レイ

ページ名:レイ

レイ (Ray) [莱伊]


基本情報

クラス 狙撃  [猎手] 狩人
陣営 レム・ビリトン
出身 レム・ビリトン
種族 コータス
レア度 ☆6
性別
絵師 Cenm0
CV

日本語:名塚 佳織

中国語:孙艳琦

専攻 暗視、感染生物の対応
募集条件

【遠距離】【狙撃タイプ】【火力】

※公開求人では排出されない

特性

攻撃時、弾薬を消費して自身の攻撃力を上昇させる。

攻撃を行っていない時はゆっくりと弾薬を装填する。

(最大初期:4発、昇進1:6発、昇進2:8発)

入手方法

人材発掘

※アップデート「グリニングバレーへ」実装

コスト (凸&昇進後)

17 → 19 → 21(19)

再配置時間 70秒
ブロック数 1
攻撃速度 1.6秒

 

  初期 初期MAX 昇進1MAX 昇進2MAX 信頼度
最大HP 904 1190 1507 1933  
攻撃力 547 720 900 1072 +120
防御力 103 140 180 228  
術耐性 0 0 0 0  
攻撃範囲  

潜在

2 配置コスト-1
3 再配置時間-4秒
4 攻撃力+37
5 第二素質強化
6 配置コスト-1

昇進

  必要素材 獲得能力
昇進1

 

Lv50達成

 30,000

 初級狙撃SoC x5

 初級エステル x8

 初級異鉄 x4

ステータス上限開放

コスト+2

スキル「」習得

素質「」開放

攻撃範囲拡大

昇進2

 

Lv80達成

 180,000

 上級狙撃SoC x4

 ナノフレーク x4

 上級源岩 x8

ステータス上限開放

コスト+2

素質「」強化

素質

素質 習得条件 効果
巡哨伙伴 昇進1

攻撃範囲内に砂地獣を配置し、砂地獣は15秒間攻撃範囲を偵察、

砂地獣の偵察範囲内はレイの攻撃範囲とみなす。

レイは偵察範囲内にいる目標を優先して攻撃、目標に対する物理ダメージが10%上昇。

昇進2

攻撃範囲内に砂地獣を配置し、砂地獣は25秒間攻撃範囲を偵察、

砂地獣の偵察範囲内はレイの攻撃範囲とみなす。

レイは偵察範囲内にいる目標を優先して攻撃、目標に対する物理ダメージが15%上昇。

入神 昇進2 同じ敵を攻撃する場合、攻撃するたびに攻撃力8%(潜在5で+1%)増加、3度まで。

召喚物性能

砂地獣

  昇進1初期 昇進1MAX 昇進2初期 昇進2MAX
最大HP 100 100 100 100
攻撃力 100 100 100 100
防御力

0

0

0

0

術耐性

0

0

0

0

攻撃範囲
コスト 再配置時間 ブロック数 配置枠 攻撃間隔

3

30秒

0

0

1.0秒
備考

※通常は無敵状態

召喚物スキル

广域警觉
Lv 効果 初期 消費 持続
1

撤退時、攻撃範囲内の敵に当たったレイの弾を回収する。

0 0  

 


