ゲーム仕様

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オペレーターの信頼度

信頼度の影響

信頼度0~100は、あなたが使う時のステータスに影響します。

信頼度100~200は、あなたが置いたサポートを戦友が使う時のステータスに影響します。

※それぞれ100、200でステータスMAX

戦闘終了後の信頼度上昇

(1) 獲得できる信頼度=消費した理性の値

(2) メインストーリーで☆2以下のクリア結果だった場合、獲得できる信頼度=消費した理性ー1

(3) それ以外のステージで☆2以下のクリア結果だった場合、獲得できる信頼度=消費した理性 / 2 (小数点以下切り捨て)

(4) 殲滅作戦は消費した理性分の信頼度を獲得

基地のハイタッチで獲得できる信頼度

(1) 午前4時に獲得可能になるハイタッチの信頼度上昇は、宿舎の快適度合計値に基づいて計算されます。

管理補佐と階層補佐に配置しているオペレーターは午後4時にもう一度ハイタッチすることができます。

尚、大陸版では午前5時、午後5時である。

(2) 通常のオペレーターは100が上限、B1~B4のリーダーは125が上限、制御中枢の管理補佐は500が上限となります。

1~50% 51~100% 101~150% 151~200%
信頼度ポイント 信頼度% 信頼度ポイント 信頼度% 信頼度ポイント 信頼度% 信頼度ポイント 信頼度%
8 1% 2840 51% 10225 101% 17975 151%
16 2% 2960 52% 10380 102% 18130 152%
28 3% 3080 53% 10535 103% 18285 153%
40 4% 3200 54% 10690 104% 18440 154%
56 5% 3320 55% 10845 105% 18595 155%
72 6% 3450 56% 11000 106% 18750 156%
92 7% 3580 57% 11155 107% 18905 157%
112 8% 3710 58% 11310 108% 19060 158%
137 9% 3840 59% 11465 109% 19215 159%
162 10% 3970 60% 11620 110% 19370 160%
192 11% 4110 61% 11775 111% 19525 161%
222 12% 4250 62% 11930 112% 19680 162%
255 13% 4390 63% 12085 113% 19835 163%
288 14% 4530 64% 12240 114% 19990 164%
325 15% 4670 65% 12395 115% 20145 165%
362 16% 4820 66% 12550 116% 20300 166%
404 17% 4970 67% 12705 117% 20455 167%
446 18% 5120 68% 12860 118% 20610 168%
491 19% 5270 69% 13015 119% 20765 169%
536 20% 5420 70% 13170 120% 20920 170%
586 21% 5575 71% 13325 121% 21075 171%
636 22% 5730 72% 13480 122% 21230 172%
691 23% 5885 73% 13635 123% 21385 173%
746 24% 6040 74% 13790 124% 21540 174%
804 25% 6195 75% 13945 125% 21695 175%
862 26% 6350 76% 14100 126% 21850 176%
924 27% 6505 77% 14255 127% 22005 177%
986 28% 6660 78% 14410 128% 22160 178%
1052 29% 6815 79% 14565 129% 22315 179%
1118 30% 6970 80% 14720 130% 22470 180%
1184 31% 7125 81% 14875 131% 22625 181%
1250 32% 7280 82% 15030 132% 22780 182%
1316 33% 7435 83% 15185 133% 22935 183%
1382 34% 7590 84% 15340 134% 23090 184%
1457 35% 7745 85% 15495 135% 23245 185%
1532 36% 7900 86% 15650 136% 23400 186%
1607 37% 8055 87% 15805 137% 23555 187%
1682 38% 8210 88% 15960 138% 23710 188%
1757 39% 8365 89% 16115 139% 23865 189%
1832 40% 8520 90% 16270 140% 24020 190%
1917 41% 8675 91% 16425 141% 24175 191%
2002 42% 8830 92% 16580 142% 24330 192%
2087 43% 8985 93% 16735 143% 24485 193%
2172 44% 9140 94% 16890 144% 24640 194%
2257 45% 9295 95% 17045 145% 24795 195%
2352 46% 9450 96% 17200 146% 24950 196%
2447 47% 9605 97% 17355 147% 25105 197%
2542 48% 9760 98% 17510 148% 25260 198%
2637 49% 9915 99% 17665 149% 25415 199%
2732 50% 10070 100% 17820 150% 25570 200%

 


