デーゲンブレヒャー (Degenbrecher) [锏]
基本情報
クラス | ![]() |
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---|---|---|
陣営 | カランド貿易 | |
出身 | リターニア | |
種族 | キャプリニー | |
レア度 | ☆6 | |
性別 | 女 | |
絵師 | 龙崎一 (竜崎いち) | |
CV |
日本語CV:高山 みなみ 中国語CV:吴迪 |
|
専攻 | 騎士競技(全競技)、械闘(全て) | |
募集条件 |
【近距離】【前衛タイプ】【爆発力】【火力】【牽制】 ※公開求人では排出されない |
|
特性 | 通常攻撃時、1回の攻撃で2回ダメージを与える | |
入手方法 |
人材発掘 ※アップデート「銀心湖列車」実装 |
|
コスト (凸&昇進後) | 19 → 21 → 23 (21) | |
再配置時間 | 70秒 | |
ブロック数 | 2 | |
攻撃速度 | 1.3秒 |
初期 | 初期MAX | 昇進1MAX | 昇進2MAX | 信頼度 | |
---|---|---|---|---|---|
最大HP | 1218 | 1669 | 2168 | 2891 | |
攻撃力 | 255 | 376 | 495 | 635 | +50 |
防御力 | 147 | 208 | 274 | 339 | +50 |
術耐性 | 0 | 0 | 0 | 0 | |
攻撃範囲 | ![]() |
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潜在
2 | 配置コスト-1 |
---|---|
3 | 第一素質強化 |
4 | 攻撃力+23 |
5 | 第二素質強化 |
6 | 配置コスト-1 |
昇進
昇進 | 必要素材 | 獲得能力 |
---|---|---|
昇進1 |
Lv50達成
|
ステータス上限開放 コスト+2 スキル「声なき嘲笑」習得 素質「天性の武者」開放 |
昇進2 |
Lv80達成
|
ステータス上限開放 コスト+2 スキル「静寂に帰す」習得 素質「生ける伝説」開放 素質「天性の武者」強化 モジュールシステム開放 |
素質
素質 | 習得条件 | 効果 |
---|---|---|
「天性の武者」 | 昇進1 | ダメージを与えた時、10%の確率その攻撃の攻撃力が130%(潜在3で+5%)まで上昇、
目標に5秒間の戦慄を付与 |
昇進2 |
ダメージを与えた時、10%の確率その攻撃の攻撃力が160%(潜在3で+5%)まで上昇、 目標に5秒間の戦慄を付与 |
|
生ける伝説 | 昇進2 | 戦慄中のターゲットを攻撃する場合、ターゲットの防御力を25%(潜在5で+5%)無視。 |
備考 |
戦慄 | ブロックされている時、通常攻撃が出来なくなる。 |
---|
スキル
スキル1
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Lv | 効果 | 初期 | 消費 | 持続 |
---|---|---|---|---|
1 |
次の攻撃時、周囲の地上の敵最大5体に攻撃力の160%相当の物理ダメージを2回与える。 【効果範囲(全Lv共通)】 |
0 | 7 | - |
2 | 次の攻撃時、周囲の地上の敵最大5体に攻撃力の165%相当の物理ダメージを2回与える。 | 0 | 7 | - |
3 | 次の攻撃時、周囲の地上の敵最大5体に攻撃力の170%相当の物理ダメージを2回与える。 | 0 | 7 | - |
4 | 次の攻撃時、周囲の地上の敵最大5体に攻撃力の175%相当の物理ダメージを2回与える。 | 0 | 6 | - |
5 | 次の攻撃時、周囲の地上の敵最大5体に攻撃力の180%相当の物理ダメージを2回与える。 | 0 | 6 | - |
6 | 次の攻撃時、周囲の地上の敵最大5体に攻撃力の185%相当の物理ダメージを2回与える。 | 0 | 6 | - |
7 | 次の攻撃時、周囲の地上の敵最大6体に攻撃力の190%相当の物理ダメージを2回与える。 | 0 | 5 | - |
8 | 次の攻撃時、周囲の地上の敵最大6体に攻撃力の200%相当の物理ダメージを2回与える。 | 0 | 4 | - |
