ウィシャデル (Wis'adel) [维什戴尔]
コーデ
|
昇進2(アニメーション) |
評価
基本情報
| クラス | [投掷手] 投擲手 |
||
|---|---|---|---|
| 陣営 | バベル | 出身 | カズデル |
| 種族 | サルカズ | 性別 | 女 |
| レア度 | ☆6 | 専攻 |
武器技巧(軍事)、オリジ二ウムアーツ(爆破) 伏兵戦、軍事理論 |
| CV |
日 竹達 彩奈 中 阮从青 |
募集条件 |
【遠距離】 【狙撃タイプ】 【火力】 |
| 絵師 | |||
| ブロック数 | 1 | 入手方法 |
リミテッドスカウト【祭】 ※スタンダードスカウトからは排出されない ※アップデート「14章実装イベント」実装
|
| 再配置時間 | 70秒 | ||
| 攻撃速度 | 2.1秒 | ||
|
コスト 昇進(凸後) |
23 → 25 (23) | ||
| 特性 |
通常攻撃は地面上の敵に2回の範囲物理ダメージを与える (2回目は余震、与ダメージが攻撃力の50%になる) [注] 範囲ダメージの半径は0.9 |
||
| 初期 |
初期 MAX |
昇進1 MAX |
昇進2 MAX |
信頼度 MAX |
|
|---|---|---|---|---|---|
| HP | 849 | 1132 | 1434 | 1888 | |
| 攻撃 | 340 | 460 | 583 | 687 | +90 |
| 防御 | 128 | 167 | 209 | 256 | |
| 術耐 | 10 | 10 | 10 | 15 | |
|
攻撃 範囲 |
![]() |
![]() |
|||
潜在(凸)
| 2 | コスト-1 | 4 | 攻撃力+32 |
|---|---|---|---|
| 3 | 再配置時間-4秒 | 5 | 第一素質強化 |
| 6 | コスト-1 |
昇進
|
昇進1 |
素材 |
|
|---|---|---|
| 成長 |
コスト+2、スキル2習得、素質1開放、攻撃範囲拡大 |
|
| 昇進2 |
素材 |
|
| 成長 |
スキル3習得、素質1強化、素質2開放 |
素質
| 好礼 | |
|---|---|
| 昇進1 |
攻撃時、残像を付与。 残像はウィシャデルの余震を受けた時、15%の確率で爆発し、 周囲の全ての敵に対して攻撃力の120%(潜在5で+10%)の物理ダメージを与え、 0.5秒間のスタンを付与。 |
| 昇進2 |
攻撃時、目標に対する攻撃力が115%まで上昇し残像を付与。 残像はウィシャデルの余震を受けた時、15%の確率で爆発し、 周囲の全ての敵に対して攻撃力の150%(潜在5で+10%)の物理ダメージを与え、 1秒間のスタンを付与。 |
| 死魂灵的余息 | |
| 昇進2 | 配置時、攻撃範囲内に魂の影を1体配置し、魂の影の周囲は迷彩を獲得。 |
基地スキル
| スキル名 | 習得条件 | 効果対象 | 効果 |
|---|---|---|---|
|
同谋·α ↓ 同谋·β |
初期 | 制御中枢 |
制御中枢配置時、
応接室の効率+5%、
|
| 昇進2 | 制御中枢 |
制御中枢配置時、
応接室の効率+5%、
|
|
| 巴别塔之帜 | 昇進2 | 制御中枢 |
制御中枢配置時、 他の施設内で仕事中のオペレーターの体力が1時間ごとに+0.1し、
さらに+0.1回復 (制御中枢内の他のスキル間とは特殊比較方式が適用される) |
スキル
|
スキル1 |
定点清算 [攻撃回復] [自動発動] |
||||
|---|---|---|---|---|---|
| 次の攻撃時、追加の余震を2回発生させ、目標を(1)スタンさせる。 ダメージ範囲が拡大し、余震によるダメージが攻撃力の(2)になる。 |
|||||
| Lv | (1) | (2) | 初期 | 消費 | 持続 |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 0.5秒 | 60% | 0 | 4 | |
| 2 | 0.5秒 | 65% | 0 | 4 | |
| 3 | 0.5秒 | 70% | 0 | 4 | |
| 4 | 0.5秒 | 75% | 0 | 4 | |
| 5 | 0.5秒 | 80% | 0 | 4 | |
| 6 | 0.5秒 | 85% | 0 | 4 | |
| 7 | 1秒 | 90% | 0 | 3 | |
| 8 | 1秒 | 100% | 0 | 3 | |
