ゲーム仕様

ページ名:ゲーム仕様

大陸wikiの翻訳になります。誤訳など間違いがあったら指摘願います。


オペレーターの信頼度

戦闘終了後の信頼度上昇

(1) 獲得できる信頼度=消費した理性の値

(2) メインストーリーで☆2以下のクリア結果だった場合、獲得できる信頼度=消費した理性ー1

(3) それ以外のステージで☆2以下のクリア結果だった場合、獲得できる信頼度=消費した理性 / 2 (小数点以下切り捨て)

(4) 殲滅作戦は消費した理性分の信頼度を獲得

基地のハイタッチで獲得できる信頼度

(1) 朝5時に獲得可能になるハイタッチの信頼度上昇は、宿舎の快適度合計値に基づいて計算されます。

(2) 通常のオペレーターは100が上限、B1~B4のリーダーは125が上限、制御中枢の管理補佐は500が上限となります。

1~50% 51~100% 101~150% 151~200%
信頼度ポイント 信頼度% 信頼度ポイント 信頼度% 信頼度ポイント 信頼度% 信頼度ポイント 信頼度%
8 1% 2840 51% 10225 101% 17975 151%
16 2% 2960 52% 10380 102% 18130 152%
28 3% 3080 53% 10535 103% 18285 153%
40 4% 3200 54% 10690 104% 18440 154%
56 5% 3320 55% 10845 105% 18595 155%
72 6% 3450 56% 11000 106% 18750 156%
92 7% 3580 57% 11155 107% 18905 157%
112 8% 3710 58% 11310 108% 19060 158%
137 9% 3840 59% 11465 109% 19215 159%
162 10% 3970 60% 11620 110% 19370 160%
192 11% 4110 61% 11775 111% 19525 161%
222 12% 4250 62% 11930 112% 19680 162%
255 13% 4390 63% 12085 113% 19835 163%
288 14% 4530 64% 12240 114% 19990 164%
325 15% 4670 65% 12395 115% 20145 165%
362 16% 4820 66% 12550 116% 20300 166%
404 17% 4970 67% 12705 117% 20455 167%
446 18% 5120 68% 12860 118% 20610 168%
491 19% 5270 69% 13015 119% 20765 169%
536 20% 5420 70% 13170 120% 20920 170%
586 21% 5575 71% 13325 121% 21075 171%
636 22% 5730 72% 13480 122% 21230 172%
691 23% 5885 73% 13635 123% 21385 173%
746 24% 6040 74% 13790 124% 21540 174%
804 25% 6195 75% 13945 125% 21695 175%
862 26% 6350 76% 14100 126% 21850 176%
924 27% 6505 77% 14255 127% 22005 177%
986 28% 6660 78% 14410 128% 22160 178%
1052 29% 6815 79% 14565 129% 22315 179%
1118 30% 6970 80% 14720 130% 22470 180%
1184 31% 7125 81% 14875 131% 22625 181%
1250 32% 7280 82% 15030 132% 22780 182%
1316 33% 7435 83% 15185 133% 22935 183%
1382 34% 7590 84% 15340 134% 23090 184%
1457 35% 7745 85% 15495 135% 23245 185%
1532 36% 7900 86% 15650 136% 23400 186%
1607 37% 8055 87% 15805 137% 23555 187%
1682 38% 8210 88% 15960 138% 23710 188%
1757 39% 8365 89% 16115 139% 23865 189%
1832 40% 8520 90% 16270 140% 24020 190%
1917 41% 8675 91% 16425 141% 24175 191%
2002 42% 8830 92% 16580 142% 24330 192%
2087 43% 8985 93% 16735 143% 24485 193%
2172 44% 9140 94% 16890 144% 24640 194%
2257 45% 9295 95% 17045 145% 24795 195%
2352 46% 9450 96% 17200 146% 24950 196%
2447 47% 9605 97% 17355 147% 25105 197%
2542 48% 9760 98% 17510 148% 25260 198%
2637 49% 9915 99% 17665 149% 25415 199%
2732 50% 10070 100% 17820 150% 25570 200%

 


ダメージ計算

[編注] 2020/7/31 PRTSに最新版が記載されていたので後日更新予定

異なる項目におけるABCに関連性はありません。

理性0の頭ドクターには、以下の動画がオススメ。(2020年4月に投稿者より掲載許可済み)

