ユニオンレイド2023年2月24日12:00~3月2日4:59
ステージ
ボスを撃破すると ユニオンチップを獲得できる。
※「約」がついているのは、外部から引っ張ってきたデータ
【1】テルミット「P.S.I.D.」
テルミット「P.S.I.D.」 | 弱点 | |||
---|---|---|---|---|
Lv | HP | 攻撃 | 防御 | 報酬 |
1 | 35,840,499 | 約21,630 | 約4,330 | x80 |
2 | 71,680,998 | 約21,630 | 約4,330 | x90 |
3 | 179,202,495 | 約21,630 | 約4,330 | x100 |
4 | 179,202,495 | 約21,630 | 約4,330 | x100 |
5 | 358,404,990 | 約21,630 | 約4,330 | x110 |
6 | 559,326,827 | 約32,800 | 約6,560 | x120 |
7 | 559,326,827 | 約32,800 | 約6,560 | x120 |
8 | 765,983,145 | 約43,190 | 約8,640 | x130 |
9 | 765,983,145 | 約43,190 | 約8,640 | x130 |
10 | 765,983,145 | 約43,190 | 約8,640 | x130 |
【2】ビッグマウス「Z.E.U.S.」
ビッグマウス「Z.E.U.S.」 | 弱点 | |||
---|---|---|---|---|
Lv | HP | 攻撃 | 防御 | 報酬 |
1 | 35,840,499 | 約21,630 | 約4,330 | x80 |
2 | 71,680,998 | 約21,630 | 約4,330 | x90 |
3 | 179,202,495 | 約21,630 | 約4,330 | x100 |
4 | 179,202,495 | 約21,630 | 約4,330 | x100 |
5 | 358,404,990 | 約21,630 | 約4,330 | x110 |
6 | 559,326,827 | 約32,800 | 約6,560 | x120 |
7 | 559,326,827 | 約32,800 | 約6,560 | x120 |
8 | 765,983,145 | 約43,190 | 約8,640 | x130 |
9 | 765,983,145 | 約43,190 | 約8,640 | x130 |
10 | 765,983,145 | 約43,190 | 約8,640 | x130 |
【3】ブラックスミス「H.S.T.A.」
ブラックスミス「H.S.T.A.」 | 弱点 | |||
---|---|---|---|---|
Lv | HP | 攻撃 | 防御 | 報酬 |
1 | 72,604,924 | 約32,800 | 約6,560 | x90 |
2 | 145,209,847 | 約32,800 | 約6,560 | x100 |
3 | 363,024,618 | 約32,800 | 約6,560 | x110 |
4 | 497,152,515 | 約43,190 | 約8,640 | x120 |
5 | 994,305,029 | 約43,190 | 約8,640 | x130 |
6 | 994,305,029 | 約43,190 | 約8,640 | x130 |
7 | 994,305,029 | 約43,190 | 約8,640 | x130 |
8 | 1,368,448,818 | 約57,600 | 約11,520 | x140 |
9 | 1,368,448,818 | 約57,600 | 約11,520 | x140 |
10 | 1,368,448,818 | 約57,600 | 約11,520 | x140 |
【4】プレート「A.N.M.I.」
プレート「A.N.M.I.」 | 弱点 | |||
---|---|---|---|---|
Lv | HP | 攻撃 | 防御 | 報酬 |
1 | 53,760,747 | 約21,630 | 約4,330 | x80 |
2 | 107,521,494 | 約21,630 | 約4,330 | x90 |
3 | 268,803,735 | 約21,630 | 約4,330 | x100 |
4 | 268,803,735 | 約21,630 | 約4,330 | x100 |
5 | 537,607,470 | 約21,630 | 約4,330 | x110 |
6 | 838,990,218 | 約32,800 | 約6,560 | x120 |
7 | 838,990,218 | 約32,800 | 約6,560 | x120 |
8 | 1,148,974,685 | 約43,190 | 約8,640 | x130 |
9 | 1,148,974,685 | 約43,190 | 約8,640 | x130 |
10 | 1,148,974,685 | 約43,190 | 約8,640 | x130 |
【5】モダニア「D.M.T.R.」
モダニア「D.M.T.R.」 | 弱点 | |||
---|---|---|---|---|
Lv | HP | 攻撃 | 防御 | 報酬 |
1 | 87,125,909 | 約32,800 | 約6,560 | x90 |
2 | 174,251,817 | 約32,800 | 約6,560 | x100 |
3 | 435,629,544 | 約32,800 | 約6,560 | x110 |
4 | 596,583,020 | 約43,190 | 約8,640 | x120 |
5 | 1,193,166,039 | 約43,190 | 約8,640 | x130 |
6 | 1,193,166,039 | 約43,190 | 約8,640 | x130 |
7 | 1,193,166,039 | 約43,190 | 約8,640 | x130 |
8 | 1,642,138,587 | 約57,600 | 約11,520 | x140 |
9 | 1,642,138,587 | 約57,600 | 約11,520 | x140 |
10 | 1,642,138,587 | 約57,600 | 約11,520 | x140 |
討伐報酬表
攻略
【前回のユニオンレイドからの変更点】
・ギミックが残HPと連動しなくなったので、複数プレイヤーの同時攻撃が無意味化
・HPなどが以前より増量
・7段階から10段階に増量
・報酬も増量
【攻略メモ】
即死攻撃で死亡したニケを復活させても、バグにより攻撃しない・バーストできない場合が多い
(バグのお詫びとしてチップx2000が配布された)
特殊個体とギミックがやや異なる
ノイズステップを行う場合、パターンが異なるので模擬戦闘で確認を推奨
ランダムに即死級のレーザー攻撃をしてくるので、早い段階で引いたらリトライ。
安定させるにはクリNやラプンツェルで蘇生を行うか、ジャッカルでダメージ分配すれば生存可能。
遮蔽物とスキルのバリアは貫通するので無意味。
Lv1のモダニアの羽が柔らかく、ギミックが始まりやすい(ランチャー編成は注意)
時間経過または羽の破壊でギミックが始まる
この為、羽が開幕で一気に壊れる場合を除き(大体Lv2か3以降のモダニア)
おっぱいスキップでコアを割った後は気にせず羽を撃った方がダメージを稼げる
コアを破壊しようが何しようが一度ギミックが始まると止まらないので注意
最終ギミックまで終わるとAIニケが敵を認識できなくなり攻撃しなくなる
【モダニア編成例】
耐久型
前回ユニオンレイドで考案されたモダニア耐久戦法(YouTube動画)
アリア、フォルクヴァンで壁を延命している間に、リターで修理していく
(動画の編成はアリア、紅蓮、リター、モダニア、フォルクヴァン)
アリス型
英攻略で紹介されている編成
スキルLv5以上のアリス編成を育成済みの人向け
おまけ(テクニック)
モダニアのレーザー発射直後に ココア のバーストを入れるとレーザーを中断できる
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コメント
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殴る殴らないをシステム的に解決するなら、単純に期間中の全凸回数と実際の凸回数で個人毎に割合出して、ランキング報酬にその割合かけた分それぞれに渡せばいいだけだな
毎日とりあえずでも3凸した人はランキング報酬の額面通りにもらえるし、一回も殴らなかった人は0になる。
まあ凸して即撤退や1レベ編成で即死で回数消費だけするみたいな穴はあるかもしれんが、やろうと思えばやれるんじゃないか?