9 | 次の攻撃時、周囲の地上の敵最大6体に攻撃力の210%相当の物理ダメージを2回与える。 | 0 | 4 | - |
10 | 次の攻撃時、周囲の地上の敵最大6体に攻撃力の220%相当の物理ダメージを2回与える。 | 0 | 3 | - |
スキル2
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---|
Lv | 効果 | 初期 | 消費 | 持続 |
---|---|---|---|---|
1 |
前方範囲内にいる最大5人の地上敵に対して2回の斬撃を、 ブロックされている敵には3回の斬撃を行い、第一素質の発動確率が100%上昇。 1回の斬撃で攻撃力の220%の物理ダメージを与える。 2回チャージ可能 【効果範囲(全Lv共通)】 |
0 | 18 | - |
2 |
前方範囲内にいる最大5人の地上敵に対して2回の斬撃を、 ブロックされている敵には3回の斬撃を行い、第一素質の発動確率が100%上昇。 1回の斬撃で攻撃力の230%の物理ダメージを与える。 2回チャージ可能 |
0 | 18 | - |
3 |
前方範囲内にいる最大5人の地上敵に対して2回の斬撃を、 ブロックされている敵には3回の斬撃を行い、第一素質の発動確率が100%上昇。 1回の斬撃で攻撃力の235%の物理ダメージを与える。 2回チャージ可能 |
0 | 18 | - |
4 |
前方範囲内にいる最大5人の地上敵に対して2回の斬撃を、 ブロックされている敵には3回の斬撃を行い、第一素質の発動確率が100%上昇。 1回の斬撃で攻撃力の250%の物理ダメージを与える。 2回チャージ可能 |
2 | 15 | - |
5 |
前方範囲内にいる最大5人の地上敵に対して2回の斬撃を、 ブロックされている敵には3回の斬撃を行い、第一素質の発動確率が100%上昇。 1回の斬撃で攻撃力の260%の物理ダメージを与える。 2回チャージ可能 |
2 | 15 | - |
6 |
前方範囲内にいる最大5人の地上敵に対して2回の斬撃を、 ブロックされている敵には3回の斬撃を行い、第一素質の発動確率が100%上昇。 1回の斬撃で攻撃力の270%の物理ダメージを与える。 2回チャージ可能 |
2 | 15 | - |
7 |
前方範囲内にいる最大5人の地上敵に対して2回の斬撃を、 ブロックされている敵には3回の斬撃を行い、第一素質の発動確率が100%上昇。 1回の斬撃で攻撃力の280%の物理ダメージを与える。 2回チャージ可能 |
5 | 12 | - |
8 |
前方範囲内にいる最大6人の地上敵に対して2回の斬撃を、 ブロックされている敵には3回の斬撃を行い、第一素質の発動確率が100%上昇。 1回の斬撃で攻撃力の290%の物理ダメージを与える。 2回チャージ可能 |
7 | 12 | - |
9 |
前方範囲内にいる最大6人の地上敵に対して2回の斬撃を、 ブロックされている敵には3回の斬撃を行い、第一素質の発動確率が100%上昇。 1回の斬撃で攻撃力の300%の物理ダメージを与える。 2回チャージ可能 |
8 | 12 | - |
10 |
前方範囲内にいる最大6人の地上敵に対して2回の斬撃を、 ブロックされている敵には3回の斬撃を行い、第一素質の発動確率が100%上昇。 1回の斬撃で攻撃力の310%の物理ダメージを与える。 2回チャージ可能 |
10 | 12 | - |
スキル3
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---|
Lv | 効果 | 初期 | 消費 | 持続 |
---|---|---|---|---|
1 |
スキル発動時、合計10回の斬撃を連続で放つ。 1回の斬撃で最大5人の敵に攻撃力の150%相当の物理ダメージを与え、 第一素質の発動確率が100%に上昇、敵を相当の力で自身の中心に引き寄せる。 その後、攻撃力の300%相当の物理ダメージを与え、 敵をかなりの力で自身の中心に引きずり込む。 【効果範囲(全Lv共通)】 |
10 | 35 | - |
2 |
スキル発動時、合計10回の斬撃を連続で放つ。 1回の斬撃で最大5人の敵に攻撃力の160%相当の物理ダメージを与え、 第一素質の発動確率が100%に上昇、敵を相当の力で自身の中心に引き寄せる。 その後、攻撃力の300%相当の物理ダメージを与え、 敵をかなりの力で自身の中心に引きずり込む。 |
