アシッドドロップ (Aciddrop) [酸糖]
基本情報
クラス | 狙撃 | [重射手] 精密射手 |
---|---|---|
陣営 | クルビア | |
レア度 | ☆4 | |
性別 | 女 | |
絵師 | Lanzi (淡蓝蓝子) | |
CV | 中島 唯 | |
募集条件 |
【狙撃タイプ】【遠距離】【火力】 ※公開求人から排出されない |
|
特性 | 高威力の中距離射撃 | |
入手方法 |
人材発掘 ※アップデート「帰還!密林の長」実装 |
|
コスト (凸&昇進後) | 14 → 16 → 18 (16) | |
再配置時間 | 70秒 | |
ブロック数 | 1 | |
攻撃速度 | 1.6秒 |
初期 | 初期MAX | 昇進1MAX | 昇進2MAX | 信頼度 | |
---|---|---|---|---|---|
最大HP | 671 | 933 | 1197 | 1576 | |
攻撃力 | 313 | 429 | 565 | 735 | +80 |
防御力 | 79 | 114 | 152 | 209 | |
術耐性 | 0 | 0 | 0 | 0 | |
攻撃範囲 |
潜在
2 | コスト-1 |
---|---|
3 | 再配置時間-4秒 |
4 | 攻撃力+30 |
5 | 再配置時間-4秒 |
6 | コスト-1 |
昇進
必要素材 | 獲得能力 | |
---|---|---|
昇進1 |
Lv45達成 15,000 初級狙撃SoC x3 初級装置 x1 初級源岩 x1 |
ステータス上限開放 コスト+2 スキル「ダブルトリガー」習得 素質「スライドショット」開放 攻撃範囲拡大 |
昇進2 |
Lv60達成 60,000 中級狙撃SoC x5 RMA70-12 x10 中級装置 x8 |
ステータス上限開放 コスト+2 素質「スライドショット」強化 モジュールシステム開放 |
素質
素質 | 習得条件 | 効果 |
---|---|---|
スライドショット | 昇進1 |
攻撃時、必ず攻撃力の20%以上のダメージを与える (攻撃対象が前方直線2マスにいる時、効果が30%に上昇する) |
昇進2 |
攻撃時、必ず攻撃力の25%以上のダメージを与える (攻撃対象が前方直線2マスにいる時、効果が40%に上昇する) |
スキル
スキル1
ファンシーショット [自動回復] [手動発動] | ||||
---|---|---|---|---|
Lv | 効果 | 初期 | 消費 | 持続 |
1 | 攻撃速度+20 | 0 | 50 | 20秒 |
2 | 攻撃速度+25 | 0 | 50 | 20秒 |
3 | 攻撃速度+30 | 0 | 50 | 20秒 |
4 | 攻撃速度+35 | 10 | 45 | 20秒 |
5 | 攻撃速度+40 | 10 | 45 | 20秒 |
6 | 攻撃速度+45 | 10 | 45 | 20秒 |
7 | 攻撃速度+50 | 15 | 40 | 20秒 |
8 | 攻撃速度+56 | 15 | 39 | 20秒 |
9 | 攻撃速度+62 | 15 | 37 | 20秒 |
10 | 攻撃速度+70 | 20 | 35 | 20秒 |
スキル2
ダブルトリガー [自動回復] [手動発動] | ||||
---|---|---|---|---|
Lv | 効果 | 初期 | 消費 | 持続 |
1 | 攻撃力+20%、攻撃が2連撃になる | 10 | 70 | 25秒 |
2 | 攻撃力+22%、攻撃が2連撃になる | 10 | 68 | 25秒 |
3 | 攻撃力+24%、攻撃が2連撃になる | 10 | 66 | 25秒 |
4 | 攻撃力+26%、攻撃が2連撃になる | 15 | 64 | 25秒 |
5 | 攻撃力+28%、攻撃が2連撃になる | 15 | 62 | 25秒 |
6 | 攻撃力+30%、攻撃が2連撃になる | 15 | 60 | 25秒 |
7 | 攻撃力+32%、攻撃が2連撃になる | 20 | 58 | 25秒 |
8 | 攻撃力+34%、攻撃が2連撃になる | 25 | 56 | 25秒 |
9 | 攻撃力+37%、攻撃が2連撃になる | 30 | 53 | 25秒 |
10 | 攻撃力+40%、攻撃が2連撃になる | 35 | 50 | 25秒 |
スキル強化
スキルレベル | 必要素材 |
---|---|
1→2 | アーツ学 I x2 |
2→3 |
アーツ学 I x2 源岩鉱 x5 |
3→4 |
アーツ学 II x3 初級糖原 x2 |
