ズオ・ラウ (Zuo Le) [左乐]
基本情報
クラス | 前衛 | [武者] 武者 |
---|---|---|
陣営 | 炎国 | |
出身 | 炎国 | |
種族 | フィディア | |
レア度 | ☆6 | |
性別 | 男 | |
絵師 | 九日九号 | |
CV |
日本語:豊永利行 中国語:李嘉祥 中国語方言:李嘉祥 |
|
専攻 | 偵察、追跡、軽功、古文解読 | |
募集条件 |
【前衛タイプ】【近距離】【火力】【生存】 ※公開求人から排出されない |
|
特性 |
味方の治療対象にならない 敵を攻撃する度自身のHPを(30/50/70)回復(昇進で効果強化) |
|
入手方法 |
人材発掘 ※アップデート「懷黍離」実装 |
|
コスト (凸&昇進後) |
22 → 24 → 26 (24) |
|
再配置時間 | 70秒 | |
ブロック数 | 1 | |
攻撃速度 | 1.2秒 |
初期 | 初期MAX | 昇進1MAX | 昇進2MAX | 信頼度 | |
---|---|---|---|---|---|
最大HP | 1582 | 2198 | 2893 | 3858 | +340 |
攻撃力 | 348 | 498 | 647 | 780 | +40 |
防御力 | 151 | 208 | 267 | 315 | +40 |
術耐性 | 0 | 0 | 0 | 0 | |
攻撃範囲 |
潜在
2 | 配置コスト-1 |
---|---|
3 | 再配置時間-4秒 |
4 | 攻撃力+26 |
5 | 第二素質強化 |
6 | 配置コスト-1 |
昇進
必要素材 | 獲得能力 | |
---|---|---|
昇進1 |
Lv50達成 初級前衛SoC x5 初級アケトン x7 初級装置 x3 |
ステータス上限開放 コスト+2 スキル「」習得 素質「」強化 特性強化 |
昇進2 |
Lv80達成 上級前衛SoC x4 融合剤 x4 上級合成コール x8 |
ステータス上限開放 コスト+2 スキル「」習得 素質「」開放 素質「」強化 特性強化 |
素質
素質 | 習得条件 | 効果 |
---|---|---|
燭を受けて影を照らす | 初期 |
配置中、 最大で攻撃速度+30と最大でSP自然回復速度+0.5/秒の不屈状態を獲得する (HPが最大値の50%減少時、効果最大) |
昇進1 |
配置中、 最大で攻撃速度+40と最大でSP自然回復速度+1/秒の不屈状態を獲得する (HPが最大値の60%減少時、効果最大) |
|
昇進2 |
配置中、 最大で攻撃速度+50と最大でSP自然回復速度+2/秒の不屈状態を獲得する (HPが最大値の70%減少時、効果最大) |
|
守正自明 | 昇進2 |
攻撃時、20%(潜在5で+3%)の確率でSPを1獲得。 体力が50%未満の場合、確率は70%(潜在5で+5%)になる |
スキル
スキル1
破虏 [自動回復] [自動発動] | ||||
---|---|---|---|---|
Lv | 効果 | 初期 | 消費 | 持続 |
1 | 次の攻撃時、攻撃力が130%に上昇。 自身のHPが80%以下の時は追加で1回攻撃し、HPが50%以下の時は追加で2回攻撃。 1回チャージ可能 |
0 | 7 | |
2 | 次の攻撃時、攻撃力が135%に上昇。 自身のHPが80%以下の時は追加で1回攻撃し、HPが50%以下の時は追加で2回攻撃。 1回チャージ可能 |
0 | 7 | |
3 | 次の攻撃時、攻撃力が140%に上昇。 自身のHPが80%以下の時は追加で1回攻撃し、HPが50%以下の時は追加で2回攻撃。 1回チャージ可能 |
0 | 7 | |
4 | 次の攻撃時、攻撃力が145%に上昇。 自身のHPが80%以下の時は追加で1回攻撃し、HPが50%以下の時は追加で2回攻撃。 2回チャージ可能 |
2 | 6 | |
5 | 次の攻撃時、攻撃力が150%に上昇。 自身のHPが80%以下の時は追加で1回攻撃し、HPが50%以下の時は追加で2回攻撃。 2回チャージ可能 |
2 | 6 | |
6 | 次の攻撃時、攻撃力が155%に上昇。 自身のHPが80%以下の時は追加で1回攻撃し、HPが50%以下の時は追加で2回攻撃。 2回チャージ可能 |
2 | 6 | |
7 | 次の攻撃時、攻撃力が160%に上昇。 自身のHPが80%以下の時は追加で1回攻撃し、HPが50%以下の時は追加で2回攻撃。 2回チャージ可能 |
4 | 5 | |
