ウィシャデル (Wis'adel) [维什戴尔]
コーデ
昇進2(アニメーション) |
評価
基本情報
クラス | ![]() ![]() |
||
---|---|---|---|
陣営 | バベル | 出身 | カズデル |
種族 | サルカズ | 性別 | 女 |
レア度 | ☆6 | 専攻 |
武器技巧(軍事)、オリジ二ウムアーツ(爆破) 伏兵戦、軍事理論 |
CV |
日 竹達 彩奈 中 阮从青 |
募集条件 |
【遠距離】 【狙撃タイプ】 【火力】 |
絵師 | |||
ブロック数 | 1 | 入手方法 |
リミテッドスカウト【祭】 ※スタンダードスカウトからは排出されない ※アップデート「14章実装イベント」実装 |
再配置時間 | 70秒 | ||
攻撃速度 | 2.1秒 | ||
コスト 昇進(凸後) |
23 → 25 (23) | ||
特性 |
通常攻撃は地面上の敵に2回の範囲物理ダメージを与える (2回目は余震、与ダメージが攻撃力の50%になる) [注] 範囲ダメージの半径は0.9 |
初期 |
初期 MAX |
昇進1 MAX |
昇進2 MAX |
信頼度 MAX |
|
---|---|---|---|---|---|
HP | 849 | 1132 | 1434 | 1888 | |
攻撃 | 340 | 460 | 583 | 687 | +90 |
防御 | 128 | 167 | 209 | 256 | |
術耐 | 10 | 10 | 10 | 15 | |
攻撃 範囲 |
![]() |
![]() |
潜在(凸)
2 | コスト-1 | 4 | 攻撃力+32 |
---|---|---|---|
3 | 再配置時間-4秒 | 5 | 第一素質強化 |
6 | コスト-1 |
昇進
昇進1 |
素材 |
|
---|---|---|
成長 |
コスト+2、スキル2習得、素質1開放、攻撃範囲拡大 |
|
昇進2 |
素材 |
|
成長 |
スキル3習得、素質1強化、素質2開放 |
素質
好礼 | |
---|---|
昇進1 |
攻撃時、残像を付与。 残像はウィシャデルの余震を受けた時、15%の確率で爆発し、 周囲の全ての敵に対して攻撃力の120%(潜在5で+10%)の物理ダメージを与え、 0.5秒間のスタンを付与。 |
昇進2 |
攻撃時、目標に対する攻撃力が115%まで上昇し残像を付与。 残像はウィシャデルの余震を受けた時、15%の確率で爆発し、 周囲の全ての敵に対して攻撃力の150%(潜在5で+10%)の物理ダメージを与え、 1秒間のスタンを付与。 |
死魂灵的余息 | |
昇進2 | 配置時、攻撃範囲内に魂の影を1体配置し、魂の影の周囲は迷彩を獲得。 |
基地スキル
スキル名 | 習得条件 | 効果対象 | 効果 |
---|---|---|---|
同谋·α ↓ 同谋·β |
初期 | 制御中枢 |
制御中枢配置時、
応接室の効率+5%、
|
昇進2 | 制御中枢 |
制御中枢配置時、
応接室の効率+5%、
|
|
巴别塔之帜 | 昇進2 | 制御中枢 |
制御中枢配置時、 他の施設内で仕事中のオペレーターの体力が1時間ごとに+0.1し、
さらに+0.1回復 (制御中枢内の他のスキル間とは特殊比較方式が適用される) |
スキル
スキル1 |
![]() |
||||
---|---|---|---|---|---|
次の攻撃時、追加の余震を2回発生させ、目標を(1)スタンさせる。 ダメージ範囲が拡大し、余震によるダメージが攻撃力の(2)になる。 |
Lv | (1) | (2) | 初期 | 消費 | 持続 |
---|---|---|---|---|---|
1 | 0.5秒 | 60% | 0 | 4 | |
2 | 0.5秒 | 65% | 0 | 4 | |
3 | 0.5秒 | 70% | 0 | 4 | |
4 | 0.5秒 | 75% | 0 | 4 | |
5 | 0.5秒 | 80% | 0 | 4 | |
6 | 0.5秒 | 85% | 0 | 4 | |
7 | 1秒 | 90% | 0 | 3 | |
8 | 1秒 | 100% | 0 | 3 | |
9 | 1秒 | 110% | 0 | 3 | |
10 | 1.5秒 | 120% | 0 | 2 | |
備考 | |||||
スキル2 |
![]() |
||||
---|---|---|---|---|---|
攻撃力(1)、攻撃間隔が(2)、同時に3体の敵を攻撃。 オーバードライブ:攻撃が攻撃力の(3)の4連撃となり、攻撃範囲内の敵をランダムに攻撃。 手動でスキルを停止可能 |
Lv | (1) | (2) | (3) | 初期 | 消費 | 持続 |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | +10% | わずかに短縮 | 60% | 15 | 35 | 25 |
2 | +12% | わずかに短縮 | 60% | 15 | 34 | 25 |
3 | +14% | わずかに短縮 | 60% | 15 | 33 | 25 |
4 | +16% | わずかに短縮 | 65% | 15 | 32 | 25 |
5 | +18% | わずかに短縮 | 65% | 15 | 31 | 25 |
6 | +20% | わずかに短縮 | 65% | 15 | 30 | 25 |
7 | +25% | 短縮 | 70% | 15 | 29 | 25 |
8 | +28% | 短縮 | 75% | 15 | 28 | 25 |
9 | +30% | 短縮 | 75% | 15 | 27 | 25 |
