ハニーベリー

ページ名:ハニーベリー

 ハニーベリー (Honeyberry) [蜜莓]


 

基本情報

クラス 医療 [行医] 放浪医
陣営 レム・ビリトン
レア度 ☆5
性別
絵師 Liyu黎
CV 日本語:井上 ほの花
中国語:張洪
募集条件

【遠距離】【医療タイプ】【治療】

特性

味方のHPを回復。攻撃力の50%の元素ダメージを回復。

(ダメージを受けていない味方の元素ダメージを回復可能)

入手方法

購買資格証での交換 x600

※アップデート「ニアーライト」実装

コスト (凸&昇進後) 13 → 15 (13)
再配置時間 70秒
ブロック数 1
攻撃速度 2.85秒

 

  初期 初期MAX 昇進1MAX 昇進2MAX 信頼度MAX
最大HP 799 1052 1253 1458 +150
攻撃力 131 216 300 375 +35
防御力 46 68 85 107  
術耐性 10 10 10 10  
攻撃範囲  

 

潜在

2 コスト-1
3 再配置時間-4秒
4 攻撃力+19
5 素質強化
6 コスト-1

昇進

  必要素材 獲得能力
昇進1

Lv50達成

 20,000

 初級医療SoC x4

 初級エステル x4

 初級糖原 x3

ステータス上限開放

コスト+2

スキル「奮起」習得

素質「集合意識」開放

攻撃範囲拡大

昇進2

Lv70達成

 120,000

 上級医療SoC x3

 精錬溶剤 x7

 中級装置 x12

ステータス上限開放

素質「集合意識」強化

 

素質

素質 習得条件 効果
集合意識 昇進1 攻撃範囲内の味方遠距離ユニットの最大HP+5%(潜在5で+2%)
集合意識 昇進2 攻撃範囲内の味方遠距離ユニットの最大HP+10%(潜在5で+2%)

 

スキル

 メンタルケア [自動回復] [自動発動]
備考

元素ダメージ神経ダメージ侵食ダメージ灼熱ダメージを含む。デフォルトの最大元素値は1000。

神経ダメージ:神経ダメージが1000まで累積した際、1000の確定ダメージと10秒のスタンを受ける。

侵食ダメージ:侵食ダメージが1000まで累積した際、物理ダメージを800受け、永久的に防御力―100。

灼熱ダメージ:灼熱ダメージが1000まで累積した際、術ダメージを1200を受け、10秒間内術耐性ー20。

Lv 効果 初期 消費 持続
1

次に味方を回復する時、元素ダメージの蓄積値が

最も高い味方2人を優先して同時に治療し、

治療対象に蓄積された元素ダメージを2秒間1秒ごとに

ハニーベリーの攻撃力の10%の値分治療する

0 7  
2

次に味方を回復する時、元素ダメージの蓄積値が

最も高い味方2人を優先して同時に治療し、

治療対象に蓄積された元素ダメージを2秒間1秒ごとに

ハニーベリーの攻撃力の20%の値分治療する

0 7  
3

次に味方を回復する時、元素ダメージの蓄積値が

最も高い味方2人を優先して同時に治療し、

治療対象に蓄積された元素ダメージを2秒間1秒ごとに

ハニーベリーの攻撃力の30%の値分治療する

0 7  
4

次に味方を回復する時、元素ダメージの蓄積値が

最も高い味方2人を優先して同時に治療し、

治療対象に蓄積された元素ダメージを2秒間1秒ごとに

ハニーベリーの攻撃力の40%の値分治療する

0 6  
5

次に味方を回復する時、元素ダメージの蓄積値が

最も高い味方2人を優先して同時に治療し、

治療対象に蓄積された元素ダメージを2秒間1秒ごとに

ハニーベリーの攻撃力の50%の値分治療する

0 6  
6

次に味方を回復する時、元素ダメージの蓄積値が

最も高い味方2人を優先して同時に治療し、

治療対象に蓄積された元素ダメージを2秒間1秒ごとに

ハニーベリーの攻撃力の60%の値分治療する

0 6  
7

次に味方を回復する時、元素ダメージの蓄積値が

最も高い味方2人を優先して同時に治療し、

治療対象に蓄積された元素ダメージを3秒間1秒ごとに

ハニーベリーの攻撃力の70%の値分治療する

0 6  
8

次に味方を回復する時、元素ダメージの蓄積値が

最も高い味方2人を優先して同時に治療し、

治療対象に蓄積された元素ダメージを3秒間1秒ごとに

ハニーベリーの攻撃力の80%の値分治療する

0 5  
9

次に味方を回復する時、元素ダメージの蓄積値が

最も高い味方2人を優先して同時に治療し、

治療対象に蓄積された元素ダメージを3秒間1秒ごとに

ハニーベリーの攻撃力の90%の値分治療する

0 5  
10

次に味方を回復する時、元素ダメージの蓄積値が

最も高い味方2人を優先して同時に治療し、

治療対象に蓄積された元素ダメージを3秒間1秒ごとに

ハニーベリーの攻撃力の100%の値分治療する

0 4  

 

