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統合戦略#3 システム
新たに追加されたシステム
波瀾万丈
これまでの「かんたん・ふつう・むずかしい」の3段階の難易度システムから変更され、
統合戦略#3では難易度システムはさらに拡張・分割された難易度システム「波瀾万丈」が実装された。
難易度は16の段階に分かれ、上昇するごとにスコアへの乗算ボーナスと追加条件が上昇する代わりに、
「敵のステータス上昇」や「オペレーター招集時の希望増加」といった様々なデメリットが課される。
難易度 | 等級 | 追加条件 | スコア 乗数 |
---|---|---|---|
凪いだ海 ずっとこんな穏やかな海が 続けばいいのに |
N/A |
「サイレント・スクワッド」が 終始サポートします。 各種要素がアンロックされない |
-50% |
波瀾万丈 海の真の姿が 徐々に露わになっていく |
0 | 深層へ潜入する際により厳しい試練に直面します | +0% |
波瀾万丈・1 | 1 |
受ける元素ダメージ+15% 新エリアに入るたび、全ての敵の攻撃力と最大HP+1% |
+5% |
波瀾万丈・2 | 2 |
第三層の開始時にランダムで呪いの秘宝を1つ獲得 新エリアに入るたび、全ての敵の攻撃力と最大HP+2% |
+10% |
波瀾万丈・3 | 3 |
全ての敵の術耐性+10 エリアに入るたび、全ての敵の攻撃力と最大HP+3% |
+15% |
波瀾万丈・4 | 4 |
☆3以上のオペレーターを招集する際に消費する希望+1 新エリアに入るたび、全ての敵の攻撃力と最大HP+4% |
+20% |
波瀾万丈・5 | 5 |
全ての敵【ボス】の攻撃力、防御力+15% 新エリアに入るたび、全ての敵の攻撃力と最大HP+5% |
+30% |
波瀾万丈・6 | 6 |
初期灯火-15 新エリアに入るたび、全ての敵の攻撃力と最大HP+6% |
+40% |
波瀾万丈・7 | 7 |
全ての敵の移動速度+15% 新エリアに入るたび、全ての敵の攻撃力と最大HP+7% |
+50% |
⚠ | |||
波瀾万丈・8 | 8 |
受ける元素ダメージ+15% 新エリアに入るたび、全ての敵の攻撃力と最大HP+8% |
+50% |
波瀾万丈・9 | 9 |
全ての敵の攻撃速度+15 新エリアに入るたび、全ての敵の攻撃力と最大HP+9% |
+50% |
波瀾万丈・10 | 10 |
初期灯火-15 新エリアに入るたび、全ての敵の攻撃力と最大HP+10% |
+50% |
波瀾万丈・11 | 11 |
全てのエリートとボス敵の最大HP+20% 新エリアに入るたび、全ての敵の攻撃力と最大HP+11% |
+50% |
波瀾万丈・12 | 12 |
全ての敵の術耐性+10 新エリアに入るたび、全ての敵の攻撃力と最大HP+12% |
+50% |
波瀾万丈・13 | 13 |
受ける元素ダメージ+15% 新エリアに入るたび、全ての敵の攻撃力と最大HP+13% |
+50% |
波瀾万丈・14 | 14 |
同時配置可能人数-1 新エリアに入るたび、全ての敵の攻撃力と最大HP+14% |
+50% |
波瀾万丈・15 | 15 |
全ての敵【エリート】及び【ボス】の 攻撃力、防御力、最大HP+20% 新エリアに入るたび、全ての敵の攻撃力と最大HP+15% |
+50% |
灯火
「灯火」の値は画面上部に表示され、遠征の進行に応じて変動し、
イベントの選択、マップ、さらにはエンディングに影響を与える。
灯火は探索の開始時、基本的には最大値の「通明」(100) だが、さまざまな要因で灯火は減少する。
- 特定のイベントとの遭遇
- 秘宝の効果による減少
- 戦闘中に耐久度にダメージを受け、作戦終了後に耐久値が減少した場合(-5 / 戦闘)
- 戦闘終了後、最大耐久値の半分を喪失した場合(-5 / 戦闘)
灯火の値が高いほど有利な効果「啓示」を得やすくなり、値が低いほど「迷失」になりやすくなる。
灯火値 | 灯火 | |
---|---|---|
100 | 明明 | 陰は退き、光は燦然と輝く。 |
50~99 | 揺曳 | 灯りは揺らめき、光と影が舞い踊る。 |
1~49 | 幽幽 | 光は霞み、影が付き従う。 |
0 | 寂滅 | 炎は灯らず、光は消え失せる。 |
灯火は徐々に減少し、灯火の状態が「揺曳」になると、隠しステージに侵入できるようになる。
- 灯火が「通明」以上の時にも隠しステージを見つけることは出来るが、その確率は低く、灯火が「揺曳」の状態でなければ隠しステージに侵入することはできない。
さらに灯火が暗くなり状態が「幽幽」になった時、マップ画面のBGMが変化する。
