ソーダ:トゥインクルバニー
基本情報
名前 | ソーダ:トゥインクルバニー | CV | 小原好美 |
---|---|---|---|
レア度 | SSR | コード | 鉄甲 |
クラス | 火力型 | 武器 | ショットガン |
段階 | バースト3 | CT | 40秒 |
企業 | テトラライン | 部隊 | メイド・フォー・ユー |
テトラゴールデンチップ争奪戦に参加するために
バニーの服を着たソーダ。
この服が幸運をもたらしてくれるかどうかは分からないが、
メイド・フォー・ユーのためにベストを尽くす。
ステータス
戦闘力 | HP | 攻撃 | 防御 | |
---|---|---|---|---|
Lv1 | 363 | 13500 | 600 | 86 |
Lv200 | 20127 | 583734 | 25554 | 4012 |
凸
Lv上限 | HP | 攻撃 | 防御 | |
---|---|---|---|---|
無凸 | 160 | 13500 | 600 | 86 |
1凸 | 16770(+3270) | 632(+32) | 187(+101) | |
2凸 | 20040(+3270) | 664(+32) | 288(+102) | |
3凸 | 200 | 23310(+3270) | 696(+32) | 390(+102) |
以降 | +2% | +2% | +2% |
好感度
RANK |
HP | 攻撃 | 防御 |
---|---|---|---|
10 | 9062(+9062) | 403(+403) | 60(+60) |
20 | 22214(+13152) | 988(+585) | 149(+89) |
30 | 36897(+16483) | 1640(+652) | 246(+97) |
スキル
通常攻撃
ショットガン | ||
---|---|---|
最大装弾数 | リロード時間 | 操作タイプ |
9 | 2.03秒 (分割リロード) |
通常型 |
■対象に 「攻撃力の231.6%のダメージ」 「コアダメージ200%」 |
スキル1
ラッキーゴールデンチップ | ||||
---|---|---|---|---|
パッシブ | ||||
共通 | ■戦闘開始時、自分に 「ゴールデンチップのスタック量(1)個▲」 ■フルバーストタイム持続中に通常攻撃で3回攻撃した時、自分に 「GC:クリティカルダメージ(2)%▲」「50スタック」「持続」 ■フルバーストタイム中に通常攻撃が3回攻撃した時、自分と自分を除く攻撃力が高い味方1機に 「攻撃ダメージ(3)%▲」「2秒間維持」 |
|||
補足 | ゴールデンチップを「GC」と省略 | |||
(1) | (2) | (3) | ||
Lv1 | 40個 | 1.24% | 7.42% | |
Lv2 | 40個 | 1.25% | 7.77% | |
Lv3 | 40個 | 1.25% | 8.11% | |
Lv4 | 45個 | 1.26% | 8.45% | |
Lv5 | 45個 | 1.27% | 8.8% | |
Lv6 | 45個 | 1.28% | 9.14% | |
Lv7 | 50個 | 1.29% | 9.48% | |
Lv8 | 50個 | 1.3% | 9.82% | |
Lv9 | 50個 | 1.31% | 10.17% | |
Lv10 | 50個 | 1.32% | 10.51% |
スキル2
ビギナーズベネフィット | |||
---|---|---|---|
パッシブ | |||
共通 | ■バースト3段階突入時、味方全体に 「ゴールデンチップのスタック量別の効果」「下位効果のスタック適用」 1段階:GC10スタック以上なら 「時間延長I:フルバーストタイムの持続時間2秒▲」「フルバーストタイムの間維持」 2段階:GC20スタック以上なら 「時間延長II:フルバーストタイムの持続時間3秒▲」「フルバーストタイムの間維持」 ■フルバーストタイムの持続中、通常攻撃をした時、照準線に最も近い敵1機に 「時間延長別の効果」「下位効果のスタック適用」 1段階:自分が時間延長I状態なら 「最終攻撃力の(1)%のダメージ」 2段階:自分が時間延長II状態なら 「最終攻撃力の(2)%のダメージ」 |
||
