スキン、家具情報は大陸版を元にした予想になります。
オブフェス前夜祭
開催日時:4月15日4:00 ~ 4月29日3:59
言わゆる夏イベントの後半部分だけを先行実装したもの。
任務目標を達成して リストバンド を必要量集めると報酬がもらえる。
イベント終了後、余った 1個 = x20 で交換される。
イベント配布スキン
イベント配布 Castle-3 スキン
イベント配布 マッターホルン スキン
イベント任務
任務内容
必要数4500 ー デイリー以外3900 =不足600個
デイリー分 150個 x 14日分 = 2100個
任務内容 | 報酬 |
---|---|
デイリーミッションを全て達成 (毎日受け取り可能) | x150 |
累積で理性800を消費 | x50 |
累積で理性1,600を消費 | x100 |
累積で理性2,400を消費 | x150 |
累積で50,000経験値をオペレーターに与える | x50 |
累積で100,000経験値をオペレーターに与える | x100 |
累積で150,000経験値をオペレーターに与える | x150 |
累積で龍門幣80,000を育成に使用する (昇進費用含む) | x50 |
累積で龍門幣150,000を育成に使用する (昇進費用含む) | x100 |
累積で龍門幣250,000を育成に使用する (昇進費用含む) | x150 |
FPショップで累積1000FPを使用する | x50 |
FPショップで累積2000FPを使用する | x100 |
FPショップで累積3000FPを使用する | x150 |
累積で手がかり6個を戦友に送る | x50 |
累積で手がかり12個を戦友に送る | x100 |
累積で手がかり18個を戦友に送る | x150 |
殲滅作戦で累積1,000体の敵を討伐 | x50 |
殲滅作戦で累積2,000体の敵を討伐 | x100 |
殲滅作戦で累積3,000体の敵を討伐 | x150 |
任意のステージを40回クリア | x50 |
任意のステージを80回クリア | x100 |
任意のステージを120回クリア | x150 |
累積で3,000体の敵を撃破 (殲滅作戦含む) | x50 |
累積で6,000体の敵を撃破 (殲滅作戦含む) | x100 |
累積で10,000体の敵を撃破 (殲滅作戦含む) | x150 |
累積で公開求人を10回行う | x50 |
累積で公開求人を25回行う | x100 |
累積で公開求人を40回行う | x150 |
オペレーター100名を宿舎で休ませる | x50 |
オペレーター200名を宿舎で休ませる | x100 |
オペレーター300名を宿舎で休ませる | x150 |
貿易所で累積50回受注する | x50 |
貿易所で累積100回受注する | x100 |
貿易所で累積150回受注する | x150 |
製造所で累積100個純金を生産する | x50 |
製造所で累積200個純金を生産する | x100 |
製造所で累積300個純金を生産する | x150 |
応接室で情報共有を累積1回行う | x50 |
応接室で情報共有を累積2回行う | x100 |
応接室で情報共有を累積3回行う | x150 |
任務報酬
累積数 | 報酬 | 累積数 | 報酬 | 累積数 | 報酬 |
---|---|---|---|---|---|
x300 | x5 | x600 | x5 | x900 | x40 |
x1200 | スキン | x1500 | x200 | x1800 | x2 (補助★5) |
x2100 | x30 | x2400 | x25 | x2700 | x5 |
x3000 | x2 (補助★5) | x3300 | スキン | x3600 | x30,000 |
x3900 | x1 | x4200 | x1 | x4500 | 家具 |
同時実装内容 (オペレーター以外は予想)
新オペレータ実装「ヘラグ」等3名
☆6 ヘラグ ピックアップガチャ
開催期間:4月15日16:00 ~ 4月29日 3:59
よくある質問
目標達成の理性は自然回復分で足りますか?
