カッター (Cutter) [刻刀]
基本情報
クラス | ![]() |
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---|---|---|
陣営 | クルビア | |
レア度 | ☆4 | |
性別 | 女 | |
絵師 | 下野宏铭 | |
CV | 矢作 紗友里 | |
募集条件 |
【近距離】【前衛タイプ】【爆発力】【火力】 |
|
特性 | 通常攻撃時、1回の攻撃で2回ダメージを与える | |
入手方法 |
人材発掘、公開求人 ※アップデート「闇夜に生きる」実装 |
|
コスト (凸&昇進後) | 17→19→21 (19) | |
再配置時間 | 70秒 | |
ブロック数 | 2 | |
攻撃速度 | 1.3秒 |
初期 | 初期MAX | 昇進1MAX | 昇進2MAX | 信頼度 | |
---|---|---|---|---|---|
最大HP | 990 | 1357 | 1763 | 2320 | |
攻撃力 | 233 | 338 | 439 | 571 | +70 |
防御力 | 142 | 204 | 266 | 325 | |
術耐性 | 0 | 0 | 0 | 0 | |
攻撃範囲 | ![]() |
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潜在
2 | コスト-1 |
---|---|
3 | 再配置時間-4秒 |
4 | 攻撃力+21 |
5 | 素質強化 |
6 | コスト-1 |
昇進
必要素材 | 獲得能力 | |
---|---|---|
昇進1 |
Lv45達成
|
ステータス上限開放 コスト+2 スキル「スカーレットエッジ」習得 素質「マスクアライナー」開放 |
昇進2 |
Lv60達成
|
ステータス上限開放 コスト+2 素質「マスクアライナー」強化 モジュールシステム開放 |
素質
素質 | 習得条件 | 効果 |
---|---|---|
マスクアライナー | 昇進1 | 通常攻撃で敵に命中時、12% (潜在5でさらに+3%) の確率でSPを1回復 |
マスクアライナー | 昇進2 | 通常攻撃で敵に命中時、20% (潜在5でさらに+3%) の確率でSPを1回復 |
スキル
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Lv | 効果 | 消費 | 配置初期値 | 持続時間 |
1 |
4本のナイフを投げて前方一定範囲内の敵をランダムに攻撃し、 命中した敵に攻撃力の200%の物理ダメージを与える 【スキル効果範囲(全Lv共通)】 |
16 | 5 | - |
2 |
4本のナイフを投げて前方一定範囲内の敵をランダムに攻撃し、 命中した敵に攻撃力の210%の物理ダメージを与える |
16 | 5 | - |
3 |
4本のナイフを投げて前方一定範囲内の敵をランダムに攻撃し、 命中した敵に攻撃力の220%の物理ダメージを与える |
16 | 5 | - |
4 |
4本のナイフを投げて前方一定範囲内の敵をランダムに攻撃し、 命中した敵に攻撃力の240%の物理ダメージを与える |
15 | 5 | - |
5 |
4本のナイフを投げて前方一定範囲内の敵をランダムに攻撃し、 命中した敵に攻撃力の250%の物理ダメージを与える |
15 | 5 | - |
6 |
4本のナイフを投げて前方一定範囲内の敵をランダムに攻撃し、 命中した敵に攻撃力の260%の物理ダメージを与える |
15 | 5 | - |
7 |
4本のナイフを投げて前方一定範囲内の敵をランダムに攻撃し、 命中した敵に攻撃力の280%の物理ダメージを与える |
14 | 5 | - |
8 |
4本のナイフを投げて前方一定範囲内の敵をランダムに攻撃し、 命中した敵に攻撃力の300%の物理ダメージを与える |
13 | 5 | - |
9 |
4本のナイフを投げて前方一定範囲内の敵をランダムに攻撃し、 命中した敵に攻撃力の320%の物理ダメージを与える |
12 | 5 | - |
10 |
4本のナイフを投げて前方一定範囲内の敵をランダムに攻撃し、 命中した敵に攻撃力の340%の物理ダメージを与える |
11 | 5 | - |
![]() |
||||
---|---|---|---|---|
Lv | 効果 | 消費 | 配置初期値 | 持続時間 |
1 |
周囲一定範囲内の敵最大5体に攻撃力の300%の物理ダメージを与える 攻撃対象が飛行ユニットの場合、攻撃力のダメージ計算係数倍増 【スキル効果範囲(全Lv共通)】 |
