ウィシャデル (Wis'adel) [维什戴尔]
コーデ
昇進2(アニメーション) |
評価
日付 | 執筆者 / ソース | 記事(和訳) |
---|---|---|
- | - | - |
基本情報
クラス | 狙撃 [投掷手] 投擲手 | ||
---|---|---|---|
陣営 | バベル | 出身 | カズデル |
種族 | サルカズ | 性別 | 女 |
レア度 | ☆6 | 専攻 |
武器技巧(軍事)、オリジ二ウムアーツ(爆破) 伏兵戦、軍事理論 |
CV |
日 竹達 彩奈 中 阮从青 |
募集条件 |
【遠距離】 【狙撃タイプ】 【火力】 |
絵師 | |||
ブロック数 | 1 | 入手方法 |
リミテッドスカウト【祭】 ※スタンダードスカウトからは排出されない ※アップデート「14章実装イベント」実装 |
再配置時間 | 70秒 | ||
攻撃速度 | 2.1秒 | ||
コスト 昇進(凸後) |
23 → 25 (23) | ||
特性 |
通常攻撃は地面上の敵に2回の範囲物理ダメージを与える (2回目は余震、与ダメージが攻撃力の50%になる) [注] 範囲ダメージの半径は0.9 |
初期 |
初期 MAX |
昇進1 MAX |
昇進2 MAX |
信頼度 MAX |
|
---|---|---|---|---|---|
HP | 849 | 1132 | 1434 | 1888 | |
攻撃 | 340 | 460 | 583 | 687 | +90 |
防御 | 128 | 167 | 209 | 256 | |
術耐 | 10 | 10 | 10 | 15 | |
攻撃 範囲 |
潜在(凸)
2 | コスト-1 | 4 | 攻撃力+32 |
---|---|---|---|
3 | 再配置時間-4秒 | 5 | 第一素質強化 |
6 | コスト-1 |
昇進
昇進1 |
素材 |
|
---|---|---|
成長 |
コスト+2、スキル2習得、素質1開放、攻撃範囲拡大 |
|
昇進2 |
素材 |
|
成長 |
スキル3習得、素質1強化、素質2開放 |
素質
好礼 | |
---|---|
昇進1 |
攻撃時、残像を付与。 残像はウィシャデルの余震を受けた時、15%の確率で爆発し、 周囲の全ての敵に対して攻撃力の120%(潜在5で+10%)の物理ダメージを与え、 0.5秒間のスタンを付与。 |
昇進2 |
攻撃時、目標に対する攻撃力が115%まで上昇し残像を付与。 残像はウィシャデルの余震を受けた時、15%の確率で爆発し、 周囲の全ての敵に対して攻撃力の150%(潜在5で+10%)の物理ダメージを与え、 1秒間のスタンを付与。 |
死魂灵的余息 | |
昇進2 | 配置時、攻撃範囲内に魂の影を1体配置し、魂の影の周囲は迷彩を獲得。 |
基地スキル
スキル名 | 習得条件 | 効果対象 | 効果 |
---|---|---|---|
同谋·α ↓ 同谋·β |
初期 | 制御中枢 |
制御中枢配置時、 イネスが応接室に配置されている場合、 応接室の効率+5%、 ヘドリーが貿易所に配置されている場合、 ヘドリーが配置されている貿易所の注文上限+1 |
昇進2 | 制御中枢 |
制御中枢配置時、 イネスが応接室に配置されている場合、 応接室の効率+5%、 ヘドリーが貿易所に配置されている場合、 ヘドリーが配置されている貿易所の注文上限+2 |
|
巴别塔之帜 | 昇進2 | 制御中枢 |
制御中枢配置時、 他の施設内で仕事中のオペレーターの体力が1時間ごとに+0.1し、 魔王が制御中枢に配置されている場合、さらに+0.1回復 (制御中枢内の他のスキル間とは特殊比較方式が適用される) |
スキル
スキル1 |
定点清算 [攻撃回復] [自動発動] | ||||
---|---|---|---|---|---|
次の攻撃時、追加の余震を2回発生させ、目標を(1)スタンさせる。 ダメージ範囲が拡大し、余震によるダメージが攻撃力の(2)になる。 |
Lv | (1) | (2) | 初期 | 消費 | 持続 |
---|---|---|---|---|---|
1 | 0.5秒 | 60% | 0 | 4 | |
2 | 0.5秒 | 65% | 0 | 4 | |
3 | 0.5秒 | 70% | 0 | 4 | |
4 | 0.5秒 | 75% | 0 | 4 | |
5 | 0.5秒 | 80% | 0 | 4 | |
6 | 0.5秒 | 85% | 0 | 4 | |
7 | 1秒 | 90% | 0 | 3 | |
8 | 1秒 | 100% | 0 | 3 | |
9 | 1秒 | 110% | 0 | 3 | |
10 | 1.5秒 | 120% | 0 | 2 | |
備考 | |||||
スキル2 |
饱和复仇 [自動回復] [手動発動] | ||||
---|---|---|---|---|---|
攻撃力(1)、攻撃間隔が(2)、同時に3体の敵を攻撃。 オーバードライブ:攻撃が攻撃力の(3)の4連撃となり、攻撃範囲内の敵をランダムに攻撃。 手動でスキルを停止可能 |
Lv | (1) | (2) | (3) | 初期 | 消費 | 持続 |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | +10% | わずかに短縮 | 60% | 15 | 35 | 25 |
2 | +12% | わずかに短縮 | 60% | 15 | 34 | 25 |
3 | +14% | わずかに短縮 | 60% | 15 | 33 | 25 |
4 | +16% | わずかに短縮 | 65% | 15 | 32 | 25 |