スキル

スキル1

 S1 [自動回復] [手動発動]
Lv 効果 初期 消費 持続
1

即座に追加の特殊弾で目標を攻撃し、攻撃力の220%の物理ダメージを与え、

相当な力で押し出し、敵を倒すと次の装填時に追加で弾薬を1発装填する。

1回チャージ可能

10 16  
2

即座に追加の特殊弾で目標を攻撃し、攻撃力の240%の物理ダメージを与え、

相当な力で押し出し、敵を倒すと次の装填時に追加で弾薬を1発装填する。

1回チャージ可能

10 16  
3

即座に追加の特殊弾で目標を攻撃し、攻撃力の260%の物理ダメージを与え、

相当な力で押し出し、敵を倒すと次の装填時に追加で弾薬を1発装填する。

1回チャージ可能

10 16  
4

即座に追加の特殊弾で目標を攻撃し、攻撃力の290%の物理ダメージを与え、

相当な力で押し出し、敵を倒すと次の装填時に追加で弾薬を1発装填する。

2回チャージ可能

10 14  
5

即座に追加の特殊弾で目標を攻撃し、攻撃力の310%の物理ダメージを与え、

相当な力で押し出し、敵を倒すと次の装填時に追加で弾薬を1発装填する。

2回チャージ可能

10 14  
6

即座に追加の特殊弾で目標を攻撃し、攻撃力の330%の物理ダメージを与え、

相当な力で押し出し、敵を倒すと次の装填時に追加で弾薬を1発装填する。

2回チャージ可能

10 14  
7

即座に追加の特殊弾で目標を攻撃し、攻撃力の360%の物理ダメージを与え、

相当な力で押し出し、敵を倒すと次の装填時に追加で弾薬を1発装填する。

2回チャージ可能

10 12  
8

即座に追加の特殊弾で目標を攻撃し、攻撃力の390%の物理ダメージを与え、

相当な力で押し出し、敵を倒すと次の装填時に追加で弾薬を2発装填する。

2回チャージ可能

10 12  
9

即座に追加の特殊弾で目標を攻撃し、攻撃力の420%の物理ダメージを与え、

相当な力で押し出し、敵を倒すと次の装填時に追加で弾薬を2発装填する。

2回チャージ可能

10 12  
10

即座に追加の特殊弾で目標を攻撃し、攻撃力の450%の物理ダメージを与え、

かなりの力で押し出し、敵を倒すと次の装填時に追加で弾薬を2発装填する。

2回チャージ可能

10 10  

スキル2

 S2 [攻撃回復] [自動発動]
Lv 効果 初期 消費 持続
1

パッシブ:砂地獣撤退時、偵察範囲内で命中した弾薬を回収。

自動発動:攻撃範囲拡大、攻撃力+30%、砂地獣の再配置時間-10%

退場まで効果継続。

【効果範囲(全Lv共通)】

0 16  
2 パッシブ:砂地獣撤退時、偵察範囲内で命中した弾薬を回収。
自動発動:攻撃範囲拡大、攻撃力+40%、砂地獣の再配置時間-10%
退場まで効果継続。
0 16  
3 パッシブ:砂地獣撤退時、偵察範囲内で命中した弾薬を回収。
自動発動:攻撃範囲拡大、攻撃力+50%、砂地獣の再配置時間-10%
退場まで効果継続。
0 16  
4 パッシブ:砂地獣撤退時、偵察範囲内で命中した弾薬を回収。
自動発動:攻撃範囲拡大、攻撃力+60%、砂地獣の再配置時間-20%
退場まで効果継続。
0 16  
5 パッシブ:砂地獣撤退時、偵察範囲内で命中した弾薬を回収。
自動発動:攻撃範囲拡大、攻撃力+70%、砂地獣の再配置時間-20%
退場まで効果継続。
0 16  
6 パッシブ:砂地獣撤退時、偵察範囲内で命中した弾薬を回収。
自動発動:攻撃範囲拡大、攻撃力+80%、砂地獣の再配置時間-20%
退場まで効果継続。
0 16  
7 パッシブ:砂地獣撤退時、偵察範囲内で命中した弾薬を回収。
自動発動:攻撃範囲拡大、攻撃力+90%、砂地獣の再配置時間-30%
退場まで効果継続。
0 16  
8 パッシブ:砂地獣撤退時、偵察範囲内で命中した弾薬を回収。
自動発動:攻撃範囲拡大、攻撃力+100%、砂地獣の再配置時間-30%
退場まで効果継続。
0 16  
9 パッシブ:砂地獣撤退時、偵察範囲内で命中した弾薬を回収。
自動発動:攻撃範囲拡大、攻撃力+110%、砂地獣の再配置時間-30%
退場まで効果継続。
0 16  
10 パッシブ:砂地獣撤退時、偵察範囲内で命中した弾薬を回収。
自動発動:攻撃範囲拡大、攻撃力+120%、砂地獣の再配置時間-40%
退場まで効果継続。
0 16  

スキル3

 S3 [自動回復] [手動発動]
バインド 移動不可

Lv

効果 初期 消費 持続
1

弾薬が最大になるまで攻撃を停止し、装填間隔を大幅に短縮(-1.2)

攻撃範囲が拡大し、攻撃力の190%の物理ダメージを与え、

目標に2秒間のバインドを付与。

スキル発動中に敵を倒すと、スキル終了時、SP+10

【効果範囲(全Lv共通)】

10 40 16
2

弾薬が最大になるまで攻撃を停止し、装填間隔を大幅に短縮(-1.2)

攻撃範囲が拡大し、攻撃力の200%の物理ダメージを与え、

目標に2秒間のバインドを付与。

スキル発動中に敵を倒すと、スキル終了時、SP+10

10 39 16
3

弾薬が最大になるまで攻撃を停止し、装填間隔を大幅に短縮(-1.2)

攻撃範囲が拡大し、攻撃力の210%の物理ダメージを与え、

目標に2秒間のバインドを付与。

スキル発動中に敵を倒すと、スキル終了時、SP+10

10 38 16
4

弾薬が最大になるまで攻撃を停止し、装填間隔を大幅に短縮(-1.2)

