装備
装備の概要
装備は「火力型」「防御型」「支援型」とクラス別に3種類あり、
着用部位は「頭部」「胴体」「腕」「足」の4つ。
等級は「TIER1」から「TIER10」の10段階が存在し、
TIER9以下には一致する企業のニケが装備すると効果が上がる特化装備がある。
能力を付与する「ハーモニーキューブ」については「ロストセクター」へ
特化装備
特定条件のニケが装備した場合のみ、ステータスが増加する装備。
- 1日3回のボス討伐コンテンツ「迎撃戦」から一定確率で入手可能
- 前哨基地の防衛(OUTPOST DEFENSE)で一定Lv以上から入手可能
- 装備の強さは「TIERが高い装備>TIERが低い特化装備>TIERが低い装備」であるため、
一番TIERの高い装備が一番強い
(画像の装備はミシリス所属ニケ向け、左上に紫のミシリスアイコンがある)
装備強化
装備強化には モジュールブーストか装備と、 クレジットを使用する。
モジュールブーストは100、 モジュールハイブーストは1000の経験値を持つ。
クレジットは、強化で上昇させる経験値と同額を消費する。
モジュールブーストの代わりに装備を素材にした場合は、TIERごとに固有の基礎経験値がある(下記表を参照)
レベルアップさせた装備を素材に使う場合は「基礎経験値 + 素材の獲得していた経験値 x 0.9」となっている。
経験値は90%が引き継がれるものの、クレジットは通常通り消費するため、冒頭にも記載した通り、
低TIERの装備を強化することは非推奨。
装備は累積した経験値の量毎にスタックされる為、同じ装備且つLvでも経験値量が異なると別々に表示される。
等級 | 最大Lv | 最大Lvまでの強化費用 | 基礎経験値 |
---|---|---|---|
TIER1 | - | - | 100 |
TIER2 | - | - | 150 |
TIER3 | Lv3 | 3,540 | 350 |
TIER4 | Lv3 | 11,800 | 800 |
TIER5 | Lv4 | 49,500 | 1600 |
TIER6 | Lv4 | 109,000 | 3200 |
TIER7 | Lv5 | 398,000 | 6400 |
TIER8 | Lv5 | 764,000 | 12800 |
TIER9 | Lv5 | 1,592,000 | 25400 |
OVERLOAD | Lv5 | 2,388,000 | - |
装備強化に必要な経験値
黄色の数字は強化の上限。TIER1~2は強化不可。
TIER3 | TIER4 | TIER5 | TIER6 | |
---|---|---|---|---|
Lv0→1 | 540 | 1,800 | 4,500 | 9,000 |
Lv1→2 | 1200 | 4,000 | 10,000 | 20,000 |
Lv2→3 | 1800 | 6,000 | 15,000 | 30,000 |
Lv3→4 | - | - | 20,000 | 50,000 |
TIER7 | TIER8 | TIER9 | OVERLOAD | |
Lv0→1 | 18,000 | 36,000 | 72,000 | 108,000 |
Lv1→2 | 40,000 | 80,000 | 160,000 | 240,000 |
Lv2→3 | 60,000 | 120,000 | 240,000 | 360,000 |
Lv3→4 | 100,000 | 200,000 | 400,000 | 600,000 |
Lv4→5 | 180,000 | 400,000 | 720,000 | 1,080,000 |
オーバーロード/装備改造
企業特化が付いたTIER9装備をLv5まで強化し、ニケと企業を一致させて装備すると、
「カスタムモジュール」を1個消費し、OVERLOAD装備(以下:T10装備)に昇級させることができる。
カスタムモジュールは「迎撃戦(特殊個体)」を9段階でクリアすると約25%の確率で入手可能。
T10装備に昇級させると装着していたニケの専用装備となり、着脱不可能になる他、
ステータスがさらに上昇し、最大3種類のランダムオプションを付与できる。
ランダムオプションには全9種類、最低値から最高値まで1〜15段階のランクが設定がされており、約3倍の差がある。