17 | 0 | - |
2 |
周囲一定範囲内の敵最大5体に攻撃力の310%の物理ダメージを与える 攻撃対象が飛行ユニットの場合、攻撃力のダメージ計算係数倍増 |
17 | 0 | - |
3 |
周囲一定範囲内の敵最大5体に攻撃力の320%の物理ダメージを与える 攻撃対象が飛行ユニットの場合、攻撃力のダメージ計算係数倍増 |
17 | 0 | - |
4 |
周囲一定範囲内の敵最大5体に攻撃力の340%の物理ダメージを与える 攻撃対象が飛行ユニットの場合、攻撃力のダメージ計算係数倍増 |
16 | 1 | - |
5 |
周囲一定範囲内の敵最大5体に攻撃力の350%の物理ダメージを与える 攻撃対象が飛行ユニットの場合、攻撃力のダメージ計算係数倍増 |
16 | 1 | - |
6 |
周囲一定範囲内の敵最大5体に攻撃力の360%の物理ダメージを与える 攻撃対象が飛行ユニットの場合、攻撃力のダメージ計算係数倍増 |
16 | 1 | - |
7 |
周囲一定範囲内の敵最大6体に攻撃力の380%の物理ダメージを与える 攻撃対象が飛行ユニットの場合、攻撃力のダメージ計算係数倍増 |
15 | 2 | - |
8 |
周囲一定範囲内の敵最大6体に攻撃力の400%の物理ダメージを与える 攻撃対象が飛行ユニットの場合、攻撃力のダメージ計算係数倍増 |
14 | 3 | - |
9 |
周囲一定範囲内の敵最大6体に攻撃力の420%の物理ダメージを与える 攻撃対象が飛行ユニットの場合、攻撃力のダメージ計算係数倍増 |
13 | 4 | - |
10 |
周囲一定範囲内の敵最大6体に攻撃力の450%の物理ダメージを与える 攻撃対象が飛行ユニットの場合、攻撃力のダメージ計算係数倍増 |
12 | 5 | - |
スキル強化
スキルレベル | 必要素材 |
---|---|
1→2 | ![]() |
2→3 | ![]() ![]() |
3→4 | |
4→5 | ![]() ![]() |
5→6 | ![]() ![]() |
6→7 | ![]() ![]() |
レッドシフト 7→8 |
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レッドシフト 8→9 |
![]() ![]() ![]() |
レッドシフト 9→10 |
![]() ![]() ![]() |
スカーレットエッジ 7→8 |
![]() ![]() ![]() |
スカーレットエッジ 8→9 |
![]() ![]() ![]() |
スカーレットエッジ 9→10 |
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モジュール
![]() |
刃部交換式刀剣セット | ![]() |
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開放条件 |
昇進段階2レベル40 信頼度100 開放任務の完了 |
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Lv1 |
特性追加 HP+100 攻撃力+40 |
[特性] 攻撃時、敵の防御力を70無視 |
Lv2 |
素質強化 HP+130 攻撃力+55 |
[素質] ダメージを与えた際 30%(潜在5でさらに+3%)の確率でSPを1回復 |
Lv3 |
素質強化 HP+150 攻撃力+65 |
[素質]
ダメージを与えた際 33%(潜在5でさらに+3%)の確率でSPを1回復
|
開放任務 | ||
モジュール強化
レベル | 必要素材 |
---|---|
Lv1 |
|
Lv2 |
|
Lv3 |
|
基地スキル
スキル名 | 習得条件 | 効果対象 | 効果 |
---|---|---|---|
特訓記録 | 初期 | 加工所 | 加工所でSoCを加工時、副産物の入手確率+70% |
無心 | 昇進1 | 加工所 |
加工所でSoCを加工時、 体力消費が2の素材の体力消費ー1 |
評価(未記入)
スキン
昇進2
昇進2スキンは要望により折りたたんでいます。
セリフ
秘書任命 | 失礼、ドクター、邪魔させてもらうね 今日の当番は私で…… う?あれ、刀がドアに引っ掛かった。 |
---|---|
会話1 | 私の故郷では、土壌は日に日に痩せ細るばかりで、 収穫できる食糧は自分たちのお腹だって満たせない。 だから大半の人は生きていくために、傭兵になるしかないんだ。 そう、金さえ払ってくれれば、何でもするような傭兵に。 |
