ヴァーミル (Vermeil) [红云]
基本情報
クラス | 狙撃 | [速射手] 速射手 |
---|---|---|
陣営 | シラクーザ | |
レア度 | ☆4 | |
性別 | 女 | |
絵師 | KENTllaall | |
CV |
日本語:齋藤 彩夏 中国語:钟可 |
|
募集条件 |
【遠距離】【火力】【狙撃タイプ】 |
|
特性 | 飛行ユニットを優先して攻撃 | |
入手方法 |
公開求人(2021/07/13より)、人材発掘 アップデート「戦地の逸話」実装 |
|
コスト (凸&昇進後) | 10→12 (10) | |
再配置時間 | 70秒 | |
ブロック数 | 1 | |
攻撃速度 | 1.0秒 |
初期 | 初期MAX | 昇進1MAX | 昇進2MAX | 信頼度 | |
---|---|---|---|---|---|
最大HP | 550 | 786 | 1008 | 1230 | |
攻撃力 | 166 | 277 | 397 | 485 | +65 |
防御力 | 57 | 95 | 136 | 162 | |
術耐性 | 0 | 0 | 0 | 0 | |
攻撃範囲 |
潜在
2 | コスト-1 |
---|---|
3 | 再配置時間-4秒 |
4 | 攻撃力+24 |
5 | 再配置時間-6秒 |
6 | コスト-1 |
昇進
必要素材 | 獲得能力 | |
---|---|---|
昇進1 |
Lv45達成 15,000 初級狙撃SoC x3 初級エステル x1 初級アケトン x1 |
ステータス上限開放 コスト+2 スキル「デュアルアロー」習得 素質「狩人の経験」開放 攻撃範囲拡大 |
昇進2 |
Lv60達成 60,000 中級狙撃SoC x5 中級エステル x18 中級糖原 x12 |
ステータス上限開放 素質「狩人の経験」強化 |
素質
素質 | 習得条件 | 効果 |
---|---|---|
狩人の経験 | 昇進1 | 配置中、自身のSPの回復速度+0.15 / 秒 |
狩人の経験 | 昇進2 | 配置中、自身のSPの回復速度+0.3 / 秒 |
備考 | ||
編注 |
スキル
攻撃力強化β [自動回復] [手動発動] | ||||
---|---|---|---|---|
Lv | 効果 | 初期 | 消費 | 持続 |
1 | 攻撃力+20% | 0 | 40 | 25秒 |
2 | 攻撃力+25% | 0 | 40 | 25秒 |
3 | 攻撃力+30% | 0 | 40 | 25秒 |
4 | 攻撃力+35% | 0 | 37 | 25秒 |
5 | 攻撃力+40% | 0 | 37 | 25秒 |
6 | 攻撃力+45% | 0 | 37 | 25秒 |
7 | 攻撃力+50% | 5 | 37 | 25秒 |
8 | 攻撃力+60% | 5 | 37 | 25秒 |
9 | 攻撃力+70% | 5 | 37 | 25秒 |
10 | 攻撃力+80% | 10 | 35 | 25秒 |
デュアルアロー [自動回復] [手動発動] | ||||
---|---|---|---|---|
Lv | 効果 | 初期 | 消費 | 持続 |
1 | 攻撃力+10%、攻撃対象数+1 | 0 | 30 | 15秒 |
2 | 攻撃力+10%、攻撃対象数+1 | 1 | 29 | 15秒 |
3 | 攻撃力+10%、攻撃対象数+1 | 2 | 28 | 15秒 |
4 | 攻撃力+20%、攻撃対象数+1 | 3 | 27 | 16秒 |
5 | 攻撃力+20%、攻撃対象数+1 | 4 | 26 | 16秒 |
6 | 攻撃力+20%、攻撃対象数+1 | 5 | 25 | 16秒 |
7 | 攻撃力+30%、攻撃対象数+1 | 6 | 24 | 17秒 |
8 | 攻撃力+35%、攻撃対象数+1 | 7 | 23 | 18秒 |
9 | 攻撃力+40%、攻撃対象数+1 | 8 | 22 | 19秒 |
10 | 攻撃力+45%、攻撃対象数+1 | 10 | 20 | 20秒 |
スキル強化
スキルレベル | 必要素材 |
---|---|
1→2 | アーツ学 I x2 |
2→3 |
アーツ学 I x2 エステル原料 x4 |
3→4 |
アーツ学 II x3 初級異鉄 x2 |
4→5 |
アーツ学 II x3 初級アケトン x2 |
5→6 |
アーツ学 II x3 中級装置 x2 |
6→7 |
アーツ学 III x4 合成コール x3 |
