ステージ一覧
遺失物の場所を探すときは各章のページ、
名称から逆引きしたい場合はこちら
| 遺失物 | 設計図 |
弱点について
- ステージの属性と章末のBOSSの属性が異なる場合があるため併記しています
(ステージの弱点属性/BOSSの弱点属性)
0-10
| 実装日 | NORMAL | HARD | 弱点 Stage/BOSS |
|---|---|---|---|
| 初期 | 0 | 0 | |
| ー | 1 | 1 | ![]() |
| ー | 2 | 2 | /![]() |
| ー | 3 | 3 | ![]() |
| ー | 4 | 4 | /![]() |
| ー | 5 | 5 | /![]() |
| ー | 6 | 6 | /![]() |
| ー | 7 | 7 | /![]() |
| ー | 8 | 8 | /![]() |
| ー | 9 | 9 | ![]() |
| ー | 10 | 10 | ![]() |
11-20
| 実装日 | NORMAL | HARD | 弱点 Stage/BOSS |
|---|---|---|---|
| ー | 11 | 11 | /![]() |
| ー | 12 | 12 | /![]() |
| ー | 13 | 13 | /![]() ![]() ![]() |
| ー | 14 | 14 | /![]() |
| ー | 15 | 15 | /![]() |
| ー | 16 | 16 | /![]() |
| 2022年 11月24日 |
17 | 17 | /![]() |
| 18 | 18 | ![]() |
|
| 2023年 1月12日 |
19 | 19 | /![]() |
| 20 | 20 | /![]() |
21-30
| 実装日 | NORMAL | HARD | 弱点 Stage/BOSS |
|---|---|---|---|
| 2023年 4月27日 |
21 | 21 | ![]() |
| 22 | 22 | ![]() |
|
| 2023年 7月20日 |
23 | 23 | /![]() |
| 24 | 24 | /![]() |
|
| 2023年 11月2日 |
25 | 25 | ![]() |
| 26 | 26 | ![]() |
|
| 2024年 2月22日 |
27 | 27 | ![]() |
| 28 | 28 | ![]() |
|
| 2024年 4月25日 |
29 | 29 | /![]() |
| 30 | 30 | /![]() |
31-40
| 実装日 | NORMAL | HARD | 弱点 Stage/BOSS |
|---|---|---|---|
| 2024年 7月25日 |
31 | 31 | /![]() |
| 32 | 32 | /![]() |
|
| 2024年 10月31日 |
33 | 33 | /![]() |
| 34 | 34 | /![]() |
|
| 2025年 2月20日 |
35 | 35 | /![]() |
| 36 | 36 | /![]() |
|
| 2025年 4月24日 |
37 | 37 | /![]() |
| 38 | 38 | /![]() |
|
| 2025年 8月7日 |
39 | 39 | /![]() |
| 40 | 40 | /![]() |
41-50
| 実装日 | NORMAL | HARD | 弱点 Stage/BOSS |
|---|---|---|---|
| 2025年 10月30日 |
41 | 41 | /![]() ![]() ![]() |
| 42 | 42 | /![]() |
|
| 2026年 2月12日 |
43 | 43 | /![]() |
| 44 | 44 | /![]() |
|
| 2026年 4月予定 |
45 | ||
| 46 | |||
| 2026年 8月予定 |
47 | ||
| 48 | |||
| 2026年 10月予定 |
49 | ||
| 50 |
このページの累積ビュー数: 86651
今日: 7
昨日: 202


















/

/
プリバティさんってメイドフォーユー部隊で本職はメイドさんの人ですよね!
「強いじゃないですか!お願いします!」
「いやぁ困ったなぁまだ全然強くないんだけどなぁしょうがないなぁ」
ってやりたいだけでしょ
Hardジズのピカピカ光線2回目、アンカーさんのオーバーヒールと一緒なら全員無理矢理耐えれてビビったぜ。
防御アップはそもそもが微妙ってよく聞くけど、ダメージカットと同時に発動してるからなの?
グラトニー戦モランクラウンラピミハラヘルムで挑戦したら初回のビーム個別ハイドして2回目バーストを触手攻撃後にずらしたら丁度良くモランがビームを受けてくれるようになった
しかしセイレーンクラウン水着マストラピヘルムの編成でクリア出来る戦闘力でもダメージが足りなくて時間切れになるのでさっさと進みたいならセイレーン水着ヘルム編成の方でクラウンのスタック管理した方が良さげ
38-32ヘルムクラウンレッフラピセイレーン戦闘力1338k基準比64.8%クリア
最速レッフクラウンラピ、ラピのタイミングで開幕出てくるバレーボールに照準
粘着グレネードで巻き込みやすい雑魚を狙う、1体目のクラゲが下りてきたらクラゲを狙いラピのバーストで最後に出てきたクラゲ以外を全て撃ち落とすのが理想
ラピ後最速セイレーンクラウンヘルム、バースト終わる直前まで最終w前のクラゲを残しクラウンのスタックを調整
ヘルム後最終wボスが下りてくるまでにバースト貯めラピスピンアップ維持しつつボス出現待機
ボス出現直後レッフクラウンラピボス狙い、無敵クラウンで雑魚攻撃を無敵受けし撃破
ゴホッ、ゴホッ...
もう...何も見えなくて...
真っ暗...なんだ...
何も...何にも見えないんだよ。
怖い...よ...
もう...行って...
野良だと周りが強い人かどうかもわからんしできるだけ強いキャラ出してほしいだろ
強い人は100,50はあるし攻撃20しかないなら出したくないのもわかる
10パー入るなら全然余裕だろうし自虐風自慢だな
そら全身有利攻撃つけたら有利90,攻撃40くらいにはなるからだよ
攻撃2箇所の完全妥協厳選であろうことを自覚してる以上、積極的に出すつもりはないというだけ
それで出したくないって判断する意味が分からない