速度 | 1.0秒 |
初期 | 初期MAX | 昇進1MAX | 昇進2MAX | 信頼度 | |
---|---|---|---|---|---|
最大HP | 1110 | 1461 | 1804 | 2284 | +200 |
攻撃力 | 321 | 441 | 559 | 674 | +40 |
防御力 | 195 | 250 | 321 | 378 | |
術耐性 | 0 | 0 | 0 | 0 | |
攻撃範囲 |
潜在
2 | コストー1 |
---|---|
3 | 再配置時間ー3秒 |
4 | 攻撃力+23 |
5 | 素質強化 |
6 | コストー1 |
昇進
昇進 | 必要素材 | 獲得能力 |
---|---|---|
昇進1 |
Lv45達成 初級特殊SoC x3 初級アケトン x1 初級装置 x1 |
ステータス上限開放 コスト+2 スキル「刺身・乱れ盛り」習得 素質「解体の達人」開放 |
昇進2 |
Lv60達成 中級特殊SoC x5 砥石 x14 中級アケトン x8 |
ステータス上限開放 素質「解体の達人」強化 モジュールシステム開放 |
素質
素質 | 習得条件 | 効果 |
---|---|---|
解体の達人 | 昇進1 | 【感染生物】を攻撃する際に、攻撃力が125%まで上昇 (潜在5でさらに+5%) |
解体の達人 | 昇進2 | 【感染生物】を攻撃する際に、攻撃力が145%まで上昇 (潜在5でさらに+5%) |
スキル
蟹爪断ち [自動回復] [自動発動] | ||||
---|---|---|---|---|
Lv | 効果 | 消費 | 配置初期値 | 持続時間 |
1 |
攻撃力+15%、攻撃対象の一部の特殊能力を1秒間無効化する 退場まで効果継続 |
8 | 0 | - |
2 |
攻撃力+20%、攻撃対象の一部の特殊能力を1秒間無効化する 退場まで効果継続 |
8 | 0 | - |
3 |
攻撃力+25%、攻撃対象の一部の特殊能力を1秒間無効化する 退場まで効果継続 |
8 | 0 | - |
4 |
攻撃力+30%、攻撃対象の一部の特殊能力を1秒間無効化する 退場まで効果継続 |
7 | 0 | - |
5 |
攻撃力+35%、攻撃対象の一部の特殊能力を1秒間無効化する 退場まで効果継続 |
7 | 0 | - |
6 |
攻撃力+40%、攻撃対象の一部の特殊能力を1秒間無効化する 退場まで効果継続 |
7 | 0 | - |
7 |
攻撃力+45%、攻撃対象の一部の特殊能力を1秒間無効化する 退場まで効果継続 |
6 | 0 | - |
8 |
攻撃力+50%、攻撃対象の一部の特殊能力を2秒間無効化する 退場まで効果継続 |
5 | 0 | - |
9 |
攻撃力+60%、攻撃対象の一部の特殊能力を2秒間無効化する 退場まで効果継続 |
5 | 0 | - |
10 |
攻撃力+70%、攻撃対象の一部の特殊能力を2秒間無効化する 退場まで効果継続 |
4 | 0 | - |
刺身・乱れ盛り [自動回復] [自動発動] | ||||
---|---|---|---|---|
Lv | 効果 | 消費 | 配置初期値 | 持続時間 |
1 |
攻撃力+20%、攻撃時周囲一定範囲内の 味方1体のHPを与ダメージの30%回復 退場まで効果継続 【効果範囲(全Lv共通)】 |
12 | 0 | - |
2 |
攻撃力+23%、攻撃時周囲一定範囲内の 味方1体のHPを与ダメージの30%回復 退場まで効果継続 |
12 | 0 | - |
3 |
攻撃力+26%、攻撃時周囲一定範囲内の 味方1体のHPを与ダメージの30%回復 退場まで効果継続 |
12 | 0 | - |
4 |
攻撃力+30%、攻撃時周囲一定範囲内の 味方1体のHPを与ダメージの35%回復 退場まで効果継続 |
12 | 0 | - |
5 |
攻撃力+33%、攻撃時周囲一定範囲内の 味方1体のHPを与ダメージの35%回復 退場まで効果継続 |
12 | 0 | - |
6 |
攻撃力+36%、攻撃時周囲一定範囲内の 味方1体のHPを与ダメージの35%回復 退場まで効果継続 |
12 | 0 | - |
7 |
攻撃力+40%、攻撃時周囲一定範囲内の 味方1体のHPを与ダメージの40%回復 退場まで効果継続 |
11 | 0 | - |
8 |
攻撃力+50%、攻撃時周囲一定範囲内の 味方1体のHPを与ダメージの40%回復 退場まで効果継続 |
10 | 0 | - |