8 | 次の攻撃時、攻撃力が170%に上昇。 自身のHPが80%以下の時は追加で1回攻撃し、HPが50%以下の時は追加で2回攻撃。 2回チャージ可能 |
5 | 5 | |
9 | 次の攻撃時、攻撃力が180%に上昇。 自身のHPが80%以下の時は追加で1回攻撃し、HPが50%以下の時は追加で2回攻撃。 3回チャージ可能 |
5 | 5 | |
10 | 次の攻撃時、攻撃力が200%に上昇。 自身のHPが80%以下の時は追加で1回攻撃し、HPが50%以下の時は追加で2回攻撃。 3回チャージ可能 |
6 | 4 |
スキル2
行险 [自動回復] [手動発動] | ||||
---|---|---|---|---|
Lv | 効果 | 初期 | 消費 | 持続 |
1 |
現在のHPの50%のHPを失い、最大HPの60%に相当するバリアを獲得。 攻撃力+80%、ブロック数+1、ブロックしている全ての敵を攻撃。 バリアは効果値が最大HPの2倍まで重複可能。 スキル終了後、バリアは徐々に減少。 |
0 | 30 | 12 |
2 |
現在のHPの50%のHPを失い、最大HPの65%に相当するバリアを獲得。 攻撃力+90%、ブロック数+1、ブロックしている全ての敵を攻撃。 バリアは効果値が最大HPの2倍まで重複可能。 スキル終了後、バリアは徐々に減少。 |
0 | 29 | 12 |
3 |
現在のHPの50%のHPを失い、最大HPの70%に相当するバリアを獲得。 攻撃力+100%、ブロック数+1、ブロックしている全ての敵を攻撃。 バリアは効果値が最大HPの2倍まで重複可能。 スキル終了後、バリアは徐々に減少。 |
0 | 28 | 12 |
4 |
現在のHPの50%のHPを失い、最大HPの75%に相当するバリアを獲得。 攻撃力+110%、ブロック数+1、ブロックしている全ての敵を攻撃。 バリアは効果値が最大HPの2倍まで重複可能。 スキル終了後、バリアは徐々に減少。 |
5 | 27 | 12 |
5 |
現在のHPの50%のHPを失い、最大HPの80%に相当するバリアを獲得。 攻撃力+120%、ブロック数+1、ブロックしている全ての敵を攻撃。 バリアは効果値が最大HPの2倍まで重複可能。 スキル終了後、バリアは徐々に減少。 |
5 | 26 | 12 |
6 |
現在のHPの50%のHPを失い、最大HPの85%に相当するバリアを獲得。 攻撃力+130%、ブロック数+1、ブロックしている全ての敵を攻撃。 バリアは効果値が最大HPの2倍まで重複可能。 スキル終了後、バリアは徐々に減少。 |
5 | 25 | 12 |
7 |
現在のHPの50%のHPを失い、最大HPの90%に相当するバリアを獲得。 攻撃力+140%、ブロック数+1、ブロックしている全ての敵を攻撃。 バリアは効果値が最大HPの2倍まで重複可能。 スキル終了後、バリアは徐々に減少。 |
10 | 24 | 12 |
8 |
現在のHPの50%のHPを失い、最大HPの100%に相当するバリアを獲得。 攻撃力+150%、ブロック数+1、ブロックしている全ての敵を攻撃。 バリアは効果値が最大HPの2倍まで重複可能。 スキル終了後、バリアは徐々に減少。 |
11 | 22 | 12 |
9 |
現在のHPの50%のHPを失い、最大HPの110%に相当するバリアを獲得。 攻撃力+160%、ブロック数+1、ブロックしている全ての敵を攻撃。 バリアは効果値が最大HPの2倍まで重複可能。 スキル終了後、バリアは徐々に減少。 |
12 | 21 | 12 |
10 |
現在のHPの50%のHPを失い、最大HPの120%に相当するバリアを獲得。 攻撃力+170%、ブロック数+1、ブロックしている全ての敵を攻撃。 バリアは効果値が最大HPの2倍まで重複可能。 スキル終了後、バリアは徐々に減少。 |
13 | 20 | 12 |
スキル3
佑序有炎 [自動回復] [手動発動] | ||||
---|---|---|---|---|
Lv | 効果 | 初期 | 消費 | 持続 |
1 |
即座に前方範囲の敵に対して斬撃を7回放ち、 毎回最大3体の敵に攻撃力の185%の物理ダメージ与え (最後の一撃は2倍のダメージを与え、3秒間のスタンを付与)、 スキル期間中特性のHP回復が変化し、 回復量の2倍に相当するバリアを獲得する効果に変更される。 バリアは効果値が最大HPの2倍まで重複し15秒間継続。 【効果範囲 (全Lv共通)】 |
0 | 30 | |
2 |