必要経験値と龍門幣

※本項目のデータは中国版で調査した管理人の独自検証です。正確性は保証しません。

☆6

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Lv 経験値 累積経験値 資金 累積資金
1 0 0 0 0
2 100 100 61 61
3 117 217 - 61
4 134 351 64 125
5 151 502 67 192
6 168 670 70 262
7 185 855 71 333
8 202 1057 74 407
9 219 1276 75 482
10 236 1512 77 559
11 253 1765 79 638
12 270 2035 162 800
13 287 2322 83 883
14 304 2626 170 1053
15 321 2947 86 1139
16 338 3285 178 1317
17 355 3640 186 1503
18 372 4012 204 1707
19 389 4401 219 1926
20 406 4807 236 2162
21 423 5230 250 2412
22 440 5670 266 2678
23 457 6127 278 2956
24 474 6601 446 3402
25 491 7092 312 3714
26 508 7600 324 4038
27 525 8125 513 4551
28 542 8667 539 5090
29 559 9226 565 5655
30 574 9800 388 6043
31 589 10389 607 6650
32 605 10994 630 7280
33 621 11615 879 8159
34 637 12252 684 8843
35 653 12905 706 9549
36 669 13574 726 10275
37 685 14259 1006 11281
38 701 14960 775 12056
39 716 15676 1069 13125
40 724 16400 822 13947
41 739 17139 1130 15077
42 749 17888 1165 16242
43 759 18647 1198 17440
44 770 19417 1231 18671
45 783 20200 942 19613
46 804 21004 1617 21230
47 820 21824 1327 22557
48 836 22660 1358 23915
49 852 23512 1388 25303
50 888 24400 1416 26719
昇進1
1 0 24400 0 26719
2 120 24520 81 26800
3 172 24692 84 26884
4 224 24916 86 26970
5 276 25192 87 27057
6 328 25520 178 27235
7 380 25900 184 27419
8 432 26332 186 27605
9 484 26816 289 27894
10 536 27352 196 28090
11 588 27940 300 28390
12 640 28580 305 28695
13 692 29272 419 29114
14 744 30016 428 29542
15 796 30812 436 29978
16 848 31660 445 30423
17 900 32560 452 30875
18 952 33512 577 31452
19 1004 34516 587 32039
20 1056 35572 598 32637
21 1108 36680 732 33369
22 1160 37840 746 34115
23 1212 39052 505 34620
24 1264 40316 1025 35645
25 1316 41632 916 36561
26 1368 43000 796 37357
27 1420 44420 1082 38439
28 1472 45892 961 39400
29 1524 47416 1117 40517
30 1576 48992 992 41509
31 1628 50620 1296 42805
32 1706 52326 1169 43974
33 1784 54110 1335 45309
34 1862 55972 1353 46662
35 1940 57912 1527 48189
36 2018 59930 1549 49738
37 2096 62026 1729 51467
38 2174 64200 1592 53059
39 2252 66452 1938 54997
40 2330 68780 1800 56797
41 2408 71190 1989 58786
42 2584 73774 2185 60971
43 2760 76534 2384 63355
44 2936 79470 2587 65942
45 3112 82582 2620 68562
46 3288 85870 3007 71569
47 3464 89334 3044 74613
48 3640 92974 3262 77875
49 3816 96790 3484 81359
50 3992 100782 3713 85072
51 4168 104950 3944 89016
52 4344 109294 4181 93197
53 4520 113814 4423 97620
54 4696 118510 4473 102093
55 4890 123400 4719 106812
56 5326 128726 5368 112180
57 6019 134745 6031 118211
58 6312 141057 6504 124715
59 6505 147562 6574 131289
60 6838 154400 7059 138348
61 7391 161791 7763 146111
62 7657 169448 8269 154380
63 7823 177271 8355 162735
64 8089 185360 8656 171391
65 8355 193715 9182 180573
66 8621 202336 9496 190069
67 8887 211223 10037 200106
68 9153 220376 10134 210240
69 9419 229795 10687 220927
70 9605 239400 11021 231948
71 9951 249351 11590 243538
72 10448 259799 12168 255706
73 10945 270744 12992 268698
74 11442 282186 13589 282287
75 11939 294125 14437 296724
76 12436 306561 15054 311778
77 12933 319494 15926 327704
78 13430 332924 16563 344267
79 13927 346851 17460 361727
80 14549 361400 18116 379843
昇進2
1 0 361400 0 379843
2 191 361591 80 379923
3 303 361894 164 380087
4 415 362309 168 380255
5 527 362836 258 380513
6 639 363475 263 380776
7 751 364336 357 381133
8 863 365089 364 381497
9 975 366064 464 381961
10 1087 367151 473 382434
11 1199 368350 577 383011
12 1311 369661 687 383698
13 1423 371084 700 384398
14 1535 372619 815 385213
15 1647 374266 827 386040
16 1759 376025 949 386989
17 1871 377896 964 387953
18 1983 379879 1089 389042
19 2095 381974 1107 390149
20 2207 384181 1236 391385
21 2319 386500 1371 392756
22 2431 388931 1393 394149
23 2543 391474 1532 395681
24 2655 394129 1556 397237
25 2767 396896 1701 398938
26 2879 399775 1725 400663
27 2991 402766 1875 402538
28 3103 405869 2030 404568
29 3215 409084 2058 406626
30 3227 412311 2218 408844
31 3439 415750 2249 411093
32 3602 419352 2413 413506
33 3765 423117 2581 416087
34 3928 427045 2615 418702
35 4091 431136 2928 421630
36 4254 435390 2966 424596
37 4417 439807 3147 427743
38 4580 444387 3331 431074
39 4743 449130 3251 434595
40 4906 454036 3562 438157
41 5069 459105 3907 442064
42 5232 464337 3953 446017
43 5395 469732 4155 450172
44 5558 475290 4201 454373
45 5721 481011 4565 458938
46 5884 486895 4617 463555
47 6047 492942 4993 468548
48 6210 499152 5048 473596
49 6373 505525 5269 478865
50 6536 512061 5325 484190
51 6699 518760 5720 489910
52 6902 525662 5781 495691
53 7105 532767 6186 501877
54 7308 540075 6249 508126
55 7511 547586 6666 514792
56 7714 555300 6734 521526
57 7917 563217 7161 528687
58 8120 571337 7414 536101
59 8323 579660 7487 543588
60 8526 588186 7930 551518
61 8729 596915 8195 559713
62 9163 606078 8460 568173
63 9597 615675 9111 577284
64 10031 625706 9774 587058
65 10465 636171 10058 597116
66 10899 647070 10541 607657
67 11333 658403 11230 618887
68 11767 670170 11730 630617
69 12201 682371 12238 642855
70 12729 695100 12751 655606
71 13069 708169 13478 669084
72 13747 721916 14215 683299
73 14425 736341 14963 698262
74 15103 751444 15721 713983
75 15781 767225 16702 730685
76 16459 783684 17482 748167
77 17137 800821 18490 766657
78 17815 818636 19295 785952
79 18493 837129 20331 806283
80 19171 856300 20938 827221
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☆5