 リフレッシュ [自動回復] [手動発動]
備考

元素ダメージ神経ダメージ侵食ダメージ灼熱ダメージを含む。デフォルトの最大元素値は1000。

神経ダメージ:神経ダメージが1000まで累積した際、1000の確定ダメージと10秒のスタンを受ける。

侵食ダメージ:侵食ダメージが1000まで累積した際、物理ダメージを800受け、永久的に防御力―100。

灼熱ダメージ:灼熱ダメージが1000まで累積した際、術ダメージを1200を受け、10秒間内術耐性ー20。

Lv 効果 初期 消費 持続
1

攻撃力+15%

元素ダメージの蓄積値が最も高い味方2人を優先して同時に治療する

20 55 25
2

攻撃力+18%

元素ダメージの蓄積値が最も高い味方2人を優先して同時に治療する

20 54 25
3

攻撃力+21%

元素ダメージの蓄積値が最も高い味方2人を優先して同時に治療する

20 53 25
4

攻撃力+25%

元素ダメージの蓄積値が最も高い味方2人を優先して同時に治療する

20 52 25
5

攻撃力+28%

元素ダメージの蓄積値が最も高い味方2人を優先して同時に治療する

20 51 25
6

攻撃力+31%

元素ダメージの蓄積値が最も高い味方2人を優先して同時に治療する

20 50 25
7

攻撃力+35%

元素ダメージの蓄積値が最も高い味方3人を優先して同時に治療する

20 49 25
8

攻撃力+40%

元素ダメージの蓄積値が最も高い味方3人を優先して同時に治療する

20 48 25
9

攻撃力+45%

元素ダメージの蓄積値が最も高い味方3人を優先して同時に治療する

20 47 25
10

攻撃力+50%

元素ダメージの蓄積値が最も高い味方3人を優先して同時に治療する

20 45 25

 

スキル強化

スキルレベル 必要素材
1→2

 アーツ学Ⅰ x4

2→3

 アーツ学Ⅰ x4

 異鉄の欠片 x5

3→4

 アーツ学Ⅱ x6

 初級アケトン x3

4→5

 アーツ学Ⅱ x6

 初級装置 x3

5→6

 アーツ学Ⅱ x6

 半自然溶剤 x4

6→7

 アーツ学Ⅲ x6

 切削液 x3

 RMA70-12 x2

メンタルケア

7→8

 アーツ学Ⅲ x5

 融合ゲル x3

 中級源岩 x6

メンタルケア

8→9

 アーツ学Ⅲ x6

 RMA70-24 x3

 上級マンガン x5

メンタルケア

9→10

 アーツ学Ⅲ x10

 結晶制御装置 x4

 上級源岩 x3

リフレッシュ

7→8

 アーツ学Ⅲ x5

 上級熾合金 x3

 RMA70-12 x3

リフレッシュ

8→9

 アーツ学Ⅲ x6

 結晶回路 x3

 融合ゲル x5

リフレッシュ

9→10

 アーツ学Ⅲ x10

 ナノフレーク x4

 上級装置 x3

 

基地スキル

スキル名 習得条件 効果対象  効果
薬草学α 初期 加工所 加工所で昇進素材を加工時、副産物の入手確率+75%
薬草学β 昇進2 加工所 加工所で昇進素材を加工時、副産物の入手確率+80%
カウンセリング 昇進2 宿舎

配置宿舎内、

自身以外のオペレーター1人の1時間ごとの体力回復量+0.7

(同種の効果は高いほうのみ適応)

 


スキン

昇進2

昇進2スキンは要望により折りたたんでいます。

+折りたたみを開く-折りたたみを閉じる

 


評価

性能 (未記入)

 


セリフ

+データ(開く)-データ(閉じる)
助手任命

毎日こんなにたくさんの仕事をするんですか?うわあ……大変そう。

ドクター、もしストレスを感じたら、我慢しないでいつでも話を聞かせてくださいね。

会話1

はい、ドクター、これをどうぞ。

実は私、ケルシー先生に申請して、使われていない船室を談話室に改修してもらったんです。

これが私が作った宣伝用のチラシです!

会話2

噂によるとロドスに謎の菓子売りがいて、

その人は医療部の監視をすり抜けて自分を必要とする人の前に現れるとか……。

ドクター、この話って本当なんですか?

会話3

普段ちゃんと感染対策をとっていれば、鉱石病なんてそう簡単には罹らないんですよ!

患者自身でさえ、そこまで危険な存在じゃないのに、健康な家族なら猶更……。

どうしてみんな知らないからって、怯えるばかりでもっと知ろうとしないの?

昇進後会話1

ドクター、見てください!

