ポンシラス (Poncirus) [青枳]
基本情報
クラス | 先鋒 | [尖兵] 先駆兵 |
---|---|---|
陣営 | クルビア | |
出身 | シエスタ | |
種族 | リーベリ | |
レア度 | ☆5 | |
性別 | 女 | |
絵師 | NOCO | |
CV |
日本語:中村 カンナ 中国語:孙艳琦 |
|
専攻 | 取り壊し、リフォーム | |
募集条件 |
【先鋒タイプ】【近距離】【COST回復】【火力】 ※公開求人から排出されない |
|
特性 | 敵を2体までブロック | |
入手方法 |
人材発掘 ※アップデート「火山と雲と夢色の旅路」実装 |
|
コスト (凸&昇進後) | 11 → 13 (11) | |
再配置時間 | 70秒 | |
ブロック数 | 2 | |
攻撃速度 | 1.05秒 |
初期 | 初期MAX | 昇進1MAX | 昇進2MAX | 信頼度 | |
---|---|---|---|---|---|
最大HP | 836 | 1162 | 1550 | 2215 | |
攻撃力 | 177 | 265 | 364 | 455 | +20 |
防御力 | 151 | 217 | 298 | 360 | +50 |
術耐性 | 0.0 | 0.0 | 0.0 | 0.0 | |
攻撃範囲 |
潜在
2 | 配置コスト-1 |
---|---|
3 | 再配置時間-4秒 |
4 | 防御力+24 |
5 | 素質強化 |
6 | 配置コスト-1 |
昇進
昇進 | 必要素材 | 獲得能力 |
---|---|---|
昇進1 |
Lv50達成 初級先鋒SoC x4 初級源岩 x8 初級糖原 x2 |
ステータス上限開放 コスト+2 スキル「建築家の願い」習得 素質「安全第一」開放 |
昇進2 |
Lv70達成 上級先鋒SoC x3 上級熾合金 x8 中級源岩 x18 |
ステータス上限開放 素質「安全第一」強化 モジュールシステム開放 |
素質
素質 | 習得条件 | 効果 |
---|---|---|
安全第一 | 昇進1 | 配置から30秒後、最大HP+8%(潜在5で+3%) |
昇進2 | 配置から30秒後、最大HP+15%(潜在5で+3%) |
スキル
スキル1
突撃指令γ [自動回復] [自動発動] |
---|
Lv | 効果 | 初期 | 消費 | 持続 |
---|---|---|---|---|
1 | 所持コスト+12 | 10 | 44 | - |
2 | 所持コスト+12 | 10 | 43 | - |
3 | 所持コスト+12 | 10 | 42 | - |
4 | 所持コスト+12 | 12 | 41 | - |
5 | 所持コスト+12 | 12 | 40 | - |
6 | 所持コスト+12 | 12 | 39 | - |
7 | 所持コスト+12 | 14 | 38 | - |
8 | 所持コスト+12 | 16 | 37 | - |
9 | 所持コスト+12 | 18 | 36 | - |
10 | 所持コスト+12 | 20 | 35 | - |
スキル2
建築家の願い [自動回復] [手動発動] |
---|
Lv | 効果 | 初期 | 消費 | 持続 |
---|---|---|---|---|
1 |
所持コスト+9 スキル発動中、攻撃力+10%、防御力+30% 2回目以降スキル使用時、5秒ごとに追加でコスト+1、退場まで効果継続 |
25 | 50 | 15秒 |
2 |
所持コスト+9 スキル発動中、攻撃力+10%、防御力+35% 2回目以降スキル使用時、5秒ごとに追加でコスト+1、退場まで効果継続 |
25 | 49 | 15秒 |
3 |
所持コスト+9 スキル発動中、攻撃力+10%、防御力+40% 2回目以降スキル使用時、5秒ごとに追加でコスト+1、退場まで効果継続 |
25 | 48 | 15秒 |
4 |
所持コスト+10 スキル発動中、攻撃力+10%、防御力+40% 2回目以降スキル使用時、4.5秒ごとに追加でコスト+1、退場まで効果継続 |
25 | 47 | 15秒 |
5 |
所持コスト+10 スキル発動中、攻撃力+15%、防御力+45% 2回目以降スキル使用時、4.5秒ごとに追加でコスト+1、退場まで効果継続 |
25 | 46 | 15秒 |
6 |
所持コスト+10 スキル発動中、攻撃力+20%、防御力+50% 2回目以降スキル使用時、4.5秒ごとに追加でコスト+1、退場まで効果継続 |