攻撃力強化β 7→8 |
アーツ学 III x2 上級砥石 x1 合成コール x4 |
攻撃力強化β 8→9 |
アーツ学 III x4 上級源岩 x2 上級砥石 x3 |
攻撃力強化β 9→10 |
アーツ学 III x6 D32鋼 x2 上級源岩 x3 |
デュアルアロー 7→8 |
アーツ学 III x2 RMA70-24 x1 マンガン x3 |
デュアルアロー 8→9 |
アーツ学 III x4 上級糖原 x2 RMA70-24 x2 |
デュアルアロー 9→10 |
アーツ学 III x6 融合剤 x2 上級合成コール x2 |
モジュール
MAR-X |
「不落」 | |
---|---|---|
開放条件 |
昇進段階2レベル40 信頼度100 開放任務の完了 |
|
Lv1 |
特性追加 最大HP+90 攻撃力+23 |
[特性] 飛行ユニットを攻撃時、攻撃力が110%まで上昇 |
Lv2 |
素質強化 最大HP+140 攻撃力+28 |
[素質] 自身のSP自然回復速度+0.35/秒 |
Lv3 |
素質強化 最大HP+170 攻撃力+31 |
[素質] 自身のSP自然回復速度+0.4/秒 |
開放任務 | ||
モジュール強化
レベル | 必要素材 |
---|---|
MAR-X Lv1 |
モジュールデータ x1 合成コール x4 龍門幣 x20000 |
MAR-X Lv2 |
モジュールデータ x1 データ補強棒 x15 素子結晶 x5 龍門幣 x20000 |
MAR-X Lv3 |
モジュールデータ x1 データ補強機 x5 中級アケトン x6 龍門幣 x30000 |
基地スキル
スキル名 | 習得条件 | 効果対象 | 効果 |
---|---|---|---|
ウェストピッカー | 初期 | 製造所 | 製造所配置時、保管上限+8、1時間ごとの体力消費量-0.25 |
再利用 | 昇進1 | 製造所 | 製造所配置時、保管上限1上昇につき、製造効率+2% |
スキン
昇進2
昇進2スキンは要望により折りたたんでいます。
評価
検証(ヴァーミルとフィリオプシスの素質重複)
2020年8月30日に「ヴァーミルとフィリオプシスの素質は重複するのか?」
という質問があったので動画にて検証
【ヴァーミル】「狩人の経験」昇進2
配置中、自身のSPの回復速度+0.3 / 秒
【フィリオプシス】「スキルブースト」昇進2
配置中、味方全員のSP自動回復速度+0.3sp/秒 (同種の効果は高いほうのみ適用)
【左】フィリオプシスなし【右】フィリオプシスあり
同じ戦闘での完全同一環境実験で、フィリオプシスありのSPチャージが早いのがわかる
ヴァーミルの基地スキル運用
[博朗台·大就是好!][基建][红云]泡泡的基建搭配分析:最佳搭档为精二火神 より
ヴァーミルと製造所で組み合わせる事により得られる製造ボーナス一覧
オペレーター | トータル効率 | 内ヴァーミル加算分 |
---|---|---|
ヴァーミル | 16% | 16% |
シーン 昇進2 ※作戦記録のみ |
39~49% | 24% |
ケオベ 昇進2 | 36~41% | 16% |
ヴァルカン 昇進2 | 33% | 38% |
アスベストス 昇進2 | 33% | 8% |
30% | 20% | |
カシャ 昇進1 ※作戦記録のみ |
30% | 30% |
ヴァルカン | 27% | 32% |
26% | 20% |
モジュールアップグレード論文1#3(2022年7月28日)
2022/07/28 アップデート ドッソレスホリデー復刻 段階で公開の評価論文
能天使继续飞?无效的攻速加成?速狙模组哪家强【模型变化3】 より一部抜粋
全訳はモジュール論文を参照
ヴァ―ミルについて
MAR-X |
「不落」 | |
---|---|---|
開放条件 |
昇進段階2レベル40 信頼度100 開放任務の完了 |
|
Lv1 |
特性追加 最大HP+90 攻撃力+23 |
[特性] 飛行ユニットを攻撃時、攻撃力が110%まで上昇 |
Lv2 |
素質強化 最大HP+140 攻撃力+28 |
[素質] 自身のSP自然回復速度+0.35/秒 |
Lv3 |
素質強化 最大HP+170 攻撃力+31 |
[素質] 自身のSP自然回復速度+0.4/秒 |
ヴァーミルはSP加速がつきましたが自身の攻撃力不足のため、
低レアパーティ以外で火力を担うことは難しいでしょう。
セリフ
秘書任命 |
オレを呼んだってことは
新しい任務だな?