入門編

バフ・デバフ

攻撃バフ計算式

[編注] 似たような効果のスキル・素質でも「説明文が違い」ますが、文脈でダメージ加算か乗算か変わります。

   ※また、未確認ですが、Aの加算系はステータスが上がりますが、Cの乗算系はステータスが変化しません。

Aは攻撃バフ (説明文:攻撃力+A%) 、同じ種類のバフは全て加算 (足し算) されます。

Bは攻撃倍率 (説明文:攻撃力のB%の物理or術ダメージを与え)

Cは最終的な攻撃倍率 (説明文:攻撃力がC%に上昇)

【計算式】

[ 自身の攻撃力 x (1+A%) +味方のダメージ加算 x 味方のスキル倍率 ] x B%のダメージを与える x C%攻撃力上昇

デバフ及びデバフ重複計算式

A、B、Cの異なる防御判定に対するデバフの最終的な割合= (A+B) ー (A x B)

3種類デバフの最終的なデバフ割合= [ A + B ー A x B ]+C ー [ A+B ー A x B ] x C

1ー最終的なデバフ割合= (1ーA) (1ーB) (1ーC) ... (1ーn)

デバフの重複計算式

[編注] 複数のオペレーターで計算する場合、バフは加算、デバフは乗算となる為、基本的にデバフが有利です。

AとBの異なるデバフによるデバフの割合= A x B

物理ダメージのデバフ計算式

Aは防御力低下 (説明文:防御力ーA)

Bは防御力%低下 (説明文:防御力ーB%)

Cはダメージ増加バフ (説明文: 敵が受ける物理ダメージ+C%)

[ 最終攻撃力 ー ( 防御力ーA ) x ( 1 ーB%) ] x 敵が受ける物理ダメージ+C%

術ダメージのデバフ計算式

Aは術耐性低下 (説明文:術耐性ーA)

Bは術耐性%低下 (説明文:術耐性ーB%)

Cはダメージ増加バフ (説明文: 敵が受ける術ダメージ+C%)

最終攻撃力 x [ 1 ー ( 術耐性ーA ) x ( 1 ーB%) / 100 ] x 敵が受ける術ダメージ+C%

最低ダメージ

[編注] ここの翻訳間違ってるかも?

最低ダメージに満たなかった場合、より大きいダメージが算出された側 (物理or術) で

自身の攻撃力 x 5% のダメージを与える。

攻撃速度計算式

実際の攻撃間隔=理論上の攻撃間隔 / (CLAMP(攻撃速度,10,600)/ 100)

※CLAMP:この式では10未満=10、601以上=600になるという意味

※基本的な攻撃速度の下限は10ですが、実際にはパラメーター上20までに制限されています

攻撃速度の基本値=100

1秒あたりの攻撃回数= 1 / 実際の攻撃間隔

+旧計算式-旧計算式

最低攻撃速度 10、最高攻撃速度 600 (ゲームクライアント内の実際の数字は中国wikiのデータを参照)

上記の値は、各オペレーターの攻撃速度の値になります。(大半のオペレーターの攻撃速度は100)

1秒あたりの攻撃数 = 初期攻撃間隔※ / [ 基本攻撃速度※ / 100 ]