25 | 45 | 15秒 |
7 |
所持コスト+11 スキル発動中、攻撃力+20%、防御力+50% 2回目以降スキル使用時、4秒ごとに追加でコスト+1、退場まで効果継続 |
25 | 44 | 15秒 |
8 |
所持コスト+11 スキル発動中、攻撃力+25%、防御力+55% 2回目以降スキル使用時、4秒ごとに追加でコスト+1、退場まで効果継続 |
25 | 43 | 15秒 |
9 |
所持コスト+11 スキル発動中、攻撃力+30%、防御力+60% 2回目以降スキル使用時、4秒ごとに追加でコスト+1、退場まで効果継続 |
25 | 42 | 15秒 |
10 |
所持コスト+12 スキル発動中、攻撃力+35%、防御力+65% 2回目以降スキル使用時、4秒ごとに追加でコスト+1、退場まで効果継続 |
25 | 40 | 15秒 |
スキル強化
スキルレベル | 必要素材 |
---|---|
1→2 |
アーツ学Ⅰ x4 |
2→3 |
アーツ学Ⅰ x4 エステル原料 x7 |
3→4 |
アーツ学Ⅱ x6 初級異鉄 x3 |
4→5 |
アーツ学Ⅱ x6 初級アケトン x4 |
5→6 |
アーツ学Ⅱ x6 半自然溶剤 x4 |
6→7 |
アーツ学Ⅲ x6 転化塩 x3 砥石 x2 |
S1 7→8 |
アーツ学Ⅲ x5 上級源岩 x3 中級装置 x4 |
S1 8→9 |
アーツ学Ⅲ x6 融合ゲル x3 上級アケトン x5 |
S1 9→10 |
アーツ学Ⅲ x10 融合剤 x4 結晶回路 x3 |
S2 7→8 |
アーツ学Ⅲ x5 融合ゲル x3 半自然溶剤 x4 |
S2 8→9 |
アーツ学Ⅲ x6 上級異鉄 x3 上級切削液 x5 |
S2 9→10 |
アーツ学Ⅲ x10 D32鋼 x4 上級源岩 x5 |
モジュール
SOL-X | 故郷を示す明星 | |
---|---|---|
開放条件 |
昇進2レベル50 信頼度100 開放任務の完了 |
|
Lv1 |
特性更新 最大HP+180 防御力+32 |
[特性] 敵を2体までブロック +敵をブロックしている時、攻撃力と防御力+8% |
Lv2 |
素質強化 最大HP+225 防御力+35 |
[第一素質:安全第一] 配置から30秒後、最大HP+18%(潜在5で+3%) |
Lv3 |
素質強化 最大HP+260 防御力+37 |
[第一素質:安全第一] 配置から30秒後、最大HP+20%(潜在5で+3%) |
開放任務 | ||
モジュール強化
レベル | 必要素材 |
---|---|
SOL-X Lv1 |
モジュールデータ x2 上級源岩 x3 龍門幣 x40000 |
SOL-X Lv2 |
モジュールデータ x2 データ補完チップ x20 上級アケトン x4 龍門幣 x50000 |
SOL-X Lv3 |
モジュールデータ x2 データ補完マシン x8 上級合成コール x5 龍門幣 x60000 |
基地スキル
スキル名 | 習得条件 | 効果対象 | 効果 |
---|---|---|---|
予期せぬ幸運 | 初期 | 加工所 | 加工所で建築材料を加工時、副産物の入手確率+75% |
不運じゃない一日 | 昇進2 | 加工所 | 加工所で建築材料を加工時、体力消費が4の素材の体力消費-2 |
スキン
昇進2
昇進2スキンは要望により折りたたんでいます。
評価(未記入)
セリフ
秘書任命 | ……さっき書類が風で飛ばされたのって、あたしの運が悪いせいじゃないよね……? |
---|---|
会話1 | 子供の頃、おじいがよくシエスタを作ってた時のお話をしてくれて。途中でパパとママと一緒にクルビアに来ちゃったから、結局都市が出来上がるのを見届けられなかったって。あたしがシエスタに行ったのも、元々はおじいのために都市の様子を見てみたかったからなのに、まさか全部火山灰になっちゃってるなんて…… |
会話2 | これはおじいのハンマーだよ。学生の頃も、卒業して現場で解体作業をすることになった時も、専攻してた施工管理に戻った時もずーっと一緒にいてくれたんだ。ロドスで解体の仕事があったら、あたしに任せて! えっと、違う違う、建てる方ね建てる方! ……コホン、なんでだろう、やっぱりハンマーの方が手に馴染むんだよねぇ~。 |
会話3 | ロープさんとの賭けですってんてんになるのは常識だよ。グラウコスさん用の特製ドリンクが他と違うのも知ってるし。サベージさんのハンマーが叩いたとこが爆発しちゃうことだって──別にあたしの運が悪いわけじゃないもん! |