9 |
攻撃力+55%、攻撃時周囲一定範囲内の 味方1体のHPを与ダメージの45%回復 退場まで効果継続 |
9 | 0 | - |
10 |
攻撃力+60%、攻撃時周囲一定範囲内の 味方1体のHPを与ダメージの50%回復 退場まで効果継続 |
8 | 0 | - |
注:自己回復も可能
スキル強化
スキルレベル | 必要素材 |
---|---|
1→2 | アーツ学 I x2 |
2→3 | アーツ学 I x2 ブドウ糖 x4 |
3→4 | |
4→5 | アーツ学 II x3 初級異鉄 x2 |
5→6 | アーツ学 II x3 中級装置 x2 |
6→7 | アーツ学 III x4 熾合金 x3 |
蟹爪断ち 7→8 |
アーツ学 III x2 RMA70-24 x1 マンガン x3 |
蟹爪断ち 8→9 |
アーツ学 III x4 上級装置 x1 上級異鉄 x2 |
蟹爪断ち 9→10 |
アーツ学 III x6 融合剤 x2 融合ゲル x2 |
刺身・乱れ盛り 7→8 |
アーツ学 III x2 上級マンガン x1 中級装置 x3 |
刺身・乱れ盛り 8→9 |
アーツ学 III x4 上級異鉄 x2 上級熾合金 x2 |
刺身・乱れ盛り 9→10 |
アーツ学 III x6 融合剤 x2 上級装置 x2 |
モジュール
MER-X | アルミ製刃具セット | |
---|---|---|
開放条件 |
昇進段階2レベル40 信頼度100 開放任務の完了 |
|
Lv1 |
特性追加 攻撃力+35 防御力+35 |
[特性] 再配置までの時間が短い 撤退時にコストを返却しない 配置中、3秒ごとにコストを2消費(コスト不足時自動に撤退) |
Lv2 |
素質強化 攻撃力+43 防御力+43 |
[素質] 【感染生物】を攻撃する際に、攻撃力が150%まで上昇 (潜在5でさらに+5%) |
Lv3 |
素質強化 攻撃力+50 防御力+50 |
[素質] 【感染生物】を攻撃する際に、攻撃力が155%まで上昇 (潜在5でさらに+5%) |
開放任務 | ||
モジュール強化
レベル | 必要素材 |
---|---|
MER-X Lv1 |
モジュールデータ x1 人工ゲル x4 龍門幣 x20000 |
MER-X Lv2 |
モジュールデータ x1 データ補強棒 x15 マンガン x5 龍門幣 x25000 |
MER-X Lv3 |
モジュールデータ x1 データ補強機 x5 中級アケトン x6 龍門幣 x30000 |
基地スキル
スキル名 | 習得条件 | 効果対象 | 効果 |
---|---|---|---|
露店の魚売り |
初期 | 貿易所 |
貿易所配置時、オーダー数と注文上限数の差が1につき、受注効率+4% ※[編注] 最大注文枠が10、受注状態が3なら4% x (10-3)=28% ※[編注] 受注状態=金塊を渡して龍門幣が受け取れる状態 |
下町の商売人 |
昇進1 | 貿易所 |
貿易所配置時、自身以外の配属オペレーターの受注効率が10%につき、 注文上限-1。オーダー数が1につき、受注効率+4% |
評価(未記入)
スキン
昇進2
昇進2スキンは要望により折りたたんでいます。
CORALCOST「砂浜の番人 GT002」
セリフ
秘書任命 | 大将、夜食でもこさえやしょうか? |
---|---|
会話1 |
大将、これどうぞ。あとこれも。前におっしゃってたやつでさぁ。 ……みんな俺記憶力良いっていいやすが、 俺は別にそんなこたぁないと思うんですがね。 |
会話2 | 何もないときゃ、料理の研究をしてやす。海鮮だけじゃなくね。 大将の好物はなんですかい? |
会話3 | ……大将、これは俺のほうから話を振ったほうがいい感じですかね? |
昇進後会話1 | 大将、龍門の夜市に行きたいってんなら、俺が案内しやす。 賑わってんすが、ちょっと物騒ですから。 |
昇進後会話2 | ケルシーさんが特別にロドスのルートを通しての仕入れを許可して下すったんで、 いろいろ新しいものに挑戦できやすぜ。 大将、何かとっておきのご注文はありやせんか? |
信頼上昇後会話1 | 昔、ちょっとしたことでホシグマさんに目を付けられやしてね…… でも、俺わかってやす。あの人も街のおいちゃんおばちゃんみたいに、 親切で俺によくしてくれてるって。 |
信頼上昇後会話2 |
