装備
装備の概要
装備は「火力型」「防御型」「支援型」とクラス別に3種類あり、
着用部位は「頭部」「胴体」「腕」「足」の4つ。
等級は「TIER1」から「TIER10」の10段階が存在し、TIER9以下には一致する企業のニケが装備すると効果が上がる特化装備がある。
能力を付与する「ハーモニーキューブ」については「ロストセクター」へ
特化装備
特定条件のニケが装備した場合のみ、ステータスが増加する装備。
・1日3回のボス討伐コンテンツ「迎撃戦」から一定確率で入手可能
・前哨基地の防衛(OUTPOST DEFENSE)で一定Lv以上から入手可能
・装備の強さは「TIERが高い装備>TIERが低い特化装備>TIERが低い装備」であるため、一番TIERの高い装備が一番強い
(画像の装備はミシリス所属ニケ向け、左上に紫のミシリスアイコンがある)
装備強化
装備強化には モジュールブーストか
装備と、
クレジットを使用する。
モジュールブーストは100、
モジュールハイブーストは1000の経験値を持つ。
クレジットは、強化で上昇させる経験値と同額を消費する。
モジュールブーストの代わりに装備を素材にした場合は、TIERごとに固有の基礎経験値がある(下記表を参照)
レベルアップさせた装備を素材に使う場合は「基礎経験値 + 素材の獲得していた経験値 x 0.9」となっている。
経験値は90%が引き継がれるものの、クレジットは通常通り消費するため、冒頭にも記載した通り、低TIERの装備を強化することは非推奨。
装備は累積した経験値の量毎にスタックされる為、同じ装備且つLvでも経験値量が異なると別々に表示される。
等級 | 最大Lv | 最大Lvまでの強化費用 | 基礎経験値 |
---|---|---|---|
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- | - | 100 |
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- | - | 150 |
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Lv3 | 3,540 | 350 |
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Lv3 | 11,800 | 800 |
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Lv4 | 49,500 | 1600 |
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Lv4 | 109,000 | 3200 |
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Lv5 | 398,000 | 6400 |
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Lv5 | 764,000 | 12800 |
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Lv5 | 1,592,000 | 25400 |
OVERLOAD | Lv5 | 2,388,000 | - |
装備強化に必要な経験値
黄色の数字は強化の上限。TIER1~2は強化不可。
TIER3 | TIER4 | TIER5 | TIER6 | |
---|---|---|---|---|
Lv0→1 | 540 | 1,800 | 4,500 | 9,000 |
Lv1→2 | 1200 | 4,000 | 10,000 | 20,000 |
Lv2→3 | 1800 | 6,000 | 15,000 | 30,000 |
Lv3→4 | - | - | 20,000 | 50,000 |
TIER7 | TIER8 | TIER9 | OVERLOAD | |
Lv0→1 | 18,000 | 36,000 | 72,000 | 108,000 |
Lv1→2 | 40,000 | 80,000 | 160,000 | 240,000 |
Lv2→3 | 60,000 | 120,000 | 240,000 | 360,000 |
Lv3→4 | 100,000 | 200,000 | 400,000 | 600,000 |
Lv4→5 | 180,000 | 400,000 | 720,000 | 1,080,000 |
オーバーロード/装備改造
企業特化が付いたTIER9装備をLv5まで強化し、ニケと企業を一致させて装備すると、「カスタムモジュール」を1個消費し、OVERLOAD装備(以下:T10装備)に昇級させることができる。
カスタムモジュールは「迎撃戦(特殊個体)」を9段階でクリアすると低確率で入手可能。
T10装備に昇級させると装着していたニケの専用装備となり、着脱不可能になる他、最大3種類のランダムオプションを付与できる。
ランダムオプションには全9種類、最低値から最高値まで1〜15段階のランクが設定がされており、約3倍の差がある。
「効果変更」では、カスタムモジュールを1個消費することで、オプションとランクを再抽選出来る。
1枠目は100%だが、2枠目は50%、3枠目は30%、と効果が付き難くなっていく中で、目当てのオプションとランクを狙っていく。
「数値再設定」では、カスタムモジュールを1個消費して、オプションの変更はせずにランクを抽選出来る。
オプションをロックする場合は、カスタムモジュールを2個、2枠目は3個消費し、抽選時の消費も増えていく。
このため、3枠全て目当てのオプションで埋める場合、3段目からロックしていくのが最も消費が少ない。
付与されるランダムオプションの効果は下記の通り。
初回はランク11の効果が付く。
初回
オプション | 効果量 | 付与確率 |
---|---|---|
有利コードダメージ増加 | 23.56% | 10% |
命中率増加 | 11.81% | 12% |
最大装弾数増加 | 68.93% | 12% |
