ウィシャデル

ページ名:ウィシャデル

 

ウィシャデル (Wis'adel) [维什戴尔]

コーデ

昇進2(アニメーション

 

評価

日付 執筆者 / ソース 記事(和訳)
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基本情報

クラス  狙撃  [投掷手] 投擲手
陣営 バベル 出身 カズデル
種族 サルカズ 性別
レア度 ☆6 専攻

武器技巧(軍事)、オリジ二ウムアーツ(爆破)

伏兵戦、軍事理論

CV

日 竹達 彩奈

中 阮从青

募集条件

【遠距離】

【狙撃タイプ】

【火力】

絵師

Liduke

ブロック数 1 入手方法

 

リミテッドスカウト【祭】

※スタンダードスカウトからは排出されない

※アップデート「14章実装イベント」実装

再配置時間 70秒
攻撃速度 2.1秒

コスト

昇進(凸後)

23 → 25 (23)
特性

通常攻撃は地面上の敵に2回の範囲物理ダメージを与える

(2回目は余震、与ダメージが攻撃力の50%になる)

[注] 範囲ダメージの半径は0.9

  初期

初期

MAX

昇進1

MAX

昇進2

MAX

信頼度

MAX

HP 849 1132 1434 1888  
攻撃 340 460 583 687 +90
防御 128 167 209 256  
術耐 10 10 10 15  

攻撃

範囲

 

潜在(凸)

2 コスト-1 4 攻撃力+32
3 再配置時間-4秒 5 第一素質強化
    6 コスト-1

昇進

昇進1

素材

Lv50  30,000  x5  x9  x3

成長

コスト+2、スキル2習得、素質1開放、攻撃範囲拡大

昇進2

素材

Lv80  180,000  x4  x3  x6

成長

スキル3習得、素質1強化、素質2開放

素質

好礼
昇進1

攻撃時、残像を付与。

残像はウィシャデルの余震を受けた時、15%の確率で爆発し、

周囲の全ての敵に対して攻撃力の120%(潜在5で+10%)の物理ダメージを与え、

0.5秒間のスタンを付与。

昇進2

攻撃時、目標に対する攻撃力が115%まで上昇し残像を付与。

残像はウィシャデルの余震を受けた時、15%の確率で爆発し、

周囲の全ての敵に対して攻撃力の150%(潜在5で+10%)の物理ダメージを与え、

1秒間のスタンを付与。

死魂灵的余息
昇進2 配置時、攻撃範囲内に魂の影を1体配置し、魂の影の周囲は迷彩を獲得。

基地スキル

スキル名 習得条件 効果対象 効果

同谋·α

同谋·β
初期 制御中枢

制御中枢配置時、

イネスが応接室に配置されている場合、

応接室の効率+5%、

ヘドリーが貿易所に配置されている場合、

ヘドリーが配置されている貿易所の注文上限+1

昇進2 制御中枢

制御中枢配置時、

イネスが応接室に配置されている場合、

応接室の効率+5%、

ヘドリーが貿易所に配置されている場合、

ヘドリーが配置されている貿易所の注文上限+2

巴别塔之帜 昇進2 制御中枢

制御中枢配置時、

他の施設内で仕事中のオペレーターの体力が1時間ごとに+0.1し、

魔王が制御中枢に配置されている場合、さらに+0.1回復

(制御中枢内の他のスキル間とは特殊比較方式が適用される)

スキル

スキル1

 定点清算 [攻撃回復] [自動発動]
次の攻撃時、追加の余震を2回発生させ、目標を(1)スタンさせる。
ダメージ範囲が拡大し、余震によるダメージが攻撃力の(2)になる。
Lv (1) (2) 初期 消費 持続
1 0.5秒 60% 0 4  
2 0.5秒 65% 0 4  
3 0.5秒 70% 0 4  
4 0.5秒 75% 0 4  
5 0.5秒 80% 0 4  
6 0.5秒 85% 0 4  
7 1秒 90% 0 3  
8 1秒 100% 0 3  
9 1秒 110% 0 3  
10 1.5秒 120% 0 2  
備考
 

 

