チェストナット

ページ名:チェストナット

チェストナット(Chestnut) [褐果]


基本情報

クラス 医療 [行医] 放浪医
陣営 ロドスアイランド
レア度 ☆4
性別
絵師 树豚
CV 日本語CV:千葉翔也
中国語CV:安志
募集条件

【遠距離】【医療タイプ】【治療】

※公開求人での排出無し

特性

味方のHPを回復し、同時に対象に蓄積された元素損傷

自身の攻撃力の50%の値分治療する(HP最大の味方も元素損傷の治療対象となる)

入手方法

人材発掘

※アップデート「10章実装イベント」実装

コスト (凸&昇進後) 12 → 14(12)
再配置時間 70秒
ブロック数 1
攻撃速度 2.85秒

 

  初期 初期MAX 昇進1MAX 昇進2MAX 信頼度MAX
最大HP 623 820 977 1137 +100
攻撃力 136 223 311 389 +35
防御力 44 64 80 101  
術耐性 10 10 10 10  
攻撃範囲  

 

潜在

2 コスト-1
3 再配置時間-4秒
4 攻撃力+15
5 素質強化
6 コスト-1

昇進

  必要素材 獲得能力
昇進1

Lv45達成

 15,000

 初級医療SoC x3

 初級エステル x1

 初級装置 x1

ステータス上限開放

コスト+2

スキル「厚土の脈動」習得

素質「地固め」開放

攻撃範囲拡大

昇進2

Lv60達成

 60,000

 中級医療SoC x5

 合成コール x20

 熾合金 x8

ステータス上限開放

素質「地固め」強化

 

素質

素質 習得条件 効果
地固め 昇進1

地面マスにいるユニットを治療する時、

元素損傷に対する治療値+10%(潜在5でさらに+3%)

昇進2

地面マスにいるユニットを治療する時、

元素損傷に対する治療値+20%(潜在5でさらに+3%)

元素ダメージ 以下のダメージ種類を含む:神経ダメージ侵蝕ダメージ灼熱ダメージ壊死ダメージ
神経ダメージ
蓄積値が1000になると、10秒間元素ダメージ無効、
1000の確定ダメージを受けて10秒間スタン状態になる
侵蝕ダメージ
蓄積値が1000になると、10秒間元素ダメージ無効、
800の物理ダメージを受けて、退場まで防御力-100
灼熱ダメージ
蓄積値が1000になると、10秒間元素ダメージ無効、
1200の術ダメージを受けて10秒間術耐性-20
壊死ダメージ
蓄積値が1000になると、15秒間元素ダメージ無効、
15秒間スキル発動不可、SP回復不可、毎秒SPが1ずつ減少し、100の術ダメージを受ける
スタン
移動、ブロック、攻撃およびスキル発動不可

スキル

スキル1

 

 積土成山 [自動回復] [手動発動]
元素ダメージ 以下のダメージ種類を含む:神経ダメージ侵蝕ダメージ灼熱ダメージ壊死ダメージ
神経ダメージ
蓄積値が1000になると、10秒間元素ダメージ無効、
1000の確定ダメージを受けて10秒間スタン状態になる
侵蝕ダメージ
蓄積値が1000になると、10秒間元素ダメージ無効、
800の物理ダメージを受けて、退場まで防御力-100
灼熱ダメージ
蓄積値が1000になると、10秒間元素ダメージ無効、
1200の術ダメージを受けて10秒間術耐性-20
壊死ダメージ
蓄積値が1000になると、15秒間元素ダメージ無効、
15秒間スキル発動不可、SP回復不可、毎秒SPが1ずつ減少し、100の術ダメージを受ける
スタン
移動、ブロック、攻撃およびスキル発動不可