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51 4168 100750 3944 81910
52 4344 105094 4181 86091
53 4520 109614 4423 90514
54 4696 114310 4473 94987
55 4890 119200 4719 99706
56 5326 124526 5368 105074
57 6019 130545 6031 111105
58 6312 136857 6504 117609
59 6505 143362 6574 124183
60 6838 150200 7059 131242
昇進2
1 0 150200 0 131242
2 191 150391 80 131322
3 303 150694 164 131486
4 415 151109 168 131654
5 527 151636 258 131912
6 639 152275 263 132175
7 751 153026 357 132532
8 863 153889 364 132896
9 975 154864 464 133360
10 1087 155951 473 133833
11 1199 157150 577 134410
12 1311 158461 687 135097
13 1423 159884 700 135797
14 1535 161419 815 136612
15 1647 163066 827 137439
16 1759 164825 949 138388
17 1871 166696 964 139352
18 1983 168679 1089 140441
19 2095 170774 1107 141548
20 2207 172981 1236 142784
21 2319 175300 1371 144155
22 2431 177731 1393 145548
23 2543 180274 1532 147080
24 2655 182929 1556 148636
25 2767 185696 1701 150337
26 2879 188575 1725 152062
27 2991 191566 1875 153937
28 3103 194669 2030 155967
29 3215 197884 2058 158025
30 3227 201111 2218 160243
31 3439 204550 2249 162492
32 3602 208152 2413 164905
33 3765 211917 2581 167486
34 3928 215845 2615 170101
35 4091 219936 2928 173029
36 4254 224190 2966 175995
37 4417 228607 3147 179142
38 4580 233187 3331 182473
39 4743 237930 3521 185994
40 4906 242836 3562 189556
41 5069 247905 3907 193463
42 5232 253137 3953 197416
43 5395 258532 4155 201571
44 5558 264090 4201 205772
45 5721 269811 4565 210337
46 5884 275695 4617 214954
47 6047 281742 4993 219947
48 6210 287952 5048 224995
49 6373 294325 5269 230264
50 6536 300861 5325 235589
51 6699 307560 5720 241309
52 6902 314462 5781 247090
53 7105 321567 6186 253276
54 7308 328875 6249 259525
55 7511 336386 6666 266191
56 7714 344100 6734 272925
57 7917 352017 7161 280086
58 8120 360137 7414 287500
59 8323 368460 7487 294987
60 8526 376986 7930 302917
61 8729 385715 8195 311112
62 9163 394878 8460 319572
63 9597 404475 91111 328683
64 10031 414506 9774 338457
65 10465 424971 10058 348515
66 10899 435870 10541 359056
67 11333 447203 11230 370286
68 11767 458970 11730 382016
69 12201 471171 12238 394254
70 12729 483900 12751 407005
Lv MAX

 

 

☆3

+折りたたみを開く-折りたたみを閉じる

 

Lv 経験値 累積経験値 資金 累積資金
1 0 0 0 0
2 100 100 61 61
3 117 217 - 61
4 134 351 64 125
5 151 502 67 192
6 168 670 70 262
7 185 855 71 333
8 202 1057 74 407
9 219 1276 75 482
10 236 1512 77 559
11 253 1765 79 638
12 270 2035 162 800
13 287 2322 83 883
14 304 2626 170 1053
15 321 2947 86 1139
16 338 3285 178 1317
17 355 3640 186 1503
18 372 4012 204 1707
19 389 4401 219 1926
20 406 4807 236 2162
21 423 5230 250 2412
22 440 5670 266 2678
23 457 6127 278 2956
24 474 6601 446 3402
25 491 7092 312 3714
26 508 7600 324 4038
27 525 8125 513 4551
28 542 8667 539 5090
29 559 9226 565 5655
30 574 9800 388 6043
31 589 10389 607 6650
32 605 10994 630 7280
33 621 11615 879 8159
34 637 12252 684 8843
35 653 12905 706 9549
36 669 13574 726 10275
37 685 14259 1006 11281
38 701 14960 775 12056
39 716 15676 1069 13125
40 724 16400 822 13947
昇進1
1 0 16400 0 13947
2 120 16520 81 14028
3 172 16692 84 14112
4 224 16916 86 14198
5 276 17192 87 14285
6 328 17520 178 14463
7 380 17900 184 14647
8 432 18332 186 14833
9 484 18816 289 15122
10 536 19352 196 15318
11 588 19940 300 15618
12 640 20580 305 15923
13 692 21272 419 16342
14 744 22016 428 16770
15 796 22812 436 17206
16 848 23660 445 17651
17 900 24560 452 18103
18 952 25512 577 18680
19 1004 26516 587 19267
20 1056 27572 598 19865
21 1108 28680 732 20597
22 1160 29840 746 21343
23 1212 31052 505 21848
24 1264 32316 1025 22873
25 1316 33632 916 23789
26 1368 35000 796 24585
27 1420 36420 1082 25667
28 1472 37892 961 26628
29 1524 39416 1117 27745
30 1576 40992 992 28737
31 1628 42620 1296 30033
32 1706 44326 1169 31202
33 1784 46110 1335 32537
34 1862 47972 1353 33890
35 1940 49912 1527 35417
36 2018 51930 1549 36966
37 2096 54026 1729 38695
38 2174 56200 1592 40287
39 2252 58452 1938 42225
40 2330 60782 1800 44025
41 2408 63190 1989 46014
42 2584 65774 2185 48199
43 2760 68534 2384 50583
44 2936 71470 2587 53170
45 3112 74582 2620 55790
46 3288 77870 3007 58797
47 3464 81334 3044 61841
48 3640 84974 3262 65103
49 3816 88790 3484 68587
50 3992 92782 3713 72300
51 4168 96950 3944 76244
52 4344 101294 4181 80425
53 4520 105814 4423 84848
54 4696 110510 4473 89321
55 4890 115400 4719 94040
Lv MAX