攻撃力増加 | 11.81% | 10% |
チャージダメージ増加 | 11.81% | 10% |
チャージ速度増加 | 4.92% | 12% |
クリティカル確率増加 | 5.71% | 12% |
クリティカルダメージ増加 | 16.44% | 10% |
防御力増加 | 11.81% | 10% |
2回目以降
オプション | 効果量 | 付与確率 |
---|---|---|
有利コードダメージ増加 | 9.54%~29.16% | 10% |
命中率増加 | 4.77%~14.63% | 12% |
最大装弾数増加 | 27.84%~85.37% | 12% |
攻撃力増加 | 4.77%~14.63% | 10% |
チャージダメージ増加 | 4.77%~14.63% | 10% |
チャージ速度増加 | 1.98%~6.09% | 12% |
クリティカル確率増加 | 2.30%~7.07% | 12% |
クリティカルダメージ増加 | 6.64%~20.36% | 10% |
防御力増加 | 4.77%~14.63% | 10% |
要約すると、企業特化T9装備を入手→Lv5まで強化→カスタムモジュールでT10装備昇級→Lv5まで強化やカスタムモジュールでオプション変更まで可能になる。
T9のLv0からT10のLv5までの強化費用は経験値、クレジットともに398万。
ニケによるが攻撃力、装弾数あたりが無難にオススメ。
装備一覧
※文字数の都合により、オーバーロード装備はT10と書く
頭
装備 | TIER | クラス | HP | 攻撃 |
---|---|---|---|---|
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10 | 火力 | 49181 | 6014 |
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10 | 防御 | 60111 | 4010 |
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10 | 支援 | 54646 | 5012 |
![]() |
9 | 火力 | 26442 | 3233 |
![]() |
9 | 防御 | 32318 | 2155 |
![]() |
9 | 支援 | 29380 | 2694 |
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8 | 火力 | 14216 | 1739 |
![]() |
8 | 防御 | 17376 | 1159 |
![]() |
8 | 支援 | 15796 | 1449 |
![]() |
7 | 火力 | 7643 | 935 |
![]() |
7 | 防御 | 9341 | 623 |
![]() |
7 | 支援 | 8492 | 779 |
![]() |
6 | 火力 | 4367 | 534 |
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6 | 防御 | 5337 | 356 |
![]() |
6 | 支援 | 4852 | 445 |
![]() |
5 | 火力 | 2495 | 305 |
![]() |
5 | 防御 | 3049 | 203 |
![]() |
5 | 支援 | 2772 | 254 |
レアメタルバイザー+ | 4 | 火力 | 1521 | 186 |
レアメタルヘルメット+ | 4 | 防御 | 1859 | 124 |
レアメタルゴーグル+ | 4 | 支援 | 1690 | 155 |
レアメタルバイザー | 3 | 火力 | 927 | 114 |
レアメタルヘルメット | 3 | 防御 | 1133 | 76 |
レアメタルゴーグル | 3 | 支援 | 1030 | 95 |
セラミックバイザー | 2 | 火力 | 707 | 86 |
セラミックヘルメット | 2 | 防御 | 865 | 58 |
セラミックゴーグル | 2 | 支援 | 540 | 66 |
ケブラーバイザー | 1 | 火力 | 540 | 66 |
ケブラーヘルメット | 1 | 防御 | 660 | 44 |
ケブラーゴーグル | 1 | 支援 | 600 | 55 |
胴体
装備 | TIER | クラス | HP | 攻撃 |
---|---|---|---|---|
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10 | 火力 | 159840 | 1093 |
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10 | 防御 | 195360 | 729 |
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10 | 支援 | 177600 | 911 |
![]() |
9 | 火力 | 85937 | 588 |
![]() |
9 | 防御 | 105034 | 392 |
![]() |
9 | 支援 | 95485 | 490 |
![]() |
8 | 火力 | 46203 | 316 |
![]() |
8 | 防御 | 56471 | 210 |
![]() |
8 | 支援 | 51337 | 263 |
![]() |
7 | 火力 | 24839 | 170 |
![]() |
7 | 防御 | 30359 | 114 |
![]() |
7 | 支援 | 27599 | 142 |
![]() |
6 | 火力 | 14192 | 97 |
![]() |
6 | 防御 | 17346 | 65 |
![]() |
6 | 支援 | 15769 | 81 |
![]() |
5 | 火力 | 8108 | 55 |
![]() |
5 | 防御 | 9910 | 37 |
![]() |
5 | 支援 | 9009 | 46 |
![]() |
