PC(公式PC版)でのプレイ
ダウンロード
公式告知:『勝利の女神:NIKKE』PC版FAQ
最低・推奨動作環境
最低動作環境
OS:Windows 7 64 bit
プロセッサー:Intel Core i3-4160 CPU @ 3.60GHz または同等製品
メモリー:8GB RAM
グラフィック:NVIDIA GeForce GTX 750 Ti
DirectX:バージョン11
最低限必要なストレージ容量:10GB
(実際の最低動作条件は上記より低いですが、低スペックではラグなどが発生する可能性があります。)
推奨動作環境
OS:Windows 10 64 bit
プロセッサー:Intel Core i5
メモリー:8GB RAM
グラフィック:NVIDIA GeForce GTX 1650 6GB SUPER
DirectX:バージョン11
推奨ストレージ容量:20GB
ゲーム本体は指定した場所にインストールされるが、
追加データはC:\Users\ユーザ名\Appdataに保存されるため、Cドライブの空き容量も必要となる。
ログイン
スマートフォン版と同じログイン方法を利用可能、ただしゲストアカウントの利用は不可
キャラクター情報や課金などすべてのデータはプラットフォーム間で共有される
課金方法
ゲーム内のキャッシュショップからパッケージを購入出来るが、支払いは下記からの選択
・クレジットカード/デビットカード/プリペイドカード
・PayPal
・WeChatPay微信支付
・銀行振込
・コンビニ
・RazerGold
・Payeasy
FAQ
Q. 7812021エラーで起動できない
A. Visual C++ Runtimeが入ってないせいなので、All-In-Oneパッケージ(全部入り)をダウンロードするか
Microsoft公式から全部ダウンロードして自分で入れる必要がある(どれが必要か不明)
Q.ログインボーナス画面が消えない
2.Visual C++ RuntimeのAll-in-Oneをインストール
3.グラボの垂直同期、最大フレームレート設定をオフ
4.PCを再起動
5.PC版nikkeを通常通りインストール
Q.ランチャー起動時に変な音声が流れる
A.自動再生されるPVがミュートになっていないのが原因、スピーカーボタンを押してミュートにする事
このページの累積ビュー数: 90524
今日: 20
昨日: 46
コメント
最新を表示する
周年アプデ以降、メインストーリーでバースト使うと、たまにNIKKEがクラッシュするようになった。
状況的にシンデレラのバースト時に発生してる気がしてます。
34章ラスト等のムービーが再生されない・ガチャ画面背景のムービーが表示されないという症状で困ってましたが、どうもグラボ側の設定で垂直同期をONにしていたのが原因のようです
自分でそのように設定を変更したのだと思いますが、他に目立った悪影響がなかったのでなかなか気づかず…
>> 返信元
同じ症状だと思うのですが、解決しました!
→ ログイン画面でタップして、ロビーに移動する直前の最後の部分で読み込みが70%くらいで止まって、「商品情報を読み込めませんでした」と出るやつ
色々やったので対処法を特定しきれていないのですが、可能性がもっとも高いのが、別のスマホゲーをプレイするために昔にインストールしてたBlueStacks、BlueStacksX、それと同時についてくるnow.gg wallet (これが一番怪しい)をアンインストールしたことです。もしくは部屋を模様替えしたことか。
PC版で最SHIFT UPの画面から先に進まなかったが、上記にリンクされているMicrosoft公式の
「最新の Microsoft Visual C++ 再頒布可能パッケージ」X64とX86をインストールしたら
普通に先に進んで遊べるようになったので一応報告。
とりあえず冷静になってこのページが何のページか考えていただけると
欧米の停滞はゲームサブスクが原因だろ
素人が映像、書籍とゲームの違いを理解せず強行したせいでかなりの無駄と浪費を生じた
サブスクに出遅れた日本が逆に功を奏した
>> 返信元
カプコンは独自のグラフィクフレームワーク持ってるから技術力という点では高いと思う
スクエニのソシャゲは全部FFの開発資金を回収するためのものだから…
>> 返信元
任天堂カプコンフロムは技術力高いかな?どちらかというと企画マーケティング能力で生き残ってる感ある
欧米のゲーム会社は軒並み開発費高騰&ポリコレ配慮しないと出資させないポリコレコンサルのダブルパンチで疲弊しきってるし
CSにまで広げれば任天堂を筆頭に高い技術力を誇るメーカーはあるけど
セガもスクエニもバンナムもソシャゲの分野ではお世辞にも褒められたものではないと思う……
>> 返信元
任天堂セガカプコン辺りは今も技術のパイオニアだね
スクエニもまあ…映像技術は高いし独自のエンジンを作ったりはしている
バンナムはフロムのオマケ
>> 返信元
それは無いよ
所謂オタクの琴線に触れるようなもの作ってる(昨今の中韓の有名なソシャゲの路線)か否かはともかく
>> 返信元
今や発展途上国になったから仕方ない
というか今や日本のゲーム会社の方が悪い意味で技術力ヤバイ
>> 返信元
元はNCから独立起業した中小企業だとは思うし、従業員数は中小の範囲ないかなと思うけど
資本金は中小企業以上にはなってきてるね。
シフトアップて中小かねぇ。この頻度でキャラが増えればLIVE2D分の容量も増えるわけだから、下手なソシャゲよりドンドン要求増えてくでしょうねそりゃ。
>> 返信元
日本とか欧米の老舗ゲーム会社じゃなく韓国の中小新規だしセンスはともかく技術力はそんなになかろうから
スペックゴリ押し気味なのはしゃあない
要求スペックソシャゲとは思えないな
>> 返信元
ROMの話ししちゃったけど元はRAMの話かすまん
>> 返信元
サービス初期4.2GBでしばらくは微増で済んでたけどイベントアーカイブ化してからどんどんデカくなってるね
過去イベは適宜データ削除、再ダウンロードで容量調整出来る機能欲しいね
どんどんメモリ消費増えてるし、推奨はRAM16GBにすべきだわ
強制的にメモリ解放してもすぐ食いなおすし、そこらのAAAタイトルより圧迫してくる
NG表示方式
NGID一覧