 

 

☆2

+折りたたみを開く-折りたたみを閉じる

 

Lv 経験値 累積経験値 資金 累積資金
1 0 0 0 0
2 100 100 61 61
3 117 217 - 61
4 134 351 64 125
5 151 502 67 192
6 168 670 70 262
7 185 855 71 333
8 202 1057 74 407
9 219 1276 75 482
10 236 1512 77 559
11 253 1765 79 638
12 270 2035 162 800
13 287 2322 83 883
14 304 2626 170 1053
15 321 2947 86 1139
16 338 3285 178 1317
17 355 3640 186 1503
18 372 4012 204 1707
19 389 4401 219 1926
20 406 4807 236 2162
21 423 5230 250 2412
22 440 5670 266 2678
23 457 6127 278 2956
24 474 6601 446 3402
25 491 7092 312 3714
26 508 7600 324 4038
27 525 8125 513 4551
28 542 8667 539 5090
29 559 9226 565 5655
30 574 9800 388 6043
Lv MAX

 

 

☆1

+折りたたみを開く-折りたたみを閉じる

 

Lv 経験値 累積経験値 資金 累積資金
1 0 0 0 0
2 100 100 61 61
3 117 217 - 61
4 134 351 64 125
5 151 502 67 192
6 168 670 70 262
7 185 855 71 333
8 202 1057 74 407
9 219 1276 75 482
10 236 1512 77 559
11 253 1765 79 638
12 270 2035 162 800
13 287 2322 83 883
14 304 2626 170 1053
15 321 2947 86 1139
16 338 3285 178 1317
17 355 3640 186 1503
18 372 4012 204 1707
19 389 4401 219 1926
20 406 4807 236 2162
21 423 5230 250 2412
22 440 5670 266 2678
23 457 6127 278 2956
24 474 6601 446 3402
25 491 7092 312 3714
26 508 7600 324 4038
27 525 8125 513 4551
28 542 8667 539 5090
29 559 9226 565 5655
30 574 9800 388 6043
Lv MAX

 

 


ダメージ計算

[編注] 2020/7/31 PRTSに最新版が記載されていたので後日更新予定

異なる項目におけるABCに関連性はありません。

理性0の頭ドクターには、以下の動画がオススメ。(2020年4月に投稿者より掲載許可済み)

入門編

バフ・デバフ

攻撃バフ計算式

[編注] 似たような効果のスキル・素質でも「説明文が違い」ますが、文脈でダメージ加算か乗算か変わります。

   ※また、未確認ですが、Aの加算系はステータスが上がりますが、Cの乗算系はステータスが変化しません。

Aは攻撃バフ (説明文:攻撃力+A%) 、同じ種類のバフは全て加算 (足し算) されます。

Bは攻撃倍率 (説明文:攻撃力のB%の物理or術ダメージを与え)

Cは最終的な攻撃倍率 (説明文:攻撃力がC%に上昇)

【計算式】

[ 自身の攻撃力 x (1+A%) +味方のダメージ加算 x 味方のスキル倍率 ] x B%のダメージを与える x C%攻撃力上昇

デバフ及びデバフ重複計算式

A、B、Cの異なる防御判定に対するデバフの最終的な割合= (A+B) ー (A x B)

3種類デバフの最終的なデバフ割合= [ A + B ー A x B ]+C ー [ A+B ー A x B ] x C

1ー最終的なデバフ割合= (1ーA) (1ーB) (1ーC) ... (1ーn)

デバフの重複計算式

[編注] 複数のオペレーターで計算する場合、バフは加算、デバフは乗算となる為、基本的にデバフが有利です。

AとBの異なるデバフによるデバフの割合= A x B

物理ダメージのデバフ計算式

Aは防御力低下 (説明文:防御力ーA)

Bは防御力%低下 (説明文:防御力ーB%)

Cはダメージ増加バフ (説明文: 敵が受ける物理ダメージ+C%)

[ 最終攻撃力 ー ( 防御力ーA ) x ( 1 ーB%) ] x 敵が受ける物理ダメージ+C%

術ダメージのデバフ計算式

Aは術耐性低下 (説明文:術耐性ーA)

Bは術耐性%低下 (説明文:術耐性ーB%)

Cはダメージ増加バフ (説明文: 敵が受ける術ダメージ+C%)

最終攻撃力 x [ 1 ー ( 術耐性ーA ) x ( 1 ーB%) / 100 ] x 敵が受ける術ダメージ+C%

最低ダメージ

[編注] ここの翻訳間違ってるかも?

