マルベリー

ページ名:マルベリー

 マルベリー (Mulberry) [桑葚]


基本情報

クラス 医療 [行医] 行医
陣営 炎国
レア度 ☆5
性別
絵師 Jacknife
CV 小原莉子
募集条件

【遠距離】【医療タイプ】【治療】

※公開求人での排出無し

特性

味方のHPを回復。攻撃力の50%の元素損傷を回復。

(ダメージを受けていない味方の元素損傷を回復可能)

入手方法

人材発掘

※アップデート「」実装

 

コスト (凸&昇進後) 13→15 (13)
再配置時間 70秒
ブロック数 1
攻撃速度 2.85秒

 

  初期 初期MAX 昇進1MAX 昇進2MAX 信頼度MAX
最大HP 750 987 1175 1367 +150
攻撃力 136 223 310 388 +35
防御力 43 63 79 99  
術耐性 10 10 10 10  
攻撃範囲  

 

潜在

2 コストー1
3 再配置時間ー4秒
4 攻撃力+19
5 素質強化
6 コストー1

昇進

  必要素材 獲得能力
昇進1

Lv50達成

20,000

初級医療SoC x4

 初級装置 x3

 初級エステル x3

ステータス上限開放

コスト+2

スキル「安全地域」習得

素質「助手」開放

攻撃範囲拡大

昇進2

Lv70達成

120,000

上級医療SoC x3

 上級源岩 x9

 半自然溶剤 x12

ステータス上限開放

素質「助手」強化

 

素質

素質 習得条件 効果
助手 昇進1

配置中、自身と自身以外の【医療】オペレーター1名以上配置されている時、

全ての【医療】オペレーターの攻撃力+6%(潜在5で更に+1)

助手 昇進2

配置中、自身と自身以外の【医療】オペレーター1名以上配置されている時、

全ての【医療】オペレーターの攻撃力+10%(潜在5で更に+1)

 

スキル

 回復の霧 [自動回復] [手動発動]
備考

元素損傷神経損傷侵食損傷灼熱損傷を含む。デフォルトの最大元素値は1000。

神経損傷:神経損傷が1000まで累積した際、1000の確定ダメージと10秒のスタンを受ける。

侵食損傷:侵食損傷が1000まで累積した際、物理ダメージを800受け、永久的に防御力―100。

灼熱損傷:灼熱損傷が1000まで累積した際、術ダメージを1200を受け、10秒間内術耐性ー20。

Lv 効果 消費 配置初期値 持続時間
1

次に味方を回復する時、HP回復量と元素損傷回復量が120%まで上昇、

元素損傷が最も高い目標を優先して治療。

1回チャージ可能

6 0  
2

次に味方を回復する時、HP回復量と元素損傷回復量が125%まで上昇、

元素損傷が最も高い目標を優先して治療。

1回チャージ可能

6 0  
3

次に味方を回復する時、HP回復量と元素損傷回復量が130%まで上昇、

元素損傷が最も高い目標を優先して治療。

1回チャージ可能

6 0  
4

次に味方を回復する時、HP回復量と元素損傷回復量が135%まで上昇、

元素損傷が最も高い目標を優先して治療。

1回チャージ可能

5 0  
5

次に味方を回復する時、HP回復量と元素損傷回復量が140%まで上昇、

元素損傷が最も高い目標を優先して治療。

1回チャージ可能

5 0  
6

次に味方を回復する時、HP回復量と元素損傷回復量が145%まで上昇、

元素損傷が最も高い目標を優先して治療。

1回チャージ可能

5 0  
7

次に味方を回復する時、HP回復量と元素損傷回復量が150%まで上昇、

元素損傷が最も高い目標を優先して治療。

1回チャージ可能

5 0  
8

次に味方を回復する時、HP回復量と元素損傷回復量が160%まで上昇、

元素損傷が最も高い目標を優先して治療。

2回チャージ可能

4 0  
9

次に味方を回復する時、HP回復量と元素損傷回復量が170%まで上昇、

元素損傷が最も高い目標を優先して治療。

2回チャージ可能

4 0  
10

次に味方を回復する時、HP回復量と元素損傷回復量が180%まで上昇、

元素損傷が最も高い目標を優先して治療。

2回チャージ可能

3 0  

 