補足 | ゴールデンチップを「GC」と省略 | ||
(1) | (2) | ||
Lv1 | 27.63% | 45.97% | |
Lv2 | 30.35% | 50.31% | |
Lv3 | 33.06% | 54.64% | |
Lv4 | 35.77% | 58.98% | |
Lv5 | 38.48% | 63.32% | |
Lv6 | 41.19% | 67.66% | |
Lv7 | 43.91% | 72% | |
Lv8 | 46.62% | 76.34% | |
Lv9 | 49.33% | 80.68% | |
Lv10 | 52.04% | 85.02% |
バーストスキル
ゴー・アヘッド、ソーダ! | ||||
---|---|---|---|---|
アクティブ(クールタイム 40.00秒) | ||||
共通 | ■バーストスキルを使用した時、 「ゴールデンチップのスタック量別の効果」「下位効果のスタック適用」 「効果適応後、GCのスタック量17個▼」 1段階:敵全体に 「最終攻撃力の(1)%ダメージ」 2段階:GC20スタック以上なら、自分に 「命中率(2)%▲」「15秒間維持」 3段階:GC30スタック以上なら、自分に 「攻撃力(3)%▲」「15秒間維持」 |
|||
補足 | ゴールデンチップを「GC」と省略 | |||
(1) | (2) | (3) | ||
Lv1 | 484.84% | 12.64% | 30.23% | |
Lv2 | 500.83% | 15.56% | 34.12% | |
Lv3 | 516.81% | 18.48% | 38.01% | |
Lv4 | 532.8% | 21.4% | 41.9% | |
Lv5 | 548.78% | 24.32% | 45.79% | |
Lv6 | 564.76% | 27.24% | 49.68% | |
Lv7 | 580.75% | 30.16% | 53.58% | |
Lv8 | 596.73% | 33.08% | 57.47% | |
Lv9 | 612.72% | 36% | 61.36% | |
Lv10 | 628.7% | 38.91% | 65.25% |
面談の選択肢
順番が分かった場合、左列に番号を入れてください。後でソートします。
No. | ソーダ:トゥインクルバニー | 選択肢 黄色太字が好感度+120 |
---|---|---|
1 | 誰もがメロメロになってしまうものはぁ~? | ピカピカウサギさん |
ウサギ | ||
2 | ご主人様は何色が好きですかぁ~? | 緑 |
黒 | ||
3 | もし急に大金をもらったら、 何に使いますかぁ~? |
何もしないと思う |
毎日メイドカフェに行くと思う | ||
4 | どうやったら、あんなふうにできるんでしょう? | ソーダならすぐできそうだ |
マスタングに聞いてくれ | ||
5 | そこで問題です。床のお掃除をするとき、 何を先にすべきでしょうか~? |
掃き掃除 |
拭き掃除 | ||
6 | 二人は今ごろ、何をしてると思いますかぁ~? | きっといつも通り仕事をしていると思う |
きっとソーダを恋しがってると思う | ||
7 | 何かお話でもあるんですか〜? | 顔に埃がついてる |
ウサギの服を着たソーダが可愛くて | ||
8 | どんな料理を出せば 喜んでもらえると思いますか~? |
ブッフ・ブルギニョン |
オムライス | ||
9 | ご主人様も特に食べたくなるものって ありますかぁ~? |
大人のドリンク |
甘いスイーツ | ||
10 | どんな夢か当ててみてください~ | 掃除する夢 |
私の夢 | ||
11 | どういう意味ですかねぇ~? | バタバタするなってことじゃないか? |
ウサギみたいに可愛いってことじゃないか? | ||
12 | 私に合う、おすすめの香りはありますかぁ~? | 甘いベビーパウダー |
爽やかなレモンの香り | ||
13 | 何を着ていけばいいですかぁ? | メイド服 |
バニー服 | ||
14 | それじゃ、当ててくださいねぇ~! せ~のっ~! |
偶数 |
奇数 | ||
15 | ご主人様~メイド・フォー・ユー部隊の他のメンバーがウサギさんの服を着るとしたら 誰の服を見たいですかぁ? |
選べないな |
エード | ||