即座に前方範囲の敵に対して斬撃を7回放ち、 毎回最大3体の敵に攻撃力の195%の物理ダメージ与え (最後の一撃は2倍のダメージを与え、3秒間のスタンを付与)、 スキル期間中特性のHP回復が変化し、 回復量の2倍に相当するバリアを獲得する効果に変更される。 バリアは効果値が最大HPの2倍まで重複し15秒間継続。 |
1 | 30 | |
3 |
即座に前方範囲の敵に対して斬撃を7回放ち、 毎回最大3体の敵に攻撃力の200%の物理ダメージ与え (最後の一撃は2倍のダメージを与え、3秒間のスタンを付与)、 スキル期間中特性のHP回復が変化し、 回復量の2倍に相当するバリアを獲得する効果に変更される。 バリアは効果値が最大HPの2倍まで重複し15秒間継続。 |
2 | 30 | |
4 |
即座に前方範囲の敵に対して斬撃を7回放ち、 毎回最大3体の敵に攻撃力の205%の物理ダメージ与え (最後の一撃は2倍のダメージを与え、3.5秒間のスタンを付与)、 スキル期間中特性のHP回復が変化し、 回復量の2.5倍に相当するバリアを獲得する効果に変更される。 バリアは効果値が最大HPの2倍まで重複し15秒間継続。 |
3 | 29 | |
5 |
即座に前方範囲の敵に対して斬撃を7回放ち、 毎回最大3体の敵に攻撃力の210%の物理ダメージ与え (最後の一撃は2倍のダメージを与え、3.5秒間のスタンを付与)、 スキル期間中特性のHP回復が変化し、 回復量の2.5倍に相当するバリアを獲得する効果に変更される。 バリアは効果値が最大HPの2倍まで重複し15秒間継続。 |
4 | 29 | |
6 |
即座に前方範囲の敵に対して斬撃を7回放ち、 毎回最大3体の敵に攻撃力の215%の物理ダメージ与え (最後の一撃は2倍のダメージを与え、3.5秒間のスタンを付与)、 スキル期間中特性のHP回復が変化し、 回復量の2.4倍に相当するバリアを獲得する効果に変更される。 バリアは効果値が最大HPの2倍まで重複し15秒間継続。 |
5 | 29 | |
7 |
即座に前方範囲の敵に対して斬撃を7回放ち、 毎回最大3体の敵に攻撃力の220%の物理ダメージ与え (最後の一撃は2倍のダメージを与え、4秒間のスタンを付与)、 スキル期間中特性のHP回復が変化し、 回復量の3倍に相当するバリアを獲得する効果に変更される。 バリアは効果値が最大HPの2倍まで重複し15秒間継続。 |
6 | 28 | |
8 |
即座に前方範囲の敵に対して斬撃を7回放ち、 毎回最大3体の敵に攻撃力の225%の物理ダメージ与え (最後の一撃は2倍のダメージを与え、4秒間のスタンを付与)、 スキル期間中特性のHP回復が変化し、 回復量の3倍に相当するバリアを獲得する効果に変更される。 バリアは効果値が最大HPの2倍まで重複し15秒間継続。 |
7 | 27 | |
9 |
即座に前方範囲の敵に対して斬撃を7回放ち、 毎回最大3体の敵に攻撃力の235%の物理ダメージ与え (最後の一撃は2倍のダメージを与え、5秒間のスタンを付与)、 スキル期間中特性のHP回復が変化し、 回復量の3倍に相当するバリアを獲得する効果に変更される。 バリアは効果値が最大HPの2倍まで重複し15秒間継続。 |
8 | 26 | |
10 |
即座に前方範囲の敵に対して斬撃を7回放ち、 毎回最大3体の敵に攻撃力の245%の物理ダメージ与え (最後の一撃は2倍のダメージを与え、5秒間のスタンを付与)、 スキル期間中特性のHP回復が変化し、 回復量の3倍に相当するバリアを獲得する効果に変更される。 バリアは効果値が最大HPの2倍まで重複し15秒間継続。 |
10 | 25 |
スキル強化
スキルレベル | 必要素材 |
---|---|
1→2 | アーツ学 I x5 |
2→3 |
アーツ学 I x5 破損装置 x4 エステル原料 x4 |
3→4 |
アーツ学 II x8 初級源岩 x7 |
4→5 |
アーツ学 II x8 初級糖原 x4 初級アケトン x4 |
5→6 |
アーツ学 II x8 転化塩 x6 |
6→7 |
アーツ学 III x8 褐素繊維 x4 炭化水素聚合体 x3 |
S1 7→8 |
アーツ学 III x8 固化繊維板 x4 RMA70-12 x4 |
S1 8→9 |
アーツ学 III x12 結晶回路 x4 上級切削液 x7 |
S1 9→10 |
アーツ学 III x15 ナノフレーク x6 RMA70-24 x5 |
S2 7→8 |
