センチの能力_スキル_面談選択肢

ページ名:センチの能力_スキル_面談選択肢
キャラクターページ関連リンク
キャラ一覧 TIER表 面談の選択肢

センチ

センチ
マイティホリデー
ビューティフルデイズ(恒常販売)

センチ
オーシャンリペア
Mission Pass Season33 (2025/7/1 ~ 7/31)

基本情報

名前 センチ CV 小松 未可子
レア度 SSR コード  鉄甲
クラス  防御型 武器  ロケットランチャー
バースト  バースト2 CT 20秒
企業 ミシリス 部隊 マイティツールズ

 

とてつもない腕力を持つ職人で、何事にも誠実に取り組んでいる。

事実上、マイティツールズの実務担当。

リターの弟子であり、彼女を尊敬していてノウハウを学ぶことに没頭している。

 

ステータス

  戦闘力 HP 攻撃 防御
Lv1 359 16500 400 107
Lv200 19905 711171 17059 4900

  Lv上限 HP 攻撃 防御
無凸 160 16500 400 107
1凸 19830(+3330) 428(+28) 209(+102)
2凸 23160(+3330) 456(+28) 311(+102)
3凸 200 26490(+3330) 483(+27) 413(+102)
以降 +2% +2% +2%

 

好感度

詳細な好感度はこちら

RANK HP 攻撃 防御
10 11076(+11076) 269(+269) 74(+74)
20 27150(+16074) 658(+390) 182(+108)
30 45097(+17947) 1094(+436) 300(+118)

スキル

スキルを編集する

※宝ものスキルの調整は7月27日

+変更前後の比較▲-変更前後の比較▼

スキルレベル10を基準とした表記

  変更前 デブノ 最終変更
S1
宝物
第2
(通常との共通部分)
■フルチャージ攻撃が命中した時、自分に
「スキル2のクールタイム9.16%▼」
■戦闘開始時、自分に
「スキル2強制使用」
■自分が展開したバリアが破壊された時、味方全体に
「スキル発動者の最終最大HPの9.7%回復」
■スキル2を発動した時、鉄甲コードの味方全体に
「有利コードの攻撃ダメージ5%▲」
「10スタック」「10秒間維持」
■スキル2を発動した時、鉄甲コードの味方全体に
「有利コードの攻撃ダメージ5.69%▲」
「10スタック」「10秒間維持」
■戦闘開始時、味方全体に
「資材備蓄:スキル発動者基準で最大HP7%まで超過するHP回復量保存」
「5秒間維持」
「スキル発動者の最終最大HPの7%回復」
■自分を含む味方誰かのHPが100%以下になった時、自分が資材備蓄状態なら味方全体に
「スキル発動者の最終最大HPの7%回復」
S2
宝物
第1
※個別バリアへ変更
■味方全体に
「スキル発動者の最終最大HPの7%のバリア」
「5秒間維持」
(通常スキルの共用バリアを維持)
■自分に
「スキル発動者の最終最大HPの7%の味方共用バリア」「5秒間維持」
■味方全体に
「スキル発動者基準で攻撃力2.5%▲」
「10スタック」「8秒間維持」
■味方全体に
「スキル発動者基準で攻撃力4.6%▲」
「10スタック」「8秒間維持」
B
宝物
第3
(通常との共通部分)
■残りのHPの数値が最も低い敵5機に
「最終攻撃力の145.46%のダメージ」
「防御力14.54%▼」「10秒間維持」
■自分に
「最大HP5%▲」「10秒間維持」
■味方全体に
「スキル発動者の最終最大HP25%回復」
■味方全体に
「スキル発動者の最終最大HPの30.2%回復」

 

通常攻撃

 ロケットランチャー
最大装弾数 リロード時間 操作タイプ
6 1.52秒
(分割リロード)
チャージ型
■対象に
「攻撃力の61.3%のダメージ」
チャージ時間:1秒
フルチャージダメージ:250%のダメージ
「コアダメージ200%」

スキル1

補修工事
パッシブ
共通 ■フルチャージ攻撃が命中した時、自分に
「スキル2のクールタイム(1)%▼」
宝物
第2
■戦闘開始時、自分に
「スキル2強制使用」

■フルチャージ攻撃が命中した時、自分に
「スキル2のクールタイム(1)%▼」
■自分が展開したバリアが破壊された時、味方全体に
「スキル発動者の最終最大HPの(2)%回復」
補足 現状、回復効果の発生しない不具合があり(2026年2月12日既知の問題)。
トリガーがセンチのみとなっている模様。
  (1)
Lv1 4.58%
Lv2 5.09%
Lv3 5.6%
Lv4 6.11%
Lv5 6.62%
Lv6 7.12%
Lv7 7.63%
Lv8 8.14%
Lv9 8.65%
Lv10 9.16%

スキル2

現場検討
アクティブ(クールタイム 9.00秒)
共通 ■自分に
「スキル発動者の最終最大HPの(1)%の味方共用バリア」「5秒間維持」
宝物
第1
味方全体に
「スキル発動者の最終最大HPの(2)%のバリア」「5秒間維持」
編注:編成メンバーへの個別バリア
  (1) (2)
Lv1 3.19%  
Lv2 3.54%  
Lv3 3.89%  
Lv4 4.25%  
Lv5 4.6%  
Lv6 4.96%  
Lv7 5.31%  
Lv8 5.67%  
Lv9 6.02%  
Lv10 6.38% 7%

