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コメント
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>> 返信元
コインが20?イニングごとに回復でかつコインで残機回復出来ちゃうから多少ミスっても無限に継続できちゃうんだよね、チャレンジはもう少しイニング数毎の難易度上昇幅上げてもらっても良かったね
100近くできりがないなと思って切り上げた
今日、朝からブネキのホームランダービーしててストーリー終わったからチャレンジモードやってみよ〜って軽い気持ちで始めたら123イニングで734点まで行っちゃった…
やめ時が分かんないな…
>> 返信元
間違えた貫通の多い鉄甲弱点だからだな、失礼。
ユニレ2日目チームだけどハードはヘビーメタルが大人気で真っ先に終了してたわ。電撃特攻だからかパーツのせいなのか。
>> 返信元
指揮官「うっ!」
>> 返信元
そうだとおもうよ。
>> 返信元
「う!」って見るとスタンガン持った量産型女にすぐ黙らされる子が浮かぶ
チャレンジが終わらない
ユニユニいわれてデカブツマスクが「う!」っていう光景しか浮かんでこない。
>> 返信元
いつも0.5%くらいのユニいるけどルールは3回殴るだけだし特に会話もない。ちなみに終わっても何も会話ない
凸管理なんてランカーユニくらいじゃないのかね?
>> 返信元
真面目にやるところは凸管理、きついよな。みんな模擬戦のスコア出し合って攻略するんだろうか。
ユニオンレイドhardで自由にボス選べるのは良かったけど、ラストアタック無くしたせいで微妙なHP残されたとき凸待ち発生してプラマイゼロ
よっし野球ストーリークリア、チャレンジはとりあえずサッと終わらせるか→現在のイニング:85
今週のnikkeのプレイ時間≪やきう
打たれた時の反応可愛すぎだろ。特にノワール
話もちょっとおもろいしこれ残らんのもったいねぇな
ヘルプに書いてあることなんですが、バットの耐久力はバントをしたときに減ります。
バントって何? タップホールドしたあとに下方向にスワイプするとできる動作です。タイミングゲージ無視してヒットにできる効果がある(こんなんわかるか)
チャレンジを777で切り上げたいけどいつも計算が合わないタイミングで魔球連打が来る
>> 返信元
逆だよ。ボールの位置とか関係なくてゲージだけ見てればいい。
ボールがストライクゾーンならどこに飛んでこようがゲージだけ見てクリック離すだけ
それさえ分かれば無限に続けられる
>> 返信元
よくわかりもせんと人煽ると恥かくぞ
Webブラウザの野球ゲーム軽くキレそうになりながらクリアしました。
とりあえず「ピン!」って音がしたらクリックホールド、飛んでくるボールが灰色の着弾位置ボールマーク手前にきたらクリック解除でホームラン。
とりあえずゲージ類とバット耐久度とかよくわからん、無視して良さそう。
>> 返信元
つまり3分後に見回ってるあなたが暇でやばいってことね
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