ステージ一覧
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※「遺失物」は2024年8月で更新停止中です
| 遺失物 | 設計図 |
弱点について
- ステージの属性と章末のBOSSの属性が異なる場合があるため併記しています
(ステージの弱点属性/BOSSの弱点属性)
0-10
| 実装日 | NORMAL | HARD | 弱点 Stage/BOSS |
|---|---|---|---|
| 初期 | 0 | 0 | |
| ー | 1 | 1 | ![]() |
| ー | 2 | 2 | /![]() |
| ー | 3 | 3 | ![]() |
| ー | 4 | 4 | /![]() |
| ー | 5 | 5 | /![]() |
| ー | 6 | 6 | /![]() |
| ー | 7 | 7 | /![]() |
| ー | 8 | 8 | /![]() |
| ー | 9 | 9 | ![]() |
| ー | 10 | 10 | ![]() |
11-20
| 実装日 | NORMAL | HARD | 弱点 Stage/BOSS |
|---|---|---|---|
| ー | 11 | 11 | /![]() |
| ー | 12 | 12 | /![]() |
| ー | 13 | 13 | /![]() ![]() ![]() |
| ー | 14 | 14 | /![]() |
| ー | 15 | 15 | /![]() |
| ー | 16 | 16 | /![]() |
| 2022年 11月24日 |
17 | 17 | /![]() |
| 18 | 18 | ![]() |
|
| 2023年 1月12日 |
19 | 19 | /![]() |
| 20 | 20 | /![]() |
21-30
| 実装日 | NORMAL | HARD | 弱点 Stage/BOSS |
|---|---|---|---|
| 2023年 4月27日 |
21 | 21 | ![]() |
| 22 | 22 | ![]() |
|
| 2023年 7月20日 |
23 | 23 | /![]() |
| 24 | 24 | /![]() |
|
| 2023年 11月2日 |
25 | 25 | ![]() |
| 26 | 26 | ![]() |
|
| 2024年 2月22日 |
27 | 27 | ![]() |
| 28 | 28 | ![]() |
|
| 2024年 4月25日 |
29 | 29 | /![]() |
| 30 | 30 | /![]() |
31-40
| 実装日 | NORMAL | HARD | 弱点 Stage/BOSS |
|---|---|---|---|
| 2024年 7月25日 |
31 | 31 | /![]() |
| 32 | 32 | /![]() |
|
| 2024年 10月31日 |
33 | 33 | /![]() |
| 34 | 34 | /![]() |
|
| 2025年 2月20日 |
35 | 35 | /![]() |
| 36 | 36 | /![]() |
|
| 2025年 4月24日 |
37 | 37 | /![]() |
| 38 | 38 | /![]() |
|
| 2025年 8月7日 |
39 | 39 | /![]() |
| 40 | 40 | /![]() |
41-50
| 実装日 | NORMAL | HARD | 弱点 Stage/BOSS |
|---|---|---|---|
| 2025年 10月30日 |
41 | 41 | /![]() ![]() ![]() |
| 42 | 42 | /![]() |
|
| 2026年 2月12日 |
43 | 43 | /![]() |
| 44 | 44 | /![]() |
|
| 2026年 4月23日 |
45 | 45 | /![]() |
| 46 | 46 | /![]() |
|
| 2026年 8月予定 |
47 | 47 | 準備中 |
| 48 | 48 | 準備中 | |
| 2026年 10月予定 |
49 | ||
| 50 |
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なるほど、そういう方法もあるんすな。
流石に育てに育てたレッフーを置いてけないよ。
提案をありがとう!
メガニケ(勝利の女神:NIKKE)のトライブタワーにて、戦力差100万以上の赤戦力環境で出現するバレーボール(オンリーワン)の倒し方を検証。一般的に推奨される「アイン」は戦力ペナルティによる火力不足とニアフェザー(ファンネル)のターゲット分散により機能しない。対策として、確定全体攻撃を持つ「黒紅蓮(紅蓮:ブラックシャドウ)」で周囲の雑魚ごと巻き込んで処理するか、バースト1運用の「レッドフード(赤ラピ)」の粘着爆弾による追加ダメージで効率的に削り切るのが最適解である。
今回のイベントの2択問題のやつの正解がわからんくて詰んでる
報酬でチケが最大2枚貰えるみたいだけど1枚しか貰えてない
わかる人いますか、
あとさらに特殊な例としてはドロシーとトロニーのような蓄積型の分配ダメージは蓄積最大量に「加算」される。
最小発射回数補正定期
ある一定回数に達すると報酬取得不可か挑戦参加不可になる、らしいから一応の意味はある
分配の仕様そのものが、%の割合からのダメージという枠組みになるから別扱い
貫通持続爆発は攻撃からの副次的なものになる
通報機能って意味あるんか
分配だけ特殊で受けるダメージ▲と同じカテゴリになってる。
パンダの動画見て初めて知ったんだけど、分配ダメアップって攻撃ダメアップ系とは別枠(乗算)なの?
貫通・持続・爆発とかは同枠(加算)なのに?