昇進後会話1 | よくベテランの建築職人がね、火山が見える未完成エリアで、昔のシエスタのことを語ってくれるんだ。似たような話はたくさん聞いてるんだけど、何回聞いても飽きないんだよね。おじいのお話を聞いてた時みたいにさ……シエスタって一体どんなところだったんだろうね? |
昇進後会話2 | 学生の頃、シエスタはただの観光都市で、人寄せになれば何でも作るって感じだから、独自の理念がない建築スタイルだってみんなよく言ってた。でも見てなさいよ、あたしたちこそが今のシエスタのスタイルなんだから。 |
信頼上昇後会話1 | クルミバター食べる? 出来立てほやほやだよ。いや、わざわざ作ったわけじゃなくて、ついでだよ……ハンマーについてるもの? あー、うん、クルミの殻だよ。そうだよ、ヴァルカンさんがこうすると力のコントロールを鍛えられるっていうから、試してたの。一回も成功しなかったけど。で、クルミバターは要るの?要らないの? |
信頼上昇後会話2 | あたしが前回本艦に来た時、シエスタはまだ未完成エリアがだだっぴろく広がってたのに、今は――ほら見て、建物がズラッと並んでて、ハイテク産業区の灯りがビーチを照らしてるんだよ。たくさんの人たちと一緒に少しずつ新しい故郷を作り上げてるんだ。なんだか、不思議な感じでしょ? |
信頼上昇後会話3 | 学校を卒業したあと、クルビアでは解体の仕事しか見つからなくてね。その上鉱石病にも罹っちゃったし、シエスタで一旗揚げようと思ったら火山灰しか残ってないし。苦労してやっと移転先を見つけたから、あの日は本当に嬉しくて、もう叫んじゃったくらいだよ。「いやっほー!ノーモアバッドラック!未来はきっと良くなるぞー!」ってね。 |
放置 | 先輩たちはまだ解体作業隊をやったり現場の親方をやったりしてるし、同級生は開拓に行っちゃってるし……こんなにたくさんいる同窓の中で、あたしだけが一周回ってシエスタで専攻の施工管理をやってるって……運は良い方だよね? |
入職会話 | 君がセイロンさんの話してたドクターね?あたしはポンシラス。あたしたち労働者に治療を提供してくれてありがとうね。コードネームの由来?あたしの髪と似た色の果物があって、みんなそれ絞って果汁をお酒に混ぜるのが好きだから、そこからとったよ。 |
経験値上昇 | 構造物の核心となる支点の部分を瞬時に見つけて、直ちに壊す、と……練習すれば、あたしにもできるはず。 |
昇進1 | 昇進メダルか……もらっとくね。認めてくれてありがとう、ドクター。この重さに見合うように頑張るよ。 |
昇進2 | 上級エンジニアオペレーター? ということは、昇進したらもっとお給料もらえるの?やった。パパとママに多めに仕送りできるね。おじいにも手紙を書いて知らせなきゃ。うん、やっぱり未来は良くなるんだよね! |
編成 | 周りの状況を見てくるね。 |
隊長任命 | 大学の時の頑固教授どもってどんな感じだったっけ……とりあえず壮行会? ぷっ、みんなにうざがられちゃうやつだ。 |
作戦準備 | みんな構造図は持った? 事故多発エリアには気を付けてね。 |
戦闘開始 | 理想の戦闘地点に到着! いつでも動けるよ。 |
選択時1 | オーダーは全部了解したよ。 |
選択時2 | ベストな立案をしてみせるよ。 |
配置1 | やれっていうなら、迷わずここをぶっ壊すよ。 |
配置2 | あたしのハンマーは強いんだから! |
作戦中1 | 負荷限界の計算完了! |
作戦中2 | 応力が集中するエリアの推計完了! |
作戦中3 | 敵の掩体は破ったよ! |
作戦中4 | 構造は安定してるから安心して! |
☆4で戦闘終了 | 永遠に壊れない建物みたいだね。 |
☆3で戦闘終了 | 今回運が悪いのはあたしじゃないからね。あいつらがツイてないの! |
☆2以下戦闘終了 | 心配しないで、ドクター。火山灰に覆われた都市は色を失うけど、その上に綺麗な花を咲かせるものだからね。 |
作戦失敗 | 道路の破壊完了、敵車両は追ってこれないよ! |
基地配属 | すごく緻密なデザイン……時間作ってよく見てみよっと。 |
タッチ1 | 新しい任務があるの、ドクター? |
信頼タッチ | っ……ドクター、次から声をかける時は離れといてね。ハンマーって危ないんだよ! |
タイトルコール | アークナイツ。 |
挨拶 | 気分転換に散歩行こうよ、ドクター。ずっと同じ場所に籠ってると、思考だって窮屈になっちゃうよ。 |
バックストーリー
「あんたがセイロンの言っていたドクターって人?