アーツ学 III x8 上級転化塩 x4 中級源岩 x7 |
S2 8→9 |
アーツ学 III x12 上級転化塩 x4 上級装置 x5 |
S2 9→10 |
アーツ学 III x15 結晶制御装置 x6 炭化水素預制体 x4 |
S3 7→8 |
アーツ学 III x8 上級異鉄 x4 炭化水素聚合体 x3 |
S3 8→9 |
アーツ学 III x12 上級切削液 x4 炭化水素預制体 x8 |
S3 9→10 |
アーツ学 III x15 融合剤 x6 上級切削液 x6 |
モジュール
SBL-X | ”つかの間の苦夜” | |
---|---|---|
開放条件 |
昇進段階2レベル60 信頼度100 開放任務の完了 |
|
Lv1 |
特性更新 攻撃力+55 防御力+40 |
[特性] +HPが50%未満の時、25%の加護を獲得。 |
Lv2 |
第一素質強化 攻撃力+75 防御力+50 |
[第一素質] 配置中、 最大で攻撃速度+60と 最大でSP自然回復速度+2.2/秒の不屈状態を獲得する (HPが最大値の60%↓減少時、効果最大) |
Lv3 |
第一素質強化 攻撃力+90 防御力+60 |
[第一素質] 配置中、 最大で攻撃速度+70と 最大でSP自然回復速度+2.3/秒の不屈状態を獲得する (HPが最大値の50%↓減少時、効果最大) |
備考 |
加護 | 物理、術の被ダメージが効果値分減少(同名の状態は効果値が高いほうのみ適用) |
---|
モジュール強化
レベル | 必要素材 |
---|---|
SBL-X Lv1 |
モジュールデータ x4 融合剤 x2 龍門幣 x80000 |
SBL-X Lv2 |
モジュールデータ x4 データ補完チップ x60 ナノフレーク x3 龍門幣 x100000 |
SBL-X Lv3 |
モジュールデータ x4 データ補完マシン x20 D32鋼 x4 龍門幣 x120000 |
基地スキル
スキル名 | 習得条件 | 効果対象 | 効果 |
---|---|---|---|
学无不精·α | 初期 | 訓練室 | 訓練室で協力者として配置時、訓練速度+25% |
思而后行 | 昇進2 | 訓練室 |
訓練室で協力者として配置時、 訓練を1回補助するごとに武道を一定量蓄積する。 武道が上限に達した際、 次回前衛オペレーターの特化1の訓練を始めると即座に完了となり、 武道を消費する。 |
特化1で1点、特化2で2点、特化3で3点獲得し、3が上限。
協力者の体力が0の場合武道は蓄積されない。
コーデ
昇進2
昇進2スキンは要望により折りたたんでいます。
評価(未記入)
セリフ
秘書任命 | |
---|---|
会話1 | |
会話2 | |
会話3 | |
昇進後会話1 | |
昇進後会話2 | |
信頼上昇後会話1 | |
信頼上昇後会話2 | |
信頼上昇後会話3 | |
放置 | |
入職会話 | |
経験値上昇 | |
昇進1 | |
昇進2 | |
編成 | |
隊長任命 | |
作戦準備 | |
戦闘開始 | |
選択時1 | |
選択時2 | |
配置1 | |
配置2 | |
作戦中1 | |
作戦中2 | |
作戦中3 | |
作戦中4 | |
☆4で戦闘終了 | |
☆3で戦闘終了 | |
☆2以下戦闘終了 | |
作戦失敗 | |
基地配属 | |
タッチ1 | |
信頼タッチ | |
タイトルコール |
アークナイツ。
|
挨拶 |
バックストーリー
参考リンク
中国wiki攻略ページ
大陸公式告知
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動画見たけどS2の耐久性すごくいいね
ただ高難易度だとどうなるか
大陸で評価高いっていうかまぁそれこそ最近の前衛相応にめっちゃ強いって評価ではある
ただそれをぶっちぎって同実装のシュウがあまりに強すぎるせいで影に隠れてる面もある
つーかアレがヤバすぎる
大陸で評価高いし実際に使ってるけど普通に強い
武者は性能よりも使用感が他と違くて少し楽しいっていうのが一番の長所
強いといってもへドリーや異格イグゼ並くらいで最近実装されている前衛相応の性能なのが
最近のインフレと武者のどうしようもなさを感じる…
素質のSPバフでスキル1連打が無難だけど、そもそもバリアいらなくね?
雑魚職種な武者もここまで魔改造すりゃ強くなるんやなあ
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