10 | 35 | - |
3 |
スキル発動時、合計10回の斬撃を連続で放つ。 1回の斬撃で最大5人の敵に攻撃力の170%相当の物理ダメージを与え、 第一素質の発動確率が100%に上昇、敵を相当の力で自身の中心に引き寄せる。 その後、攻撃力の300%相当の物理ダメージを与え、 敵をかなりの力で自身の中心に引きずり込む。 |
10 | 35 | - |
4 |
スキル発動時、合計10回の斬撃を連続で放つ。 1回の斬撃で最大5人の敵に攻撃力の180%相当の物理ダメージを与え、 第一素質の発動確率が100%に上昇、敵を相当の力で自身の中心に引き寄せる。 その後、攻撃力の300%相当の物理ダメージを与え、 敵をかなりの力で自身の中心に引きずり込む。 |
10 | 35 | - |
5 |
スキル発動時、合計10回の斬撃を連続で放つ。 1回の斬撃で最大5人の敵に攻撃力の190%相当の物理ダメージを与え、 第一素質の発動確率が100%に上昇、敵を相当の力で自身の中心に引き寄せる。 その後、攻撃力の300%相当の物理ダメージを与え、 敵をかなりの力で自身の中心に引きずり込む。 |
10 | 35 | - |
6 |
スキル発動時、合計10回の斬撃を連続で放つ。 1回の斬撃で最大5人の敵に攻撃力の195%相当の物理ダメージを与え、 第一素質の発動確率が100%に上昇、敵を相当の力で自身の中心に引き寄せる。 その後、攻撃力の300%相当の物理ダメージを与え、 敵をかなりの力で自身の中心に引きずり込む。 |
10 | 35 | - |
7 |
スキル発動時、合計10回の斬撃を連続で放つ。 1回の斬撃で最大6人の敵に攻撃力の200%相当の物理ダメージを与え、 第一素質の発動確率が100%に上昇、敵を相当の力で自身の中心に引き寄せる。 その後、攻撃力の300%相当の物理ダメージを与え、 敵をかなりの力で自身の中心に引きずり込む。 |
15 | 33 | - |
8 |
スキル発動時、合計10回の斬撃を連続で放つ。 1回の斬撃で最大6人の敵に攻撃力の210%相当の物理ダメージを与え、 第一素質の発動確率が100%に上昇、敵を相当の力で自身の中心に引き寄せる。 その後、攻撃力の310%相当の物理ダメージを与え、 敵をかなりの力で自身の中心に引きずり込む。 |
18 | 32 | - |
9 |
スキル発動時、合計10回の斬撃を連続で放つ。 1回の斬撃で最大6人の敵に攻撃力の220%相当の物理ダメージを与え、 第一素質の発動確率が100%に上昇、敵を相当の力で自身の中心に引き寄せる。 その後、攻撃力の320%相当の物理ダメージを与え、 敵をかなりの力で自身の中心に引きずり込む。 |
18 | 32 | - |
10 |
スキル発動時、合計10回の斬撃を連続で放つ。 1回の斬撃で最大6人の敵に攻撃力の235%相当の物理ダメージを与え、 第一素質の発動確率が100%に上昇、敵を相当の力で自身の中心に引き寄せる。 その後、攻撃力の330%相当の物理ダメージを与え、 敵をかなりの力で自身の中心に引きずり込む。 |
20 | 30 | - |
スキル強化
スキルレベル | 必要素材 |
---|---|
1→2 | ![]() |
2→3 |
|
3→4 |
|
4→5 |
|
5→6 |
|
6→7 |
|
S1 7→8 |
|
S1 8→9 |
|
S1 9→10 |
|
S2 7→8 |
|
S2 8→9 |
|
S2 9→10 |
|
S3 7→8 |
|
S3 8→9 |
|
S3 9→10 |
|
モジュール
![]() |
”過去の脚注” | ![]() |
---|---|---|
開放条件 |
昇進段階2レベル60 信頼度100 開放任務の完了 |
|
Lv1 |
特性追加 最大HP+80 攻撃力+35 防御力+35 |
[特性] スキルの与ダメージ+10% |
Lv2 |
第一素質強化 最大HP+100 攻撃力+44 防御力+44 |
[第一素質] ダメージを与えた時、 10%の確率その攻撃の攻撃力が165%↑(潜在3で+5%)まで上昇、 目標に5秒間の戦慄を付与 |
Lv3 |
第一素質強化 最大HP+120 攻撃力+50 防御力+50 |
[第一素質] ダメージを与えた時、 10%の確率その攻撃の攻撃力が170%↑(潜在3で+5%)まで上昇、 目標に5秒間の戦慄を付与 |
開放任務 | ||
モジュール強化
レベル | 必要素材 |
