ウィシャデル (Wis'adel) [维什戴尔]
コーデ
昇進2(アニメーション) |
評価
基本情報
クラス | ![]() ![]() |
||
---|---|---|---|
陣営 | バベル | 出身 | カズデル |
種族 | サルカズ | 性別 | 女 |
レア度 | ☆6 | 専攻 |
武器技巧(軍事)、オリジ二ウムアーツ(爆破) 伏兵戦、軍事理論 |
CV |
日 竹達 彩奈 中 阮从青 |
募集条件 |
【遠距離】 【狙撃タイプ】 【火力】 |
絵師 | |||
ブロック数 | 1 | 入手方法 |
リミテッドスカウト【祭】 ※スタンダードスカウトからは排出されない ※アップデート「14章実装イベント」実装 |
再配置時間 | 70秒 | ||
攻撃速度 | 2.1秒 | ||
コスト 昇進(凸後) |
23 → 25 (23) | ||
特性 |
通常攻撃は地面上の敵に2回の範囲物理ダメージを与える (2回目は余震、与ダメージが攻撃力の50%になる) [注] 範囲ダメージの半径は0.9 |
初期 |
初期 MAX |
昇進1 MAX |
昇進2 MAX |
信頼度 MAX |
|
---|---|---|---|---|---|
HP | 849 | 1132 | 1434 | 1888 | |
攻撃 | 340 | 460 | 583 | 687 | +90 |
防御 | 128 | 167 | 209 | 256 | |
術耐 | 10 | 10 | 10 | 15 | |
攻撃 範囲 |
![]() |
![]() |
潜在(凸)
2 | コスト-1 | 4 | 攻撃力+32 |
---|---|---|---|
3 | 再配置時間-4秒 | 5 | 第一素質強化 |
6 | コスト-1 |
昇進
昇進1 |
素材 |
|
---|---|---|
成長 |
コスト+2、スキル2習得、素質1開放、攻撃範囲拡大 |
|
昇進2 |
素材 |
|
成長 |
スキル3習得、素質1強化、素質2開放 |
素質
好礼 | |
---|---|
昇進1 |
攻撃時、残像を付与。 残像はウィシャデルの余震を受けた時、15%の確率で爆発し、 周囲の全ての敵に対して攻撃力の120%(潜在5で+10%)の物理ダメージを与え、 0.5秒間のスタンを付与。 |
昇進2 |
攻撃時、目標に対する攻撃力が115%まで上昇し残像を付与。 残像はウィシャデルの余震を受けた時、15%の確率で爆発し、 周囲の全ての敵に対して攻撃力の150%(潜在5で+10%)の物理ダメージを与え、 1秒間のスタンを付与。 |
死魂灵的余息 | |
昇進2 | 配置時、攻撃範囲内に魂の影を1体配置し、魂の影の周囲は迷彩を獲得。 |
基地スキル
スキル名 | 習得条件 | 効果対象 | 効果 |
---|---|---|---|
同谋·α ↓ 同谋·β |
初期 | 制御中枢 |
制御中枢配置時、
応接室の効率+5%、
|
昇進2 | 制御中枢 |
制御中枢配置時、
応接室の効率+5%、
|
|
巴别塔之帜 | 昇進2 | 制御中枢 |
制御中枢配置時、 他の施設内で仕事中のオペレーターの体力が1時間ごとに+0.1し、
さらに+0.1回復 (制御中枢内の他のスキル間とは特殊比較方式が適用される) |
スキル
スキル1 |
![]() |
||||
---|---|---|---|---|---|
次の攻撃時、追加の余震を2回発生させ、目標を(1)スタンさせる。 ダメージ範囲が拡大し、余震によるダメージが攻撃力の(2)になる。 |
Lv | (1) | (2) | 初期 | 消費 | 持続 |
---|---|---|---|---|---|
1 | 0.5秒 | 60% | 0 | 4 | |
2 | 0.5秒 | 65% | 0 | 4 | |
3 | 0.5秒 | 70% | 0 | 4 | |
4 | 0.5秒 | 75% | 0 | 4 | |
5 | 0.5秒 | 80% | 0 | 4 | |
6 | 0.5秒 | 85% | 0 | 4 | |
7 | 1秒 | 90% | 0 | 3 | |
8 | 1秒 | 100% | 0 | 3 | |
9 | 1秒 | 110% | 0 | 3 | |
10 | 1.5秒 | 120% | 0 | 2 | |
備考 | |||||
スキル2 |
![]() |
||||
---|---|---|---|---|---|
攻撃力(1)、攻撃間隔が(2)、同時に3体の敵を攻撃。 オーバードライブ:攻撃が攻撃力の(3)の4連撃となり、攻撃範囲内の敵をランダムに攻撃。 手動でスキルを停止可能 |
Lv | (1) | (2) | (3) | 初期 | 消費 | 持続 |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | +10% | わずかに短縮 | 60% | 15 | 35 | 25 |
2 | +12% | わずかに短縮 | 60% | 15 | 34 | 25 |
3 | +14% | わずかに短縮 | 60% | 15 | 33 | 25 |
4 | +16% | わずかに短縮 | 65% | 15 | 32 | 25 |
5 | +18% | わずかに短縮 | 65% | 15 | 31 | 25 |
6 | +20% | わずかに短縮 | 65% | 15 | 30 | 25 |
7 | +25% | 短縮 | 70% | 15 | 29 | 25 |
8 | +28% | 短縮 | 75% | 15 | 28 | 25 |
9 | +30% | 短縮 | 75% | 15 | 27 | 25 |
10 | +35% | 短縮 | 80% | 15 | 25 | 25 |
備考 | ||||||
スキル3 |
![]() |
||||
---|---|---|---|---|---|
