シャマレ (Shamare) [巫恋]
基本情報
クラス | ![]() |
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---|---|---|
陣営 | シラクーザ | |
レア度 | ☆5 | |
性別 | 女 | |
絵師 | 下野宏铭 | |
CV | 藤田 茜 | |
募集条件 | 【エリート】【遠距離】【補助タイプ】【弱化】 | |
特性 | 敵に術ダメージを与える | |
入手方法 |
人材発掘、公開求人 ※アップデート「闇夜に生きる」実装 |
|
コスト (凸&昇進後) | 10 → 12 (10) | |
再配置時間 | 70秒 | |
ブロック数 | 1 | |
攻撃速度 | 1.6秒 |
初期 | 初期MAX | 昇進1MAX | 昇進2MAX | 信頼度 | |
---|---|---|---|---|---|
最大HP | 677 | 996 | 1347 | 1728 | |
攻撃力 | 184 | 263 | 338 | 408 | +65 |
防御力 | 48 | 70 | 92 | 105 | |
術耐性 | 15 | 15 | 20 | 25 | |
攻撃範囲 | ![]() |
![]() |
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潜在
2 | コスト-1 |
---|---|
3 | 再配置時間-4秒 |
4 | 術耐性+8 |
5 | 素質強化 |
6 | コスト-1 |
昇進
昇進 | 必要素材 | 獲得能力 |
---|---|---|
昇進1 |
Lv50達成
|
ステータス上限開放 コスト+2 スキル「呪いの人形」習得 素質「潰敗への誘い」強化 攻撃範囲拡大 |
昇進2 |
Lv70達成
|
ステータス上限開放 素質「潰敗への誘い」強化 モジュールシステム開放 |
素質
素質 | 習得条件 | 効果 |
---|---|---|
潰敗への誘い | 初期 | 攻撃範囲内のHPが40%未満の敵に10%(潜在5でさらに+3%)の脆弱状態を付与する |
潰敗への誘い | 昇進1 | 攻撃範囲内のHPが40%未満の敵に20%(潜在5でさらに+3%)の脆弱状態を付与する |
潰敗への誘い | 昇進2 | 攻撃範囲内のHPが40%未満の敵に30%(潜在5でさらに+3%)の脆弱状態を付与する |
備考 | 脆弱:被ダメージが効果値分上昇(同名の状態は効果値が高いほうのみ適用) |
召喚物性能
最大HP | 攻撃力 | 防御力 | 術耐性 | |
---|---|---|---|---|
全Lv共通 | 1000 | 100 | 0 | 0 |
コスト | 再配置時間 | ブロック数 | 配置枠 | 攻撃間隔 |
5 | 5秒 | 0 | 0 | 1.0秒 |
攻撃範囲 | ![]() |
|||
備考 |
敵からの攻撃を受けない。 [編注]S2選択時のみ配置可能。 |
スキル
![]() |
||||
---|---|---|---|---|
Lv | 効果 | 初期 | 消費 | 持続 |
1 |
攻撃力+20%、素質の被ダメージ上昇効果を1.3倍まで上昇 退場まで効果継続 |
0 | 90 | - |
2 |
攻撃力+20%、素質の被ダメージ上昇効果を1.3倍まで上昇 退場まで効果継続 |
0 | 88 | - |
3 |
攻撃力+20%、素質の被ダメージ上昇効果を1.3倍まで上昇 退場まで効果継続 |
0 | 86 | - |
4 |
攻撃力+30%、素質の被ダメージ上昇効果を1.4倍まで上昇 退場まで効果継続 |
0 | 84 | - |
5 |
攻撃力+30%、素質の被ダメージ上昇効果を1.4倍まで上昇 退場まで効果継続 |
0 | 82 | - |
6 |
攻撃力+30%、素質の被ダメージ上昇効果を1.4倍まで上昇 退場まで効果継続 |
0 | 80 | - |
7 |
攻撃力+40%、素質の被ダメージ上昇効果を1.5倍まで上昇 退場まで効果継続 |
0 | 78 | - |
8 |
攻撃力+45%、素質の被ダメージ上昇効果を1.6倍まで上昇 退場まで効果継続 |
0 | 76 | - |
9 |
攻撃力+50%、素質の被ダメージ上昇効果を1.7倍まで上昇 退場まで効果継続 |
0 | 74 | - |
10 |
攻撃力+60%、素質の被ダメージ上昇効果を1.8倍まで上昇 退場まで効果継続 |
0 | 70 | - |
![]() |
