ステージ一覧
遺失物の場所を探すときは各章のページ、
名称から逆引きしたい場合はこちら
| 遺失物 | 設計図 |
弱点について
- ステージの属性と章末のBOSSの属性が異なる場合があるため併記しています
(ステージの弱点属性/BOSSの弱点属性)
0-10
| 実装日 | NORMAL | HARD | 弱点 Stage/BOSS |
|---|---|---|---|
| 初期 | 0 | 0 | |
| ー | 1 | 1 | ![]() |
| ー | 2 | 2 | /![]() |
| ー | 3 | 3 | ![]() |
| ー | 4 | 4 | /![]() |
| ー | 5 | 5 | /![]() |
| ー | 6 | 6 | /![]() |
| ー | 7 | 7 | /![]() |
| ー | 8 | 8 | /![]() |
| ー | 9 | 9 | ![]() |
| ー | 10 | 10 | ![]() |
11-20
| 実装日 | NORMAL | HARD | 弱点 Stage/BOSS |
|---|---|---|---|
| ー | 11 | 11 | /![]() |
| ー | 12 | 12 | /![]() |
| ー | 13 | 13 | /![]() ![]() ![]() |
| ー | 14 | 14 | /![]() |
| ー | 15 | 15 | /![]() |
| ー | 16 | 16 | /![]() |
| 2022年 11月24日 |
17 | 17 | /![]() |
| 18 | 18 | ![]() |
|
| 2023年 1月12日 |
19 | 19 | /![]() |
| 20 | 20 | /![]() |
21-30
| 実装日 | NORMAL | HARD | 弱点 Stage/BOSS |
|---|---|---|---|
| 2023年 4月27日 |
21 | 21 | ![]() |
| 22 | 22 | ![]() |
|
| 2023年 7月20日 |
23 | 23 | /![]() |
| 24 | 24 | /![]() |
|
| 2023年 11月2日 |
25 | 25 | ![]() |
| 26 | 26 | ![]() |
|
| 2024年 2月22日 |
27 | 27 | ![]() |
| 28 | 28 | ![]() |
|
| 2024年 4月25日 |
29 | 29 | /![]() |
| 30 | 30 | /![]() |
31-40
| 実装日 | NORMAL | HARD | 弱点 Stage/BOSS |
|---|---|---|---|
| 2024年 7月25日 |
31 | 31 | /![]() |
| 32 | 32 | /![]() |
|
| 2024年 10月31日 |
33 | 33 | /![]() |
| 34 | 34 | /![]() |
|
| 2025年 2月20日 |
35 | 35 | /![]() |
| 36 | 36 | /![]() |
|
| 2025年 4月24日 |
37 | 37 | /![]() |
| 38 | 38 | /![]() |
|
| 2025年 8月7日 |
39 | 39 | /![]() |
| 40 | 40 | /![]() |
41-50
| 実装日 | NORMAL | HARD | 弱点 Stage/BOSS |
|---|---|---|---|
| 2025年 10月30日 |
41 | 41 | /![]() ![]() ![]() |
| 42 | 42 | /![]() |
|
| 2026年 2月12日 |
43 | 43 | /![]() |
| 44 | 44 | /![]() |
|
| 2026年 4月予定 |
45 | ||
| 46 | |||
| 2026年 8月予定 |
47 | ||
| 48 | |||
| 2026年 10月予定 |
49 | ||
| 50 |
このページの累積ビュー数: 89702
今日: 94
昨日: 124



















/

/
恒常キャラで突発イベントなしって前例あるんですか( ˘•ω•˘ ).。oஇ
現在アーク近辺居住の一般ニケなのに珍しく突発イベント無いのね。
律儀にアウターリムから出ないのを厳守してるとかなのかしら
おっと勘違いだった
ありがとう!
キューブは確認してみないとわからないけど、
リターはそもそも弾チャは持ってないよ。最大装弾数増えるだけだから、リロードしないと意味ない。
なんかユニレでキューブの弾チャとかリターの弾チャが効いてない気がするんだが気のせいだろうか…
面談16
甘いものは口に合わなくて
一口だけ食べてみてくれ +120
好みじゃなかったのか、すまない
逆にEHに簡単に良いオバロがつけばそれだけ伸びるし使うだけの余地はあるけど、
それも手持ちの育成度との相対的な話だし、厳選するのは流石にキャラが好きな人に限られるかと。
どちらかというとパーツや発射体が15秒内に出てくるボスだとかコアがあるかどうかとか
敵に左右されるのがいただけない。
前者はだいたい当てはまるけど、コアがなかったらもうそれだけで選考外。
あくまでフラットな育成状態で使えるって話だから、3%ラインなら凸差とかオバロ差のあるピルグリムとかオバスペキャラ使った方が強いは全然あるしね。
使命を果たすためなら、
どんな手段を使っても許される思う?
許されないと思う +120
許されると思う
本文の許される思う?は「と」が抜けてる
個人的にクロウは嫌いなキャラクターにはなってしまっているが、ここまで大きな影響を及ぼしているなら何かしらクロウの物語を補完する必要があるよなあ。
手のひら返しでなくてもいいと思うが、何の説明もなかったらただの小道具みたいなキャラクターで終わって不憫すぎるような。今回のイベントでこの後語られるのだろうか?