灯火の値がゼロになり、状態が「寂滅」の状態で次のステージに進むと、
招集したオペレーターのうち少なくとも一人が「拒絶反応」を発症する。
※「啓示」や「拒絶反応」については後述。
ダイスロール
ダイスは基本的に使用回数を消費して特定のイベントやステージの内外で振ることができ、
プレイヤーを運命のままに導くでしょう。
探索開始時には基本的に6面のダイスを所持していますが、
「認知形成(統合戦略#2における「舞台の裏側」のようなもの)」や
秘宝「No.198 ダック卿の金塊」によってダイスの個数が増えたり、8面や12面のダイスを使用することが出来る。
使用回数は各探索の最初に獲得するもののほかに、探索中に追加で獲得することも出来る。
ほとんどの場合ではダイスの数字(出目)が多いほど良い結果が生まれ、反対に出目が小さければ低い効果が発生する。
戦闘中にダイスを消費して振ることもでき、敵全体の攻撃速度と移動速度を一定時間減少させることができる。
また、ダイスのアップグレードで再配置時間も短縮されるようになる。
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
敵の攻撃速度 | -20 | -30 | -40 | |||||||||
敵の移動速度 | -50% | -70% | -80% | |||||||||
残り再配置時間 | 変化なし | 半減 | 0になる |
戦闘外では「怪しい旅商人」の品ぞろえ更新やステージクリア時の報酬増加、
後述する「漂流の秘箱」を開ける際や「記号認知」を決定する際などでダイスをふる。
ただし、一部のイベントや「記号認知」の決定では使用回数を消費せずにダイスをふることが出来る。
宝箱
戦闘の発生するステージでは、「宝箱」が戦場のランダムなマスに出現することがあるだろう。
それらは統合作戦#2の「主なき財宝」とは異なり、
破壊することでステージクリア時に追加の報酬を獲得することが出来る。
宝箱は3つの種類が存在し、それぞれに異なる特性と報酬を持つ。
-
宝箱 : 通常の宝箱。破壊することでを2個獲得できる。
-
尖刺宝箱 : 攻撃を受けた際にダメージの一部を反射する宝箱。破壊することでを4個獲得できる。
- 箱形恐魚 : 攻撃を受けるまでは「宝箱」の姿をしているが攻撃を受けることで動き出す。破壊することでを10個獲得できる。
宝箱の破壊によって獲得したは
ステージを突破した際に獲得するとは別に「主なき財宝」として計上される。
新たなリソース「鍵」
さまざまなロックを解除するために必要なリソース。
獲得するには相応の苦労が生じる貴重なもので、以下のような状況で使用することが出来る。
- 「秘密の漂流箱」を解錠する。
- 「怪しい旅商人」の「投資システム」の預金残高を引き出す。
- マップの中で鍵のかかったルートを開放する。
漂流の秘箱
「認知形成」にて「報酬意識」をアンロックすることでステージクリア時の報酬に「漂流の秘箱」が稀に出現する。
これは鍵を使用するか、ダイスを振って"5"以上の出目を出す必要がある。
ダイスをふったが出目が目標に満たなかった場合はを5個獲得することができる。
また、選択肢に”破壊する”という項目があるが特に効果はない。(報酬を獲得することが出来ない)
記号認知:啓示、拒絶反応、大群の呼声
第一階層を除くエリアへの進入時、「記号認知」と呼ばれるダイスチェックが行われる。
これは「灯火」の値に影響を受け、ダイスの使用回数を消費しない。
「記号認知」の結果はエリア全体に影響し、次のエリアに進むまで効果が持続します。
ダイスチェックの結果に応じて「啓示」と呼ばれるバフか、「拒絶反応」と呼ばれるデバフが付与される。
ダイスの出目 | 結果と効果 | |||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
灯火 | 灯火 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 结果 | 符号认知 | |
100 | 明明 | 一帆风顺 | 好运相随 | 好运相随 | 啓示を1つ獲得 | |||||||||||
50~99 | 揺曳 | 一波三折 | 一帆风顺 | 一帆风顺 | 何事も起こらない | |||||||||||
1~49 | 幽幽 | 一波三折 | 一帆风顺 | 一波三折 |
未だ影響を受けていない オペレーター1名に拒絶反応 |
|||||||||||
0 | 寂滅 | 厄运缠身 | 一波三折 | 厄运缠身 |
未だ影響を受けていない オペレーター2名に拒絶反応 |
「啓示」は味方全体に強力なバフ効果を与える。一度の探索で同じ「啓示」を複数回獲得する事もある。