||||
---|---|---|---|---|
Lv | 効果 | 初期 | 消費 | 持続 |
1 |
「呪いの人形」1体が配置可能になる (上限1体) 「呪いの人形」の周囲の敵全員の攻撃力と防御力ー20%、 配置から15秒後消滅する |
10 | 50 | - |
2 |
「呪いの人形」1体が配置可能になる (上限1体) 「呪いの人形」の周囲の敵全員の攻撃力と防御力ー20%、 配置から15秒後消滅する |
10 | 48 | - |
3 |
「呪いの人形」1体が配置可能になる (上限1体) 「呪いの人形」の周囲の敵全員の攻撃力と防御力ー20%、 配置から15秒後消滅する |
10 | 46 | - |
4 |
「呪いの人形」1体が配置可能になる (上限1体) 「呪いの人形」の周囲の敵全員の攻撃力と防御力ー25%、 配置から15秒後消滅する |
10 | 44 | - |
5 |
「呪いの人形」1体が配置可能になる (上限1体) 「呪いの人形」の周囲の敵全員の攻撃力と防御力ー25%、 配置から15秒後消滅する |
10 | 42 | - |
6 |
「呪いの人形」1体が配置可能になる (上限1体) 「呪いの人形」の周囲の敵全員の攻撃力と防御力ー25%、 配置から15秒後消滅する |
10 | 40 | - |
7 |
「呪いの人形」1体が配置可能になる (上限1体) 「呪いの人形」の周囲の敵全員の攻撃力と防御力ー30%、 配置から15秒後消滅する |
10 | 38 | - |
8 |
「呪いの人形」1体が配置可能になる (上限1体) 「呪いの人形」の周囲の敵全員の攻撃力と防御力ー40%、 配置から15秒後消滅する |
10 | 36 | - |
9 |
「呪いの人形」1体が配置可能になる (上限1体) 「呪いの人形」の周囲の敵全員の攻撃力と防御力ー45%、 配置から15秒後消滅する |
10 | 34 | - |
10 |
「呪いの人形」1体が配置可能になる (上限1体) 「呪いの人形」の周囲の敵全員の攻撃力と防御力ー50%、 配置から15秒後消滅する |
10 | 30 | - |
スキル強化
スキルレベル | 必要素材 |
---|---|
1→2 | ![]() |
2→3 | ![]() ![]() |
3→4 | |
4→5 | ![]() ![]() |
5→6 | ![]() ![]() |
6→7 | ![]() ![]() ![]() |
不治の呪い 7→8 |
![]() ![]() ![]() |
不治の呪い 8→9 |
![]() ![]() ![]() |
不治の呪い 9→10 |
![]() ![]() ![]() |
呪いの人形 7→8 |
![]() ![]() ![]() |
呪いの人形 8→9 |
![]() ![]() ![]() |
呪いの人形 9→10 |
![]() ![]() ![]() |
モジュール
![]() |
布製のリンゴ | ![]() |
---|---|---|
開放条件 |
昇進段階2レベル50 信頼度100 開放任務の完了 |
|
Lv1 |
特性追加 攻撃力+10 防御力+15 |
[特性] 対象に10%の虚弱効果を2秒間付与する |
Lv2 |
素質追加 攻撃力+20 防御力+25 |
[素質] 配置から15秒後、敵に狙われにくくなる |
Lv3 |
素質強化 攻撃力+30 防御力+35 |
[素質] 配置から10秒後、敵に狙われにくくなる |
備考 |
虚弱 | 対象の攻撃力を効果値分減少(同名の状態は効果値が高い方のみ適用) |
---|
開放任務 | ||
---|---|---|
モジュール強化
レベル | 必要素材 |
---|---|
Lv1 |
|
Lv2 |
|
Lv3 |
|
基地スキル
スキル名 | 習得条件 | 効果対象 | 効果 |
---|---|---|---|
裁縫α | 初期 | 貿易所 |
貿易所配置時、配置貿易所の高価値な金属オーダーの獲得率がわずかに上昇 (勤務時間が確率に影響する)、1時間ごとの体力消費量-0.25 |
ひそひそ話 | 昇進2 | 貿易所 |
貿易所配置時、自身以外の配属オペレーター全員の受注効率を0にする。 自身以外の配属オペレーター1人につき、受注効率+45%。 配属オペレーター全員の体力消費が1時間ごと+0.25 |
スキン
昇進2
昇進2スキンは要望により折りたたんでいます。
WITCH FEAST「魔城の呼び声」
評価
素質はS2効果範囲で発動するのか?