4→5 |
アーツ学 II x3 初級エステル x3 |
5→6 |
アーツ学 II x3 中級アケトン x2 |
6→7 |
アーツ学 III x4 人工ゲル x2 |
ファンシーショット 7→8 |
アーツ学 III x2 上級砥石 x1 合成コール x4 |
ファンシーショット 8→9 |
アーツ学 III x4 上級アケトン x2 融合ゲル x2 |
ファンシーショット 9→10 |
アーツ学 III x6 ナノフレーク x2 融合ゲル x2 |
ダブルトリガー 7→8 |
アーツ学 III x2 上級合成コール x1 中級アケトン x4 |
ダブルトリガー 8→9 |
アーツ学 III x4 上級熾合金 x2 RMA70-24 x2 |
ダブルトリガー 9→10 |
アーツ学 III x6 ナノフレーク x2 上級源岩 x2 |
モジュール
ARC-X |
「フリーダム、 オニオンリングとボク」 |
|
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開放条件 |
昇進段階2レベル40 信頼度100 開放任務の完了 |
|
Lv1 |
特性追加 防御力+30 攻撃速度+3 再配置時間-25 |
[特性] 再配置までの時間が短い |
Lv2 |
素質強化 防御力+40 攻撃速度+4 再配置時間-25 |
[素質] 攻撃時、必ず攻撃力の30%以上のダメージを与える (攻撃対象が前方直線2マスにいる時、効果が45%に上昇する) |
Lv3 |
素質強化 防御力+50 攻撃速度+5 再配置時間-25 |
[素質] 攻撃時、必ず攻撃力の35%以上のダメージを与える (攻撃対象が前方直線2マスにいる時、効果が50%に上昇する) |
開放任務 | ||
モジュール強化
レベル | 必要素材 |
---|---|
ARC-X Lv1 |
モジュールデータ x1 切削液 x4 龍門幣 x20000 |
ARC-X Lv2 |
モジュールデータ x1 データ補強棒 x15 マンガン x5 龍門幣 x25000 |
ARC-X Lv3 |
モジュールデータ x1 データ補強機 x5 中級異鉄 x6 龍門幣 x30000 |
基地スキル
スキル名 | 習得条件 | 効果対象 | 効果 |
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B-girl | 初期 | 事務室 | 事務室配置時、事務連絡速度+40% |
Give me five | 昇進1 | 宿舎 |
配置宿舎内、 自身以外のオペレーター1人の1時間ごとの体力回復量+0.35 (同種の効果は高いほうのみ適応)。 自身の1時間ごとの体力回復量+0.35 |
コーデ
昇進2
昇進2スキンは要望により折りたたんでいます。
0011 WHIRL WIND「アフタヌーンティー」
販売情報 |
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評価 (未記入)
セリフ
秘書任命 | いいよ、ドクター、傍にいてやるから。 |
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会話1 |
滑りながら照準を合わせる方法? そんなの簡単だろう、教えてほしいか? ほら、僕の手につかまって。 |
会話2 |
昔は僕もみんなと同じように、 目立つことを誇りにしてきた。 でも本当に感染者になってから、 そんなの全然クールじゃないって気付いた んだ。人生は自分で決めていくもんだ。 あんな石の粉に左右されるんじゃなくてな。 |
会話3 |
ボウガンの扱い方は、 ある老警官から教わったもので、 スケボーはそいつの娘から教わったものだ。 どうやって2つ合わせて使っているかって 言うと……まあ、独学ってやつだな。 |
昇進後会話1 |
勘違いすんなよ、スケボーはただの 趣味の一つで、本当の自分を 見つけられたきっかけでもあるけど…… それからの話が面白いんだって、聞きたいか? |
昇進後会話2 |
なんで作戦オペレーターに なったのかって……?ドクター、 あのふざけてばかりの町のチンピラたちが 一番こだわってるものは分かるか? 自由さ、僕も自由のために戦いたいんだ、 だからロドスのために戦ってるってわけさ。 |
信頼上昇後会話1 |
感染者になって残念なことはたくさんある、 例えば、 公園の落書きがまだ半分しかできていないとか、 あの老警官秘伝のオニオンリングを 食べられなくなった、とか、 え?うん、それだけ。 |