16 | どうやって避けるのか、知ってますかぁ~? | 塩をまく |
自分を信じるのみ | ||
17 | わあ~!どんなジャンルがいいですか~? | ノワール映画 |
青春ロマンス | ||
18 | 目が覚めたら、目の前に白い毛の塊が動いていた | ぎゅっと押してみる |
優しく触ってみる | ||
19 | ご主人様は、ウサギの服の魅力って なんだと思いますかぁ~? |
セクシーさ |
可愛さ | ||
20 | 1番~10人分のお皿洗い。 2番~トイレ掃除。 |
1番 |
両方やりたくない |
ロビー会話
ソーダ:トゥインクルバニー | 会話内容 |
---|---|
タップ時 (好感度1~) |
ご主人様~お待ちしてました! |
ふ、服がちょっと小さいような… もっと大きいサイズはありませんかぁ? |
|
アリスが、「ピカピカウサギさん、かわいいです~」って 言ってくれたんです。えへへ、本当でしょうか? |
|
タップ時 (好感度10~) |
な、なにか変ですかぁ? 見つめられると恥ずかしいですぅ。 |
ご主人様、ご存じですかぁ? しっぽでお掃除もできるんですよぉ! |
|
ご主人様にウサギの幸運を分けてあげますね~ | |
放置ボイス (好感度1~) |
ご主人様、どこですかぁ。 私を置いていかないでください~ |
放置ボイス (好感度10~) |
す、すぐいなくなっちゃう… …腕を組んで歩きましょう~! |
TIER表の評価
40秒 |
火力 | |||||
総合評価 | ストーリー | ボス戦 | アリーナ | スキル1 | スキル2 | バースト |
8.54 | 8.3 | 8.7 | 8.7 | Lv4 7 |
Lv4 7 |
Lv4 7 |
オバロ | 汎用オーバーロードを参照 | |||||
キューブ | ||||||
評価 2024/5/30 |
強力なニッチユニットであるソーダはトーブとレオナとペアを組んでSG編成で用いられる。 無条件のフルバーストタイム(延長)のため、他チームではむしろ不利になります。 |
評価(個人の感想)
※この下にあなたの個人的な評価を書く事ができます※
※前の評価は「内容が重複している」「今の仕様と異なる」場合を除き、下に残してください※
【概要】
パッシブでのフルバーストタイム延長能力はユニーク。
フルバースト中、自己強化型のSGメインアタッカーとなる。
分割リロードなのでバーストゲージの回収が早い
バーストゲージ増加量:+0.45% / 1発(+4.5% / 0.6秒 ※1射10HIT時)
【長所】
・パッシブでのフルバーストタイム延長(+5秒)。(別キャラのバーストでフルバーストしても延長が可能)
・フルバースト中の最大効果時の自己バフが多様
バフ | 効果量 | 発動条件 |
---|---|---|
命中率 | 38.91% | バースト(GC20以上):15秒 |
攻撃力 | 65.25% | バースト(GC30以上):15秒 |
攻撃ダメージ(+味方1人にも有効) | 10.51% | フルバ中パッシブ(3射毎):2秒 |
通常攻撃で追加ダメージ | 137.06% | フルバ中パッシブ(GC20以上) |
クリティカルダメージ | 1.32%~66% | パッシブ(GC1~50) |
フルバーストタイム延長(全員) | 2秒 | パッシブ下位スタック(GC10以上) |
3秒 | パッシブ下位スタック(GC20以上) |
【短所】
・フルバーストタイム延長によりフルバーストの回転率は落ちてしまう
(ダメージバースト系のニケや、バースト発動型の10秒以下バフのニケとの相性が良くない)
・SGは命中率を上げないと著しくDPSが低下するため、育成コストが重い。
・バフありきのキャラとなっているため、GC30(20)を維持できない場合のDPS低下が大きい。
【運用】
最大パフォーマンスを発揮するためにはフルバースト発動タイミングでGC30以上を維持するのが前提。
最大の特徴は全てのフルバーストタイムが15秒に出来る事。バーストCT短縮も基本的には不要。
編成はそれを踏まえて行う必要があり、フルバーストの回転率重視のキャラとの相性は総じて悪い。
GC初期値50(スキル1 Lv7)がほぼ必須となる。
フルバースト中に常にリロードなしで射撃できれば、理論値でスタック+8加算できるが、