攻撃範囲が拡大し、攻撃力の230%の物理ダメージを与え、

目標に2秒間のバインドを付与。

スキル発動中に敵を倒すと、スキル終了時、SP+10

15 37 16
5

弾薬が最大になるまで攻撃を停止し、装填間隔を大幅に短縮(-1.2)

攻撃範囲が拡大し、攻撃力の240%の物理ダメージを与え、

目標に2秒間のバインドを付与。

スキル発動中に敵を倒すと、スキル終了時、SP+10

15 36 16
6

弾薬が最大になるまで攻撃を停止し、装填間隔を大幅に短縮(-1.2)

攻撃範囲が拡大し、攻撃力の250%の物理ダメージを与え、

目標に2秒間のバインドを付与。

スキル発動中に敵を倒すと、スキル終了時、SP+10

15 35 16
7

弾薬が最大になるまで攻撃を停止し、装填間隔を大幅に短縮(-1.2)

攻撃範囲が拡大し、攻撃力の270%の物理ダメージを与え、

目標に2秒間のバインドを付与。

スキル発動中に敵を倒すと、スキル終了時、SP+10

20 33 16
8

弾薬が最大になるまで攻撃を停止し、装填間隔を大幅に短縮(-1.2)

攻撃範囲が拡大し、攻撃力の290%の物理ダメージを与え、

目標に2秒間のバインドを付与。

スキル発動中に敵を倒すと、スキル終了時、SP+10

20 32 16
9

弾薬が最大になるまで攻撃を停止し、装填間隔を大幅に短縮(-1.2)

攻撃範囲が拡大し、攻撃力の310%の物理ダメージを与え、

目標に2秒間のバインドを付与。

スキル発動中に敵を倒すと、スキル終了時、SP+10

20 31 16
10

弾薬が最大になるまで攻撃を停止し、装填間隔を大幅に短縮(-1.2)

攻撃範囲が拡大し、攻撃力の330%の物理ダメージを与え、

目標に2秒間のバインドを付与。

スキル発動中に敵を倒すと、スキル終了時、SP+10

20 30 16

スキル強化

モジュール

HUN-X 踊る月明かり

 

開放条件

昇進段階2レベル60

信頼度100

開放任務の完了

Lv1

特性追加

最大HP+150

攻撃力+50

防御力+15

[特性]

弾薬数が0の際、次に装填する弾数+1

Lv2

第一素質強化

最大HP+180

攻撃力+65

防御力+20

[第一素質]

自身の攻撃範囲内に「サンドビースト」を配置可能(配置から25秒後強制退場)。

「サンドビースト」の攻撃範囲を自身の追加攻撃範囲と見なす。

「サンドビースト」の攻撃範囲内の敵を優先して攻撃し、

与える物理ダメージが18%上昇し、サンドビーストの再配置時間-5秒

Lv3

第一素質強化

最大HP+200

攻撃力+70

防御力+25

[第一素質]

自身の攻撃範囲内に「サンドビースト」を配置可能(配置から25秒後強制退場)。

「サンドビースト」の攻撃範囲を自身の追加攻撃範囲と見なす。

「サンドビースト」の攻撃範囲内の敵を優先して攻撃し、

与える物理ダメージが20%上昇し、サンドビーストの再配置時間-10秒

開放任務
  • サポート以外の レイで、エリートかボス敵を累計10体撃破する。
  • メインテーマS9-1を★3でクリア。
    その際、サポート以外の レイを編成、配置し、2回以上スキル「 “得见光芒”(S3)」を使用する。

 

モジュール強化

レベル 必要素材

HUN-X

Lv1

 モジュールデータ x4

 融合剤 x2

 龍門幣 x80000

HUN-X

Lv2

 モジュールデータ x4

 データ補完チップ x60

 D32鋼 x3

 龍門幣 x100000

HUN-X

Lv3

 モジュールデータ x4

 データ補完マシン x20

 ナノフレーク x4

 龍門幣 x120000

 

基地スキル

スキル名 習得条件 効果対象 効果

探井人·α

探井人·β

初期 加工所 加工所で昇進素材を加工時、副産物の入手確率+75%
昇進2 加工所 加工所で昇進素材を加工時、副産物の入手確率+80%
岩体锚固 昇進2 加工所

加工所で昇進素材を加工時、T3の副産物が入手できるとき、

副産物が必ず中級源岩となる

備考
T3

T3品質=ゲームシステム上の中級素材

※クライアントの内部データはレア度2(0から始まる)

     

     

    


コーデ

昇進2

昇進2スキンは要望により折りたたんでいます。

折りたたみを開くりたたみを閉じる

 