「効果変更」では、カスタムモジュールを1個消費することで、オプションとランクを再抽選出来る。
1枠目は100%だが、2枠目は50%、3枠目は30%、と効果が付き難くなっていく中で、
目当てのオプションとランクを狙っていく。
「数値再設定」では、カスタムモジュールを1個消費して、オプションの変更はせずにランクを抽選出来る。
オプションをロックする場合は、カスタムモジュールを2個、2枠目は3個消費し、抽選時の消費も増えていく。
このため、3枠全て目当てのオプションで埋める場合、3段目からロックしていくのが最も消費が少ない。
また、オプションの最大数値を引くと黒い背景になり、最大値かどうか一目でわかるようになる。
※数値再設定、ロック機能は指揮官レベル99から解放
付与されるランダムオプションの効果は下記の通り。
初回はランク11の効果が付く。
初回
オプション | 効果量 | 付与確率 |
---|---|---|
有利コードダメージ増加 | 23.56% | 10% |
命中率増加 | 11.81% | 12% |
最大装弾数増加 | 68.93% | 12% |
攻撃力増加 | 11.81% | 10% |
チャージダメージ増加 | 11.81% | 10% |
チャージ速度増加 | 4.92% | 12% |
クリティカル確率増加 | 5.71% | 12% |
クリティカルダメージ増加 | 16.44% | 10% |
防御力増加 | 11.81% | 10% |
2回目以降
オプション | 効果量 | 付与確率 |
---|---|---|
有利コードダメージ増加 | 9.54%~29.16% | 10% |
命中率増加 | 4.77%~14.63% | 12% |
最大装弾数増加 | 27.84%~85.37% | 12% |
攻撃力増加 | 4.77%~14.63% | 10% |
チャージダメージ増加 | 4.77%~14.63% | 10% |
チャージ速度増加 | 1.98%~6.09% | 12% |
クリティカル確率増加 | 2.30%~7.07% | 12% |
クリティカルダメージ増加 | 6.64%~20.36% | 10% |
防御力増加 | 4.77%~14.63% | 10% |
効果詳細
ランク |
有利 コード |
命中率 | ||
---|---|---|---|---|
1 | 9.54 | 4.77 | ||
2 | 10.94 | 5.47 | ||
3 | 12.34 | 6.18 | ||
4 | 13.75 | 6.88 | ||
5 | 15.15 | 7.59 | ||
6 | 16.55 | 8.29 | ||
7 | 17.95 | 9.00 | ||
8 | 19.35 | 9.70 | ||
9 | 20.75 | 10.40 | ||
10 | 22.15 | 11.11 | ||
11 | 23.56 | 11.81 | ||
12 | 24.96 | 12.52 | ||
13 | 26.36 | 13.22 | ||
14 | 27.76 | 13.93 | ||
15 | 29.16 | 14.63 |
ランク |
有利コードダメージ増加 |
命中率増加 |
最大装弾数増加 |
攻撃力増加 |
チャージダメージ増加 |
---|---|---|---|---|---|
1 | 9.54% | 4.77% | 27.84% | 4.77% | 4.77% |
2 | 10.94% | 5.47% | 31.95% | 5.47% | 5.47% |
3 | 12.34% | 6.18% | 36.06% | 6.18% | 6.18% |
4 | 13.75% | 6.88% | 40.17% | 6.88% | 6.88% |
5 | 15.15% | 7.59% | 44.28% | 7.59% | 7.59% |
6 | 16.55% | 8.29% | 48.39% | 8.29% | 8.29% |
7 | 17.95% | 9.00% | 52.50% | 9.00% | 9.00% |
8 | 19.35% | 9.70% | 56.60% | 9.70% | 9.70% |