「拒絶反応」は特定のイベントや秘宝によって抑制できる様々なデバフを一人のオペレーターに付与、
「拒絶反応」を受けたオペレーターはオペレーター画像にかかる紫色の”もや”で判別することが出来る。
オペレーターはそれぞれ一度のみ「拒絶反応」を発症し、一度発症した「拒絶反応」はその探索中発生しない。
さらに新たなエリアに進んだ際、「大群の呼声」が発生することがある。
「大群の呼声」は次のエリアに進むまで効果が継続し、
「灯火」の値が減ったり深層への探索によって発生率が高まる。
場合によっては複数の「大群の呼声」が同時に発生することもあるだろう。
※遭遇した「啓示」「拒絶反応」「大群の呼声」は「紺碧の記録計」の「記号認知空間」に登録される。
啓示
ウルサスの怒号 |
戦闘開始後30秒間、敵全員の攻撃力-30%、移動速度-30% 「冬に轟く雷、あれこそがウルサスの勝利の雄たけびなり」 |
---|---|
炎国の激変 |
最大HPが最も高い味方ユニットのSPが1秒ごとに追加で2回復 「月日は糸を紡ぐが如く素早く過ぎ行く。織り成すのは、炎国に流れる美しき山河である」 |
クルビアの創造 |
次回の戦闘終了時、追加で70の指揮経験値を獲得(1回のみ発動) 「この大地は未だ過去に縛られたままだが、クルビアは既に未来の創造に着手している」 |
サーミの忍耐 |
現在HP割合が最も低い味方ユニットのHPが1秒ごとに50回復 「自然に命ある限り、サーミの血脈が途絶えることはない」 |
ヴィクトリアの栄光 |
全ての味方近距離ユニットの物理回避と術回避+35% 「歴史はヴィクトリアの勃興を見届けてきた。そしてこれからも見届けるだろう」 |
リターニアの典雅 |
全ての味方遠距離ユニットの防御力+300、術耐性+30 「芸術と感情を理解する心がないのなら、我々とハガネガニに何の違いがあろうか?」 |
サルゴンの豪気 |
獲得時、ランダムで秘宝を2つ入手する 「黄金の都市の富は風と砂に埋もれた。サルゴンはそうして輝きを増したのだ」 |
拒絶反応
造血障害 |
拒絶反応を起こしたオペレーターのHPが最大値未満の時、HPを失い続ける 血球の壊死が加速し、骨髄の造血機能が抑制される |
---|---|
注意散漫 |
拒絶反応を起こしたオペレーターは全てのスキルを自動で発動する 知覚機能が低下し、協調性が失われ、ストレスを司る機能が制御不能に陥る |
神経退行 |
拒絶反応を起こしたオペレーターは配置後、15秒間凍結状態になる 大脳のニューロンが委縮し、反応の鈍化、意識の遊離を引き起こす |
身体異変 |
拒絶反応を起こしたオペレーターの 最大HP、防御力、攻撃力、配置コスト、再配置時間-50% 体外から循環器系に細胞が侵入したことで、 電気信号の伝達に変位が起こり、体組織全体が収縮する |
呼び声(rglk2でいう幻覚)
ランダムに発動するとエリア中発動する効果
呼び声:探索 |
このエリアではスポットの長さ+2、灯火の減少量が2倍になる 我々ニ限界なド必要なイ |
---|---|
呼び声:紛争 |
このエリアでは全ての味方及び非BOSS敵の攻撃速度+50、 味方が受ける治療とHP回復効果-70% 我々ヲ脅かスもノは駆逐せネば |
呼び声:改造 |
このエリアでは非戦闘スポットに入る度に源石錐を3個獲得する。 獲得した源石錐は次のエリアには持ち越せない 環境モ大群ト同化すベきダ |
呼び声:栄枯 |
このエリアでは戦闘勝利報酬の源石錐獲得量+100%、 新たな戦闘スポットに入る度に、耐久値-1(1より少なくならない) 死ハ生を長ラえサせ、生ハ死ノ礎とナる |
呼び声:給養 |
このエリアでは戦闘後30%の確率でランダムな招集券が報酬に追加される、 敵全員の術耐性+15 幼子ヨ、贈り物ヲ受け取リ、生き延ビるノだ |
呼び声:衆我 |
このエリアでは指揮経験値の獲得量+50%、敵全員の防御力+50% 幼子ヨ、お前ハ独リでハなイ、大群ガ共にアるノだカら |
呼び声:徒長 |
このエリアでは戦闘終了時に追加で最大耐久値+1、 ただしシールド値と耐久値の減少量が2倍になる 進化……代償…… |
呼び声:適応 |
このエリアで初めてスポット「海に願いを」に入った際、ランダムで秘宝を1つ入手できる。 ただし次のスポット以降のスポットの種類が確認できなくなる 異種へノ理解……同族ヘの理解…… |
戦術装置
今回はおたから扱いになる
「戦術装置」とは装備することで戦闘中に装置を配置できるアイテムである。
異なる戦術装置を装備することで、戦闘中で異なる戦術効果をもたらす。
戦術装置は最大1個まで所持可能。もし戦術装置を所持中の場合
新しい戦術装置を入手する場合、現在の戦術装置と交換するかを選べる。