Lv 効果 初期 消費 持続
1

治療行動を行い、元素損傷に対する治療値が150%まで上昇する

1回チャージ可能

0 20 -
2

治療行動を行い、元素損傷に対する治療値が160%まで上昇する

1回チャージ可能

0 19 -
3

治療行動を行い、元素損傷に対する治療値が170%まで上昇する

1回チャージ可能

0 18 -
4

治療行動を行い、元素損傷に対する治療値が200%まで上昇する

1回チャージ可能

4 17 -
5

治療行動を行い、元素損傷に対する治療値が210%まで上昇する

1回チャージ可能

4 16 -
6

治療行動を行い、元素損傷に対する治療値が220%まで上昇する

1回チャージ可能

4 15 -
7

治療行動を行い、元素損傷に対する治療値が250%まで上昇する

2回チャージ可能

6 14 -
8

治療行動を行い、元素損傷に対する治療値が270%まで上昇する

2回チャージ可能

6 13 -
9

治療行動を行い、元素損傷に対する治療値が280%まで上昇する

2回チャージ可能

6 12 -
10

治療行動を行い、元素損傷に対する治療値が300%まで上昇する

2回チャージ可能

8 10 -

スキル2

 

 厚土の脈動 [自動回復] [手動発動]
元素ダメージ 以下のダメージ種類を含む:神経ダメージ侵蝕ダメージ灼熱ダメージ壊死ダメージ
神経ダメージ
蓄積値が1000になると、10秒間元素ダメージ無効、
1000の確定ダメージを受けて10秒間スタン状態になる
侵蝕ダメージ
蓄積値が1000になると、10秒間元素ダメージ無効、
800の物理ダメージを受けて、退場まで防御力-100
灼熱ダメージ
蓄積値が1000になると、10秒間元素ダメージ無効、
1200の術ダメージを受けて10秒間術耐性-20
壊死ダメージ
蓄積値が1000になると、15秒間元素ダメージ無効、
15秒間スキル発動不可、SP回復不可、毎秒SPが1ずつ減少し、100の術ダメージを受ける
スタン
移動、ブロック、攻撃およびスキル発動不可

Lv 効果 初期 消費 持続
1

攻撃範囲縮小、攻撃速度+80、同一対象を連続して治療する時、

HP回復量と元素損傷に対する治療値が105%まで上昇

【効果範囲(全Lv共通)】

20 90 25秒
2

攻撃範囲縮小、攻撃速度+80、同一対象を連続して治療する時、

HP回復量と元素損傷に対する治療値が110%まで上昇

21 88 25秒
3

攻撃範囲縮小、攻撃速度+80、同一対象を連続して治療する時、

HP回復量と元素損傷に対する治療値が115%まで上昇

22 86 25秒
4

攻撃範囲縮小、攻撃速度+90、同一対象を連続して治療する時、

HP回復量と元素損傷に対する治療値が120%まで上昇

25 82 30秒
5

攻撃範囲縮小、攻撃速度+90、同一対象を連続して治療する時、

HP回復量と元素損傷に対する治療値が120%まで上昇

26 80 30秒
6

攻撃範囲縮小、攻撃速度+90、同一対象を連続して治療する時、

HP回復量と元素損傷に対する治療値が130%まで上昇

27 78 30秒
7

攻撃範囲縮小、攻撃速度+100、同一対象を連続して治療する時、

HP回復量と元素損傷に対する治療値が135%まで上昇

30 74 35秒
8

攻撃範囲縮小、攻撃速度+110、同一対象を連続して治療する時、

HP回復量と元素損傷に対する治療値が140%まで上昇

34 72 35秒
9

攻撃範囲縮小、攻撃速度+110、同一対象を連続して治療する時、

HP回復量と元素損傷に対する治療値が145%まで上昇

36 72 35秒
10

攻撃範囲縮小、攻撃速度+130、同一対象を連続して治療する時、

HP回復量と元素損傷に対する治療値が150%まで上昇

40 70 35秒

 

スキル強化

スキルレベル 必要素材
1→2  アーツ学 I x2
2→3

 アーツ学 I x2

 ブドウ糖 x4

3→4

 アーツ学 II x3

 初級エステル x2

4→5

 アーツ学 II x3

 初級異鉄 x2

5→6

 アーツ学 II x3

 素子結晶 x2

6→7

 アーツ学 III x4

 中級源岩 x3

 

S1

7→8

 アーツ学 III x2

 精錬溶剤 x1

 RMA70-12 x3

S1

8→9

 アーツ学 III x4

 上級マンガン x2

 上級切削液 x2

S1

9→10

 アーツ学 III x6

 ナノフレーク x2

 精錬溶剤 x2

S2

7→8

 アーツ学 III x2

 上級源岩 x1

 砥石 x4

S2

8→9

 アーツ学 III x4

 上級砥石 x2

 上級合成コール x3

S2

9→10

 アーツ学 III x6

 融合剤 x2

 上級熾合金 x2

 