---|---|
Lv1 |
|
Lv2 |
|
Lv3 |
|
基地スキル
スキル名 | 習得条件 | 効果対象 | 効果 |
---|---|---|---|
威压 | 初期 | 貿易所 |
貿易所配置時、受注効率+20%、注文上限-2(1未満にはならない) |
威風堂々 | 昇進2 | 貿易所 |
貿易所配置時、受注効率+25%、注文上限-6(1未満にはならない) |
王者の風格 | 昇進2 | 貿易所 |
貿易所配置時、 配置貿易所の増加した注文上限5ごとに、受注効率+25%、最大+100%まで |
コーデ
昇進2
昇進2スキンは要望により折りたたんでいます。
評価(未記入)
セリフ
秘書任命 | |
---|---|
会話1 | |
会話2 | |
会話3 | |
昇進後会話1 | |
昇進後会話2 | |
信頼上昇後会話1 | |
信頼上昇後会話2 | |
信頼上昇後会話3 | |
放置 | |
入職会話 | |
経験値上昇 | |
昇進1 | |
昇進2 | |
編成 | |
隊長任命 | |
作戦準備 | |
戦闘開始 | |
選択時1 | |
選択時2 | |
配置1 | |
配置2 | |
作戦中1 | |
作戦中2 | |
作戦中3 | |
作戦中4 | |
☆4で戦闘終了 | |
☆3で戦闘終了 | |
☆2以下戦闘終了 | |
作戦失敗 | |
基地配属 | |
タッチ1 | |
信頼タッチ | |
タイトルコール | アークナイツ。 |
挨拶 |
|
参考リンク
中国wiki攻略ページ
大陸公式告知
https://m.weibo.cn/detail/4974545905387144
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コメント
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まるで将棋だな
>> 返信元
ということにしたい
本当によそ行ってくれないか?
(俺は引けなかったんじゃない!引かなかったんだ!)
BPでは前衛禁止、攻略ではウィシャデルが強すぎる
半年先までが見えているのが悪い
まるで将棋だな
コメントなんて好きにしろよ
攻略関係のコメントだけしか見たくないなら適したコミュニティにいけ
誰でもどうぞってwiki に来といて文句言ってんのは筋違いだよ
>> 返信元
アークナイツユーザーはその手の奴多いよ
昨今ではあまり見ない一昔前のネトゲオタの痛さがアークナイツにはある
>> 返信元
0か100じゃなくて、なんの最低ラインか言わなきゃ話にならないって言ってるんだよ
本当の最低ラインなら0になるのも当たり前だし
何をするための最低ラインなんだよ
>> 返信元
こういうコメントとかローグライクでは攻撃力上昇か防御低下の秘宝ないと高難度6表ボスきついとかS3のスキル回転率がハイディのS1と相性いいとかのオペに関するコメント見に来てんだ俺は
ぼくがかんがえたさいきょうのがちゃけいかく
にも
ぼくしばってるからとれすできない(笑)
にも興味ない。
その0か100かの両極端思考やめなー
最低ラインってなんの最低ラインだよ
報酬取り切る程度ならその挙げられてる奴ら誰一人としていらないし、危機契約最高難度を目指すなら誰引くとかじゃなく完凸するかしないかの話だ
シュウ、W(+ロゴス)が最低ライン
こいつは好みでどうぞ
こっから先を考えるとゲーデンブレヒャーとウィシャデルを一体ずつ確保しとくのが最低ラインって感じなのかな
強い設定のボスが強キャラとして実装されるのは素直に嬉しいね
>> 返信元
ダメージを与えた後にじゃなくて与えた時にだから
与えた一撃目にも乗ってる
と、大陸の動画で見た合ってるかは知らん
あれまだ評価来てないのか
向こうでどんな評価されてるのか楽しみだ
ダメージを与えた時に戦慄状態にする→戦慄状態の敵の防御力を25%無視の順番だから1ヒット目は防御無視が入らないって認識でいいんかな?
完全聞きかじり臭いな
戦慄耐性自体はもっと前から出てたろ
ジャキジャキジャキン!かっこええ...
バベル14章で戦慄耐性持ちの敵普通に出てきてるからな
そのうちスタン並みに効かなくなりそう
キャラ下げも隙があれば自分語り、それがアークナイツだからだ
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