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コメント
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ぎゃぁぁチャンアリ最後だけ当てちまったぁぁ
最初だけドカンって感じだけど、通常エレグのターゲット出現時全員バーストMAXもそっち系かしら
>> 返信元
素マストの戦闘開始時30秒バフとバイパーのターゲット出現時10秒バフ(ボス戦だと実質開始時)が一応それにあたるのかな
あとバニソか。
>> 返信元
ドカンというほどではないけど、
強い状態が弱くなっていくので、強い状態を維持するキャラだったらアイン、A2、千束あたりかな。
そういやニケは時間経過(あるいは状況変化)で強くなっていくユニットは多いけど、最初がドカンと強くてだんだん効果量が少なくなっていくユニットってあんまりいないよね
キャンペーンで過度に有利になるからそういう方向性のユニットはあえて作らないようにしているのかな
>> 返信元
長所を挙げるならEHバースト時の突破力はあるからギミック処理とかには向いてる。
けど相方バーストの時の火力の低さがどうしようもない感じだね。
E.H.好きなキャラだから期待してたけど
使うの難しそうだな~
あと赤い脚の人の話も進展するやろか
次のハーフアニバでヘンゼル&グレーテルを回収してオールドテイルズはひとまず終了って感じなのかな
>> 返信元
そういうことです…!
MmZiZmI4Nさんも教えてくださりありがとうございます。
そんな高確率で被るもんだとは知りませんでした。
風圧SMGと聞いてエピネルちゃんを思い出すなどした。
同一数値は除外する仕様にしてほしい、ということなら気持ちはわかる
>> 返信元
ロック掛けていない残りの一つの数値が変わらないんだけどって話であれば、
元の数値が1~4段階であれば12%、、5~10段階であれば7%で起こりうる話だから、
別にそこまで珍しい話ではない気がするけど。
オバロわざわざ2段にロックかけて%再設定してるのに
数値変わらず、ってことがわりとよく起こるんですけど
この仕様おかしくないですかね…。変わってへんやん。
>> 返信元
60fpsでも攻撃回数が増える不思議仕様だからね…
最小発射回数補正をONにしたら射撃場のスコアが3割伸びた…
自分は今まで何をやっていたんだ…
モラン交換してシルチケないなった。
ツバイをそっとウィッシュリストへ追加した。
>> 返信元
宝はプリ、モラン優先したからなぁ。あとセンチは趣味で
やっと1からツバイ溜めてるところだわ
>> 返信元
ツバイいないと組むのが大変だけどツバイの宝3持ってる人が稀だしね。ミランダ編成だと攻撃力調整も出来てるのか分からないしね。
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