モジュール

WDM-X 地上巡旅記念灯
開放条件

昇進段階2レベル40

信頼度100

開放任務の完了

Lv1

特性追加

最大HP+50

攻撃力+15

[特性]

味方のHPを回復し、

同時に対象に蓄積された元素損傷を自身の攻撃力の60%の値分治療する

(HP最大の味方も元素損傷の治療対象となる)

Lv2

素質強化

最大HP+60

攻撃力+24

[素質]

地面マスにいるユニットを治療する時、

元素損傷に対する治療値+25%(潜在5でさらに+3%)

Lv3

素質強化

最大HP+70

攻撃力+30

[素質]

地面マスにいるユニットを治療する時、

元素損傷に対する治療値+27%(潜在5でさらに+3%)

開放任務
  • サポート以外の チェストナットのスキル「 厚土の脈動(S2)」を1回以上発動した上で戦闘を5回クリア。
  • サイドストーリーSV-3を★3でクリア。
    その際、サポート以外 チェストナットを編成、配置し、他の【医療】は編成禁止。

 

モジュール強化

レベル 必要素材

WDM-X

Lv1

 モジュールデータ x1

 RMA70-12 x4

 龍門幣 x20000

WDM-X

Lv2

 モジュールデータ x1

 データ補強棒 x15

 半自然溶剤 x5

 龍門幣 x20000

WDM-X

Lv3

 モジュールデータ x1

 データ補強機 x5

 中級糖原 x6

 龍門幣 x30000

 

基地スキル

スキル名 習得条件 効果対象 効果
標準化α 初期 製造所 製造所配置時、製造効率+15%
地質学α 昇進1 製造所 製造所配置時、源石製造の製造効率+30%

 


評価(未記入)

 


スキン

昇進2

昇進2スキンは要望により折りたたんでいます。

+折りたたみを開く-折りたたみを閉じる

 

 

 


セリフ

+データ(開く)-データ(閉じる)
助手任命 うーん...。ドクター、本棚がぐちゃぐちゃだよ?僕の家に入れた本を自動で整理してまとめてくれるマシンがあったけど、ドクターにもそういうのが必要みたいだね。
会話1 もっとたくさんの景色が見たくて、外に出ることにしたんだ。ありふれた理由だよね。でも、高い山の頂上を踏みしめたとき、あるいは深い湖底まで潜ったとき!僕は自分の選択は間違っていなかったといつも思うんだ!
会話2 ドクターって、悠々と広がる自然風景は好き?湖の畔で眺める風に吹かれて揺れる水面とか、集まっては流れてゆく雲とか、沈んでいく太陽の光で、金色に染まった湖面とか...!僕は、そういう景色が大好きなんだ!
会話3

天災?僕らは天災の中を進むの?まだ近くで観察したことがないんだ!今度こそ絶対に見逃せないよ!今すぐ見に行ってみ...えぇ!?ブリッジへのドアは閉鎖された...!?

昇進後会話1 僕のアーツユニットは鉱物を利用して、負傷者の治療ができるんだ!鉱物の特性によっては、特殊な効果も出たりする。...信じられないって?ドクター、僕は大真面目だよ!
昇進後会話2 救えた人の数が増えるほど、僕は達成感を感じるでも医師として、でも医師として、争いで傷つく人が減ることを、願わずにはいられないんだ。
信頼上昇後会話1 ドクターはトウコウタケを見たことがある?僕が小さい頃、よく遊びに行っていたガレ場
信頼上昇後会話2  
信頼上昇後会話3  
放置  
入職会話  
経験値上昇  
昇進1  
昇進2  
編成  
隊長任命  
作戦準備  
戦闘開始  
選択時1  
選択時2  
配置1  
配置2  
作戦中1  
作戦中2  
作戦中3  
作戦中4  
★4で戦闘終了  
★3で戦闘終了  
★2以下戦闘終了  
作戦失敗  
基地配属  
タッチ1  
信頼タッチ  
タイトルコール アークナイツ。
挨拶  

 

 

 


参考リンク

中国wiki攻略ページ

https://prts.wiki/id/39684

公式告知

https://weibo.com/6279793937/LnlFvycX2

 


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