私はポンシラスよ。私たち労働者を治療をしてくれてありがとう。
このコードネーム?この果物はね、私の髪とそっくりな色なの、みんなワインに搾って飲むのが大好きなのよ」
--
「新たな移動都市、ニューシエスタへようこそ。通行証を提示してください——」
「つ、通行証?どうしよ……これでいけたりする?」
「クルビア大学の卒業証書??これじゃダメですね……」
「そこをなんとか、中に入れてよ!意味もなくテラ中走り回ったことになっちゃう!」
「ああ、誤解なさらず。シエスタはあらゆるお客様を歓迎します。あちらの端末で申請していただければ、
すぐに電子通行証が発行できます。」
「やってみる……これでできてる?」
「そうです、ではあなたの通行証IDを確認させていただきます……990 9130 1000?
ああ、なんと幸運で。あなたは本日シエスタに入る1000人目のお客様です!」
「1000人目?ちょっとした記念品がもらえたりするのかな、運がいいってことよね」
「ああ、誤解なさらず……入国管理規則により、お客様1000人ごとに、全項目の検査が義務付けられているのです。」
「ぜ、全項目……?」
「手続きにご協力お願いいたします。手荷物検査、基本的な身体検査が必要です。
基準に満たないものがありましたら、来た道を戻っていただくしかありません。」
「そんな……どうして……」
参考リンク
中国wiki攻略ページ
大陸公式告知
https://weibo.com/6279793937/Nbvkow27R
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>> 返信元
2ブロの先鋒に副砲受けさせるとか最後に重装代わりにでも置くつもりか。
2回発動するまでに死にそうだな
>> 返信元
スキルの持続時間15秒を考えると約13コストを回収できるのでコスト回収効率はむしろ上がるのでは?雀の涙程度だけど
>> 返信元
スキル、素質、モジュールで重装並のステになるし、放置運用するにはこれでいいでしょってもんなんだろう
コスト優先するなら旗持ちか、2ブロならテキサスで使い分けろってことでしょうな
>> 返信元
ポンシラスだけにポン置きってな
好みのキャラなら出番なんていくらでも作れるでしょ
ある程度自由に編成しても余裕でクリア出来るくらいの難易度になってるし一部の高難度コンテンツ以外は
モジュール3でHP3044?副砲はギリ耐えそうだけど…どうなんだ……?コスト回収もSP40で12回収なのに2回目以降は4秒ごとに1だと回収効率下がるしSP回復速度低下契約で使うにもペェプ込みでも配置後すぐ撃てない上に2回発動なのがネックすぎるし出番あるのか不安すぎる…イラスト超好みだから完全体まで育成はするけど………
殲滅以外でも生存力が高くて操作が楽になる先鋒が欲しくなってきたりコスト回復が秒間ずつであるという点で活躍の場はありそうなもんだけどナー
基地スキルはまぁ…
>> 返信元
こんなの嘘でしょ…何故なんですか…
>> 返信元
ただ殲滅は1回クリアすればいいだけになったからなぁ
優先して使うかと言われるとうーんってなる
「そんな……どうして……」
なんか草
美味しそうな名前( ´ཫ` )
重装やん
>> 返信元
3000越えるならまぁ副砲みたいなギミックに耐えうる先鋒ってことで使えばいいのかな?
モジュール込みでHP3000前後いくっぽいが生存率とポン置き性がどれ程あるのか検証が必要になってくるな
永続になったところで70秒待ってこの性能じゃな
どうやら2回目以降普通に永続になるっぽい
殲滅作戦のためだけに生まれてきたような女だなぁ
「2回目以降スキル使用時に『4秒ごとに所持コスト+1、退場まで効果継続』が追加される」
みたいな理解でいいのかな?
勘違いしてたけど2回目以降も手動発動自体は出来るわけか。秒間コスト+は素質と捉えればいいか
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