なんだよ、違うのか…。
|
---|---|
会話1 |
この爪形の首飾りか?
これはオレの復讐の記念品だ。
オレの仲間を奪った
ウルサスの傭兵共がこれを
ドッグタグ代わりに身に着けていてな、
奴らを絶対に見間違わないように
ってオレも持ってんだ。
|
会話2 |
オレの左腕は狩りの最中に
野獣に引きちぎられちまったんだ。
だが、運がいいことにある機械師が
義手を作ってくれてな。
おかげで今もこうして
弓を引けてるってわけさ。
|
会話3 |
昔はオレの傷跡をあざ笑う奴がいれば
絶対針山にしてやってたが……
今は、そんな奴には
手を出す価値もないんだってわかったよ。
|
昇進後会話1 |
決断が難しい時は
直感で決めちまえばいい。
自分の身体は嘘をつかねぇからな。
ハンターの経験則ってやつだ。
|
昇進後会話2 |
同胞たちがみんな逝っちまって、
一人きりで生活をするようになって長い。
だから、今みたいに毎日誰かと
接するのにはまだ慣れないんだ……
でもあんたはオレのことを
信頼してくれてるから、
それには絶対応えてみせるぜ。
|
信頼上昇後会話1 |
うっ、指の関節に
小石が入り込んじまったみたい。
ちっ、機械師に見てもらわないとな……
だ、大丈夫だって、
オレ一人でどうにかなる!
|
信頼上昇後会話2 |
「もう同胞を失うことはない」って?
ふん、でかい口を叩くのはいいが、
この目で確かめるまで
信じねぇから覚悟しとけよ!
|
信頼上昇後会話3 |
ここの医者にかかれば最近の傷跡なら
キレイに取っちまえるらしいが、
断っといた。
あんたのために戦ってできた
傷跡は残しておきたいんだ……
オレの言ってる意味、わかるか?
|
放置 |
寝てんのか?
……こいつはどんな状況でも
寝れるんだな。
ハンターにゃ向いてるかもな……。
|
入職会話 |
ヴァーミル、ハンターだ。
オレに仕事をくれ、
失望はさせねぇからさ。
|
経験値上昇 |
もっとたくさん見せてくれるか?
|
昇進1 |
ありがてぇが……これでいいのか?
オレみたいなのを昇進させて。
|
昇進2 |
鉱石病とか、残りの寿命とか、
もうどうでもいいんだ。
今のオレが一番楽しいと思えるのは、
あんたと肩を並べて戦うことだからな。
|
編成 |
任せろ。
|
隊長任命 |
隊長をオレに任せるだと?