スキル2

 饱和复仇 [自動回復] [手動発動]
攻撃力(1)、攻撃間隔が(2)、同時に3体の敵を攻撃。
オーバードライブ:攻撃が攻撃力の(3)の4連撃となり、攻撃範囲内の敵をランダムに攻撃。
手動でスキルを停止可能
Lv (1) (2) (3) 初期 消費 持続
1 +10% わずかに短縮 60% 15 35 25
2 +12% わずかに短縮 60% 15 34 25
3 +14% わずかに短縮 60% 15 33 25
4 +16% わずかに短縮 65% 15 32 25
5 +18% わずかに短縮 65% 15 31 25
6 +20% わずかに短縮 65% 15 30 25
7 +25% 短縮 70% 15 29 25
8 +28% 短縮 75% 15 28 25
9 +30% 短縮 75% 15 27 25
10 +35% 短縮 80% 15 25 25
備考
 

 

スキル3

 爆裂黎明 [自動回復] [手動発動]
即座に攻撃範囲内に術攻撃を行う魂の影を(1)召喚
(最大3つまで配置可能、スキル終了後も消滅しない)、
攻撃力(2)、攻撃間隔が大幅に拡大、
攻撃時、攻撃力が(3)に上昇し、ダメージ範囲が拡大、
素質1の発動確率が100%上昇。
合計6発の銃弾を撃ち切るとスキルが終了(手動でスキルを停止可能)
Lv (1) (2)

(3)

初期 消費 持続
1 1体 +95% 160% 25 70  
2 1体 +100% 165% 25 68  
3 1体 +110% 170% 25 66  
4 1体 +120% 175% 30 64  
5 1体 +130% 180% 30 62  
6 1体 +140% 185% 30 60  
7 2体 +150% 190% 35 58  
8 2体 +160% 200% 36 55  
9 2体 +170% 210% 38 53  
10 2体 +180% 220% 40 50  
備考
 

 

スキル強化

Lv 必要素材
1→2  x5
2→3

 x5  x6  x4

3→4

 x8  x4

4→5

 x8  x4  x5

5→6

 x8  x7

6→7

 x8  x5  x3

 スキル1
特化1  x8  x4  x4
特化2  x12  x4  x8
特化3  x15  x6  x6
 スキル2
特化1  x8  x4  x7
特化2  x12  x4  x10
特化3  x15  x6  x4
 スキル3
特化1  x8  x4  x6
特化2  x12  x4  x7
特化3  x15  x6  x4

 

モジュール

BOM-X

先祖ランチャー

Lv1

特性追加

攻撃力+45

攻撃速度+5

[特性]

通常攻撃は地面上の敵に3回の範囲物理ダメージを与える

(2回目以降は余震、与ダメージが攻撃力の50%になる)

Lv2

第一素質強化

攻撃力+55

攻撃速度+6

[第一素質]

攻撃時、目標に対する攻撃力が120%まで上昇し残像を付与。

残像はウィシャデルの余震を受けた時、15%の確率で爆発し、

周囲の全ての敵に対して攻撃力の170%の物理ダメージを与え、

1秒間のスタンを付与。

Lv3

第一素質強化

攻撃力+65

攻撃速度+7

[第一素質]

攻撃時、目標に対する攻撃力が125%まで上昇し残像を付与。

残像はウィシャデルの余震を受けた時、15%の確率で爆発し、

周囲の全ての敵に対して攻撃力の175%の物理ダメージを与え、

1秒間のスタンを付与。

開放条件

昇進2 Lv60 / 信頼度100 / 開放任務の完了

【開放任務】

  • サポート以外の ウィシャデルで敵に累計120000ダメージを与える。
  • サイドストーリーDM-5を★3でクリア。
    その際、サポート以外の ウィシャデルを編成、配置し、 の攻撃で敵を20体以上撃破する。

モジュール強化

BOM-X 必要素材
Lv1  x4  x2  x80000
Lv2  x4  x60  x3  x100000
Lv3  x4  x20  x4  x120000

 