評価(未記入)

 


セリフ

+データ(開く)-データ(閉じる)
秘書任命  
会話1  
会話2  
会話3  
昇進後会話1  
昇進後会話2  
信頼上昇後会話1  
信頼上昇後会話2  
信頼上昇後会話3  
放置  
入職会話  
経験値上昇  
昇進1  
昇進2  
編成  
隊長任命  
作戦準備  
戦闘開始  
選択時1  
選択時2  
配置1  
配置2  
作戦中1  
作戦中2  
作戦中3  
作戦中4  
☆4で戦闘終了  
☆3で戦闘終了  
☆2以下戦闘終了  
作戦失敗  
基地配属  
タッチ1  
信頼タッチ  
タイトルコール
アークナイツ。
挨拶  

 


バックストーリー

 


参考リンク

中国wiki攻略ページ

https://prts.wiki/id/62739

大陸公式告知

https://m.weibo.cn/status/4987576901435886


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コメント

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名無し
ID:YTZjMDhlZ

朗報 ワッサン神に愛されてた

返信
2024-07-11 17:28:02

名無し
ID:Y2Q4YTQwO

一人称が「うち」な時点で彼女は神に愛されている

返信
2024-07-10 15:14:03

名無し
ID:MWM2NjZlO

>> 返信元

楽しいよなぁ!

返信
2024-07-09 16:27:28

名無し
ID:NWE0OGFkY

>> 返信元

楽しんでるが???w

返信
2024-07-09 10:38:00

名無し
ID:ODEwNjI2O

星六なのだから召喚物にステルス看過か無効化が欲しいところだがそれは欲張り過ぎか

返信
2024-07-09 07:15:28

名無し
ID:NWQ3NTRmM

>> 返信元

かわいい妹さん(盲目)を探して旅してそう

返信
2024-07-07 01:11:04

名無し
ID:NzBjYzQ1N

>> 返信元

お前が楽しめ

返信
2024-07-05 07:19:52

名無し
ID:YWRmYmQ0O

テメェの血は何色だー とか言うのかな?

返信
2024-03-31 01:23:18

名無し
ID:N2Q5NTFhY

可愛い!引く!可愛い!

返信
2024-03-30 16:34:00

名無し
ID:MTQ4NWNmZ

導灯の試練#4全部終えて改めて思ったが、このエッチな女の子かなり偉い。全体を通して大活躍した

ガチャ時期も相まってレイ持ってないドクターが多いのか、助っ人目当てのフレンド登録もかなり多い

返信
2024-02-25 15:03:55

名無し
ID:YzdhNzg0Y

まぁ可愛いから引くわ
性能?効率?誰と競ってるんだよ☆5又は☆4とかでもクリア出来るゲームだぞwww
楽しめよw

返信
2024-01-14 16:35:43

名無し
ID:NjRkYmJjZ

ここの連中は動画の評価が全てで使い方も全部動画で教えてもらわなきゃ理解できないから

返信
2024-01-14 02:57:19

名無し
ID:OTM1M2Y1Y

打点が圧倒的に高くて高防御もぶち抜けるから対ボスも悪くない気はする
ソロクリアとか狙ってるならきついが

返信
2024-01-12 16:40:56

名無し
ID:NmYwOWU0N

対ボスなら弱点は総ダメージの低さでは
回転早いからエリート処理する分には問題ないけど1体の敵を狙うにはスキルじゃなくて召喚の回転が悪い

返信
2024-01-12 13:50:55

名無し
ID:MDcwM2MxM

雑魚に吸われる系で一番割り食ってるのはファートゥースかなぁ
低防御を狙うのが強みになるシーンもあるんだけどね

返信
2024-01-12 11:05:35

名無し
ID:YzNhNWZkM

実際に使ってる動画投稿者の意見見る限り
特別弱くも特別強くもない普通の星6って感じでしょ

返信
2024-01-12 00:42:16

名無し
ID:MGU2NzI1O

パゼオンカも雑魚に吸われるからダメだな
ティフォンもか
言うことが極端なんだよ
キャラの長所をどう活かすかってゲームだろタワーディフェンスなんて

返信
2024-01-11 23:44:49

名無し
ID:ZTIxZTQ3Y

バインドしちゃうせいで後ろから来る敵攻撃して素質途切れるのおもろいね

返信
2024-01-11 23:01:11

名無し
ID:ZGRhNGU3M

召喚物の場所優先で狙うからだいぶ他より使いやすいが

返信
2024-01-11 22:27:37

名無し
ID:YjcxOGM0Y

それが猎手の弱さだから

返信
2024-01-11 19:27:32

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