4 | 火力 | 4944 | 34 |
レアメタルプロテクター+ | 4 | 防御 | 6042 | 22 |
レアメタルジャケット+ | 4 | 支援 | 5943 | 28 |
レアメタルベスト | 3 | 火力 | 3013 | 20 |
![]() |
3 | 防御 | 3683 | 14 |
レアメタルジャケット | 3 | 支援 | 3348 | 17 |
![]() |
2 | 火力 | 2300 | 16 |
セラミックプロテクター | 2 | 防御 | 2811 | 10 |
セラミックジャケット | 2 | 支援 | 2555 | 13 |
ケブラーベスト | 1 | 火力 | 1755 | 12 |
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1 | 防御 | 2145 | 8 |
ケブラージャケット | 1 | 支援 | 1950 | 10 |
腕
装備 | TIER | クラス | 攻撃 | 防御 |
---|---|---|---|---|
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10 | 火力 | 3827 | 654 |
![]() |
10 | 防御 | 2551 | 800 |
![]() |
10 | 支援 | 3189 | 727 |
![]() |
9 | 火力 | 2058 | 352 |
![]() |
9 | 防御 | 1372 | 430 |
![]() |
9 | 支援 | 1715 | 391 |
![]() |
8 | 火力 | 1106 | 189 |
![]() |
8 | 防御 | 738 | 231 |
![]() |
8 | 支援 | 922 | 210 |
![]() |
7 | 火力 | 595 | 102 |
![]() |
7 | 防御 | 397 | 124 |
![]() |
7 | 支援 | 496 | 113 |
![]() |
6 | 火力 | 340 | 58 |
![]() |
6 | 防御 | 226 | 70 |
![]() |
6 | 支援 | 283 | 64 |
![]() |
5 | 火力 | 194 | 33 |
![]() |
5 | 防御 | 130 | 41 |
![]() |
5 | 支援 | 162 | 37 |
![]() |
4 | 火力 | 119 | 20 |
レアメタルガントレット+ | 4 | 防御 | 79 | 24 |
レアメタルグローブ+ | 4 | 支援 | 99 | 22 |
レアメタルアームガード | 3 | 火力 | 72 | 13 |
レアメタルガントレット | 3 | 防御 | 48 | 15 |
レアメタルグローブ | 3 | 支援 | 60 | 14 |
セラミックアームガード | 2 | 火力 | 55 | 9 |
セラミックガントレット | 2 | 防御 | 37 | 11 |
セラミックグローブ | 2 | 支援 | 46 | 10 |
ケブラーアームガード | 1 | 火力 | 42 | 7 |
ケブラーガントレット | 1 | 防御 | 28 | 9 |
ケブラーグローブ | 1 | 支援 | 35 | 8 |
足
装備 | TIER | クラス | HP | 防御 |
---|---|---|---|---|
![]() |
10 | 火力 | 36887 | 981 |
![]() |
10 | 防御 | 45084 | 1199 |
![]() |
10 | 支援 | 40895 | 1090 |
![]() |
9 | 火力 | 19832 | 527 |
![]() |
9 | 防御 | 24239 | 645 |
![]() |
9 | 支援 | 22035 | 586 |
![]() |
8 | 火力 | 10662 | 284 |
![]() |
8 | 防御 | 13032 | 347 |
![]() |
8 | 支援 | 11847 | 315 |
![]() |
7 | 火力 | 5732 | 152 |
![]() |
7 | 防御 | 7006 | 186 |
![]() |
7 | 支援 | 6369 | 169 |
![]() |
6 | 火力 | 3275 | 87 |
![]() |
6 | 防御 | 4003 | 1007 |
![]() |
6 | 支援 | 3639 | 97 |
![]() |
5 | 火力 | 1871 | 50 |
![]() |
5 | 防御 | 2287 | 61 |
![]() |
5 | 支援 | 2079 | 55 |
![]() |
4 | 火力 | 1141 | 31 |
![]() |
4 | 防御 | 1395 | 37 |
![]() |
4 | 支援 | 1395 | 37 |
レアメタルブーツ | 3 | 火力 | 696 | 18 |
レアメタルゲイター | 3 | 防御 | 850 | 22 |
レアメタルシューズ | 3 | 支援 | 773 | 20 |
セラミックブーツ | 2 | 火力 | 531 | 14 |
セラミックゲイター | 2 | 防御 | 649 | 18 |
セラミックシューズ | 2 | 支援 | 590 | 16 |
ケブラーブーツ | 1 | 火力 | 405 | 11 |
セラミックゲイター | 1 | 防御 | 495 | 13 |
ケブラーシューズ | 1 | 支援 | 450 | 12 |
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コメント
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>> 返信元
頭から66122、214896、49592。
lv最大で1.5倍だから、lv1なら約1.1倍。
防御型装備の胴体、足、頭をtier10のレベル1まで上げた猛者パイセンいらっしゃったら装備ステータスの最終HPを教えてくださると助かります🙇♂️
>> 返信元
無駄にクレジットが飛ぶだけになりそうだけど大丈夫か?