結論:素質が発動するのはシャマレ本人の攻撃範囲内のみ
安保派遣論文1(2022年6月15日)
2022/06/15 アップデート 塵影の余韻 段階で公開の評価論文
【保全派驻】术辅核心高难强度榜推荐 发牌运气差?不存在的 より
【T0】ギミック殺し 単独封鎖
全文・詳細はこちら
セリフ
秘書任命 | アンタの周りに悪霊はいないよ。だからもう行っていい? |
---|---|
会話1 |
記憶は運命を支えるもの、だけどアンタの運命は止まっていた。 だから悪霊たちはあんたに付きまとうのをやめたの。 でもあいつらの痕跡は、今もはっきり見えるんだ…… ドクター、私の言葉は聞き流さないほうがいいよ……自分の為にもね。 |
会話2 |
何かあったらモルテに言って、大丈夫、モルテがやってくれるから。 アンタが夢の中で遊んでる間に、ぜーんぶ解決しているよ。 |
会話3 |
ああいう泣きたくなるようなマイナスの感情は、モルテの餌になる。 だからあたしはあんまり泣かない、悪い? |
昇進後会話1 |
呪いの正体?モルテの中身が何か見てみたい? ダメ……少なくとも今はダメ……モルテだって痛がるから。 そう、モルテに痛い思いをさせた人は、自分も泣くほど痛い思いをするの……嘘じゃないよ。 |
昇進後会話2 |
リストで足りないものは、毛糸玉、古いボタン、新鮮なリンゴ、 ラテラーノの土、粉々のブラウン管……ドクター、手伝って。 |
信頼上昇後会話1 |
リンゴ、あげるよ。 いや、これは呪術の材料が余っただけで、物を粗末にするのは嫌いだから…… ありがとうって?だからアンタのために用意したわけじゃないって言ってるのに…… ちょっ、なにすんの、頭撫でないで……もう。 |
信頼上昇後会話2 |
モルテがいるから、あたしには感情はいらない。 だけど皆に褒められると、何だか変な気持ちになる…… それにモルテはこの感情を持っていくことはしないから、ちょっと不安っていうか…… このままで大丈夫?本当に?じゃあ……いっか。 |
信頼上昇後会話3 |
ドクター、これあげる。モルテの分身よ、ちゃんと肌身離さずも持ってて……呪い? ち、違うから、ドクターが持っていてくれたら、 ずっとドクターの側にいるのと同じだから……ダメ? |
放置 | ね~むれ♪ね~むれ♪け~さ~れろ ゆ~め~に~ |
入職会話 |
新しい名前は、シャマレ……この子はモルテ…… 他のことは……アンタは知らないほうがいい、 みんなに良くないって、モルテが言ってたから…… |
経験値上昇 | こんなの、儀式じゃなんの役にも立たない…… |
昇進Ⅰ |
綿をいれて、口を縫いつけて、耳を塞いで、目を閉じれば…… 新しいぬいぐるみの出来上がりよ。 |
昇進Ⅱ |
モルテにはこんな儀式はいらないけど……アタシは……うれしいよ。 これからもこの子と一緒に頑張るね。 |
編成 | 仕事?わかった。 |
隊長任命 | モルテみたいに物分りの良い人たちだといいけど。 |
作戦準備 | モルテ、行くよ。 |
戦闘開始 | 今日の運勢は……アンタたち、ほんとついてないね。 |
選択時1 | どうしたの? |
選択時2 | みんな準備オッケーだよ。 |
配置1 | お遊戯の時間だよ、モルテ。 |
配置2 | アンタたちの恨み、いただくね。 |
作戦中1 | お行き、モルテ。 |
作戦中2 | 眠りなさい。母なる大地の腕に抱かれて。 |
作戦中3 | 誰? |
作戦中4 | もう家には帰れないよ。 |
★4で戦闘終了 | 悪霊は、みんな消え去った。 |
★3で戦闘終了 | みんながささやいてた通り。想定内の勝利だね。 |
★2以下戦闘終了 | 逃げられても別にいい、モルテがもうあいつらの運命を握ってるから……。 |
作戦失敗 | 呪ってやる……全員を…… |
基地配属 | ここ……悪霊の息遣いを感じる……悪くないね。 |
タッチ1 | なにがしたいわけ? |