相方のバーストⅢと交互に発動したとしても+16で減った分を完全に取り戻すことは出来ない。
実際は理論値分だけ回復する事は少なく、スタックは徐々に減少していくものと割り切る。
スタック維持の安定にはソーダ以外でのバフによる補助や運用に工夫が必須となる。
(戦闘終了するまで、バースト発動タイミングでGC30未満にならない事が目安)
ソーダの初期GCが45以下で育成状況に不安がある場合は、2人目バーストで開始すると安定しやすい。
苦肉の策にはなるが、バーストⅢを3人採用する場合は3人体制でバーストを回すのも手。
▼SG編成
を主軸としてSGを強化する編成が主流となる。
【スキル】
・スキル1
効果①(【自己バフ】ゴールデンチップ▲:持続)※戦闘開始時に発動
各スキルの発動条件に関連するスタック型バフの初期値となる。
スキルLv7で最大値の50スタックになるので、ソーダを火力として運用するならLv7以上はほぼ必須となる。
効果②(【自己バフ】クリダメ▲:持続)※戦闘開始時に発動
スタック数に応じてクリダメが上昇するほか、各スキルの発動条件になるスタック型バフ。
自己バースト発動時はスタックが-17されるため、効果が落ちるのがやや難点。
効果➂(【自己 + 味方単体バフ】攻撃ダメージ▲:2秒)
フルバ中に3回攻撃すると発動。SGの3射の所要時間は1.8秒なので常に射撃し続けていれば持続は可能。
+10%と数値は低いように見えるが、ダメージ上昇の倍率グループは他スキルと競合しにくく
乗算関係になりやすいのでそのまま最終ダメージ+10%に近い事が多い。
自分だけでなく、火力の高い味方もう一人にも効果がつくのもポイント。
・スキル2
効果①(フルバーストタイム▲)
フルバーストタイム突入時の効果なのでソーダ自身でバーストしなくても発動する。
GC10以上なら2秒延長、GC20以上なら5秒延長となる。
(自己バースト時はスタックが減る前の数値が基準となる)
効果②(【自己バフ】追加ダメージ発生:通常攻撃時)
フルバーストタイム中のみ通常攻撃の度に照準線に一番近い敵に追加ダメージが発生する。
常にフルバ延長の2段階が維持できていれば
テキスト上のダメージ倍率は約137%とやや低いように見えるが、
通常攻撃毎なので発生頻度が高く、各種バフが盛れていれば総ダメージ量はかなり高くなる。
(正確には1段階と2段階時の効果は別々に発生しているので、ダメージ発生は二つとなる)
・バースト
バースト発動時GCスタック数が-17される。(フルバーストタイム突入時ではない)
効果②➂の発動判定は、スタックが減る前の数値が基準となる。
効果①(【敵全体】ダメージ)※基本効果
ダメージ量は雑魚一掃には十分な威力だが、
他の全体ダメージスキルを持つキャラに比べるとやや控えめ。
基本ダメージ扱いなのでフルバースト補正は対象外。
効果②(【自己バフ】命中率▲:15秒間)※GC20以上で発動
効果は自分だけだがSGにとっての命中力はDPSアップにつながる事が多く、効果は高い。
効果➂(【自己バフ】攻撃力▲:15秒間)※GC30以上で発動
効果は自分だけだが攻撃力が大きく上がる。
スキル2の追加ダメージにも恩恵があるためダメージの伸びは大きい。
【その他仕様】
・命中について
命中範囲は照準周りに薄透明の黒い円範囲で表示されている。
命中は直接ダメージを上げる能力ではなく、当てたい部位に攻撃を当てることで
間接的にダメージを上げたり場面を有利に運ぶための能力となるので、目標とする数値は目的に合わせて決めよう。
▼確保したいSGの命中率の目安
命中率 | 攻撃目標 | 説明 |
---|---|---|
30% | 阻止部位 | 赤丸の範囲内に全弾当てることが出来る。 |
75% | パーツ、発射体 |
ちょうど照準の大きさに収まる範囲。 パーツは敵によって大きさが異なるので、おおよその目安。 苦手とする発射体などの小さな目標も迎撃しやすくなる。 |
100~115% |
コア |
100%でかなり小さな小円となる。命中範囲がほぼ点になるのは大体115% コアヒット(威力2倍)を高い確率で狙えるのが最大の利点。 |
・分割リロードのリロード時間について
先にまとめると最大装弾数が3の倍数+1の場合にリロードが遅くなる。
通常のリロード1回で全弾装填ではなく、リロード3回での分割装填。1回の装填量は最大弾数/3(四捨五入)となる。