最低ダメージに満たなかった場合、より大きいダメージが算出された側 (物理or術) で

自身の攻撃力 x 5% のダメージを与える。

攻撃速度計算式

実際の攻撃間隔=理論上の攻撃間隔 / (CLAMP(攻撃速度,10,600)/ 100)

※CLAMP:この式では10未満=10、601以上=600になるという意味

※基本的な攻撃速度の下限は10ですが、実際にはパラメーター上20までに制限されています

攻撃速度の基本値=100

1秒あたりの攻撃回数= 1 / 実際の攻撃間隔

+旧計算式-旧計算式

最低攻撃速度 10、最高攻撃速度 600 (ゲームクライアント内の実際の数字は中国wikiのデータを参照)

上記の値は、各オペレーターの攻撃速度の値になります。(大半のオペレーターの攻撃速度は100)

1秒あたりの攻撃数 = 初期攻撃間隔※ / [ 基本攻撃速度※ / 100 ]

攻撃間隔 = 1/1秒あたりの攻撃数

※攻撃間隔と攻撃速度に関する説明文は、オペレーターで違いがあります。

※スカイフレア、アンジェリーナは乗算。フィリオプシスは加算処理です。

[中国wikiの編注] この項目の説明は不正確であり、完全な調査が行われるまでの暫定的な内容として扱われます。

医療の計算式

最終医療倍率 = 医療倍率 x 医療倍率 ...以降乗算

回復量 = 最終攻撃力 x 最終医療倍率

【計算例の紹介】Twitter より

・セイロンへの医療最大盛り

ワルファリンS2 90%

アS3 50%

ガヴィル素質 12%

セイロン素質 24%

ソラS2 +385

セイロンS1強撃倍率 200%

ニアール素質 12%

ススーロ素質 23%

(攻撃力482*(1+0.9+0.5+0.12+0.24)+ソラ385)*2*1.12*1.23=4726回復

※前半の+してるのが攻撃バフ計算、後半の乗算しているのが医療倍率

状態および状態異常の種類

状態異常 中国語 効果
足止め 停顿

移動速度80%減少

持続時間が明記されてない場合、

デフォルト効果時間は0.8秒

※移動速度の下限0.1を下回る事はない

バインド 束缚 移動停止状態(攻撃等は可能)
スタン 晕眩

攻撃、回復、特殊能力(スキル)を封じる

味方の場合、敵をブロックできない

敵の場合、移動ができなくなる

※スタン耐性を持つユニットには影響しない

眠り 睡眠

行動不能になると同時に無敵状態になる

※睡眠耐性を持つユニットには影響しない

寒冷 寒冷

攻撃速度30低下

2回重複させる事で凍結状態になる

凍結 冻结

対象は攻撃、回復、スキルの使用ができない

凍結状態では一部の敵から受けるダメージ増加

特殊能力無効化

能力失效

沉默

対象の特殊能力を封じる

※沈黙耐性を持つユニットには影響しない

レジスト 抵抗 スタン、寒冷、凍結状態の継続時間が50%短縮

内部パラメーター

ID 内部ID 一般的な名称 下限 上限
0 MAX_HP 最大HP 0 なし
1 ATK 攻撃力 0 なし
2 DEF 防御力 0 なし
3 MAGIC_RESISTANCE 術耐性 0 100.0
4 COST 配置コスト 0 なし
5 BLOCK_CNT ブロック数 0 なし
6 MOVE_SPEED 移動速度 0.1 なし
7 ATTACK_SPEED 攻撃速度 20.0 なし
8 BASE_ATTACK_TIME 攻撃間隔 0 なし
9 RESERVED_0 X X X
10 RESERVED_1 X X X
11 RESERVED_2 X X X
12 RESERVED_3 X X X
13 HP_RECOVERY_PER_SEC 毎秒HP回復 0 なし
14 SP_RECOVERY_PER_SEC 毎秒SP回復 0 なし
15 ABILITY_RANGE_FORWARD_EXTEND 攻撃範囲延長 0 なし
16 MAX_DEPLOY_COUNT 最大配置数 0 なし
17 DEF_PENETRATE 防御無視(百分率) 0 1.0
18 MAGIC_RESIST_PENETRATE 術耐性無視(百分率) 0 1.0
19 HP_RECOVERY_PER_SEC_BY_MAX_HP_RATIO

最大HPに対する

毎秒HP回復(百分率)

0 1.0
20 TAUNT_LEVEL タウント等級 -2.0 2.0
21 RESPAWN_TIME 再配置時間 0 なし
22 MAX_DECK_STACK_CNT 召喚数カウント 0 なし
23 MASS_LEVEL 重量 なし なし
24 BASE_FORCE_LEVEL 推力&牽引力 なし なし
25 DEF_PENETRATE_FIXED 防御無視(数値) 0 なし
26 ONE_MINUS_STATUS_RESISTANCE 抵抗 0.001 1000.0

 

ダメージの表記

※[編注] 当wiki独自の非翻訳項目

スキルとしてダメージを与えた時にダメージ数値が赤文字で表示される

※アズリウスS1のような「次の通常攻撃で攻撃力のx%を~」も含む

通常攻撃の数値は表示されない

※スカジの各スキル、シルバーアッシュの真銀斬などは

※攻撃力+x% その他大きなバフを乗せた通常攻撃なので表示されない

 


独自研究

ここより下は、当wikiまたは在野の研究者による研究内容を記載しています。

(基本的に全て掲載の許可を頂いています)

 


SPの自然回復量重複について

※管理人による検証

ヴァーミル 及び フィリオプシス の素質効果は重複する

この時、両者は+0.3SP / 秒であるが、

【加算】1SP+(0.3SP+0.3SP)=1.6SP / 秒

【乗算】1SP x(1.3SP x 1.3SP)=1.69SP / 秒

のどちらかになるかを検証した。(結論は乗算)

【検証環境】

ヴァーミル 昇進2 スキル1 スキルレベル1(40SP必要)