5 | +18% | わずかに短縮 | 65% | 15 | 31 | 25 |
6 | +20% | わずかに短縮 | 65% | 15 | 30 | 25 |
7 | +25% | 短縮 | 70% | 15 | 29 | 25 |
8 | +28% | 短縮 | 75% | 15 | 28 | 25 |
9 | +30% | 短縮 | 75% | 15 | 27 | 25 |
10 | +35% | 短縮 | 80% | 15 | 25 | 25 |
備考 | ||||||
スキル3 |
爆裂黎明 [自動回復] [手動発動] | ||||
---|---|---|---|---|---|
即座に攻撃範囲内に術攻撃を行う魂の影を(1)召喚 (最大3つまで配置可能、スキル終了後も消滅しない)、 攻撃力(2)、攻撃間隔が大幅に拡大、 攻撃時、攻撃力が(3)に上昇し、ダメージ範囲が拡大、 素質1の発動確率が100%上昇。 合計6発の銃弾を撃ち切るとスキルが終了(手動でスキルを停止可能) |
Lv | (1) | (2) |
(3) |
初期 | 消費 | 持続 |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 1体 | +95% | 160% | 25 | 70 | |
2 | 1体 | +100% | 165% | 25 | 68 | |
3 | 1体 | +110% | 170% | 25 | 66 | |
4 | 1体 | +120% | 175% | 30 | 64 | |
5 | 1体 | +130% | 180% | 30 | 62 | |
6 | 1体 | +140% | 185% | 30 | 60 | |
7 | 2体 | +150% | 190% | 35 | 58 | |
8 | 2体 | +160% | 200% | 36 | 55 | |
9 | 2体 | +170% | 210% | 38 | 53 | |
10 | 2体 | +180% | 220% | 40 | 50 | |
備考 | ||||||
スキル強化
Lv | 必要素材 |
---|---|
1→2 | x5 |
2→3 | |
3→4 | |
4→5 | |
5→6 | |
6→7 | |
スキル1 | |
特化1 | x8 x4 x4 |
特化2 | x12 x4 x8 |
特化3 | x15 x6 x6 |
スキル2 | |
特化1 | x8 x4 x7 |
特化2 | x12 x4 x10 |
特化3 | x15 x6 x4 |
スキル3 | |
特化1 | x8 x4 x6 |
特化2 | x12 x4 x7 |
特化3 | x15 x6 x4 |
モジュール
モジュール強化
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コメント
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潜在5の効果どう?スルトムリナールの素質くらい強いわけじゃなきゃ見送りたい
5年経っても初期キャラまだ使えてるし壊れいても枠圧縮出来たり多少難易度下がるってだけじゃん
納得出来ないならわざわざ引かなきゃいいし
一部のぶっ壊れを使わないと絶対攻略出来ないような調整されたらグチグチ言うのも分かるけど
その人もそんな話はしてないから縛れとか見当違いもいいところだし、仮にコスト50でも俺は使うぞこの性能なら
>> 返信元
本当に50だったら「重すぎ、使えねー」って言うでしょ?
誰も止めないから君だけ仮想配置コスト50の縛りプレイやればいいよ
さすがにこのキャラ居なきゃクリア出来ないってステージは作らないと思うんだけど…付き合い方??
今更インフレで文句言ってるやつ🦑テキヤトウ出てから今まで何してたん
限定なんてぶっ壊れで上等なんだよ
これでコスト25はバグってる
50でもいいレベル
すまん、ウィシャデルでよくね?
月パスだけでも年1天井、大体の新規オペ引くくらいはまわせてるし育成リソースも今の実装ペースなら余裕あるわけで、月パスでのんびり付き合って(笑)いけばいいんじゃないの。
と思ったけど底上げしてたPlayポイントの交換なくなったんだな。
付き合い方w
>> 返信元
次の限定がどんなもんか見てからの判断でも遅くはないんじゃないかね
こんなのがポンポン出てくるようなら流石に付き合い方を考えた方が良さそうだが
領主のモジュール誰も気にしてないみたいだけどソーンズとか相当やばいぞ。インフレキャラ実装じゃなくてオペレーター全体の底上げのほうが近いと思うけどね
5周年でそろそろ折り返しということなのか、こっからはインフレキャラで集金していくんかな。嫌だなー
>> 返信元
実際に使ってるけどさすがに言い過ぎ。コスト重いし
広い攻撃範囲、高打点、広範囲爆発、高回転、対空可、弾薬スキル、CC、召喚物、術ダメ、迷彩って盛り盛りすぎる
これで癖、デメリットありならともかくなんなら迷彩と召喚物デコイのおかげで普通の高台より遥かに無茶な運用できるっていう
高台どころかアタッカー大体息できなくなるんじゃないの?
5周年だからかはっちゃけすぎたね
スキル火力がとんでもないのは生放送時点でわかってたことだけど、実装されてみると召喚ユニットが無法すぎる
攻撃面は平均4秒毎に777術ダメ・1秒バインド・幻影付与
防御面はHP3500/防御力650/術耐性50と方陣術師と見紛う程の耐久性
これと本体に付与される迷彩のお陰で大抵のステージで医療不要で単独配置できて、非スキル時も軽い永続スキルかのような処理能力がある
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