殲滅作戦がカウントされるようになった為、以下の予想より楽に終わるようになりました。
月パスの民 | 完全無課金 |
---|---|
自然回復分(240)+理性回復剤(60) LS-5の場合:理性消費30、敵80体 1日10周(800体) 10000 / 800 = 12.5 (大体13日) |
自然回復分(240) LS-5の場合:理性消費30、敵80体 1日8周(640体) 10000 / 640 = 15.6 (大体16日) 1-7で調整する場合:1-7を42周+残りをLS-5 |
砥石が不足している新規ドクター等は 5-7 (敵91体、消費理性21)
目標達成が厳しい場合は1-7 (敵41体、消費理性6) で不足分をカバーすると良いでしょう。
また、育成系が多いのでオペレーターにを与えるのは、イベントが始まるまで待とう。
戦友系 (応接室) もあるので、ぼっちは今すぐ戦友申請しまくるのだ!
理性が不安な人は、先に行われているイベントで理性回復剤 が配布されているのでストックしよう。
また、課金で月パスに加入しておけば毎日が届く為、脳みそを使わずに安心してクリアできる。(販促)
今回実装されるオペレーターの評価は?
☆6 ヘラグ |
攻撃速度UPに加えて自己回復能力を持ち、極めて安定性の高い1vs1前衛。 支援なしで単独行動が可能であり、配置場所の自由度が大幅に上がる。 シルバーアッシュほどではないが、大陸実装済みの前衛オペレーターで4強の1人。 |
---|---|
☆5 アステシア |
防御型の前衛オペレーター。いかんせん競合の激しい前衛では評価が厳しい。 順当に強化して攻撃力が高い ムース がイメージとして一番近い。 |
☆4 テンニンカ |
危機契約と一部ステージで高い適性を持つ味方回復+コスト回復の先鋒オペレーター。 それ以外での総合評価は「強い」派や「それより シージ 入れろ」派、等に分かれる。 危機契約における高難易度適性は高いので、余裕があれば育てて問題ない。 適性が高いだけであり、他オペレーターで十分カバー可能なので必須ではない。 |
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コメント
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>> 返信元
情報ありがとうございます。該当項目を修正しました。
帰宅したら仕様を確認して大陸版情報のタグを外しておきます。
それから、任意ステージでの敵討伐数に殲滅作戦も含まれていました。
今任務内容確認したら育成に使用する龍門幣は昇進費用も含まれるみたいですね…
>> 返信元
いつもの日課で問題ありません。
日本サーバ独自とかの可能性も出てくるので、デイリーミッションの内容は一度確認をすすめます。
明日になれば分かること聞いて申し訳ないのですが
デイリーミッションを全て達成 (毎日受け取り可能)
というのは何時ものように必要な点数を獲得すればいいのでしょうか?
それとも点数関係なく全部のミッションをクリアしなければならないのでしょうか?
>> 返信元
返信ありがとうございます。これで気兼ねなくマゼランちゃんを昇進出来ます。
>> 返信元
恐らく他のページの話だと思いますが、純粋に育成費用のみ(昇進コストを除く)です。
累積で龍門幣を育成に使用するっていうのは、昇進時に消費する龍門弊もカウントされますか?
>> 返信元
返信どもです! 決まりきってる訳じゃなくて最後の一人は諸説あるんですね。
わたしは超高難度で替りの効かないらしいスペクターと予想しましたがどれも強いから難しいですね。
遂にテンニンカくるか。シージとよくセットで使ってたな。コストに火力に耐久と最序盤の安定感が凄くいい。
>> 返信元
四天王筆頭がシルバーアッシュで、ブレイズとヘラグが恐らく入り、最後は人によってチェンかスカジかスペクターかラップランドか意見が分かれそうですね。私は汎用性の高いチェンか唯一無二のラップランドだと思っています。
>> 返信元
大陸でほぼ使わなかったので特性見落としていました。ありがとうございます。
見た目は好きなので、リソースに余裕のある日本鯖では育てたいですね。
最近このwiki知ったんですが凄く充実してて助かります!
ちょっとページの主旨とずれてしまうんですが、ヘラグの評価の「大陸前衛4強」って誰と誰なんですかね?
アッシュヘラグブレイズ?…後スペクターとかかな…?
アステシア普通に術攻撃じゃ?
夏イベから今回開催される先行分っぽいものを抽出。
新オペはヘラグ、アステシア、テンニンカでほぼ確定。スキンも恐らくこれになるはず。
家具だけ予想なので変わる可能性あり。
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