9 | 20.75% | 10.40% | 60.71% | 10.40% | 10.40% |
10 | 22.15% | 11.11% | 64.82% | 11.11% | 11.11% |
11 | 23.56% | 11.81% | 68.93% | 11.81% | 11.81% |
12 | 24.96% | 12.52% | 73.04% | 12.52% | 12.52% |
13 | 26.36% | 13.22% | 77.15% | 13.22% | 13.22% |
14 | 27.76% | 13.93% | 81.26% | 13.93% | 13.93% |
15 | 29.16% | 14.63% | 85.37% | 14.63% | 14.63% |
ランク | チャージ速度増加 | クリティカルダメージ増加 | クリティカル率増加 | 防御力増加 |
---|---|---|---|---|
1 | 1.98% | 6.64% | 2.30% | 4.77% |
2 | 2.28% | 7.62% | 2.64% | 5.47% |
3 | 2.57% | 8.60% | 2.98% | 6.18% |
4 | 2.86% | 9.58% | 3.32% | 6.88% |
5 | 3.16% | 10.56% | 3.66% | 7.59% |
6 | 3.45% | 11.54% | 4.00% | 8.29% |
7 | 3.75% | 12.52% | 4.35% | 9.00% |
8 | 4.04% | 13.50% | 4.69% | 9.70% |
9 | 4.33% | 14.48% | 5.03% | 10.40% |
10 | 4.63% | 15.46% | 5.37% | 11.11% |
11 | 4.92% | 16.44% | 5.71% | 11.81% |
12 | 5.21% | 17.42% | 6.05% | 12.52% |
13 | 5.51% | 18.40% | 6.39% | 13.22% |
14 | 5.80% | 19.38% | 6.73% | 13.93% |
15 | 6.09% | 20.36% | 7.07% | 14.63% |
要約すると、
企業特化T9装備を入手→Lv5まで強化→カスタムモジュールでT10装備昇級→
Lv5までの強化と、カスタムモジュールによるオプション付与が可能になる。
T9のLv0からT10のLv5までの強化費用は経験値、クレジットともに398万。
ニケによるが攻撃力、装弾数あたりが無難にオススメ。
詳しいものはTierリストのページ(バーストⅠ、バーストⅡ、バーストⅢ)や、ニケ個別のページに記載してあります。
装備一覧
※文字数の都合により、オーバーロード装備はT10と書く
頭
装備 | TIER | クラス | HP | 攻撃 |
---|---|---|---|---|
vマターバイザー | 10 | 火力 | 49181 | 6014 |
パターン99ヘルメット | 10 | 防御 | 60111 | 4010 |
コードXXXゴーグル | 10 | 支援 | 54646 | 5012 |
マタータイプ:αバイザー | 9 | 火力 | 26442 | 3233 |
パターンシリーズ:31ヘルメット | 9 | 防御 | 32318 | 2155 |
コードナンバー:IXゴーグル | 9 | 支援 | 29380 | 2694 |
チタンマターバイザー+ | 8 | 火力 | 14216 | 1739 |
アトラスパターンヘルメット+ | 8 | 防御 | 17376 | 1159 |
ノルンコードゴーグル+ | 8 | 支援 | 15796 | 1449 |
チタンマターバイザー | 7 | 火力 | 7643 | 935 |
アトラスパターンヘルメット | 7 | 防御 | 9341 | 623 |
ノルンコードゴーグル | 7 | 支援 | 8492 | 779 |
ガッデシアムバイザー+ | 6 | 火力 | 4367 | 534 |
ガッデシアムヘルメット+ | 6 | 防御 | 5337 | 356 |
ガッデシアムゴーグル+ | 6 | 支援 | 4852 | 445 |
ガッデシアムバイザー | 5 | 火力 | 2495 | 305 |