 安全地域 [自動回復] [手動発動]
備考

元素損傷神経損傷侵食損傷灼熱損傷を含む。デフォルトの最大元素値は1000。

神経損傷:神経損傷が1000まで累積した際、1000の確定ダメージと10秒のスタンを受ける。

侵食損傷:侵食損傷が1000まで累積した際、物理ダメージを800受け、永久的に防御力―100。

灼熱損傷:灼熱損傷が1000まで累積した際、術ダメージを1200を受け、10秒間内術耐性ー20。

Lv 効果 消費 配置初期値 持続時間
1

攻撃間隔が短縮( x 0.4)元素損傷が最も高い目標を優先して治療。

攻撃範囲内にいる全ての味方ユニットが受ける元素損傷15%軽減。

80 50 30
2

攻撃間隔が短縮( x 0.4)元素損傷が最も高い目標を優先して治療。

攻撃範囲内にいる全ての味方ユニットが受ける元素損傷17%軽減。

79 50 30
3

攻撃間隔が短縮( x 0.4)元素損傷が最も高い目標を優先して治療。

攻撃範囲内にいる全ての味方ユニットが受ける元素損傷19%軽減。

78 50 30
4

攻撃間隔がかなり短縮( x 0.33)元素損傷が最も高い目標を優先して治療。

攻撃範囲内にいる全ての味方ユニットが受ける元素損傷21%軽減。

76 50 30
5

攻撃間隔がかなり短縮( x 0.33)元素損傷が最も高い目標を優先して治療。

攻撃範囲内にいる全ての味方ユニットが受ける元素損傷23%軽減。

75 50 30
6

攻撃間隔がかなり短縮( x 0.33)元素損傷が最も高い目標を優先して治療。

攻撃範囲内にいる全ての味方ユニットが受ける元素損傷25%軽減。

74 50 30
7

攻撃間隔がかなり短縮( x 0.33)元素損傷が最も高い目標を優先して治療。

攻撃範囲内にいる全ての味方ユニットが受ける元素損傷28%軽減。

72 50 30
8

攻撃間隔がかなり短縮( x 0.33)元素損傷が最も高い目標を優先して治療。

攻撃範囲内にいる全ての味方ユニットが受ける元素損傷30%軽減。

70 50 30
9

攻撃間隔が大幅に短縮( x 0.26)元素損傷が最も高い目標を優先して治療。

攻撃範囲内にいる全ての味方ユニットが受ける元素損傷32%軽減。

68 50 30
10

攻撃間隔が大幅に短縮( x 0.26)元素損傷が最も高い目標を優先して治療。

攻撃範囲内にいる全ての味方ユニットが受ける元素損傷35%軽減。

66 50 30

 

スキル強化

スキルレベル 必要素材
1→2

アーツ学Ⅰ x4

2→3

アーツ学Ⅰ x4

 源岩鉱 x10

3→4

アーツ学Ⅱ x6

 初級糖原 x3

4→5

アーツ学Ⅱ x6

 初級エステル x5

5→6

アーツ学Ⅱ x6

 砥石 x3

6→7

アーツ学Ⅲ x6

 RMA70-12 x3

 熾合金 x2

 回復の霧

7→8

アーツ学Ⅲ x5

 砥石 x3

 合成コール x4

 回復の霧

8→9

アーツ学Ⅲ x6

 上級異鉄 x3

 上級熾合金 x5

 回復の霧

9→10

アーツ学Ⅲ x10

 融合剤 x4

 上級合成コール x5

安全地域

7→8

アーツ学Ⅲ x5

 RMA70-24 x3

 マンガン x2

安全地域

8→9

アーツ学Ⅲ x6

 上級アケトン x3

 精錬溶剤 x5

安全地域

9→10

アーツ学Ⅲ x10

 D32鋼 x4

 RMA70-24 x4

 

基地スキル

スキル名 習得条件 効果対象 効果
救援隊・珠算 初期 事務室 事務室配置時、事務連絡速度+10%、1時間ごとの体力消費量-0.25
救援隊・珠算 昇進1 事務室 事務室配置時、事務連絡速度+20%、1時間ごとの体力消費量-0.25
救援隊・災害後調査 昇進2 事務室

事務室配置時、公開求人の最大同時求人可能数が2より1多いごとに

俗世之憂+10

備考 俗世之憂:付与可能オペレーター  

 


評価

性能 (未記入)

 


スキン

昇進2

昇進2スキンは要望により折りたたんでいます。

+折りたたみを開く-折りたたみを閉じる

 


セリフ

+データ(開く)-データ(閉じる)
助手任命

ドクター、整理が終わった資料をここに置いておきますね。

えっ、いえいえ、感謝されることは何もないです。

やり慣れていることなので、大変でもないですし…

その、喉が渇いていませんか?お茶を入れてきましょうか?

会話1

炎国語以外の言葉は、それなりにしか話せないので、

最初は少し怖くてあまり喋れなかったんです。

でも皆さんが良くしてくれて、同郷の方も多くて、ふぅ…肩の力がやっと抜けたんです…

会話2

お邪魔します、ドクター。プロヴァンスさんたちがどこにいるのか、ご存じですか?

実家の方から特産品が送られてきたので、お世話になっている方々に渡そうと…

あっ、もちろんドクターの分もあります。ぜひ食べてみてください!

会話3

あっ、ドクター、私のお団子ちゃんを一緒に探していただけませんか?

白と黒の、あの小さいお人形です!