No.209 | 支援補給所 | |
---|---|---|
一度の戦闘につき簡易補給所を1つまで使用可能 (4秒ごとに対象の味方ユニットのSP+3) |
||
No.210 | 支援地雷セット | |
一度の戦闘につき妨害地雷を3つまで使用可能 (発動後敵が通り過ぎると爆発し周囲の敵全員に2000の確定ダメージを与え、 15秒間被ダメージ量+50%) |
||
No.211 | 支援ランブル | |
一度の戦闘につきミスターランブルを2つまで使用可能 (周囲4マス範囲内にいる敵を12秒間スタンさせる) |
||
No.212 | 支援クレーン | |
一度の戦闘につきスノーズントの安全クレーンを2つまで使用可能 (直ちにオペレーターを撤退させ、再配置時間-80%) |
||
No.213 | 支援バリア | |
一度の戦闘につきバリアを2つまで使用可能 (HP3000、防御力100、術耐性0。敵を4体までブロック) |
||
No.214 | 支援救急バッグ | |
一度の戦闘につき救急キットを3つまで使用可能 (正面の味方のHPを1000回復) |
その他の更新
- 第一層と第二層のデフォルトの長さが4から5に延長
- 新しい分隊を追加し、既存の分隊を調整
- 臨時招集に チューリップ を追加
- 遭遇するイベントノードの追加更新
- 投資システムの報酬調整
- 耐久値に上限が設定、臨時耐久値が削除、代わりに消耗するシールド値を獲得する。
耐久上限は指揮レベルの上昇に伴い増加
体力上限変動時、同時に体力も増減する(1以下にはならない) - 報酬レベルが上限に達しても、認知形成の強化ポイントは継続して獲得可能
- 認知形成の効果はこのテーマの全モードに有効
今月の依頼欄
テーマの更新中に毎月更新される任務。
報酬としてが獲得可能。
毎月初めにランダム割り当ての任務が抽選、上書きされ、前月の進行状況が失われる。
更新の度4回未完了の任務を更新するチャンスを獲得し、達成困難なものを引いた場合に入れ替えることができる。
更新すると同じランクの任務が選ばれ、元の任務の進行状況が失われる。
任務ランク | 報酬 | 達成可能数 |
---|---|---|
A | x500 | 1 / 月 |
B | x250 | 1 / 月 |
C | x125 | 2 / 月 |
合計 | x1000 | 4 / 月 |
任務リスト
+折りたたみを開く-折りたたみを閉じる
ランク | 任務名 | 任務内容 |
---|---|---|
A |
ダックキラー 鸭爵杀手 |
累計3回< ダック卿>を撃破する |
海の彼方 海之彼端 |
1回エンディングに到達する | |
チャリンチャリン 叮叮当当 |
「投資システム」で累計30個の を投資する | |
悪見抜く瞳 火眼金睛 |
< 箱形恐魚>を3体倒す | |
慟哭を止める 止啼 |
< 涙目の坊や>を3体倒す | |
大海の血脈 大海的血脉 |
大群の呼び声が発生した状況でエリアを通過する | |
B |
幸運の連鎖 惊喜连连 |
累計24回「思わぬ遭遇」系スポットを通過する |
いばらの道を 披荆斩棘 |
累計8回「緊急作戦」系スポットを通過する | |
逆転の一手 主动出击 |
戦術装置を累計4回入手 | |
頼れる友 呼朋唤友 |
累計8回サポートオペレーターを招集する | |
天衣無縫 天衣无缝 |
累計12回作戦を完璧に達成する | |
水上の楽園 水上乐园 |
累計8回「一時の遊興」系スポットを通過する | |
取引名人 交易能手 |
累計1回「風雨の機縁」系スポットを通過する | |
チューリップの助手 郁金香的副手 |
累計4回「臨時依頼」系スポットを通過する | |
シーボーンハンター 海嗣猎手 |
累計4回ボスを撃破する | |
C |
蒐集家 珍品收藏 |
累計35回秘宝を入手する |
外勤訓練 干员集训 |
累計35回オペレーターを招集する | |
長き戦陣 久经战阵 |
累計500体敵を倒す | |
探索愛好者 探索爱好者 |
累計50か所スポットを通過する | |
焦らずじっくり 兢兢业业 |
累計2回臨時依頼を達成する | |
精鋭選抜 甄选精英 |
累計10回オペレーターを昇進する | |
源石ディーラー 源石经销商 |
累計100個のを消費する | |
策その身に宿る 运筹帷幄 |
累計15回指揮Lvをレベルアップする | |
深海漫遊 遨游深海 |
累計15層のエリア通過する | |
行商人の上客 大买家 |
「怪しい旅商人」で累計10個の商品を購入する | |
希望の伝道者 分发希望 |
招集で希望を累計75消費する | |
果て無き人脈 广袤人脉 |