ガッデシアムヘルメット | 5 | 防御 | 3049 | 203 |
ガッデシアムゴーグル | 5 | 支援 | 2772 | 254 |
レアメタルバイザー+ | 4 | 火力 | 1521 | 186 |
レアメタルヘルメット+ | 4 | 防御 | 1859 | 124 |
レアメタルゴーグル+ | 4 | 支援 | 1690 | 155 |
レアメタルバイザー | 3 | 火力 | 927 | 114 |
レアメタルヘルメット | 3 | 防御 | 1133 | 76 |
レアメタルゴーグル | 3 | 支援 | 1030 | 95 |
セラミックバイザー | 2 | 火力 | 707 | 86 |
セラミックヘルメット | 2 | 防御 | 865 | 58 |
セラミックゴーグル | 2 | 支援 | 540 | 66 |
ケブラーバイザー | 1 | 火力 | 540 | 66 |
ケブラーヘルメット | 1 | 防御 | 660 | 44 |
ケブラーゴーグル | 1 | 支援 | 600 | 55 |
胴体
装備 | TIER | クラス | HP | 攻撃 |
---|---|---|---|---|
vマターベスト | 10 | 火力 | 159840 | 1093 |
パターン99プロテクター | 10 | 防御 | 195360 | 729 |
コードXXXジャケット | 10 | 支援 | 177600 | 911 |
マタータイプ:αベスト | 9 | 火力 | 85937 | 588 |
パターンシリーズ:31プロテクター | 9 | 防御 | 105034 | 392 |
コードナンバー:Ⅸジャケット | 9 | 支援 | 95485 | 490 |
チタンマターベスト+ | 8 | 火力 | 46203 | 316 |
アトラスパターンプロテクター+ | 8 | 防御 | 56471 | 210 |
ノルンコードジャケット+ | 8 | 支援 | 51337 | 263 |
チタンマターベスト | 7 | 火力 | 24839 | 170 |
アトラスパターンプロテクター | 7 | 防御 | 30359 | 114 |
ノルンコードジャケット | 7 | 支援 | 27599 | 142 |
ガッデシアムベスト+ | 6 | 火力 | 14192 | 97 |
ガッデシアムプロテクター+ | 6 | 防御 | 17346 | 65 |
ガッデシアムジャケット+ | 6 | 支援 | 15769 | 81 |
ガッデシアムベスト | 5 | 火力 | 8108 | 55 |
ガッデスアムプロテクター | 5 | 防御 | 9910 | 37 |
ガッデシアムジャケット | 5 | 支援 | 9009 | 46 |
レアメタルベスト+ | 4 | 火力 | 4944 | 34 |
レアメタルプロテクター+ | 4 | 防御 | 6042 | 22 |
レアメタルジャケット+ | 4 | 支援 | 5943 | 28 |
レアメタルベスト | 3 | 火力 | 3013 | 20 |
レアメタルプロテクター | 3 | 防御 | 3683 | 14 |
レアメタルジャケット | 3 | 支援 | 3348 | 17 |
セラミックベスト | 2 | 火力 | 2300 | 16 |
セラミックプロテクター | 2 | 防御 | 2811 | 10 |
セラミックジャケット | 2 | 支援 | 2555 | 13 |
ケブラーベスト | 1 | 火力 | 1755 | 12 |
ケブラープロテクター | 1 | 防御 | 2145 | 8 |
ケブラージャケット | 1 | 支援 | 1950 | 10 |
腕
装備 | TIER | クラス | 攻撃 | 防御 |
---|---|---|---|---|
vマターアームガード | 10 | 火力 | 3827 | 654 |
パターン99ガントレット | 10 | 防御 | 2551 | 800 |
コードXXXグローブ | 10 | 支援 | 3189 | 727 |
マタータイプ:αアームガード | 9 | 火力 | 2058 | 352 |
パターンシリーズ:31ガントレット | 9 | 防御 | 1372 | 430 |