ここに置いていたはずなんですけど、全然見つからなくて…

うぅ、お願いします、あれがないと私、夜眠れないんです…

昇進後会話1

救援隊は天災とは長い付き合いですし、

鉱石病になるのもやむを得ないので、皆さんそのことで差別したりはしません。

私の体の結晶は目立たないところにありますし、押しても痛みは感じません…

だから時々、結晶があることを忘れそうになるんです。

昇進後会話2

救援隊に入ったばかりのころは、あちらの気候にも食べ物にも慣れなくて、

夜もホームシックで眠れなくて、何回もこっそり泣いてしまったことがあります。

それでも、私たちが助けた人々を見ると、まだ頑張れるんじゃないかって思えるんです。

信頼上昇後会話1

ドクター、お邪魔します。

…その、最近私、天災救援時の鉱石病感染予防について勉強しているんですが、

ツキノギさんがドクターに聞いてみたらどうかって勧めてくれて…

あの…すみません、ご迷惑ではありませんか?

信頼上昇後会話2

ひぃ!ドクター、どうして黙ったまま後ろに立っているんですか?

え、何を持っているかって?

あぁ、これは実家からのお手紙です。

私がわがまま言って家を出たとき、両親は怒って勘当だって言ってたんですけど、

私の故郷には血は水よりも濃いっていう古い言葉がありまして…

信頼上昇後会話3

鉱石病に罹ってから、

両親の期待していたような穏やかな生活は、多分もう望めないってわかったんです。

でも、後悔はしていません。

それに、もしあの選択をしていなかったら、

今日ここでドクターやロドスの皆さんに会うこともなかったでしょう。うふふっ。

放置

ドクター、ドクター?お邪魔してすみません。

ちょっとお顔を上げていただいて、このクッション敷いてから寝ませんか?

このまま寝ていると、報告書の文字がほっぺに付いちゃいますよ…

入職会話

こんにちは、炎国災害救援組織、「春乾」から研修のために派遣されてきました者で、名前は…

あっ、ごめんなさい、ここではコードネームを使うんでしたよね?

すみません、申し訳ないです、私のことはマルベリーと呼んでください!

経験値上昇

や、山が崩れて、地面にもひび割れが…!

これ、話題のアクション映画の特殊効果映像じゃないんですよね…?

昇進1 え、昇進?いいんですか?救援隊とロドス、両方からお給料がもらえる!?し、幸せ…
昇進2

今回は、誰かの助けになりたいからではなく、自分でこうするって決めたんです…

ドクター、ずっと応援してくれてありがとうございます。

今の私は、自分のしてきたことにはちゃんと意味があるんだって確信しています。

編成 頑張って皆さんを支援します。
隊長任命 うぇ?私が隊長ですか?わ、私に務まるでしょうか?
作戦準備 はい、すぐに出発します。…皆さん、どうかお気を付けて。また後程お会いしましょう。
戦闘開始 警戒態勢をとってください!前方に動きあり!
選択時1 ゴーグルは……よし、装着完了、いきますよ!
選択時2 ふうぅ……はあぁ……あっ、はい、緊張していません!
配置1 救援準備を始めます!
配置2 救援小隊マルベリー、待機しています!
作戦中1 皆さん、どうか気を付けて!
作戦中2 私……私だって!
作戦中3 どこを見てるんですか?きょろきょろするのは危ないですよ!
作戦中4 皆さんの安全を守るのが私の仕事です!
★4で戦闘終了

報告!エリア内の救援活動は終了、人員の疎開及び保護もつつがなく行っています。

よ、よかったぁ、誰もケガしませんでした…

★3で戦闘終了 ふぅ、これで作戦終了です。ドクター、私は皆さんのお役に立てたでしょうか…?
★2以下戦闘終了

待ってください!あの人たちが逃げた方向は危ないです……

いけない、今すぐ連れて帰ってきます!

作戦失敗 ここはとても危険です!皆さん、早く撤退してください!ドクター、私についてきてください!
基地配属 おおぉ、ここは宿舎…その、家賃は必要でしょうか?
タッチ1 えっ、あ、すみません、すみません!
信頼タッチ

ドクター!とてもありがたいのですが、こっそり私にお守りをつけるのはもうやめてください…

これ以上は持てません!

タイトルコール アークナイツ。
挨拶 お疲れ様です、ドクター、今日もお仕事ですか?

 

 

 


参考リンク

公式告知

https://t.bilibili.com/568387845876160198

中国wiki攻略ページ

http://prts.wiki/id/32346

 


このページの累積ビュー数: 3798

今日: 17

昨日: 54

 

コメント

返信元返信をやめる

※ 悪質なユーザーの書き込みは制限します。

最新を表示する
名無し ID:ZDkyOGI4O

星6旗持ちが出る頃には完凸してるよきっと

返信
2021-09-21 01:44:03

名無し ID:NTUwODAyO

かなり重要そうなオペレーターですね
サイラッハと合わせて引いといた方が良さそう

返信
2021-09-20 17:36:31

管理人 ID:MzdlMGFmM
>> 返信元

S2備考に記載されている3種類の新デバフのようなものを合わせた呼称ですね。
「神経損傷」(潮汐イベントで実装)
「侵食損傷」(ドッソレスで実装)
「灼燃損傷」(9章で実装)

返信
2021-09-20 16:16:47

名無し ID:NmM1NDRkZ

元素損傷とはなんぞや?

返信
2021-09-20 11:55:46