| 9 | 1秒 | 110% | 0 | 3 | |
| 10 | 1.5秒 | 120% | 0 | 2 | |
| 備考 | |||||
|
スキル2 |
饱和复仇 [自動回復] [手動発動] |
||||
|---|---|---|---|---|---|
| 攻撃力(1)、攻撃間隔が(2)、同時に3体の敵を攻撃。 オーバードライブ:攻撃が攻撃力の(3)の4連撃となり、攻撃範囲内の敵をランダムに攻撃。 手動でスキルを停止可能 |
|||||
| Lv | (1) | (2) | (3) | 初期 | 消費 | 持続 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | +10% | わずかに短縮 | 60% | 15 | 35 | 25 |
| 2 | +12% | わずかに短縮 | 60% | 15 | 34 | 25 |
| 3 | +14% | わずかに短縮 | 60% | 15 | 33 | 25 |
| 4 | +16% | わずかに短縮 | 65% | 15 | 32 | 25 |
| 5 | +18% | わずかに短縮 | 65% | 15 | 31 | 25 |
| 6 | +20% | わずかに短縮 | 65% | 15 | 30 | 25 |
| 7 | +25% | 短縮 | 70% | 15 | 29 | 25 |
| 8 | +28% | 短縮 | 75% | 15 | 28 | 25 |
| 9 | +30% | 短縮 | 75% | 15 | 27 | 25 |
| 10 | +35% | 短縮 | 80% | 15 | 25 | 25 |
| 備考 | ||||||
|
スキル3 |
爆裂黎明 [自動回復] [手動発動] |
||||
|---|---|---|---|---|---|
| 即座に攻撃範囲内に術攻撃を行う魂の影を(1)召喚 (最大3つまで配置可能、スキル終了後も消滅しない)、 攻撃力(2)、攻撃間隔が大幅に拡大、 攻撃時、攻撃力が(3)に上昇し、ダメージ範囲が拡大、 素質1の発動確率が100%上昇。 合計6発の銃弾を撃ち切るとスキルが終了(手動でスキルを停止可能) |
|||||
| Lv | (1) | (2) |
(3) |
初期 | 消費 | 持続 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 1体 | +95% | 160% | 25 | 70 | |
| 2 | 1体 | +100% | 165% | 25 | 68 | |
| 3 | 1体 | +110% | 170% | 25 | 66 | |
| 4 | 1体 | +120% | 175% | 30 | 64 | |
| 5 | 1体 | +130% | 180% | 30 | 62 | |
| 6 | 1体 | +140% | 185% | 30 | 60 | |
| 7 | 2体 | +150% | 190% | 35 | 58 | |
| 8 | 2体 | +160% | 200% | 36 | 55 | |
| 9 | 2体 | +170% | 210% | 38 | 53 | |
| 10 | 2体 | +180% | 220% | 40 | 50 | |
| 備考 | ||||||
スキル強化
| Lv | 必要素材 |
|---|---|
| 1→2 | |
| 2→3 | |
| 3→4 | |
| 4→5 | |
| 5→6 | |
| 6→7 | |
スキル1 |
|
| 特化1 | |
| 特化2 | |
| 特化3 | |
スキル2 |
|
| 特化1 | |
| 特化2 | |
| 特化3 | |
スキル3 |
|
| 特化1 | |
| 特化2 | |
| 特化3 | |
モジュール
モジュール強化
このページの累積ビュー数: 80693
今日: 7
昨日: 17
術技衛士
ヴィーナ・ヴィクトリア


[投掷手] 投擲手


定点清算 [攻撃回復] [自動発動]
饱和复仇 [自動回復] [手動発動]
爆裂黎明 [自動回復] [手動発動]
BOM-X
コメント
最新を表示する
デイブレイクバースト
効果
一瞬で相手の周囲ごと爆発させる。
相手は死ぬ。
高火力で対空できて範囲も広く配置から撃つまでが早い上に自前でデコイをばら撒く
どの角度から見てもおかしい性能してるよなこいつ好きだわ
>> 返信元
和訳のリンク貼ってあるべ?