コードナンバー:Ⅸグローブ | 9 | 支援 | 1715 | 391 |
チタンマターアームガード+ | 8 | 火力 | 1106 | 189 |
アトラスパターンガントレット+ | 8 | 防御 | 738 | 231 |
ノルンコードグローブ+ | 8 | 支援 | 922 | 210 |
チタンマターアームガード | 7 | 火力 | 595 | 102 |
アトラスパターンガントレット | 7 | 防御 | 397 | 124 |
ノルンコードグローブ | 7 | 支援 | 496 | 113 |
ガッデシアムアームガード+ | 6 | 火力 | 340 | 58 |
ガッデシアムガントレット+ | 6 | 防御 | 226 | 70 |
ガッデシアムグローブ+ | 6 | 支援 | 283 | 64 |
ガッデシアムアームガード | 5 | 火力 | 194 | 33 |
ガッデシアムガントレット | 5 | 防御 | 130 | 41 |
ガッデシアムグローブ | 5 | 支援 | 162 | 37 |
レアメタルアームガード+ | 4 | 火力 | 119 | 20 |
レアメタルガントレット+ | 4 | 防御 | 79 | 24 |
レアメタルグローブ+ | 4 | 支援 | 99 | 22 |
レアメタルアームガード | 3 | 火力 | 72 | 13 |
レアメタルガントレット | 3 | 防御 | 48 | 15 |
レアメタルグローブ | 3 | 支援 | 60 | 14 |
セラミックアームガード | 2 | 火力 | 55 | 9 |
セラミックガントレット | 2 | 防御 | 37 | 11 |
セラミックグローブ | 2 | 支援 | 46 | 10 |
ケブラーアームガード | 1 | 火力 | 42 | 7 |
ケブラーガントレット | 1 | 防御 | 28 | 9 |
ケブラーグローブ | 1 | 支援 | 35 | 8 |
足
装備 | TIER | クラス | HP | 防御 |
---|---|---|---|---|
vマターブーツ | 10 | 火力 | 36887 | 981 |
パターン99ゲイター | 10 | 防御 | 45084 | 1199 |
コードXXXシューズ | 10 | 支援 | 40895 | 1090 |
マタータイプ:αブーツ | 9 | 火力 | 19832 | 527 |
パターンシリーズ:31ゲイター | 9 | 防御 | 24239 | 645 |
コードナンバー:Ⅸシューズ | 9 | 支援 | 22035 | 586 |
チタンマターブーツ+ | 8 | 火力 | 10662 | 284 |
アトラスパターンゲイター+ | 8 | 防御 | 13032 | 347 |
ノルンコードシューズ+ | 8 | 支援 | 11847 | 315 |
チタンマターブーツ | 7 | 火力 | 5732 | 152 |
アトラスパターンゲイター | 7 | 防御 | 7006 | 186 |
ノルンコードシューズ | 7 | 支援 | 6369 | 169 |
ガッデシアムブーツ+ | 6 | 火力 | 3275 | 87 |
ガッデシアムゲイター+ | 6 | 防御 | 4003 | 1007 |
ガッデシアムシューズ+ | 6 | 支援 | 3639 | 97 |
ガッデシアムブーツ | 5 | 火力 | 1871 | 50 |
ガッデシアムゲイター | 5 | 防御 | 2287 | 61 |
ガッデシアムシューズ | 5 | 支援 | 2079 | 55 |
レアメタルブーツ+ | 4 | 火力 | 1141 | 31 |
レアメタルゲイター+ | 4 | 防御 | 1395 | 37 |
レアメタルシューズ+ | 4 | 支援 | 1395 | 37 |
レアメタルブーツ | 3 | 火力 | 696 | 18 |
レアメタルゲイター | 3 | 防御 | 850 | 22 |
レアメタルシューズ | 3 | 支援 | 773 | 20 |
セラミックブーツ | 2 | 火力 | 531 | 14 |
セラミックゲイター | 2 | 防御 | 649 | 18 |
セラミックシューズ | 2 | 支援 | 590 | 16 |