10 | +35% | 短縮 | 80% | 15 | 25 | 25 |
備考 | ||||||
スキル3 |
![]() |
||||
---|---|---|---|---|---|
即座に攻撃範囲内に術攻撃を行う魂の影を(1)召喚 (最大3つまで配置可能、スキル終了後も消滅しない)、 攻撃力(2)、攻撃間隔が大幅に拡大、 攻撃時、攻撃力が(3)に上昇し、ダメージ範囲が拡大、 素質1の発動確率が100%上昇。 合計6発の銃弾を撃ち切るとスキルが終了(手動でスキルを停止可能) |
Lv | (1) | (2) |
(3) |
初期 | 消費 | 持続 |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 1体 | +95% | 160% | 25 | 70 | |
2 | 1体 | +100% | 165% | 25 | 68 | |
3 | 1体 | +110% | 170% | 25 | 66 | |
4 | 1体 | +120% | 175% | 30 | 64 | |
5 | 1体 | +130% | 180% | 30 | 62 | |
6 | 1体 | +140% | 185% | 30 | 60 | |
7 | 2体 | +150% | 190% | 35 | 58 | |
8 | 2体 | +160% | 200% | 36 | 55 | |
9 | 2体 | +170% | 210% | 38 | 53 | |
10 | 2体 | +180% | 220% | 40 | 50 | |
備考 | ||||||
スキル強化
Lv | 必要素材 |
---|---|
1→2 | ![]() |
2→3 | |
3→4 | |
4→5 | |
5→6 | |
6→7 | |
![]() |
|
特化1 | ![]() ![]() ![]() |
特化2 | ![]() ![]() ![]() |
特化3 | ![]() ![]() ![]() |
![]() |
|
特化1 | ![]() ![]() ![]() |
特化2 | ![]() ![]() ![]() |
特化3 | ![]() ![]() ![]() |
![]() |
|
特化1 | ![]() ![]() ![]() |
特化2 | ![]() ![]() ![]() |
特化3 | ![]() ![]() ![]() |
モジュール
モジュール強化
このページの累積ビュー数: 78024
今日: 11
昨日: 21
コメント
最新を表示する
インフレしてないって言うと過去と比べたらインフレしてるって極論かましてくるやつ居るし怖ぇわ
皆がついていけないレベルのインフレは起きてないって言わないと伝わらないんかね
まぁ少し考えりゃわかると思うが
>> 返信元
わりと何でもこなせる強キャラなので引くことをおすすめする
このゲームをふわっとやってる者なんだけど、よほどウィシャデルというキャラが受け付けないっていう人以外はお迎えしていいキャラって言われたんだけどホント?
キャラでのインフレなんて水鉄砲から始まってるしな
ステージの話なら4、5でもクリア出来るレベル
結局居たら楽ってだけ
対人ゲーではないから後は自己満よ
極端な話してんね
モジュールでなんとかなるレベルのインフレならみんな気にしないって話じゃないの?
サービス続く限り新規ステージの難易度上がるのは皆100も承知だろ
インフレって言葉にこだわりすぎて訳わかんなくなっとるやん
>> 返信元
今編成してるかって言ってるからそういう意味合いじゃないでしょ
それからついでに言うと敵側も明らかにインフレはしてるよ
〜がいなきゃなんて調整はそもそもするわけないし、それはインフレとはまた別の話でしょそもそも
一応言っておくが別に俺はインフレは悪いものだとは思ってないけどね。ソシャゲなんてインフレありきだし
ただインフレを危惧してたんだとしたらその通りの環境になってきてるとは感じる
わちゃわちゃ攻撃SE鳴ってて好き
基地スキルも強そう(ハゲ)
居なくてもクリア出来るステージ難易度なのは変わらないけどこのキャラは強すぎるんだ!気に食わないんだ!ぼくの推しキャラが下位互換なんだ!無課金だけど爆死して石足りないからこの強キャラは手に入らない!ぼくの持ってない強キャラは許せないんだ!
>> 返信元
俺もそれだと思うだけどな…
>> 返信元
インフレ騒いでた水チェン居なきゃクリア出来ないステージ結局来てなくね?
ならウィシャデルもたぶん変わらんでしょって話じゃない?
俺は別に当時インフレどうこう言ってた人間じゃないぞ?
お前が言ってることおかしくね?って指摘してるだけで
少し考えりゃわかると思うが
>> 返信元
じゃあもう辞めちゃえば?
いや今頻繁には編成に入らないってのが危惧したとおりにインフレしてる証なのでは?
未だに出ずっぱりのほうがインフレしてないって言えるでしょ
水チェンの時も終わりだのインフレ化がーと騒がれたけど今編成してるかって話
気にすんなって事よ
>> 返信元
リンク載ってた、形式が変わって勘違いしてた申し訳ない
"最新の評価論文"欄に出てるのに翻訳文がないのは載せ忘れなのか、それともまだ未翻訳で掲載されているのが誤りなのか
居なきゃクリア出来ないステージは来ないと思うけど自分はハゲドクターなので使います
スキルは自前で+180%加算倍率あるし、通常攻撃も3割以上のダメージをバフが乗らない召喚物が占めてるからバフの乗りは別に良くない
普通に他の火力と合わせた方がいい
Xモジュールシュバルツいれて狙撃攻撃力+13%にしたら強い?
まるで将棋だな
NG表示方式
NGID一覧