信頼タッチ | 裁縫に付き合ってくれる?モルテも喜ぶと思うよ……。 |
タイトルコール | アークナイツ。 |
挨拶 | こんにちはドクター、それと……。 |
参考リンク
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コメント
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>> 返信元
バグパイプ+テンニンカ+エリジウムシナジーを活用した高台戦術では必要といった具合です。
ただし、危機契約とかローグライクではそこまで使わない為、普段使いで必要ないなら狙わなくて良いです。
ファントムは必須ではありませんが、持っていないと危機契約の最高等級で使える編成が結構減ります。
要するに18等級で満足なら、闇夜~1.5周年まで性能面は気にせずガチャを引いて良いです。
優先度が高いのはソーンズ、スルト、マドロックの3人(来年夏頃まで)
>> 返信元
ファントムよりは優先して手に入れて育てた方が良いレベル
この子どれくらい入手する優先度高いのかよくわからない。
>> 返信元
プラマニクスとは用途が異なります。
プラマニクスは術耐性デバフ「も」できますが、自己中心発動で配置が難しい場合がある。
シャマレは物理防御デバフだけですが、サイレンスのドローンのように遠隔配置できます。
バグパイプ+テンニンカ+エリジウムのシナジーにおいて、
エリジウムは狙撃編成と相性がいいのでその一環として狙撃と相性の良いシャマレを使います。
ただし、高難易度での採用は稀な事から、無くてもなんとかなります。
プラマニクスを持っている場合無理に確保しにいかなくても良いのでしょうか?
>> 返信元
なるほど、ありがとうございます
>> 返信元
シャマレはサイレンスのドローンみたいにS2でどこにでも好きなタイミングでデバフを撒けます、回転率も良好。
例えばエクシアのオーバーロードに合わせてS2の人形設置するとかですね(攻撃と防御下げるので狙撃や前衛と合わせる向け)
S1は雑に使えますが、S2より優先ってことは無いと思います。
やはり重要なのはs1になるんでしょうか?
>> 返信元
凸しても3%増えるだけなので、十分な戦力が揃ってないならその分石割って育成した方が良いように思えます
石油王ドクターならご遠慮なく
パイプとシナジーあるならこの子も頑張って完凸目指そう…かな……
>> 返信元
ありがとうございます!
なるほどそういうことでしたか。確保しなければ
>> 返信元
バグパイプシナジーの一部であるエリジウムは狙撃バフを持っている為、
狙撃主体の編成を組む事があります。
今後は防御力の高い敵も出てくる為、デバフが必要な環境になっており、
物理・術両方のデバフができるプラマニクスと、物理だけだが遠距離からデバフできるシャマレを使い分けます。
過去コメで今後のバグパイプシナジー環境で結構重要なポジションとありますが、例えばどういった運用になるんでしょうか?
>> 返信元
ありがとうございます。ぜひ確保したいと思います!
>> 返信元
90%+高品質ですね
バイビークと組み合わせるのは良いと思います
>> 返信元
シャマレは今後のバグパイプシナジー環境で結構重要なポジションなので確保を推奨します
シャマレ基地スキルってこれ三人にして入れると効率+90%した上で高品質純金受注しやすくなる(+他キャラの体力消費up)ってことですか?
貿易所界のヴァーミルみたいな、そんな感じでしょうか有能そう
バイビークとかテンニンカみたいな効率以外の貿易スキル持ちと組ませる感じですかね
呪いの人形・・・怖いけど
プラマニ持ってないから狙っていくべきでしょうか?
かわいいいいい!!!
基地スキル2のところ、若干の翻訳ミスを修正
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