フィリオプシス 昇進2

動画は1つの戦闘内で後からを配置しており、

倍速などの速度変更は行っていない

UPした動画のフレームは多少ずれがあるが以下の通り

【フィリオあり】1418フレーム

【フィリオなし】1845フレーム

【検証】

※1秒=約60フレーム

・フィリオプシスあり

理論上1.69SP回復するなら40SP / 1.69SP=23.67秒(フィリオあり)

1418フレーム / 23.67秒=59.9フレーム(1秒あたり)

・フィリオプシスなし

1.3SP回復なら40SP / 1.3SP=30.77秒(フィリオなし)

1845フレーム / 30.77秒=59.96フレーム(1秒あたり)

・もし乗算ではない場合(フィリオあり)

仮に乗算ではない場合は、1.6SP / 秒なので40 / 1.6=25秒

1418フレーム / 25秒=56.72フレーム

1秒=60フレームとのズレがここだけ大きくなるので乗算が正しい

 


フレームの仕様

yxzdl氏の翻訳をご好意により掲載しております (2020年10月9日)

【出典元】

動画翻訳 及び プログラミング的な分析 のTwitter翻訳より

【前置き】

[反直觉氵]安洁莉娜:减 速 力 场 (記事内の動画)において

のスキル発動

攻撃回数33回

攻撃速度UPバフ+ スキル発動

攻撃回数32回

攻撃速度が上がっているのに攻撃回数が減っているという現象が報告される。

【動画の翻訳】

まずこのおかしな現象を見てくれ:インドラS2発動、スキル時間内、33回攻撃した。

完凸昇進1アンジェを場に出すと、32回に減少。

ことの発端は、H7-2攻略時に発生した不可解なことだった:

挑発盾その1にスルトS2発動、時間内に14回攻撃。

その後、挑発盾その2にスルトS2発動、攻撃回数が13回に減少。

 

真っ先に、2倍速で発生しやすいフレームレート低下や3フレーム間隔索敵による影響と疑われた。

しかしチームメンバーたちの検証(1倍速やスローなどでフレームレート低下を排除)では、

いずれも14回攻撃が確認され、13回攻撃が発生しない。

次に、スキル発動タイミングを固定してから検証することが提案された。

検証の結果、とある時間範囲(大まかにいうと、ステージ開始から2分~4分の間)において、

スルトS2(ランク7)の攻撃回数が13回に減少することが確認された。

 

スルトと同じ理論攻撃間隔を持つオペレーターについて検証。

検証結果:

ステージ開始から「0~128秒」において、 による

【ダメージ発生の間隔」は38F(約1.267S)。「256秒以降」において、39F(約1.3S)に延長。

 

理論攻撃間隔が異なるその他のオペレーターの場合はどうだ?

検証結果:

理論攻撃間隔が「*.*5S」であるオペレーター(例えば、術ダメ前衛=1.25S)が、

128S前後において、【ダメージ発生の間隔】が1F変化する。

その他のオペレーターのほとんどは、128S前後におけるその変化は極めて小さい(1Fを遥かに下回る)。

検証過程でごく一部のオペレーターに発生する異常現象を発見。

例: の通常攻撃による【ダメージ発生の間隔】は、理論攻撃間隔よりも1~2F多い。

 

なぜ?この現象の原因は?

まず「その他のオペレーターのほとんどは、

128S前後における【ダメージ発生の間隔】の変化は極めて小さい(1Fを遥かに下回る)」、

この現象に注目した。

【ダメージ発生間隔】の統計データを見てみると、数字にムラがなく、

いくつかの固定値に収束している。測量誤差はなさそうだ。

そして、このいくつかの固定値の間の差は、1Fを遥かに下回っている。

もしかして、1Fあたりの実際の長さが僅かながら変化してる?

 

【ダメージ発生の間隔】をフレーム数で割ると、計算結果は:

128S以前、1Fあたりの実際の長さ=0.03333S。

128S以降、1Fあたりの実際の長さ=0.3334S。

この変化は、「0~128S」において、「30Fの実際の長さ<1S」に対する補償なのかもしれない。

再統計と再検証の結果:

(0,128)において、1F~0.033333S

(128,256)において、1F~0.033340S

(256,2048)において、1F~0.033325S

(2048,4096)において、1F~0.033340S

「1F=0.033340S」である間は、術ダメ前衛に【ダメージ発生の間隔が増大」という問題が発生する。

術ダメ前衛の理論攻撃間隔は、1.25S、フレーム換算で37.5F。

1Fの実際の長さで修正済みの等価フレーム数は

(0,128)=37.5004F;

(128,256)=37.4925F;

(256,2048)=37.5094F。

四捨五入すると、(128,256)だけ37F、ほかは38Fという結果になる。

えっ?攻撃間隔が減ってるのに?【ダメージ発生の間隔】が逆に増大してる???どゆこと?????