ケブラーブーツ | 1 | 火力 | 405 | 11 |
セラミックゲイター | 1 | 防御 | 495 | 13 |
ケブラーシューズ | 1 | 支援 | 450 | 12 |
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コメント
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>> 返信元
オーバーロード?とかいうのは遥か未来の話で現在汎用装備のレベル上げすらカツカツな状態なので、基地レベル上げつつ迎撃戦でボコボコにされてきます
迎撃戦でコツコツ貯める
オバロレベル5まで毎回強化してると素材足りないから、基本はオバロ3~4で止める
アタッカーとそれ以外で強化する装備の優先順位つけてやりくり
>> 返信元
なるほど、現在基地レベル100弱なのでまずはここのレベル上げから手を付けていこうと思います。
そのためにキャンペーンクリアのために戦力強化したいので装備強化を…とにかく頑張ってみます。
>> 返信元
オバロした装備をすべてレベル最大まで上げてたら絶対足りませんよ
オバロ後の装備レベル上げは素材とクレジットに余裕があるときだけでいいし、する時もまずアタッカーの中で使用頻度の高いニケの頭と腕をLV3~4、胴と足は1~2ぐらいまでに留めてた方がコスパはいいです
>> 返信元
全キャラやろうと思うと基本的には足りないね。
はやいとこ基地防衛報酬を最大にしてT9ドロップ率を30%まで上げる(基地Lv177)。
で、まとめて殲滅が一番コスパ良いかな。50~100ジュエルくらいまでは割と得。
装備強化素材って今のところ要求数のわりに供給があまり多くない印象なんだけど先輩指揮官はどうやって解決してます?
>> 返信元
基本は3項目目の効果厳選⇒数値厳選なのでロックせずに済む最初に一番高い数値がついたものをロックするタイミングでは15~16段階を目指したい。残りの厳選はロックでコストが高くなるので石と相談。
>> 返信元
戦力ほしいだけなら11で充分高いけど、強くしたい厳選ならもっと上目指したいところ。ただ厳選状況による。
まず攻撃と有利コードのふたつが最優先になるのでこれの厳選が最重要。
他の項目は最大でなくても目標数値に達すればいいか、そもそも効果の優先度として妥協される事が多い。
効果の3項目目厳選前に1、2項目目で高い数値がついてしまった場合はその後の厳選はコストが高くなるので他部位優先になる。
(ロックするにせよ、3項目目で付け直すにせよまとまった石が必要になる)
>> 返信元
厳選がんばります!ちなみにオバロ効果のレベルってどのあたりで妥協してますか?個人で妥協度合いは変わってくると思いますが自分的には最初に貰えるレベル11あればいいと思ってるのですが...
>> 返信元
解説ありがとうございます!
>> 返信元
基本的には下の方の説明の通り。
ゲーム内でも説明は書いてあるけど、例えば既についている効果をロックして再抽選した場合、
同じ効果がまたついたら自動で別の効果がつくまで再抽選される仕様。
ちなみに効果自体がつく確率もあって、1項目目は100%、2項目目は50%、3項目目は30%なので、ロックするなら必ず3項目目からやるのをお勧めします。
1,2項目目にいい効果・数値がついてるときは別の部位から厳選始めましょう。
>> 返信元
同じ装備に同じ効果はつかないよ。だから持てる同じ効果は(装備4つで)合計4つまでだね。
最近オバロできるようになったオバロ初心者なんですけど、1つの装備に同じ効果つくことってありますか?
まぁ確率っすよね~
根気よく引き続けます
>> 返信元
偏るのが確率だからしゃーない
そこにファーネスがあるだろ?
>> 返信元
うちはちゃんとテトラも出てるぞい
最近カンパニーアームズからアブノーマルしか出ないんですが、気のせいでしょうか?
>> 返信元
最近オバロ出来るようになったから、そういう風に考えてくれる人が一人でも居るのは助かる。ありがとう。
有利コードだけ戦力値加算が多いらしいからリターばあちゃんでも有利コードは欲しい
>> 返信元
一番いいのはWikiの情報を更新することだけどな
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