累計10名のオペレーターを臨時契約で招集する | |
昭々たる神意 天意昭昭 |
累計20回ダイスを振る | |
鍵師 锁匠 |
累計10回鍵を使用する |
基本システム
通常探索
戦術分隊選択
イベント攻略を開始する前に、戦術分隊を1つ選択できます。
+オレンジは強化で開放
戦術分隊 | 効果 | 開放条件 |
---|---|---|
精神論分隊 |
戦闘で追加の収集品の獲得確率が上昇+さらに上昇 +臨時依頼完了後追加で報酬を一つ選べる |
初期分隊 |
最大活用分隊 |
新しい層に入るたびに追加でダイスを1つ獲得+さらに1つ獲得 +8面ダイスを所持して探索を開始できる 「報いた願い」で追加の選択肢が出現 |
初期分隊 |
人文主義分隊 |
オペレーターを招集する際に消費する希望-1+昇進も消費希望-1 +「安全な片隅」ノードを2回使用できる |
初期分隊 |
指揮分隊 |
耐久値上限+2、毎回の戦闘後に耐久値が1回復 |
初期分隊 |
集団分隊 |
編成上限+2、同時配置可能人数+2 |
第Ⅲ層「波涛略地」 をクリア |
支援分隊 |
初期+20、初期希望+2 |
複数の冒険で を累計200個獲得する |
先鋒分隊 |
初期耐久値が1になる。 味方全員攻撃力+15%、HP+15% |
耐久値が残り10以上の 状態でエンディングに 到達する |
突撃戦術分隊 |
☆4以上の【先鋒】【前衛】オペレーターを 招集時に消費する希望が-2、 昇進時に消費する希望が-1、 昇進招集の発生率が大幅上昇 |
少なくとも合計5名の 先鋒・前衛オペレーターを 擁する状態で エンディングに到達する |
要塞戦術分隊 |
☆4以上の【重装】【補助】オペレーターを 招集時に消費する希望が-2、 昇進時に消費する希望が-1、 昇進招集の発生率が大幅上昇 |
少なくとも合計5名の 重装・補助オペレーターを 擁する状態で エンディングに到達する |
援護戦術分隊 |
☆4以上の【医療】【狙撃】オペレーターを 招集時に消費する希望が-2、 昇進時に消費する希望が-1、 昇進招集の発生率が大幅上昇 |
少なくとも合計5名の 医療・狙撃オペレーターを 擁する状態で エンディングに到達する |
破壊戦術分隊 |
☆4以上の【術師】【特殊】オペレーターを 招集時に消費する希望が-2、 昇進時に消費する希望が-1、 昇進招集の発生率が大幅上昇 |
少なくとも合計5名の 特殊・術師オペレーターを 擁する状態で エンディングに到達する |
研究分隊 |
初期シールド値+3、戦闘で獲得する指揮経験値+30% |
複数の冒険で 指揮経験値を累計1000獲得 |
高規格分隊 |
初期招集時は追加の ランダムクラスの上級招集券を1枚獲得 |
20名以上のオペレーターを 擁する状態で エンディングに到達する |
*統合戦略における「昇進」の意味:昇進2段階が解放されます。
ただし所持中のオペレーターの実際の練度が昇進2段階ではない状態においては、
昇進させても昇進2段階にはなれず、実質無意味な行動です。
実際の「昇進」段階と混同しやすいため要注意。
なお論文翻訳では両者を区別するために「昇進」を「ランクアップ」と記載しています。
特定の戦術分隊を選択してクリアする事で、
戦術分隊インターフェース上に以下のアイコンが表示されます。
アイコン | 説明 |
---|---|
この分隊を使用し【平凡こそ幸せ】をクリア | |
この分隊を使用し【静謐なる時代】をクリア |
|
この分隊を使用し【凪の代償】をクリア | |
この分隊を使用し【】をクリア |
作戦報酬選択
ステージ2をクリアすると、次回の冒険開始時に
以下の6つのボーナスからランダムに3つが表示され、1つを選んで支給されます。
作戦報酬 | 説明 |
---|---|
補給品を貰う |
シールドを3獲得する |
出発前の演説をする |
希望を2獲得する |
軍資金を貰う |
を5獲得する |
秘宝を買う |
を全消費し、ランダムに秘宝を1つ獲得する |
戦利品を回収する |
最大希望を1減らし、ランダムに秘宝を1つ獲得する |
適当になんか貰う |
秘宝を獲得する 注:No.001「電気ケトル」(生命値+2、希望+1)を獲得 |
鍵束を持って行く |
鍵を1つ獲得する |
吉兆を求める |
ダイスを2個獲得する |
招集セット選択
3枚の招集券の組み合わせを選択し、オペレーターを採用します。
このとき、戦友サポートから採用することもできます。(高規格分隊で増えた招集券では不可)
先手必勝 | 先鋒・狙撃・特殊 各1枚 |
---|---|
攻守一体 | 重装・術師・狙撃 各1枚 |
前線支援 | 前衛・補助・医療 各1枚 |
自由自在 | ランダムの3枚、うち1枚は必ず★4の臨時募集が出現 |