会話2 | うーん、私の刀が危険だから、二度とキッチンに入らないようにってみんなに言われた。 手伝おうと持っただけなのに、刀がまな板にちょっと触れた途端、 真っ二つになってしまって…… あれって、やっぱり弁償しないとダメ? |
会話3 | 日向ぼっこをしてると、つい眠くなってしまうんだ。 でも安心して。安全な状況であることを確認できるまでは、 ちゃんと起きてる……から……ZZZzzzzz…… |
昇進後会話1 | 仕事に関しては、私なりのルールがある。 罪の無い人は傷つけないし、無関係な人に損失は与えない。 正直、守り通すのは結構難しいんだけど。 |
昇進後会話2 | このネックレスを預けておくから、 ちゃんと身に着けておいて。お守り。 ……いや、刀はダメ。私の居ない時は、これで我慢して。 |
信頼上昇後会話1 | ドクター、私の目を見てじっとしてて。ほら、動かないで…… うん、大丈夫みたいね。あんたは他人を利用して 悪事を働くような人じゃないって、私には分かるよ。 |
信頼上昇後会話2 | 子供の頃のことは、正直よく覚えてない。 お師匠に育ててもらって、刀の扱い方なんかも教わった。 お師匠の話だと、私の両親は何の罪もないのに 争いに巻き込まれて、それで殺されたらしい。 お師匠に見つけられた時、私はこの刀をずっと抱えていて、 切られて怪我をしても手放さなかったらしい。 |
信頼上昇後会話3 | 刀使いは常に死闘を求める。 そして、命を奪う側に立つ者も、最後は 他人の手によって命を落とすことになる。 もしかして、私にもそんな結末を迎える日が…… その時は、ドクターに見守っていてほしいなぁ。 |
放置 | 私が見張ってるから、安心して眠って。 |
入職会話 | 私はカッター、ただの傭兵だ。 鉱石病を患ったので、ここで働く代わりに治療をお願いしたい。 この刀はきっと、役に立つ場面があるはず…… というわけで、よろしくね。 |
経験値上昇 | なんと!刀にそのような使い方があったなんて。 |
昇進1 | 刀以外に大切にしているのは、自由だけ。 それさえ保障してくれれば、なんでも従うよ。 |
昇進2 | 傭兵の刀は、その辺にある血を浴びたこともない飾り物の玩具じゃない。 いつか私は、自分の刀をコントロールできなくなるかもしれない。 けど、心配しないで 少なくとも今は……あんたのために、刀を振るうから。 |
編成 | 了解。カッター、入隊する。 |
隊長任命 | わかった。隊員は自分で選んでもいい? |
作戦準備 | 罪なき人を巻き込まないように、十分に注意して。 |
戦闘開始 | 武器は研いである? |
選択時1 | わかった。 |
選択時2 | いくらでも待つよ。 |
配置1 | 戦場は墓場よ。 |
配置2 | 私の役目は刀を振るうことだけ。 |
作戦中1 | 声を出すな。 |
作戦中2 | 振り返るな。 |
作戦中3 | 私の目を見て。 |
作戦中4 | 出遅れたね。 |
☆4で戦闘終了 | もしかすると、いつか私の刀でも斬れないものが現れる日が来るかもしれない。 でも、それは今じゃないし、あんたたちでもないみたいだね。 |
☆3で戦闘終了 | ふう……契約通り、任務は完遂した 確認する? |
☆2以下戦闘終了 | 戦意を失くした者は、私の標的にはならない。 |
作戦失敗 | 行って、ドクター、できるだけ遠くまで! ここは私が……なんとかするから。 |
基地配属 | ここでも日に当たれるんだね 暖かくて気持ちいい…… |
タッチ1 | うぅ、耳を引っ張らないで。 |
信頼タッチ | 一緒に日向ぼっこする? |
タイトルコール | アークナイツ |
挨拶 | あ、来たね、ドクター。 今日の仕事の依頼は? |
参考リンク
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コメント
最新を表示する
>> 返信元
公開求人回りの対応完了しましたー
爆発力でカッターが出るようになった様子
こいつのモジュールめっちゃ強いじゃん、統合戦略でもかなり重宝しそう
地味に強そうだからほしいけどすり抜け余裕でしたわ
いつかほしい
>> 返信元
スキル効果範囲追加しました。
スキルの射程みたいです
>> 返信元
サンクスです。修正しました。
スキル2は攻撃時回復ではないでしょうか?間違ってたらごめんなさい
この子ほんと好き
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