ステージ一覧
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| 遺失物 | 設計図 |
弱点について
- ステージの属性と章末のBOSSの属性が異なる場合があるため併記しています
(ステージの弱点属性/BOSSの弱点属性)
0-10
| 実装日 | NORMAL | HARD | 弱点 Stage/BOSS |
|---|---|---|---|
| 初期 | 0 | 0 | |
| ー | 1 | 1 | ![]() |
| ー | 2 | 2 | /![]() |
| ー | 3 | 3 | ![]() |
| ー | 4 | 4 | /![]() |
| ー | 5 | 5 | /![]() |
| ー | 6 | 6 | /![]() |
| ー | 7 | 7 | /![]() |
| ー | 8 | 8 | /![]() |
| ー | 9 | 9 | ![]() |
| ー | 10 | 10 | ![]() |
11-20
| 実装日 | NORMAL | HARD | 弱点 Stage/BOSS |
|---|---|---|---|
| ー | 11 | 11 | /![]() |
| ー | 12 | 12 | /![]() |
| ー | 13 | 13 | /![]() ![]() ![]() |
| ー | 14 | 14 | /![]() |
| ー | 15 | 15 | /![]() |
| ー | 16 | 16 | /![]() |
| 2022年 11月24日 |
17 | 17 | /![]() |
| 18 | 18 | ![]() |
|
| 2023年 1月12日 |
19 | 19 | /![]() |
| 20 | 20 | /![]() |
21-30
| 実装日 | NORMAL | HARD | 弱点 Stage/BOSS |
|---|---|---|---|
| 2023年 4月27日 |
21 | 21 | ![]() |
| 22 | 22 | ![]() |
|
| 2023年 7月20日 |
23 | 23 | /![]() |
| 24 | 24 | /![]() |
|
| 2023年 11月2日 |
25 | 25 | ![]() |
| 26 | 26 | ![]() |
|
| 2024年 2月22日 |
27 | 27 | ![]() |
| 28 | 28 | ![]() |
|
| 2024年 4月25日 |
29 | 29 | /![]() |
| 30 | 30 | /![]() |
31-40
| 実装日 | NORMAL | HARD | 弱点 Stage/BOSS |
|---|---|---|---|
| 2024年 7月25日 |
31 | 31 | /![]() |
| 32 | 32 | /![]() |
|
| 2024年 10月31日 |
33 | 33 | /![]() |
| 34 | 34 | /![]() |
|
| 2025年 2月20日 |
35 | 35 | /![]() |
| 36 | 36 | /![]() |
|
| 2025年 4月24日 |
37 | 37 | /![]() |
| 38 | 38 | /![]() |
|
| 2025年 8月7日 |
39 | 39 | /![]() |
| 40 | 40 | /![]() |
41-50
| 実装日 | NORMAL | HARD | 弱点 Stage/BOSS |
|---|---|---|---|
| 2025年 10月30日 |
41 | 41 | /![]() ![]() ![]() |
| 42 | 42 | /![]() |
|
| 2026年 2月12日 |
43 | 43 | /![]() |
| 44 | 44 | /![]() |
|
| 2026年 4月23日 |
45 | 45 | /![]() |
| 46 | 46 | /![]() |
|
| 2026年 8月予定 |
47 | ||
| 48 | |||
| 2026年 10月予定 |
49 | ||
| 50 |
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面談15
何と言っていたのですか?
▲ナガが全員で写真を撮ろうと言ったんだ
・ティアがみんなで水遊びをしようと言ったんだ
面談12
私の水着…いかがでしょうか。
◎よく似合っている
・ペンギンの服で隠れていてあまり見えない
客観的にシロの評価つけんの難しい話やね…
速射は発射レートと言えなくはないね。
ただ、アインみたいに状況にもよるけど秒間3~3.5発以上撃てないと意味ないキャラもいる。
あと指を離した時のロスも微々たるものとはいえ回数が多くなると確かにロスだね。
特にリバーレリオなどのフルチャージ連射タイプはロスが大きい。
一応これを軽減するやり方としては手動を止めたいときに、
射撃しながらバッファーなどの比較的ロスが少ないキャラに切り替えてから
手動を止めて自動に戻り、すぐに元のキャラに操作を戻すことでロスを少なく出来る。
発射レートが上がるとかそういうわけではないんですね。ランカーで少しでもロスを防ぎたい人とかがやってる感じですかね
自分は集中力ないんでオートをオンにしながら必要な時に操作するスタイルですが、それだとマウスから指を離した瞬間に射撃が途切れるからその辺はロスになってるかもなぁ
ゲーム起動しながらマクロいじるとか怪しさ満点だからなあ
向こうがきちんと調査してくれれば疑いは晴れるだろうけど、果たしてそこまでやってくれるかどうかは疑問かも
面談10
(マルチャーナは、今…)
・足を海水につけている
◎灯台を眺めながら、座っている
そういうのは通常は期間BANからで、すぐに永久凍結とかはしないと思うよ。(調査もいるし)
ただ実際にマクロを触っていたとのことなので、そこをどう判断されるかは運営次第。
課金履歴あるいは月額だけでも課金してたら復帰できるんじゃないかって勝手に思ってるけど、どうなんだろうね
抜けがあったらごめんなさいですけど
・速射で稼ぐダメージディーラーを採用した時
・装甲にコアが隠れてたり触手にコアが付いてたりで自動照準がコアを狙ってくれない時
・ヒット判定が複数ある敵や、適正距離の関係上、自動照準が狙う場所以外を撃った方が良い時
…が主に完全手動を使う状況だと思われます。
今回のアニヒリオのような相手では完全手動に拘る意味はあまりないかな、と。
一応アンカー等を操作してる時に、常時コアヒットしながら速射出来るレベルのエイム精度と集中力がある人が速射し続ければ若干スコアは伸びるはずですが…