昇進招集
冒険の後期には、”SELECTED”の表記のある招集券を入手することがある。
この招集券は、選択肢の中に昇進招集の表記がされた昇進済みの状態で招集可能なオペレーターが含まれる。
オペレーター招集時に消費する希望
#2から、☆5オペレーターの招集時に消費する希望が-1されて3に調整された。
☆ | 招集消費希望 | 昇進消費希望 |
---|---|---|
1~3 | 0 | - |
4 | 2 | 1 |
5 | 3 | 2 |
6 | 6 | 3 |
ローグライク専用オペレーター
オペレーター | クラス | 特性 |
---|---|---|
術師 拡散術師 |
敵に範囲術ダメージを与える | |
前衛 勇士 |
敵を1体までブロック | |
狙撃 速射手 |
飛行ユニットを優先して攻撃 | |
医療 医師 |
味方のHPを回復 | |
先鋒 先駆兵 |
敵を2体までブロック | |
医療 医師 |
味方のHPを回復 | |
術師 中堅術師 |
敵に術ダメージを与える | |
狙撃 速射手 |
飛行ユニットを優先して攻撃 | |
先鋒 先駆兵 |
敵を2体までブロック | |
重装 重盾衛士 |
敵を3体までブロック |
指揮レベル
レベル |
レベルアップに 必要な経験値 |
希望 |
編成上限 |
---|---|---|---|
1 | 10 | - | - |
2 | 24 | +4 | - |
3 | 36 | +4 | - |
4 | 40 | +5 | - |
5 | 55 | +6 | - |
6 | 65 | +6 | +1 |
7 | 70 | +6 | - |
8 | 75 | +7 | - |
9 | 80 | +8 | +1 |
10 | - | +8 | +1 |
作戦エリア
指揮経験/源石錐報酬表
作戦エリア |
通常作戦 (COMBAT OPS.) |
緊急作戦 (EMERGENCY OPS.) |
凶悪な敵 (DREADFUL FOE) |
|||
---|---|---|---|---|---|---|
指揮経験 | 源石錐 | 指揮経験 | 源石錐 | 指揮経験 | 源石錐 | |
第Ⅰ層「陽の射す海岸」 | 10 | 2 | 12 | 3 | - | - |
第Ⅱ層「離れの孤島」 | 12 | 2 | 18 | 3 | - | - |
第Ⅲ層「迫り来る波濤」 | 14 | 2 | 24 | 4 | 32 | 5 |
第Ⅳ層「秘密の温床」 | 16 | 3 | 30 | 4 | - | - |
第Ⅴ層「不可侵の洞窟」 | 20 | 3 | 36 | 5 | 50 | 7 |
第Ⅵ層「深海の密林」 | 20 | 3 | 36 | 5 |
50 |
不明 |
第?層「紺碧の揺籃」 | 20 | 3 | 36 | 5 |
50 |
6 |
特殊作戦指揮経験値
※難易度ハードのデータ
ステージ | 指揮経験 | 源石錐 |
---|---|---|
イベント 涙目のペッロー ISW-DU 優柔不断 |
3 | 1 |
イベント ダックパワーテスト ISW-DU 現場監督 |
5 | ?? |
イベント 暇潰し ISW-DU ヘビーブロウ |
7 | 3 |
イベント 仕事への情熱は? ISW-DU 逃げ惑う弱者 |
9 | 4 |
イベント ビジネス帝国? ISW-DU ダックキャピタル |
15 | 6 |
イベント 宝埋もれし港湾 ISW-NO 貯水池 / 横切る虫の群れ / 射手部隊 / 共生 |
12 | 3 |
イベント 愚者の心 ISW-SP 真相 |
20 | ?? |
イベント 炎を崇めよ ISW-SP 火の如き狂信 |
14 | ?? |
イベント 宝箱の舞 ISW-SP 「喜び」は箱より来たる |
16 | 3 |
ISW-SP 水を抜き魚を取る | 14 | ?? |
ISW-SP 露になる切っ先 | 20 | ?? |
ノードの種類
内容 | |
---|---|
通常作戦(COMBAT OPS.) 全員武器を持っている。 話し合いに来たわけではあるまい。 |
ランダム戦闘と遭遇、異なるエリアで時の戦い方も違う。 勝利するとランダムの報酬を獲得 |
緊急作戦(EMERGENCY OPS.) 予想を超える暴力があるかもしれないが、 こんなことはよくあることだ。 |
より手強い戦闘と遭遇、 通常作戦と比べて敵の強さも明らかに強化したが、 勝利した時に獲得できる報酬も多い |
凶悪な敵(DREADFUL FOE) 悪者、ごろつき、呪術の使い手…… 面倒なことになった。 |
ボス級の敵が出現する極めて難しい戦闘と遭遇、 ※一部特殊なボス敵は特定条件を達成した時のみ出現。 これらのボス級の敵が防衛ラインに侵入した時は、 より多くの耐久値が減る。 (一部ボス級の敵で30点以上の耐久値が減る) |