ウフフッ、これカウンセリングの資格認定証ですよ!

すごい時間をかけて、試験の準備をしてたのでようやく合格できて、本当にうれしいです!

昇進後会話2

お父さんは私の小さいころ、鉱石病でなくなりました。

村の人たちは感染を恐れて、私たちを村から遠く離れた森の奥に追い出したんです。

苦しい生活になりましたが、お母さんは頑張って私を育ててくれました。

もうこんなに大きくなったし、今度は私がお母さんの面倒を見てあげる番です!

信頼上昇後会話1

私の故郷はレム・ビリトン西部の林地で、

森で育ったおかげで薬草の事もそれなりに知っています。

でも、体の傷は薬草で癒せても、

心の傷は目に見えないし、そう簡単に癒せるわけでもないんです。

信頼上昇後会話2

ドクター、私ここにいてもいいですか?ちょっとおしゃべりしてもいいですか?

お仕事の邪魔は絶対しませんから!

医療部はみんな任務に出ちゃったし、ミントちゃんは本を読みたいって外に出たがらないし、

お世話する患者もいないから、私……一人になっちゃいました……一人ぼっちは嫌です……。

信頼上昇後会話3

しっかり寝る、おいしいものを食べる、嬉しいことや悲しいことを友達と分かち合う。

これらのことは全部、人を幸せにすると信じています。

我慢しすぎるのもいいことばかりじゃないですから……。

ドクター、いいですか?もし悩みがあったらお互いに共有しましょう。

絶対、忘れないでくださいね?

放置

ドクター、寝てますか?うーん、全然反応がない、やはり寝てますね。

よし、チャンス!ドクターはおやつをどこに隠してるのか、探してみよっと。

入職会話

始めまして、この度医療部配属になった実習生のハニーベリーです。

あなたがドクターですね?

……うーん、ケルシー先生の言葉通り、一目でわかるくらい特別な方ですね!

経験値上昇 こんな応急措置もできるなんて……!
昇進1 昇進?てことは、もう実習期間は無事クリアしたんですね!?よかったあー!
昇進2

ロドスでたくさんのことを学べて、たくさんの収穫がありました。

少しづつ積み重ねてきた経験やすてきな思い出が、

みんなと頑張ろうという私の原動力になっています!

編成 任務が終わったら、みんなでお祝いしましょう?
隊長任命 安心してください、みんなの健康は私に任せて……。
作戦準備 時間です、そろそろ出発しますね。
戦闘開始 相手がどんな手を使ってくるかを確認できるまで、気を抜かないで!
選択時1 大丈夫です!
選択時2 飛び降りるんですか?私、得意ですよ!
配置1 指定位置に到達、治療目標発見!
配置2 みんな、戦いに集中して!治療は私がやります!
作戦中1 呼吸を整えて、リラックスして。
作戦中2 みんな……頑張って!
作戦中3 治療法をみつけた!
作戦中4

どんな苦境でも、みんなと一緒にたちむかうから……!

★4で戦闘終了 任務完了!よし、後でみんなとお祝いのパーティーを……ドクターも一緒にどうですか?
★3で戦闘終了 やっと終わった……みんな頑張りましたよ。
★2以下戦闘終了 このままじゃダメです、早く傷口の処理をしないと……。
作戦失敗 諦めないで、まだチャンスがありますから!
基地配属 ツリーハウスを作ってみませんか?
タッチ1 うん?どうしたんです?
信頼タッチ ドクター、お菓子食べますか?
タイトルコール アークナイツ。
挨拶

わあー、ドクター、今から飛び降りますよ!しっかり受け止めてくださいね!

 

 

 


参考リンク

公式告知

https://t.bilibili.com/585821169675868359

中国wiki攻略ページ

https://prts.wiki/id/34431

 


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コメント

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名無し ID:ZmIyZDdhO

マルベリーとどっち育てようかなぁ
ハニーベリーの方がスキルで複数回復の分使いやすいのかな

返信
2021-12-06 10:17:50

管理人 ID:ZmY0ZmRiM
>> 返信元

追加報告。本件、翻訳2件も違ってて珍しいなと思いましたが、
編集者が黒wikiの中国人ドクターが作った翻訳ドキュメントを見逃していて
自己翻訳した事によるものでした、現在ドキュメントに基づいて翻訳修正中です。(他ページ含め)

返信
2021-11-06 10:40:27

管理人 ID:ZmY0ZmRiM
>> 返信元

「下次治疗以元素损伤最严重的2名干员为目标,并使其3秒内每秒恢复蜜莓攻击力100%的元素损伤」
なので、「攻撃力の」n%ですね。
報告ありがとうございます。修正しました。

返信
2021-11-06 10:22:29

名無し ID:MGE3YzNlN

S1は「毎秒元素ダメージを"攻撃力の"n%回復」ですかね?

返信
2021-11-06 05:56:21