攻撃間隔 = 1/1秒あたりの攻撃数

※攻撃間隔と攻撃速度に関する説明文は、オペレーターで違いがあります。

※スカイフレア、アンジェリーナは乗算。フィリオプシスは加算処理です。

[中国wikiの編注] この項目の説明は不正確であり、完全な調査が行われるまでの暫定的な内容として扱われます。

状態および状態異常の種類

状態異常 中国語 効果
足止め 停顿

移動速度80%減少

持続時間が明記されてない場合、

デフォルト効果時間は0.8秒

※移動速度の下限0.1を下回る事はない

バインド 束缚 移動停止状態(攻撃等は可能)
スタン 晕眩

攻撃、回復、特殊能力(スキル)を封じる

味方の場合、敵をブロックできない

敵の場合、移動ができなくなる

※スタン耐性を持つユニットには影響しない

眠り 睡眠

行動不能になると同時に無敵状態になる

※睡眠耐性を持つユニットには影響しない

寒冷 寒冷

攻撃速度30低下

2回重複させる事で凍結状態になる

凍結 冻结

対象は攻撃、回復、スキルの使用ができない

凍結状態では一部の敵から受けるダメージ増加

特殊能力無効化

能力失效

沉默

対象の特殊能力を封じる

※沈黙耐性を持つユニットには影響しない

レジスト 抵抗 スタン、寒冷、凍結状態の継続時間が50%短縮

内部パラメーター

ID 内部ID 一般的な名称 下限 上限
0 MAX_HP 最大HP 0 なし
1 ATK 攻撃力 0 なし
2 DEF 防御力 0 なし
3 MAGIC_RESISTANCE 術耐性 0 100.0
4 COST 配置コスト 0 なし
5 BLOCK_CNT ブロック数 0 なし
6 MOVE_SPEED 移動速度 0.1 なし
7 ATTACK_SPEED 攻撃速度 20.0 なし
8 BASE_ATTACK_TIME 攻撃間隔 0 なし
9 RESERVED_0 X X X
10 RESERVED_1 X X X
11 RESERVED_2 X X X
12 RESERVED_3 X X X
13 HP_RECOVERY_PER_SEC 毎秒HP回復 0 なし
14 SP_RECOVERY_PER_SEC 毎秒SP回復 0 なし
15 ABILITY_RANGE_FORWARD_EXTEND 攻撃範囲延長 0 なし
16 MAX_DEPLOY_COUNT 最大配置数 0 なし
17 DEF_PENETRATE 防御無視(百分率) 0 1.0
18 MAGIC_RESIST_PENETRATE 術耐性無視(百分率) 0 1.0
19 HP_RECOVERY_PER_SEC_BY_MAX_HP_RATIO

最大HPに対する

毎秒HP回復(百分率)

0 1.0
20 TAUNT_LEVEL タウント等級 -2.0 2.0
21 RESPAWN_TIME 再配置時間 0 なし
22 MAX_DECK_STACK_CNT 召喚数カウント 0 なし
23 MASS_LEVEL 重量 なし なし
24 BASE_FORCE_LEVEL 推力&牽引力 なし なし
25 DEF_PENETRATE_FIXED 防御無視(数値) 0 なし
26 ONE_MINUS_STATUS_RESISTANCE 抵抗 0.001 1000.0

 

ダメージの表記

※[編注] 当wiki独自の非翻訳項目

スキルとしてダメージを与えた時にダメージ数値が赤文字で表示される

※アズリウスS1のような「次の通常攻撃で攻撃力のx%を~」も含む

通常攻撃の数値は表示されない

※スカジの各スキル、シルバーアッシュの真銀斬などは

※攻撃力+x% その他大きなバフを乗せた通常攻撃なので表示されない

 

SPの自然回復量重複について

※[編注] 当wiki独自の非翻訳項目

ヴァーミル 及び フィリオプシス の素質効果は重複する

この時、両者は+0.3SP / 秒であるが、

【加算】1SP+(0.3SP+0.3SP)=1.6SP / 秒

【乗算】1SP x(1.3SP x 1.3SP)=1.69SP / 秒

のどちらかになるかを検証した。(結論は乗算)

【検証環境】

ヴァーミル 昇進2 スキル1 スキルレベル1(40SP必要)

フィリオプシス 昇進2

動画は1つの戦闘内で後からを配置しており、

倍速などの速度変更は行っていない

UPした動画のフレームは多少ずれがあるが以下の通り

【フィリオあり】1418フレーム

【フィリオなし】1845フレーム

【検証】

※1秒=約60フレーム

・フィリオプシスあり

理論上1.69SP回復するなら40SP / 1.69SP=23.67秒(フィリオあり)

1418フレーム / 23.67秒=59.9フレーム(1秒あたり)

・フィリオプシスなし

1.3SP回復なら40SP / 1.3SP=30.77秒(フィリオなし)

1845フレーム / 30.77秒=59.96フレーム(1秒あたり)

・もし乗算ではない場合(フィリオあり)

仮に乗算ではない場合は、1.6SP / 秒なので40 / 1.6=25秒

1418フレーム / 25秒=56.72フレーム

1秒=60フレームとのズレがここだけ大きくなるので乗算が正しい

 


フレームの仕様

yxzdl氏の翻訳をご好意により掲載しております (2020年10月9日)

【出典元】

動画翻訳 及び プログラミング的な分析 のTwitter翻訳より

【前置き】

[反直觉氵]安洁莉娜:减 速 力 场 (記事内の動画)において

のスキル発動

攻撃回数33回

攻撃速度UPバフ+ スキル発動

攻撃回数32回

攻撃速度が上がっているのに攻撃回数が減っているという現象が報告される。

【動画の翻訳】

まずこのおかしな現象を見てくれ:インドラS2発動、スキル時間内、33回攻撃した。

完凸昇進1アンジェを場に出すと、32回に減少。

ことの発端は、H7-2攻略時に発生した不可解なことだった:

挑発盾その1にスルトS2発動、時間内に14回攻撃。

その後、挑発盾その2にスルトS2発動、攻撃回数が13回に減少。

 

真っ先に、2倍速で発生しやすいフレームレート低下や3フレーム間隔索敵による影響と疑われた。

しかしチームメンバーたちの検証(1倍速やスローなどでフレームレート低下を排除)では、

いずれも14回攻撃が確認され、13回攻撃が発生しない。

次に、スキル発動タイミングを固定してから検証することが提案された。

検証の結果、とある時間範囲(大まかにいうと、ステージ開始から2分~4分の間)において、

スルトS2(ランク7)の攻撃回数が13回に減少することが確認された。

 

スルトと同じ理論攻撃間隔を持つオペレーターについて検証。

検証結果:

ステージ開始から「0~128秒」において、 による

【ダメージ発生の間隔」は38F(約1.267S)。「256秒以降」において、39F(約1.3S)に延長。

 

理論攻撃間隔が異なるその他のオペレーターの場合はどうだ?

検証結果:

理論攻撃間隔が「*.*5S」であるオペレーター(例えば、術ダメ前衛=1.25S)が、

128S前後において、【ダメージ発生の間隔】が1F変化する。

その他のオペレーターのほとんどは、128S前後におけるその変化は極めて小さい(1Fを遥かに下回る)。

検証過程でごく一部のオペレーターに発生する異常現象を発見。

例: の通常攻撃による【ダメージ発生の間隔】は、理論攻撃間隔よりも1~2F多い。

 

なぜ?この現象の原因は?

まず「その他のオペレーターのほとんどは、

128S前後における【ダメージ発生の間隔】の変化は極めて小さい(1Fを遥かに下回る)」、

この現象に注目した。

【ダメージ発生間隔】の統計データを見てみると、数字にムラがなく、

いくつかの固定値に収束している。測量誤差はなさそうだ。

そして、このいくつかの固定値の間の差は、1Fを遥かに下回っている。

もしかして、1Fあたりの実際の長さが僅かながら変化してる?

 

【ダメージ発生の間隔】をフレーム数で割ると、計算結果は:

128S以前、1Fあたりの実際の長さ=0.03333S。

128S以降、1Fあたりの実際の長さ=0.3334S。

この変化は、「0~128S」において、「30Fの実際の長さ<1S」に対する補償なのかもしれない。

再統計と再検証の結果:

(0,128)において、1F~0.033333S

(128,256)において、1F~0.033340S

(256,2048)において、1F~0.033325S

(2048,4096)において、1F~0.033340S

「1F=0.033340S」である間は、術ダメ前衛に【ダメージ発生の間隔が増大」という問題が発生する。

術ダメ前衛の理論攻撃間隔は、1.25S、フレーム換算で37.5F。

1Fの実際の長さで修正済みの等価フレーム数は

(0,128)=37.5004F;

(128,256)=37.4925F;

(256,2048)=37.5094F。

四捨五入すると、(128,256)だけ37F、ほかは38Fという結果になる。

えっ?攻撃間隔が減ってるのに?【ダメージ発生の間隔】が逆に増大してる???どゆこと?????

 

攻撃アニメーションをスローモーションで観察してみる。

128S以前は、術ダメ前衛の攻撃アニメーションの長さは、理論攻撃間隔と同じ38F。

128S以降、【ダメージ発生の間隔】が39Fになるが、

攻撃アニメーションの長さはちゃんと計算通り、37Fになってる。

残りの2Fは、ただ突っ立ってるだけ。

 

時間範囲にかかわらず、通常攻撃による【ダメージ発生の間隔】が

理論攻撃間隔よりも多い を見てみよう。

の理論攻撃間隔は23F、【ダメージ発生の間隔】は25F、その内。

0~21Fは攻撃アニメーション、残り4Fは棒立ち。

同じ23Fの理論攻撃間隔を持つビーハンターは、23F全て攻撃アニメーションであり、

且つ【ダメージ発生の間隔】は同じ23F。

仮説:

何らかのバグか計算メカニズムの誤差によって、

フリントの攻撃間隔23.4Fが25Fに丸められ、

術ダメ前衛の攻撃間隔37.5Fが39Fに丸められた。

検証:

コキュートスの影響下で、 の理論攻撃間隔が46.8F、【ダメージ発生の間隔】が48F。

 

上述した全ての事象から導き出せる結論:

【攻撃アニメーションの実際の長さ】は、

【1Fの実際の長さで修正済みの等価フレーム数】を

超えてはならないよう設定されている。

理論攻撃間隔が「*.*5S」であるオペレーターは、128S以降において

【1Fの実際の長さで修正済みの等価フレーム数】は四捨五入の影響で、

理論値より1F小さくなる。その結果、攻撃アニメーションは1F減少する。

しかし【攻撃アニメーションの実際の長さ】は

【1Fの実際の長さで修正済みの等価フレーム数】を超えてはならないので、

【棒立ち時間】が発生する。

 

この結論を検証するためには、128S後に攻撃間隔に変化がないものの、

攻撃速度バフを入れると、上述の現象が発生するようになるオペレーターを見つける必要がある。

このオペレーターが、動画の最初に見せた というわけ。

(128,256)において、 の攻撃間隔は23.4F、

【1Fの実際の長さで修正済みの等価フレーム数】が23.3953F、四捨五入で23F。

完凸昇進1 加えると、 の攻撃間隔は22.5F、四捨五入で23F。

【1Fの実際の長さで修正済みの等価フレーム数】が22.4955F、四捨五入で22F、

【棒立ち時間】が発生し、24Fに丸められる。

結果、攻撃回数が33回から32回に減少した。

 

[編注] この点について、プログラミング的な視点からの仕様解析が以下

[机制研究·β][帧数方舟·γ]对帧数问题的最终解答

yxzdl氏による翻訳文のPDFがこちら (ミラーリンク)

 


参考リンク

游戏数据基础 (中国wiki ak.mooncell.wiki様)

 


このページの累積ビュー数: 11207

今日: 5

昨日: 50

コメント

返信元返信をやめる

※ 悪質なユーザーの書き込みは制限します。

最新を表示する
管理人 ID:MjM1OTZjM

ゲーム仕様ページの攻撃速度計算式をPRTS最新のものから再翻訳(計算式の更新)

返信
2020-08-28 13:34:05

管理人 ID:OTJjNWZkO
>> 返信元

ゲーム内で確認がとれたので修正しました。ご指摘ありがとうございます。

返信
2020-08-16 22:22:23

名無し ID:NmQxMjAyZ

移動不能状態(ゲーム内表記は移動停止)の名称はホールドでなくバインドになっております。
ご確認ください。

返信
2020-08-16 21:10:59

名無し ID:MDUwOTYyM
>> 返信元

oh…残念

返信
2020-07-31 11:49:26

管理人 ID:YjYzYTVhN
>> 返信元

む~り~だ~よ~

返信
2020-07-31 11:04:02

名無し ID:MDUwOTYyM

レジストって重複する?ブレイズにセイロンのスキルかけて状態異常無効!とか無理?

返信
2020-07-31 10:51:46

名無し ID:NzM0ZTk1Z
>> 返信元

なるほど。「ダメージ計算の結果が攻撃力の5%以下」の場合、「攻撃力の5%の数値が最低保証のダメージとして採用される」ということですね。お二方ありがとうございます。

返信
2020-06-01 02:40:44

管理人 ID:ZTQ4Y2NjY
>> 返信元

原文を直訳するなら「最低保証ダメージ」ですね
要するに本文に書かれている攻撃力に対して5%分のダメージが保証されているという意味になります

返信
2020-05-31 23:13:28

名無し ID:MWQ0MjdhN
>> 返信元

たぶんオペレーターの攻撃力 x 5%の数値が「最低ダメージ」ではないでしょうか。
ダメージ計算の結果、敵に与えるダメージがこの数値より低い場合、最終的にこの数値がダメージとして出力されます。

返信
2020-05-31 20:06:11

名無し ID:ZDI0N2E2Y

「翻訳が間違っているかもしれない」という注釈を踏まえてお聞きしたいのですが、「最低ダメージ」の項目で「最低ダメージに満たなかった場合~」との記載がありますが、ここでいう「最低ダメージ」は何を意味しているのでしょうか?
自オペレーターの攻撃力の数値が、敵防御力の数値を上回らなかった場合のことでしょうか。

返信
2020-05-31 14:10:54

管理人 ID:MjFhNWQyZ

Discordでの依頼により中国wikiダメージ計算式に関する説明を翻訳しました。

返信
2020-03-15 21:58:16