即座に攻撃範囲内に術攻撃を行う魂の影を(1)召喚 (最大3つまで配置可能、スキル終了後も消滅しない)、 攻撃力(2)、攻撃間隔が大幅に拡大、 攻撃時、攻撃力が(3)に上昇し、ダメージ範囲が拡大、 素質1の発動確率が100%上昇。 合計6発の銃弾を撃ち切るとスキルが終了(手動でスキルを停止可能) |
Lv | (1) | (2) |
(3) |
初期 | 消費 | 持続 |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 1体 | +95% | 160% | 25 | 70 | |
2 | 1体 | +100% | 165% | 25 | 68 | |
3 | 1体 | +110% | 170% | 25 | 66 | |
4 | 1体 | +120% | 175% | 30 | 64 | |
5 | 1体 | +130% | 180% | 30 | 62 | |
6 | 1体 | +140% | 185% | 30 | 60 | |
7 | 2体 | +150% | 190% | 35 | 58 | |
8 | 2体 | +160% | 200% | 36 | 55 | |
9 | 2体 | +170% | 210% | 38 | 53 | |
10 | 2体 | +180% | 220% | 40 | 50 | |
備考 | ||||||
スキル強化
Lv | 必要素材 |
---|---|
1→2 | ![]() |
2→3 | |
3→4 | |
4→5 | |
5→6 | |
6→7 | |
![]() |
|
特化1 | ![]() ![]() ![]() |
特化2 | ![]() ![]() ![]() |
特化3 | ![]() ![]() ![]() |
![]() |
|
特化1 | ![]() ![]() ![]() |
特化2 | ![]() ![]() ![]() |
特化3 | ![]() ![]() ![]() |
![]() |
|
特化1 | ![]() ![]() ![]() |
特化2 | ![]() ![]() ![]() |
特化3 | ![]() ![]() ![]() |
モジュール
モジュール強化
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コメント
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一体何と戦ってるんだ・・・・w
単体へのダメージ総量で言えば大きなインフレしてる訳じゃないけど、射程広くて使いやすく強いのは偉い。
LS-6単騎可能とかも初心者救済感あるし偉いぞ〜!!
>> 返信元
どういうこと?
全返信なんてめんどくさくてやってられないしあまりにおかしいなってのに返信してるだけだよ?
揚げ足なんか取ろうとしてないし何と戦ってんのよマジで
インフレはしてるんじゃない?ってことしか言ってないんだが…
>> 返信元
わざわざ選んで返信してるってことはそういうことじゃないの?揚げ足取れそうなの選んでるんでしょ?それって充分攻撃前提で考えてると思うよ
>> 返信元
調整しろなんていってないけど?
インフレはしてるでしょって言ってるだけで別にそれが悪いなんて言ってない
攻撃前提で考えすぎでしょ君
普通に考えて縛りプレイしてステージ難易度が上がってると感じる!ってそりゃそうだろと
仮にだけど第1章と第14章が同じ難易度なんてどんなクソゲーだよ
頼んでいないのに縛りプレイしてそれを基準に調整しろとかなかなか香ばしいやついるな
新規のこと考えてんのかなって思ったけど叩きたいだけだなこの人
>> 返信元
バベルが~31だから早くて11月1日、または週越して4か5位からじゃないかな?どちらにせよ十一月からならかなり助かる。
>> 返信元
自分が一番キレてて笑った
31だよ
10月26日(土)18:00~に生放送ってもしか思ったより早く来る?
>> 返信元
シルバーアッシュホシグママウンテンナイチンゲールを主に使ってるんだがヤトウ異格テキサスシュウと言った限定は使わずに恒常パーティなんだがたぶん星5じゃなきゃインフレキャラだよな…
俺が悪かったわインフレキャラ使ってマジでごめん
攻略動画とか見てたら初期星6モジュール無しとかもよく見るけど強キャラって初期星6とかも含まれるんか?さすがに星5以上は全部インフレ強キャラとか言わないよな…?
今後ステージの難易度上がることより、脳死でこのキャラ出しときゃ勝てるみたいな環境の方が嫌かな
アークナイツは難易度高くてゲームとして面白くあって欲しいという期待が大きいからこそキャラのインフレに敏感になってる気がする
てかインフレってそのキャラがいないとクリア出来ない
某ソシャゲみたくイベントすらクリア出来ないみたいな事じゃないの?
ムリおじや真銀斬、山さんみたくいれば楽枠だと思うぞ
それが嫌だと言うなら引かなければいい
わざわざ出向いてきて噛み付いてくるのは的外れ&場違い
「インフレしたオペ使ってインフレしてないですは前提がおかしい」
誰も強オペ使ってインフレしてないもん!なんて言ってないぞ?w
叩く事が目的になってそれこそ「前提」を捏造するなw
それに初期ステージから最新ステージレベルが変わらないなんてギミック等もあるからありえない
勝手に縛って勝手にキレるなw
>> 返信元
攻撃回復で3回に1回スキルだから約6秒で1.5秒スタンだぞ
>> 返信元
とか言いながら最近の強オペ使いまくってんだろ
星5縛りとかやってると難度上がってるの如実に感じるぞ
インフレしたオペ使ってインフレしてないですは前提がおかしい
s1が二秒で1.5秒スタンさせるってしれっとヤバそうなこと書いてるけどs3が強すぎて出番ないんかなあ?
>> 返信元
今後明らかに攻略の役には立つ
あとは石と石(課金)と趣味嗜好に合いそうなら超おすすめ
所謂リセマラランキングsssみたいなもん
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