また、長いリロード1回と短いリロード2回となるので、1回目のリロードだけで撃ち続けるのは無駄が多いので注意。
例えば2秒リロードのキャラなら、内訳は1秒+0.5秒+0.5秒の3回となるが、
無駄が発生すると1秒+0.5秒+0.5秒+0.5秒の4回リロードとなり、リロード時間が増える。
四捨五入は最大装弾数のキリが悪いとデメリットになるケースがある。
AUTO時はフルリロードするため、4回リロード時は3回で切り上げるか、フルリロードするかは一考したほうが良いだろう。
▼リロード例
最大装弾数 | 1回あたりの装填数 | フルリロードまでのリロード回数 |
---|---|---|
4 | 1.33発 ⇒ 1発 | 4回 |
9 | 3..00発 ⇒ 3発 | 3回 |
10 | 3.33発 ⇒ 3発 | 4回 |
11 | 3.66発 ⇒ 4発 | 3回 |
----------------
ゴールデンチップ(以下GC)のスタック量によってスキル2とバーストスキルの効果が変動するものの、
スキル1がLv1でも戦闘開始と同時に40個スタックされ、最大で「スタック30以上」なので、
状況に関わらず初回は必ず最大効果が発揮できる。
具体的な効果はスキル2がフルバースト5秒延長・フルバースト中に攻撃で射線に近い敵1体にダメージ、
バーストが自分の攻撃力・命中率増加&敵全員にダメージとなる。
スタックが減るタイミングは自分のバースト発動時の固定17減少のみな上、スタック効果時間も持続なので、基本的には減らない。
ただし増やすタイミングも【フルバースト中に通常攻撃を3回】のみなので、気軽に増やす事はできない。
如何にフルバースト中に通常攻撃を叩けるかがポイントとなる。
攻撃速度増加が手っ取り早く、SG限定で大幅に攻撃速度を上げれるトーブと組むのが有力だが、
肝心のトーブのスキルが確率発動で不安定な為、ベストとは言い切れない。
こっそりリロード速度が一括ではなく分割式な上に、火力型バースト3枠ではシュガー・メイデンと同じワーストレベルで遅い為、リロード速度改善でもそれなりに役立つ。
フルバースト延長効果は自分のバーストでなくても効果を発動する為、
モダニアと組ませてモダニアのバーストを発動させると脅威のフルバースト持続時間20秒となる。
加えてGCスタックを増やす方法がフルバースト中に通常攻撃を3回行うだけと、こちらも自分バースト発動でなくても良い為、20秒フルバーストで一気にスタックを回復させるという手段も取れる。
長期戦において、どうしてもスタック量の維持が困難な時に使える…かもしれない。
なお、フルバーストタイムの持続時間延長であってバーストスキルの時間延長でないため、例としてあげたモダニアのバーストスキルは15秒で終了することを留意する必要がある。2024年6月5日時点で完全に恩恵を得るのはプリバティ:アンカインド・メイドのみとなっている。
スキル・バースト全てがフルバースト中でないと効果を発揮できない構成であり、それ以外の効果はほぼ持っていないので、バーストゲージを素早く溜める編成にするのも必要であり、効率よく運用する際はバーストゲージ生成についても考慮する必要がある。
性能以外の考察
※この下にストーリーやニケに関する考察を書く事ができます※
この衣装の時のblablaプロフィールは「ピカピカウサギがピカピカにお掃除します~!」
イベント:「Golden_Coin_Rush」におけるソーダの衣装。
イベント内で行われた大会出場には、別にバニーガールである必要はないのだが、
毎年優勝している777部隊よりも幸運を多く集めて勝利する為、指揮官提案の元、アリスと一緒にソーダを連れまわす形で各地で一通り幸運巡りし、最後にコスプレ店にてバニーガールの衣装を着させて幸運を蓄積しようと考えた結果、の姿。
指揮官の趣味とも言える
しかし、そのコスプレ店には、ソーダのサイズに合う服はなかったようで一回り小さい服になってしまい、
結果として立ち絵イラストのように両手で持つという斬新なバニー服の着方をする羽目になった。かなり際どい。
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コメント
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ふええ……のバリエーションで列車のBGM再現するみたいな動画探してるのだけど誰か知らない?
