ステージ一覧
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| 遺失物 | 設計図 |
弱点について
- ステージの属性と章末のBOSSの属性が異なる場合があるため併記しています
(ステージの弱点属性/BOSSの弱点属性)
0-10
| 実装日 | NORMAL | HARD | 弱点 Stage/BOSS |
|---|---|---|---|
| 初期 | 0 | 0 | |
| ー | 1 | 1 | ![]() |
| ー | 2 | 2 | /![]() |
| ー | 3 | 3 | ![]() |
| ー | 4 | 4 | /![]() |
| ー | 5 | 5 | /![]() |
| ー | 6 | 6 | /![]() |
| ー | 7 | 7 | /![]() |
| ー | 8 | 8 | /![]() |
| ー | 9 | 9 | ![]() |
| ー | 10 | 10 | ![]() |
11-20
| 実装日 | NORMAL | HARD | 弱点 Stage/BOSS |
|---|---|---|---|
| ー | 11 | 11 | /![]() |
| ー | 12 | 12 | /![]() |
| ー | 13 | 13 | /![]() ![]() ![]() |
| ー | 14 | 14 | /![]() |
| ー | 15 | 15 | /![]() |
| ー | 16 | 16 | /![]() |
| 2022年 11月24日 |
17 | 17 | /![]() |
| 18 | 18 | ![]() |
|
| 2023年 1月12日 |
19 | 19 | /![]() |
| 20 | 20 | /![]() |
21-30
| 実装日 | NORMAL | HARD | 弱点 Stage/BOSS |
|---|---|---|---|
| 2023年 4月27日 |
21 | 21 | ![]() |
| 22 | 22 | ![]() |
|
| 2023年 7月20日 |
23 | 23 | /![]() |
| 24 | 24 | /![]() |
|
| 2023年 11月2日 |
25 | 25 | ![]() |
| 26 | 26 | ![]() |
|
| 2024年 2月22日 |
27 | 27 | ![]() |
| 28 | 28 | ![]() |
|
| 2024年 4月25日 |
29 | 29 | /![]() |
| 30 | 30 | /![]() |
31-40
| 実装日 | NORMAL | HARD | 弱点 Stage/BOSS |
|---|---|---|---|
| 2024年 7月25日 |
31 | 31 | /![]() |
| 32 | 32 | /![]() |
|
| 2024年 10月31日 |
33 | 33 | /![]() |
| 34 | 34 | /![]() |
|
| 2025年 2月20日 |
35 | 35 | /![]() |
| 36 | 36 | /![]() |
|
| 2025年 4月24日 |
37 | 37 | /![]() |
| 38 | 38 | /![]() |
|
| 2025年 8月7日 |
39 | 39 | /![]() |
| 40 | 40 | /![]() |
41-50
| 実装日 | NORMAL | HARD | 弱点 Stage/BOSS |
|---|---|---|---|
| 2025年 10月30日 |
41 | 41 | /![]() ![]() ![]() |
| 42 | 42 | /![]() |
|
| 以降未定 |
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トロンベチャージアタック(1年半ぶり2回目)
オートでチャージと発射を繰り返してくれる。
段数無限だからリロードないし、発射とチャージの間でハイドモーションも発生しない。
要はバースト発動したらタゲに向かって押しっぱなしでリロードもチャージ発射もやってくれるってことで合ってる?
そのへんの好き嫌いのプレイヤー割合は正直わからん。あなた自身がマイノリティと決めつけるのも早計だ。
次のアンケートでしっかり上訴しよう。
どちらかというと新ベスティータイプかな。
押しっぱなしで自動チャージしてくれる。
地上、数時間やってみたがテンポも悪く自分には合わない苦痛コンテンツだったわ
ニケ本編のゲームは好きなんだけど、運営はニケユーザーの大半はRTS系も
好きだろうという算段で開発投入しているのか、、、
合わない自分がイレギュラーなのかねぇ
ナユタのバーストってチャージありだけど押しっぱなしでいけるシンデレラの通常みたいなタイプ?
詳しくありがとうございますm(_ _)m
上の、地上用報酬はリセットされるらしいから良いとして
カスモとモジュールが問題ですねぇ・・・
取れる報酬はできる限り回収したいプレイスタイルなんですが
それにしても今回はもう心が折れそうで・・・(インザミラーでさえ全回収したのに)
デイリーを取りつつもう少し考えてみますm(_ _)m
ありがとうございますm(_ _)m
(そう。私は嫌いよ)
デイリーはヘキサブロック、ヘキサブリッジ、カスモピース、ハイモジュブースト(ダブル)。インジェクター(地上用)。
今セクター4まであって、セクター毎に受けられるクエストの報酬が良くなる。
最大で1日あたりがカスモピース60個とダブルブースト8個。
(クエストの内容自体は一瞬で終わるレベル)
ウィークリーはエリア防衛とかボス討伐なんでちょっと重い。報酬は今のところヘキサブロックのみ。
ヘキサ関係はベータ終了時に初期化されるから今のところは急ぐ必要ないかと。