オレに……できるか?
|
作戦準備 |
ワイルドハントを始めようぜ!
|
戦闘開始 |
お前らはもう罠の中だ。
まだ気付かねぇのか?
|
選択時1 |
オレにやらせろ。
|
選択時2 |
命令をくれ。
|
配置1 |
風に獲物のにおいが混じってる。
|
配置2 |
オレはここで待ってる。
|
作戦中1 |
逃げねぇってんなら、
お前らの結末は一つだ!
|
作戦中2 |
荒野育ちをなめんな!
|
作戦中3 |
この矢を見ろ!
|
作戦中4 |
この一射でお前の喉を貫く!
|
☆4で戦闘終了 |
どんなに強い獲物だろうと、
しょせん獲物だ。
|
☆3で戦闘終了 |
やるじゃねぇか。
もしシラクーザに生まれてたら、
あんたは間違いなく
凄腕のハンターになってたぜ。
|
☆2以下戦闘終了 |
獲物に逃げられたか。
追ってくる。
|
作戦失敗 |
こんなんじゃ終われねぇ……。
|
基地配属 |
壁も天井もあるなんて、
いい部屋じゃねぇか。
|
タッチ1 |
えっ……
|
信頼タッチ |
……今日の予定?
あんたにもらった任務に、
敵めがけてありったけの矢をぶっ放す。
それが終わったら、
メシを食って寝る。それだけ。
|
タイトルコール |
アークナイツ。
|
挨拶 |
あぁ、あんたか。
|
参考リンク
中国wiki攻略ページ
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コメント
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【ヴァーミル】
ヴァーミルとの組み合わせで効率の良い基地スキルオペレーター一覧を評価欄に追記
>> 返信元
ユネックティスの場合、敵をブロック中SP回復速度+0.2 / 秒なので
1SP x(1.2 x 1.3)=1.56SP / 秒って事になりますね
となるとズーママも同様にSP自然回復速度1.2*1.3倍になりそうですね
>> 返信元
記載した計算法で「乗算 or 加算」は確認できます
実行環境は私のエミュレーター上で同じですし、録画データは1つの戦闘(=同環境)なので
>> 返信元
仮に乗算ではない場合は、1.6SP / 秒なので40 / 1.6=25秒
1418フレーム / 25秒=56.72フレームですが
1秒=60フレームとのズレが大きいからこちらは誤り=乗算が正しいようですね
>> 返信元
私のヴァーミルがスキル1(Lv1)だったので必要なSPは40点
理論上1.69SP回復するなら40 / 1.69=23.67秒(フィリオあり)
1418フレーム / 23.67秒=59.9フレーム(1秒あたり)
1.3SP回復なら40 / 1.3=30.77秒(フィリオなし)
1845フレーム / 30.77秒=59.96フレーム(1秒あたり)
検証動画が約31秒なので、概ね理論値に近い数字が出ていますね
コストまで見えるソースで検証するのが確実なんじゃないですかね
アークナイツ自体の実行速度が同じであることを保証されていない
>> 返信元
毎秒1SP、ヴァーミル素質で0.3、フィリオプシス素質で0.3
1 x (1.3 x 1.3)=1.69SP/秒なので計算上は合ってますね
乗算で実際に+0.09SP回復しているか確認してみましょう
UPした動画のフレームは多少ずれがあると思いますが以下の通り
【フィリオなし】1845フレーム
【フィリオあり】1418フレーム
続く
>> 返信元
重複するのか...検証助かります!
そうなるとヴァーミルの素質結構強そうですね、もともと最低20SPという軽さでしたし、かなりスキル回転良さそうで、やはり狙撃は強豪揃いな感じがします
>> 返信元
ご回答ありがとうございました。
こちらに質問後に白wikiを確認したところ、1.69SP/秒回復するとの検証コメントがありました。
ゲーム内表記ではヴァーミルもフィリオプシスも+0.3となっていますが、
この組み合わせだと補正値は乗算されるようですね。
>> 返信元
評価欄に検証動画を掲載しました。
結論から言うと「ヴァーミルの素質」と「フィリオプシスの素質」は重複します。
質問させていただきます。
ヴァーミルの素質の説明文にはフィリオプシスの素質の説明文のように
「(同種の効果は高いほうのみ適用)」の記述がないのですが
これはフィリオプシスの素質によるSP回復速度上昇効果と累積するのでしょうか。
>> 返信元
ヴァルカンおりゃん…でもクオーラノイホ(効率10増加10)と組み合わせたらそれなりになりそうと納得!
>> 返信元
ヴァルカン(保管上限+18)と組み合わせた非常に優秀です。ヴァルカンおりゃんという問題を除けば。
この子の基地スキル有能…?他の保管上限増やすキャラと組ませたら良い数字出しそう
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