思わぬ遭遇(ENCOUTNER) 新しい友、宿怨の敵……邂逅は色褪せず、 古くなるのは傷跡のみ。 |
ランダムイベントが発生する。 異なるエリアでのイベント内容も違う。 ※一部特殊なボス敵は特定条件を達成した時のみ出現。 |
安全な片隅(SAFE HOUSE) ここには邪魔する者はなく、 食糧も水も揃っており、 常に神経を張り詰めている必要もない。 |
しばらく休める臨時のスポット。 ここでランダムの増益3つから1つを選べる |
一時の遊興(DOWNTIME RECREATION) ささやかな楽しみに頼って、 長い旅路の中の煩わしさや 苦難を乗り切ろう。 |
ランダムのお遊びイベントと遭遇。 異なる資源間での交換、 もしくは資源を消費することでランダムの報酬と交換できる。 |
海に願いを(ENCOUNTER) 願掛けのやり方は無数にあるが、 願いそのものに違いはほとんどない。 |
好きな秘宝を選びダイスを1回振って(回数を消費しない) 2より大きい目が出れば選んだ秘宝を獲得 6以上で追加の秘宝をランダムに獲得できる 失敗時、ランダムな秘宝が獲得される |
臨時依頼(ENCOUNTER) 長い旅路は未だ終わらない。 あなたが目にした終点は、 新たな道しるべに過ぎないのだ。 |
三つの任務から好きな任務を受けることができ、 完了後はノードに入る前ならどこででも報酬が3択から受け取れる |
怪しい旅商人(ROGUE TRADER) 「盟友でも敵でもなく、 真ん中に立ちたがるやつもいる。」 |
を消費することで 招集券や秘宝を購入できる店。 |
以下は【認知形成】で開放 | |
風雨の機縁(ENCOUNTER) 灯台が崩れ去った今、 出会う人々は荷物の中身を確認し合い、 光を分かち合った。 |
入手した秘宝と他の秘宝の交換が可能 |
緊急輸送(ENCOUNTER) 灯りは油なしに輝くことはなく、 鱗獲船も燃料なくしては進まない。 物資の補給を軽んじるべからず。 |
一時的にオペレーターを離脱させ、次の層のダイス後に復帰させる。 昇進し、報酬を持ち帰り、受けた拒絶反応を抑えることも可能。 オペレーターを派遣しない場合は、3希望獲得可能 |
異境の入口(ENCOUNTER) 詩人は高らかに歌い上げる。 「難路と花園は隣り合い、 行き惑うもまた奇遇なり」。 |
思わぬ遭遇に似た外見のノードで、 追加の隠し層に侵入できる。 また、侵入しない場合はランダムな秘宝が1つ獲得できる |
地域依頼
ハード | |
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峡谷踏破 | 同時配置可能人数-2の状態で、以降の戦闘を4回クリア" |
不退転 | 敵全員の最大HP、攻撃力+30%の状態で、以降の戦闘を4回クリア |
灯台の再燃 | 累計15の灯火を獲得 |
シリンダー調節 | 累計3の鍵を使用 |
奇跡の探求 | 累計6のダイスロール回数を消費 |
報酬(3択) |
|
ノーマル | |
ブロッカー招集 | 【重装】・【前衛】を編成せずに戦闘を2回クリア |
アタッカー招集 | 【術師】・【狙撃】を編成せずに戦闘を2回クリア |
サポーター招集 | 【医療】・【補助】を編成せずに戦闘を2回クリア |
アサルター招集 | 【先鋒】・【特殊】を編成せずに戦闘を2回クリア |
脅威掃討 | 累計50体の敵を倒す |
経験伝授 | 累計3名のオペレーターを昇進させる(緊急派遣による昇進は含まれない) |
聖像探し | ダイスを投げて6以上の出目を出す |
恐魚追撃 | 累計20体の海の怪物を倒す |
報酬(3択) |
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イージー | |
資金備蓄 | 累計10個の源石錐を消費する |
定点殲滅 | 戦闘スポットを1回通過する |
前途究明 | 累計2回「思わぬ遭遇」系スポットを通過する |
人材発掘 | 累計2回オペレーターを招集する |
住処確認 | セーフハウススポットを1回通過する |
敬虔な祈り | ダイスを1回投げる |
報酬(3択) |
|
投資システム
【投資システム】はキャノットが経営している特別なシステム
「怪しい旅商人」スポットに到達する時、一定確率でキャノットの店で現れる。
このシステムの初回出現以降、本冒険の全ての「怪しい旅商人」スポットに「投資システム」が出現するようになる。
※通常探索でのみ有効なシステム。
投資ボーナス
【投資システム】でを消費して貯金することが可能、一定の貯金額に達する時、対応するボーナスを入手。