 

攻撃アニメーションをスローモーションで観察してみる。

128S以前は、術ダメ前衛の攻撃アニメーションの長さは、理論攻撃間隔と同じ38F。

128S以降、【ダメージ発生の間隔】が39Fになるが、

攻撃アニメーションの長さはちゃんと計算通り、37Fになってる。

残りの2Fは、ただ突っ立ってるだけ。

 

時間範囲にかかわらず、通常攻撃による【ダメージ発生の間隔】が

理論攻撃間隔よりも多い を見てみよう。

の理論攻撃間隔は23F、【ダメージ発生の間隔】は25F、その内。

0~21Fは攻撃アニメーション、残り4Fは棒立ち。

同じ23Fの理論攻撃間隔を持つビーハンターは、23F全て攻撃アニメーションであり、

且つ【ダメージ発生の間隔】は同じ23F。

仮説:

何らかのバグか計算メカニズムの誤差によって、

フリントの攻撃間隔23.4Fが25Fに丸められ、

術ダメ前衛の攻撃間隔37.5Fが39Fに丸められた。

検証:

コキュートスの影響下で、 の理論攻撃間隔が46.8F、【ダメージ発生の間隔】が48F。

 

上述した全ての事象から導き出せる結論:

【攻撃アニメーションの実際の長さ】は、

【1Fの実際の長さで修正済みの等価フレーム数】を

超えてはならないよう設定されている。

理論攻撃間隔が「*.*5S」であるオペレーターは、128S以降において

【1Fの実際の長さで修正済みの等価フレーム数】は四捨五入の影響で、

理論値より1F小さくなる。その結果、攻撃アニメーションは1F減少する。

しかし【攻撃アニメーションの実際の長さ】は

【1Fの実際の長さで修正済みの等価フレーム数】を超えてはならないので、

【棒立ち時間】が発生する。

 

この結論を検証するためには、128S後に攻撃間隔に変化がないものの、

攻撃速度バフを入れると、上述の現象が発生するようになるオペレーターを見つける必要がある。

このオペレーターが、動画の最初に見せた というわけ。

(128,256)において、 の攻撃間隔は23.4F、

【1Fの実際の長さで修正済みの等価フレーム数】が23.3953F、四捨五入で23F。

完凸昇進1 加えると、 の攻撃間隔は22.5F、四捨五入で23F。

【1Fの実際の長さで修正済みの等価フレーム数】が22.4955F、四捨五入で22F、

【棒立ち時間】が発生し、24Fに丸められる。

結果、攻撃回数が33回から32回に減少した。

 

[編注] この点について、プログラミング的な視点からの仕様解析が以下

[机制研究·β][帧数方舟·γ]对帧数问题的最终解答

yxzdl氏による翻訳文のPDFがこちら (ミラーリンク)

 


PRTS.Mapと比べたフレーム遅延に関する考察

DiscordにてBanejin氏寄稿の研究論文(ご本人より転載許可済み)

※[編注] 読みやすくする為、一部を書き換えています(内容は同じ)

PRTS.Map

https://map.ark-nights.com/map

【注意】本考察は確定した情報ではなく仮説です。

テンニンカのスキルでコスト回復にずれが生じる事がありました。

そのことで気付いたことがあるのでお伝えしたいと思います。

もしも自分の勉強不足(特に大陸の情報は日本語情報でしか知りません)で既知の情報である、

もしくはいくつかのyoutubeの動画でも確認はしてありますが、

自分の環境だけで起こっているという可能性もありますので、その場合はご指摘お願いします。

まず、前回の質問で何が問題だったのかというと、コストと敵の出現秒数があっておらず、

どちらかが早いもしくは遅いという状況でした。

敵の出現秒数が解析情報で明らかであることから、

コストの方がずれている原因だと思い込み前回の質問になってしまったというわけです。

 

結論から言いますと、コスト(1秒=30フレームで1回復)に問題はなく

敵出現秒数が遅れているとわかりました。

現在自分が確認できている敵出現秒数の遅延要因

・敵出現・敵情報タグ等

・次の「ウェーブの小部分」に進む(PRTS.Mapにも記載なし)

・敵ルートの赤線(敵が出てくる3秒前に1本目、その0.3秒後に2本目がでてくる。

 一度に2本であるので2フレーム遅れる)

補足:

ゲーム内のwave, fragment, actionというものの説明をさせてください。

1つのステージには1つ以上のwaveがあります。

1waveのステージがほとんどであり、殲滅作戦と一部ステージでは2wave以上あります。

waveの敵全てが倒されるか、maxTimeWaitingForNextWaveの時間を過ぎるまで次のwaveに進みません。

殲滅作戦などでコスト溜め、再配置待ちなどに利用されています。

1つのwaveは1つ以上のfragmentを持ち、1つのfragmentは1つ以上のactionを持ちます。

actionとは敵出現、画面右上に出てくる敵情報タグ等のことを指します。

actionはactionTypeに設定された数字により種類分けされています。

例えば、0は敵出現、5は敵情報タグとなっています。

fragmentの全actionを終えるとpreDelayの時間経過後に次のfragmentに進みます。

ここではfragmentを「ウェーブの小部分」と呼んでいます。

説明だけではわかりにくいかもしれませんので例を挙げると

[A B C|D E* F|G][H I+ J]

(*は情報タグ、+は事前に通過ルートの赤線)

A~Jの敵10体が出てくるステージでA~Gが1st wave、H~Jが2nd wave。

1st waveのうちA~Cが1st fragment、D~Fが2nd fragment、Gが3rd fragment、敵Eは併せて情報タグが出る。

2nd waveのうちH~Jが1st fragment、ルート表示の赤線がIの出現前に出るとすると遅延フレームは

[0 1 2|4 6 7|9][0 3 4]

となります。つまり、敵GはPRTS.Mapの秒数+0.3秒に出現します。

※各wave最初の敵の遅延を調べ切れていませんので、暫定で0としています。

 

ここからは推測になるのですが、スケジューラによって上記のものが管理されており、

これらが早いものから順に並べられ、順番に処理されているはずです。

その際1つ処理するごとに1フレーム分の遅延がなぜか発生している。

更に言うと、アクション間のインターヴァルにカウントダウンタイマーが用いられ、

これが遅延の原因になっているのではないかと考えていますが、詳細は分かりません。

簡単に実感できる例として、敵出現が整数秒のみのステージで、

敵が出現したタイミングとコスト回復するタイミングが一致しない、

かつ敵出現時のコストバーのゲージ長が少しずつ長くなる

という現象が確認できると思います。

あらかじめ計算する方には重要な情報かと思いましたのでお知らせしました。

 

ざっくり言うと...敵が出るたびにそれ以降の全ての敵出現が

 

PRTS.Mapから1/30秒ずつ遅くなっていくよ!