半年ぶりに復帰してウィシャデルお迎えしたけど、強すぎる
久しぶりにぶっ壊れ体験すると楽しい
潜在5の素質1強化の伸び幅が10%とそれなりに大きいように見えるのですが実際どうでしょうか?
事実ムリおじやティフォンの凸恩恵が思っていた以上に大きかったので、天井でウィシャデルを潜5にするかどうかで迷っています。
評価論文がアップされたのかと思ったけど、、、違うんですね。
実際どこでも語られてる火力はモジュール3の特化3とフル強化した上でだからただのレベルマS7時点じゃどの星6,どのスキルにも言えることだね
とはいえ職分の弱点なくして影ありとはいえ迷彩は貰ってるとはなる
>> 返信元
騒いでおいてって俺はアークナイツのインフレはまだ緩ゆかな方じゃね?って思ってる
頑なににインフレしてるって言ってたやつと同じにしないで欲しいけど信頼度モジュール込みの火力なら安心してるよ
育成完璧前提の火力なら納得するけどモジュール無し信頼度無しの火力ならさすがにバランス狂ってるって思うしか無いし
いうて未特化モジュール無し信頼度100未達時点だと打点が低いから思ったより火力出ないは体感通りなんだよなぁ
とりあえず育成しきってから言うべきだったね
14章には防御力4000のやつもいたしそれも印象に残ってるんだろう
てか、さんざん動画が投稿されてるのに「予想の半分」とか「思ったより」なんて言葉が出てくるとは
こんな人らに付きまとわれるアークナイツも大変だ・・・
きっと引けなかった僻みだろう
クレーマーってこんな感じなんだろうなって
インフレと騒いでおいて次は火力が出ないってwww
思ったより火力微妙って言われるのよくわからんな
総火力20万でも出ると思ってたんか?
>> 返信元
きっと火力のみの評価じゃなくて、いろんな要素が1人に集約してる+範囲火力出せるって感じに総合力で評価されてるんだろうね
思ってたより火力出ない。過去ステージで無双出来るってんならティフォンGGムリナールシルバーアッシュマウンテン異格テキサスヤトウも全然出来る。インフレキャラって騒がれてたから過度に期待し過ぎた感はある。確実に強キャラではあるけどね
S3使ってみたけど予想の半分くらいしか火力出なかったよ…
>> 返信元
俺は10/31って予想してる。月初なら割とありがたいって人多いと思うしそこらへんが良いよね。
そもそもの話、そのキャラいないとクリアできないなんてゲーム言うほどあるか?
PvPあるゲームで上位がそのキャラありきみたいのは見るけど、コンテンツクリア自体が特定キャラいないと不可能なんてそんなの頻繁にある?
「インフレ」自体が問題なのではなく、その結果に起こる変化を見ないといけない
今まで難しかった少数や単騎クリアが出るということはインフレ傾向にあるのは事実
でも「そのキャラがいないとクリアできない」みたいなことにはなってない
なので「インフレしているとしても、ゲームバランス上は問題ない」で終わる話
実装前後に現れるお客さんには理解できないだろうけどね
NG表示方式
NGID一覧