信頼上昇後会話2 |
治療する気持ちでロドスに来たから、 そこら中消毒液のにおいがして、 あんまり好き勝手させて もらえないところだと思ってた……でも、 本当に予想外だったな。 ただ、艦内での落書きは 禁止ってのはちょっとね。けど、 イーサンは……いや、なんでもないよ。 |
信頼上昇後会話3 |
ドーナツバーガーセットとスケボー、 あとは、ストリートダンスから、 自分を解き放つ方法を 見出したんだ、あんたは、ドクター? 疲れたら、僕やヴィグナたちに会いに来な。 ……まあ、遊びだと思ってさ。 遊びは人の天性、大事なことだから。 |
放置 | 疲れたら休めば、僕がいるから。 |
入職会話 |
コードネームはアシッドドロップ。 このスケボーも、登録済みの僕の装備だ。 それじゃ、何かあれば僕に任せて。 |
経験値上昇 | クールだね。 |
昇進1 |
昇進か、どうも。 こんな風に表彰されるのは、ハガネガニ杯で 優勝した時以来だっけ。 |
昇進2 |
あの老いぼれがボウガンを教えてくれた 当初の目的は、ただ混乱した町で 身を守るためだった、まさかこんな日が 来るなんて想像もできなかった。 そう、感染者の自由のために戦う日がね。 |
編成 | わかった。 |
隊長任命 | チームワークもポイントになるんだ。 |
作戦準備 | 出発する。 |
戦闘開始 | 敵発見。 |
選択時1 | ここだ。 |
選択時2 | で、どうやって相手するんだ? |
配置1 | ワクワクするな。 |
配置2 | 綺麗な地形だね。 |
作戦中1 | オーリー! |
作戦中2 | アピールタイム! |
作戦中3 | ここだよ。 |
作戦中4 | バックフリップからの、狙い撃ち! |
☆4で戦闘終了 |
お疲れさま、ドクター……そうだ、 帰ったらネジの取り換えに付き合ってくれよ? |
☆3で戦闘終了 |
チャレンジに成功した瞬間が 一番鼻が高いんだ。そうだろう? |
☆2以下戦闘終了 | 追うか?僕なら追いつけるけど。 |
作戦失敗 | くっ……こんなださいミスをするなんて。 |
基地配属 | この壁ならいけそう…ああいや、なんでもない。 |
タッチ1 | うわ! |
信頼タッチ |
購買部に行くけど来る? 途中でミスらなかったら、ジュースおごりな。 |
タイトルコール | アークナイツ |
挨拶 | よ、ドクター。 |
バックストーリー
【新增干员】酸糖 より
種族:リーベリ
出身:クルビア
専攻:スケートボード、ストリートダンス、落書き(グラフィティ)、パルクール
クルビアの高速発展の大都市の間、道と田舎の間のグラウンドに、
いつも何人かの若者たちが贅沢三昧のような大都市と違う文化に熱中している。
もちろん、アシッドドロップさんは必ずしもストリートアートの代弁者
というわけではないが、それでも絶対に優れた人だと言える。
初めてスケートボードを取ってから
地元のスケートボード試合の優勝を長く獲得する頃まで、
ある年長な警察官に何本の道を駆けて追いかけられた頃から
同じ食卓で一緒にオニオンリングを食べる頃まで、
アシッドドロップさんの人生は
もともと自由な青春の息吹が満ちているはずだった。
しかし、地域の治安悪化はアシッドドロップさんの強すぎる正義感と衝突し、
不幸にも鉱石病を感染してしまったアシッドドロップさんは、
やむをえずあの美しく小さな空間から離れ、治療を受けるためにロドスにやってきた。
参考リンク
中国wiki攻略ページ
公式実装予告
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コメント
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術ダメージを吸収する系の敵なら物理確定ダメージで相性がいいのかな
>> 返信元
ありがとうございます。
「使该宿舍内除自身以外」がシャイニングと同じでしたので修正いたしました。
昇進2にして、ステータスをMAXまで伸ばしたら普通に強そうですね。昇進1の状態だと微妙かもしれませんが。
翻訳お疲れ様です。
基地スキル「give me five」の内容ですが、
宿舎全員→宿舎内1人に対して
だと思われます。
PRTSを英語翻訳で読み、for an operatorとありましたのでお時間のあるときにでもご確認ください。
☆4狙撃アシッドドロップの詳細更新
大陸公式で実装が予告されたアシッドドロップを一部翻訳
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