誰か言ってたんですがね、 俺の包丁さばきと記憶力の良さ、それから見てくれ、俺ぁ天性の悪人面だって。 そりゃ良い気はしやせんよ。でもどうすりゃいいのかもわかんなくて…… だけどロドスに来てから分かってきたんす。 自分のしたいことをしてりゃあいいんだって。 |
信頼上昇後会話3 | 大将、俺の記憶力が何か役立てるところはありやすか? ……昔はそんなこと考えもしやせんでした。 でもいまは、俺思うんでさぁ。もし役に立てたら、いいなって。 |
放置 | たいし……あぁ、寝ちまってら。本の続きでも読むか。 |
入職会話 | 大将どうも。ジェイと申しやす。ホシグマさんに勧められてロドスに来やした。 海産物は一通りわかりやす。あとは料理と、包丁さばきもまあ悪くないと思うんで、 その辺お手伝いできると思いやす。 |
経験値上昇 |
なるほど。戦いも料理も、やることは変わんねぇんだな。 |
昇進1 | 大将、これってつまり、もっと手広くやっていいってことですか? |
昇進2 | 大将、俺わかりやしたぜ 敵を食材だと思って扱えば、戦闘も簡単だってよ。 |
編成 | あっ、店閉めるの忘れたな……。 |
隊長任命 | 見突き漁だったら慣れてやす。 |
作戦準備 | ……ん?出発か? |
戦闘開始 | けっこういるなぁ。 |
選択時1 | はい? |
選択時2 | どうしやすか。 |
配置1 | やってみやしょう。 |
配置2 | ふぅ……。 |
作戦中1 | 鱗取り。 |
作戦中2 | ワタ落とし。 |
作戦中3 | 水洗い。 |
作戦中4 | 三枚おろし。 |
☆4で戦闘終了 | 大将、俺たちゃ大変なことをやってのけたんじゃないですか? |
☆3で戦闘終了 | 大将、これで……終わりですかね? |
☆2以下戦闘終了 | 大将、追いやすか? |
作戦失敗 | 大将、俺、逃げるのもいいかな、なんて思っちまいやした。 |
基地配属 |
どっか店構えるのにいい場所ないですかね……。 |
タッチ1 | んん? |
信頼タッチ | 大将に嫌いなものがないかわかりやせんが……。 |
タイトルコール | アークナイツ。 |
挨拶 | 大将、今日も元気そうで何よりです。 |
参考リンク
中国wiki攻略ページ
このページの累積ビュー数: 67022
今日: 1
昨日: 4
コメント
最新を表示する
>> 返信元
修正しました。報告ありがとうございます。
細かいところで恐縮ですが昇進の必要素材の項 Lv(50,70)達成ではなくLv(45,60)ですね。
>> 返信元
昇進前に基地スキルの誤表記を見る方法が"ゲーム内"にないと自己責任で終わりになりそう。
ゲーム内表記信じて昇進させたけど、表記通りだとぶっ壊れ過ぎますもんね。
昇進しても基地効率は良いほうだけど、ちょっと悲しい。
>> 返信元
既に書かれていますがジェイは「ウルサス出身」で「炎国」及び「龍門」に所属しているだけで、
龍門近衛局の所属ではないですね。
>> 返信元
日本版に合わせて編集した者です
ゲーム内テキスト準拠で書きましたが、検証したところ4%でした。
PRTSも見てきましたが、4%のままだったのでYosterの誤植かと思います。
報告感謝です
ジェイの2つ目の基地スキルが実測だと10%でなく4%っぽいんですけど、大陸でも4%のままなんですかね?
>> 返信元
ジェイは龍門近衛局所属ではないです
>> 返信元
あれ?でも受注0件と1件で効率変わらない…勘違い?
ジェイの基地スキル2、日本版だと受注1件につき+4%→+10%に上方修正されていますね。
ジェイ君はチェンの基地スキルの効果は乗りますか
シルバーアッシュ×クリフハート×ジェイで107%出ました。
あのカランドがペン急を超えるとは…感激
>> 返信元
未昇進の方はクロワッサンかバイソンじゃない?
>> 返信元
昇進1は分かるが未昇進はどういう計算したんだ?
>> 返信元
非常に亀レスかつスキル上方修正で状況が変わった結果だけど
今の状況だと20%+4のアッシュが最適解になって未昇進で最大110%(発注4つで94%)
昇進後はアッシュ(昇進2)20%+クリフ(昇進2)15%+ジェイ 60%で95%となる
・・・やっぱり昇進しない方が効率いいな
>> 返信元
記載漏れですね、修正しました。ありがとうございます。
S2永続スキルです
修正お願いします
シージとかでコスト供給してねって感じか
>> 返信元
コスト消費がネックですね。
強襲にあるコスト回復速度−なんかは天敵になりそう。
>> 返信元
常時コストを消費し続ける代わりに、刺さる場面では性能高めってバランスですね
NG表示方式
NGID一覧