>> 返信元
意味はないと思うが暇ならいいんじゃないかな
余った経験点がOSに変換されるようになったから、暇な時にT9-5作る際に余ってる装備まとめてOSに変えといたほうが良いんだろうか?
>> 返信元
なるほど。ありがとうございます。まずは3段目に装填が付くまで気長にやってみます。
>> 返信元
欲しいopが「3段目」に付いて「それ以外にも欲しい」opがあったらロックですね
ロックしてしまうと次に掛かる費用が1個ならモジュール2個、2個ロックしたらモジュール3個必要になってしまうのでかなり効率悪いです
基本的に欲しいopなんて装弾数位なので装弾数が3段目に来たら放置して更に何か欲しいopがあればロックして回しましょう
欲しいOPきたらロック。これを3か所行ったらロック外して数値再選定。いい数値が出たらその部位だけロックしてまた数値再選定。この繰り返しでいいの?
チャージ速度100%でチャーダメついたら360%が瞬時に溜まるんだよね?
それならフレーム云々は気にする必要ないかと思ってたんだけど…
まあフレームレベルであれば問題ないと思うけど
例えばフルチャージを350%から360%に増やしたとして、フルチャージでない350%で撃つことに問題があるのか?
そもそも手動操作だと常に最速操作できないので、数フレーム余計にチャージすることも十分あるのではないか。
アリスの魅力はフルチャージ350%でしょ
良く分からんな。間違って理解してるところあったら指摘してほしい。
チャージダメージ増加はチャージの上限を増やすので、同じチャージ速度ならフルチャージまでの時間が伸びる。
チャージの途中であってもタップしてから最低限のフレームが経過していれば発射できる。
アリスはスキルの条件にフルチャージが含まれていないので、仮に最速操作でフルチャージでなかったとしても問題ない。
>> 返信元
一切影響無いことは無いです。
検証動画観ると分かりますが、フレーム的にはほんの少し増えて、それが積み重なって結果的に撃つ回数が減ってしまうという事になります。
アリスじゃなくとも攻撃OP持った方が増える割合も増えますもんね。
>> 返信元
チャージ速度には一切影響ない。
チャージ倍率増加は例えば+10%ついたとして、通常性能でチャージ1秒250%の場合、
260%を1秒かけてチャージするので250%になってから急に次フレームで260%になるわけではないよ。
ただ元々チャージ倍率が250%あるので、攻撃OPの方が効果が戦いのはそう。
>> 返信元
チャージ速度は全く下がらない、ただMAXに行くまでの時間がコンマ分増えるだけ
総合的に撃つ回数1発減るだけだけど、その1発が大事だったりするからチャーダメはあって得は1つも無い
攻撃OPのが圧倒的に良い、完全に死にOP
チャージダメージでチャージ速度が下がるって話、アリス100%にも影響あったりするんかな?
もしそうなら、連打速度に影響出るから注意が必要だけど…
>> 返信元
やっぱりそうなんですね。
回答ありがとうございます。
>> 返信元
ピルグリム火力脚3胴2でずーっと出てないっすね
と言うか火力はアブノーマル以外コンプないっすね
支援防御は最低でも1セット以上あるけど
てかアブノーマルはコンプ2セット以上あるっすね
(突然の自語り)
>> 返信元
ロックすると数値も固定されます。変更したい場合はロック解除が必要
無知をさらす形で大変恥ずかしいのですが、
オプションはロックをすると数値再設定もできなくなるのでしょうか?
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