敵情報タグとルート表示の赤線でも遅れるよ!

ステージ後半では数秒遅れることもあるよ!

基本的にプレイヤー有利だけど、緻密なチャートでは気を付けてね!

 


参考リンク

游戏数据基础 (中国wiki ak.mooncell.wiki様)

 


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コメント

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名無し ID:MDgzNTFkY
>> 返信元

ありがとうございます

返信
2021-04-13 08:37:24

管理人 ID:NmFmMTAwN

ちょっとここのページは翻訳した時のPRTS記事のバージョンが古いので再翻訳が必要ですね。
未実装☆6の評価翻訳が全部終わったら着手します。

返信
2021-04-12 23:41:40

名無し ID:MGJhNTMzM
>> 返信元

翻訳解釈に自信がないので間違い等あれば教えてください

返信
2021-04-12 19:07:34

名無し ID:MGJhNTMzM
>> 返信元

PRTSの記述によると、①特性、スキル、素質等でキャラをタッチしても分からない攻撃力上昇が起きている、②①によって与えるダメージが通常攻撃時の一定数倍になる、以上の条件を満たすとダメージが赤字で出るようです。シルバーアッシュの特性は攻撃力が下がるので上の条件を満たしませんから赤字にはなりません。イグゼキュターは①②を満たすので赤字になります

返信
2021-04-12 19:05:52

名無し ID:NTQwNDQwO

ダメージ表記についてですが、イグゼキュターの特性範囲内だと通常攻撃でも表記が出るのにシルバーアッシュの特性による遠距離攻撃だと表記が出ません。この2つにはどのような違いがあるのでしょうか。

返信
2021-04-11 23:20:37

管理人 ID:ZGY2YmY4M
>> 返信元

報告ありがとうございます。数値を修正したのでご確認ください。

返信
2021-03-22 10:01:09

名無し ID:MDRiOWRmN

「必要経験値と龍門幣」の☆6昇進2のLv80が抜けてますが、必要な合計龍門幣は変わりますか?

返信
2021-03-21 10:00:53

管理人 ID:ZTM0Yzk1M
>> 返信元

厳密な確認は術耐性120を対象とした検証作業が必要となりますが、
基本的に120 - 20 =100術耐性(術耐性は100=100%ダメージカット)になる為、
ダメージ計算が0になるので最低ダメージだけ通ります。
(恐らく、最大値を120にするなら、パラメーター上限も同等まで引き上げる事になるでしょう)
一般的な運用としてはスルト単体で殴る事はまずない為、デバッファー、バッファーで盛った状態になります。

返信
2021-01-26 14:56:56

名無し ID:MTUwOGY2N
>> 返信元

追加で質問なのですが、仮に術耐性120(となるはず)の敵をスルトで殴った場合って、素質で20を無視した術耐性100として、最低保証分の攻撃が通るのでしょうか?それともその前に術耐性をMAX100に処理された上で、20無視した術耐性80分のダメージが出るのでしょうか?

返信
2021-01-26 14:29:54

管理人 ID:ZTM0Yzk1M
>> 返信元

敵出現時に術耐性100で出現します。
この場合、このページ記載の最低ダメージ計算が適用されます。

返信
2021-01-26 12:32:39

名無し ID:NjZhM2MxZ

危機契約4の術耐性100越えって内部でどう処理してるんですかね?

返信
2021-01-26 12:26:26

管理人 ID:NDgzZGJkN

【ゲームの仕様】
「PRTS.Mapと比べたフレーム遅延に関する考察」を追加

返信
2021-01-25 23:03:39

管理人 ID:MjM1OTZjM

ゲーム仕様ページの攻撃速度計算式をPRTS最新のものから再翻訳(計算式の更新)

返信
2020-08-28 13:34:05

管理人 ID:OTJjNWZkO
>> 返信元

ゲーム内で確認がとれたので修正しました。ご指摘ありがとうございます。

返信
2020-08-16 22:22:23

名無し ID:NmQxMjAyZ

移動不能状態(ゲーム内表記は移動停止)の名称はホールドでなくバインドになっております。
ご確認ください。

返信
2020-08-16 21:10:59

名無し ID:MDUwOTYyM
>> 返信元

oh…残念

返信
2020-07-31 11:49:26

管理人 ID:YjYzYTVhN
>> 返信元

む~り~だ~よ~

返信
2020-07-31 11:04:02

名無し ID:MDUwOTYyM

レジストって重複する?ブレイズにセイロンのスキルかけて状態異常無効!とか無理?

返信
2020-07-31 10:51:46

名無し ID:NzM0ZTk1Z
>> 返信元

なるほど。「ダメージ計算の結果が攻撃力の5%以下」の場合、「攻撃力の5%の数値が最低保証のダメージとして採用される」ということですね。お二方ありがとうございます。

返信
2020-06-01 02:40:44

管理人 ID:ZTQ4Y2NjY
>> 返信元

原文を直訳するなら「最低保証ダメージ」ですね
要するに本文に書かれている攻撃力に対して5%分のダメージが保証されているという意味になります

返信
2020-05-31 23:13:28