テーマを跨いだ残高のやり取りは不可。
最高投資額 | 投資ボーナス |
---|---|
25 |
「投資システム」で「残高引出」機能開放 引出には鍵が1つ必要、一度に1~8の残高を引き出し |
100 | 値下げ交渉が解禁(4層前→竭泽而渔、4層後→图穷匕见に突入、勝利後は全商品が無料) |
200 | 「怪しい旅商人」の商品数が1つ増え、ランダムに1商品が50%値上げ |
325 | 秘宝No229「裁判所の炎」を解放 |
500 | 「怪しい旅商人」の商品数が1つ増え、ランダムに1商品が100%値上げ |
投資不可
今回の冒険で入手したを投資し、1消費する毎に、投資システムでの貯金残高が1増える。
投資時、投資システムは一定確率でエラーが発生、エラー発生後は今回の冒険で投資機能を使用できなくなる。
エンディングの種類(ネタバレ注意)
エンディング | 達成条件 |
---|---|
PRECIOUS DAILY 平凡即是喜乐 平凡こそ幸せ |
任意の難易度でNo.221 紺碧の心を未所持の状態で、 ステージ「ISW-DF 認知とは負担なり」をクリア |
「平凡こそ幸せ」を3回見届ける | |
「偏執の泡沫」の低空浮揚を解除せずにエンディングを迎える。 | |
AGE OF THE SILENCE 静谧时代 静謐なる時代 |
任意の難易度でNo.221 紺碧の心を未所持の状態で、 ステージ「ISW-DF「運命の寵児」」をクリア ※詳細は「隠しボスの必須条件」を参照 |
「静謐なる時代」を3回見届ける | |
礫岩が 最後の騎士に全て破壊されていない状態でエンディングを迎える。 | |
PRICE OF PEACE 息潮的代价 凪の代償 |
任意の難易度で ステージ「ISW-DF 大群の向かう先」をクリア ※詳細は「隠しボスの必須条件」を参照 |
「凪の代償」を3回見届ける | |
イシャームラ、腐蝕された心の闘争モードと対峙している間、 オペレーターを一人も倒されないようにする。 |
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STELLA CAERULA 如星空般深蓝 |
【コンテンツ拡張Ⅱ】 任意の難易度で ステージ「ISW-DF 人之光辉」をクリア ※詳細は「隠しボスの必須条件」を参照 |
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コメント
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「撤退」と「倒される」は明らかに国語的に異なる意味だから、Yosterの誤植が問題
どうしても運営擁護に固執するのが不思議
>> 返信元
波瀾万丈で最後の騎士倒した上でそうなってるんだとしたら、だいぶ運悪いねドンマイ...
秘宝埋めやると邪魔なくらい出るから解放してないだけなんじゃないですかね
まずここまで60回くらいクリアしてるのに未クリア含め一度も六層フラグに出会わないので確率修正お願いします・・・
最近白wiki暴れてた人が規制されてこっちにきちゃったの?
こっちでも規制お願いします
どっちもどっち。無駄に煽り合わずに話せないのか。
アクロバティック運営擁護で草
>> 返信元
勿論もしかしたら撤退も許されない…?とも思わないでもないけど、敵に倒された時ってコスト回収できないから倒されると撤退するはこのゲームの中では別の扱いなんだと思ってましたわ
それで実際、この話の最初の「誰一人倒されずにクリア」は撤退もしてはダメなの?
教えて偉い人
>> 返信元
敵を倒せず撤退することが敗北じゃないとでも思ってんのかよ
>> 返信元
倒されるって辞書で調べろよw
むしろ撤退なら許されると思う理解力にたまげるわ
ダメかもなぁくらいは普通思う
>> 返信元
撤退が倒されたことになるのが当然なんてヨースターの日本語力にはたまげたなぁ。
>> 返信元
当然ながら手動撤退も無しだぞ?
6層も誤植あるんかなこれ
誰一人倒されずにクリアしてるのに解放されないんだよな。
ゲーム内テキスト入れてたのですが間違いですか。文章修正入れときます。
感謝
>> 返信元
これ誤訳。実際は空中にボスがいるまま倒すか通せばOK(状態異常で地上に落としちゃダメ)
泡沫倒しちゃダメって耐久30貯めろってこと…?
>> 返信元
そうだったのかぁぁぁ
6層先に目指します、あざす!
>> 返信元
前回のも6層表やるまではランダムだったはず
投資できるかはランダムなのか?
前回は途中から100%投資がでてきてたけど
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