単純に凸したらチップ少量付与だけで効果ありそうな気もするけど
>> 返信元
やっぱそれよねー 他の奴があんまり強くないもんね
いや、弾数が多ければ多い程恩恵が受けやすいのが弾丸チャージって感じか
固定値の装弾数、右肩上がりの弾丸チャージだ
>> 返信元
なるほど、基本的には弾丸チャージのが弾数増やす手立てになるんですね
装弾数に回してたけど、これから弾丸チャージに回します
ありがとうございます!
>> 返信元
レベル3比較なら、+22%と×1.25の違い。
100発撃てるなら、装弾数キューブは+22発で122。
弾丸チャージキューブは100発撃って20発回復して、20発撃って2発回復して122。
一見同じに見えるけど、オバロで200発に増やしたら変わる。
装弾数の方は200でも+22固定。
弾丸チャージは200発撃って40発回復、さらに4発回復して+44。
最後の4発は、後6発撃てば回復するから×1.22じゃなくて×1.25なのよ。
リロ速はいいとして他どれにしようかマジで悩んでる
装弾数か弾丸チャージか
弾丸チャージの恩恵が分からないから装弾数にしちゃおうとしてるけど
>> 返信元
付け替え面倒だから、リロ速と弾丸チャージは4まで上げて枠増やすつもり。
一応、前回と合わせてそこまでは上げられるね。
リロードと弾丸は取り合えず3にしたけどそこからリロード今5にして報酬来たら6までいけるから
次回で7にするかなーもう6にする時点で50個使うし8か9ぐらいで70とか80ぐらい要りそう
話は変わるがユニオンポイントはどれに使う?
監獄組は重すぎるからキューブにしても二つを平均的に上げるか、そもそも一つしか上げれないか。
ランキング高い人は一気に2レベル上げたりできるんかな?
それぐらいはどこでも見えて発言できるようにしてほしいよね
嫌な人は勿論表示で消せるようにすればいいだけだし
他ゲーを例に出してなんだけど、グラブルみたいにポップアップでどこでも表示できたらいいのにねって思うから、過去のアンケートでは全部書いてる(NIKKEのつくりでそれするの大変そうだけど)
>> 返信元
自分の発言は見えるし、他の人にも見えてるけど、他の人に発言してもらってるのはこちらから見えないですね。
ディスコードでコンタクト撮れる人と確認済みです。
>> 返信元
それはもう直ってると思うけど、試しにスタンプ押してみ。
>> 返信元
そもそもジャーナル見れないのを早く何とかしてほしい。
>> 返信元
まったく同意見なんだけど、ゲーム内ユニオンのコミュニケーションだとジャーナルだけだから結構辛くない?あれ書き込んでもNEWバッジでないでしょ
リーダーメールだと一方的になるし(プレイ意欲と関係なく、気にする人が去るリスクがある)、ディスコード使うのも本来はなんか違う気がするし
言い訳だ愚痴だと言われたらそれまでなんだけどさ。
共同作戦もそうだけど結局人が管理してる所に入るならそこのルールに従う
適当でOKって所に入ってウダウダ言うなら結局の所自分が悪い
共同作戦とかもそうだけど、基本的にノルマなどを課してない集まりや不特定多数の人間がランダムに振り分けられる野良マッチングに文句言うのはお門違いだからな?
ギルドは自分で作れるし、共同作戦も自分で人を集めて出撃だって出来る
結果を求めるならきちんと人とコミュニケーションを取れ、取る気無い癖に野良がやる気ないだの誰も殴らないだのギャアギャア喚くな
これに尽きる
一つだけ言えるのは、せめてここに来てるみんなは弱くてもちゃんとレイド3回殴ろうねということ
そんな気になるなら自分でユニオン作れば解決。
自分でルール決めて、自分で募集して、自分で判断して、自分で追放して、自分で運営すればいい。
「人間と仕様が面倒」なんて自分以外が原因だと決めつけてるんだから、それまででしょ。
なんにでもランキング方式を採用するここの運営じゃあユーザー間での平和な団体イベはむずかしいだろうなって
社員を雇うのと同じなんだよな。
大変だよ。
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