あ~、くさそう…最高…
あらゆる要素がアリーナとかみ合う
PVPでも結構強いな
久しぶりに見に来たら性能解説欄めちゃくちゃ充実しててちょっと笑った
ありがてぇ
>> 返信元
バーストCT短縮キャラってそのキャラ自体はダメージ出せない事が多いけど、ソーダは自身がアタッカーだしねー。SGがクセつよではあるけど。
GGでSの末席かぁ。結構いい評価だな
>> 返信元
なるほど、理解。
すーぐ喧嘩するよな、全員NGです
そんなことよりもYO!ソーダのtkbの位置を考察しないかYO!自分は埋まってて、n輪がちょうど引っ張ってる手の下のあたりにあるんじゃないかと思ってるYO!
御仁方々意見があるのはわかったから、キャラに関係ない口論は雑談なり質問なり他所でやっておくれ
大抵のゲームってスキルLv高くなるほど効果が強くなるのが多いけど、NIKKEの場合は1⇒2でも9⇒10でも上がる量が等量(一部スキルを除く)だから777とかで十分使えるってのも大きい。
>> 返信元
そりゃ全キャラ強化しようと思ったら足りないけど、スキル上げられなくて詰むってほど不足してるわけではないな。
そもそもスキル関連で言えば素材不足よりもバランスの方が個人的には気になる。好きなキャラでも弱くて使えないとかね。ある程度使えるならリソースそっちに回そうとか考えられるけど、その段階ですらない。
>> 返信元
は?相当課金してるYoutuberとかでも全然素材足りないって言ってるのに…せせこましいプレイしかしてないから足りてるんだろ
自分はガチめにやってるし素材課金も当然してるけどソロレとアリーナの面子の分を揃えるだけでも全然足りねえぞ?
当然遊びのキャラに回すリソースなんかないし、使うキャラもほぼ固定だから勿体ねえなとは常々思ってる
てかスキル素材が足りてるって思ってる奴いるんか?
それと無課金が遊んでる奴が人に課金しろって言うのはお門違いも甚だしいわ
そーだよ(プロメイドギャグ
やっぱりソーダはメイド服が似合うな
バニーはバニーで素晴らしいけど
私は無課金でやってるが素材そんなに足りないか?
「強いけど好きじゃないキャラ」の育成をやめれば、「弱いけど好きなキャラ」を育てる余裕は生まれると思うんだが
欲張りすぎちゃう?
そんなに足りないなら、愚痴愚痴言わず、素材課金した方が健全じゃない?
>> 返信元
エンジョイ勢だからこそ遊びのキャラにリソース注げばいいじゃん
ガチ勢の真似をして強キャラを育てるのが間違ってる
遊びのキャラを見捨ててるのは紛れもなく自分だと自覚した方がいい
だれも強キャラの育成を強要はしてない
>> 返信元
必ずしも弱いから倉庫番になってるわけじゃなくね?
性能厨ならそうかも知れないけど、大多数を占めるエンジョイ勢は実戦で使ってみたいけど育成素材が圧倒的に足りなくて放置してるってのが実情だと思うよ
遊びのキャラにリソースを割けないからすごく窮屈なゲームになってる感はある
俺はソロレキャラ切ることでアリーナキャラに育成資源投入して飯食ってるが逆のやつもいるだろうし
何も考えずに新キャラにあるだけ素材突っ込んでるバカでも即戦力投入可能とかなったら
レイドもアリーナもガチャで凸った奴が勝つだけのゴミゲーになるわ
目がちょっとなぁ・・・からの横乳Tierダントツトップ!
とうとうブリッド様を超えるニケが降臨しました(恍惚)
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