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コメント

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名無し
ID:NTc2NTcwN

潜在5の効果どう?スルトムリナールの素質くらい強いわけじゃなきゃ見送りたい

返信
2024-05-09 22:42:56

名無し
ID:YzI5MWMxM

5年経っても初期キャラまだ使えてるし壊れいても枠圧縮出来たり多少難易度下がるってだけじゃん
納得出来ないならわざわざ引かなきゃいいし
一部のぶっ壊れを使わないと絶対攻略出来ないような調整されたらグチグチ言うのも分かるけど


返信
2024-05-07 03:39:30

名無し
ID:MDFmNjhiO

その人もそんな話はしてないから縛れとか見当違いもいいところだし、仮にコスト50でも俺は使うぞこの性能なら

返信
2024-05-07 03:37:24

名無し
ID:NTQzZjkzN

>> 返信元

本当に50だったら「重すぎ、使えねー」って言うでしょ?
誰も止めないから君だけ仮想配置コスト50の縛りプレイやればいいよ

返信
2024-05-06 19:34:53

名無し
ID:YWQ5MWNkZ

さすがにこのキャラ居なきゃクリア出来ないってステージは作らないと思うんだけど…付き合い方??

返信
2024-05-06 18:15:58

名無し
ID:M2Y4OTI5N

今更インフレで文句言ってるやつ🦑テキヤトウ出てから今まで何してたん
限定なんてぶっ壊れで上等なんだよ

返信
2024-05-06 15:16:59

名無し
ID:Y2YzZTJmN

これでコスト25はバグってる
50でもいいレベル

返信
2024-05-06 10:29:42

名無し
ID:MWEwZmU2Y

すまん、ウィシャデルでよくね?

返信
2024-05-05 04:06:30

名無し
ID:YjMyOGUwN

月パスだけでも年1天井、大体の新規オペ引くくらいはまわせてるし育成リソースも今の実装ペースなら余裕あるわけで、月パスでのんびり付き合って(笑)いけばいいんじゃないの。
と思ったけど底上げしてたPlayポイントの交換なくなったんだな。

返信
2024-05-04 04:30:33

名無し
ID:NzAxZjdmN

付き合い方w

返信
2024-05-04 04:01:26

名無し
ID:YTIzYTUxN

>> 返信元

次の限定がどんなもんか見てからの判断でも遅くはないんじゃないかね
こんなのがポンポン出てくるようなら流石に付き合い方を考えた方が良さそうだが

返信
2024-05-04 01:51:07

名無し
ID:MjNiMTNiM

領主のモジュール誰も気にしてないみたいだけどソーンズとか相当やばいぞ。インフレキャラ実装じゃなくてオペレーター全体の底上げのほうが近いと思うけどね

返信
2024-05-04 00:15:04

名無し
ID:ZjAxNjliZ

5周年でそろそろ折り返しということなのか、こっからはインフレキャラで集金していくんかな。嫌だなー

返信
2024-05-03 23:15:38

名無し
ID:MjNiMTNiM

>> 返信元

実際に使ってるけどさすがに言い過ぎ。コスト重いし

返信
2024-05-03 17:58:08

名無し
ID:M2QwYmRhY

広い攻撃範囲、高打点、広範囲爆発、高回転、対空可、弾薬スキル、CC、召喚物、術ダメ、迷彩って盛り盛りすぎる
これで癖、デメリットありならともかくなんなら迷彩と召喚物デコイのおかげで普通の高台より遥かに無茶な運用できるっていう

返信
2024-05-03 16:54:45

名無し
ID:NTRmYjQ3N

高台どころかアタッカー大体息できなくなるんじゃないの?
5周年だからかはっちゃけすぎたね

返信
2024-05-03 15:44:37

名無し
ID:MDNkMjE5M

スキル火力がとんでもないのは生放送時点でわかってたことだけど、実装されてみると召喚ユニットが無法すぎる

攻撃面は平均4秒毎に777術ダメ・1秒バインド・幻影付与
防御面はHP3500/防御力650/術耐性50と方陣術師と見紛う程の耐久性

これと本体に付与される迷彩のお陰で大抵のステージで医療不要で単独配置できて、非スキル時も軽い永続スキルかのような処理能力がある

返信
2024-05-02 20:18:53

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