バーストスキル

安全第一
アクティブ(クールタイム 20.00秒)
共通 ■残りのHPの数値が最も低い敵5機に
「最終攻撃力の(1)%のダメージ」
「防御力(2)%▼」「10秒間維持」
宝物
第3
■残りのHPの数値が最も低い敵5機に
「最終攻撃力の(1)%のダメージ」
「防御力(2)%▼」「10秒間維持」
■自分に
「最大HP(3)%▲」「10秒間維持」
  (1) (2) (3)
Lv1 72.73% 7.27%  
Lv2 80.81% 8.08%  
Lv3 88.89% 8.88%  
Lv4 96.97% 9.69%  
Lv5 105.06% 10.5%  
Lv6 113.14% 11.31%  
Lv7 121.22% 12.12%  
Lv8 129.3% 12.93%  
Lv9 137.38% 13.73%  
Lv10 145.46% 14.54% 5%

面談の選択肢

センチの面談を編集する

順番が分かった場合、左列に番号を入れてください。後でソートします。

No. センチ 選択肢
黄色太字が好感度+120
1 騒音の苦情が半端ないっす!
どう対応すればいいでしょうか!
耳栓をプレゼントしよう!
もっとうるさくしてやれ!
2 質問があるっす!
私がうるさくて嫌でしょうか!
むしろ元気が出る!
子守唄に聞こえる!
3 究極の選択っす! 実用的で華やかなのはどうだ?
両方のデザインを建てればどうだ?
4 いつか建物を建てる場所がなくなるのではと心配っす! 近いうち地上を取り戻してやる!
壊してから建てればいい!
5 工期を守ることは重要っす!
またそんなことがあったらと思うと不安っす!

生きていれば

どうしようもないこともある!

職人は道具のせいにしたりしない!
6 食事の時間になったら作業を中断するしかないっす!
これは矛盾っす!
一日分を先に全部食べとけ!
食べながら作業しろ!
7 リター先輩は小さいっす!
だから頭をなでたくなるっす!
でも本当になでたら殺されてしまうっす!
死もいとわないほどの勇気はないんだな!
ヘルメットだから大丈夫だ!
8 バイクとトラックのどちらかを選ぶつもりっす!
どちらがいいか選んでもらえると嬉しいっす!
トラック!
バイク!
9 しかし安全を重視すると作業速度が低下し、
工期に遅れが発生するっす!
どうすればいいでしょうか!
工期を調整しろ!
でも安全が第一だ!
10

何でもいいので力になりたいのですが方法がないっす!

力の限り応援するんだ!
アウターリムを一から作り直すんだ!
11 どうすればボルトと仲良くなれるのか知りたいっす! たくさんおやつをあげる!
毎日散歩してあげる!
12 新しい工具箱を買おうと考えているっす!
どの色にするか悩んでいるっす!
橙色!
灰色!
13 その光景があまりにも鮮明で忘れられないっす! 予知夢を見たな!
よかったな!
14 雨の日は工事が大変すぎるっす!
手が空いていないから、傘も持てないっす!
雨合羽を着て工事しよう!
雨の日には工事を休もう!
15 作業BGMを聞くと、効率が上がるそうっす!
何を聞きながら作業するか悩んでるっす!
ビートに合わせて金づちを振るう!ヒップホップ!
速いテンポ!速い工事!ロック!
16 リター先輩がいなくても
1人で上手くやっていけるか心配っす!
1人でもきっと上手くやっていける!
まだ起こってもいないことを心配する必要はない!
17 親方は休みの時は何をするっすか? 自己啓発
読書
18 親方は人が多いところが好きっすか?
人がいないところが好きっすか?
人が多いところ
人がいないところ
19 私の仕事がなくなると思うと、悲しいっす! 私たちの仕事は心配ない!
最近は他の仕事を探している!
20 どうすればジンクスに
打ち勝てるのか知りたいっす!
意識せずに作業しろ!
ヒモのない靴を買え!

全キャラの面談選択肢一覧ページ

ロビー会話

センチのロビー会話を編集する

センチ

会話内容

タップ時
(好感度1~)
何でも言ってください!ちゃちゃちゃっと作ってみせるっす!
マイティーツールズは全知全能の道具っす!
何か故障したり壊れたりしたらすぐに教えてくださいっす!
放置ボイス
(好感度1~)
親方、来ないんすか?じゃあ、私は忙しいのでもう行くっす!
タップ時
(好感度10~)
親方と一緒に働くの、すっごく楽しいっす!
親方!支払いの方は済みましたか?
工房にどんどん依頼が入ってくるっす!全部親方のおかげっす!
放置ボイス
(好感度10~)

親方!早く来てください!工事しに行かないといけないっす!

親方に手伝ってもらうことが山積みっす!

TIER表の評価

過去のTIER評価を見る


20秒
バリア
ゲージ回復
攻撃支援
総合評価 ストーリー ボス戦  アリーナ スキル1 スキル2 バースト
A
宝もの
A B C - - -
B B C SS Lv1
Lv5
1 1
オバロ 汎用オーバーロードを参照
宝もの
2026/02/24
詳細はGG未掲載
編注:アリーナ重視であれば以下の理由から強化非推奨。
・個別バリアによって多段ヒットを誘発し、敵のバーストゲージ生成を加速させる
・宝もの2段階では戦闘開始時からバリアの強制発動となる
評価
2025/04/15
バリアの生成、バーストゲージ生成が優秀
キャンペーンにおいて、貫通しない単体攻撃に有効なバリアを生成できる
超優秀な(Superb)バーストゲージの生成能力
ゲージ生成に不足があるならキャンペーンでも妥当な選択肢となる

評価(個人の感想)

【お知らせ】

wikiの全画像が削除される(ページ上からは消滅しない)荒らしがありましたので、

一時的に全ページの編集でログインを必須化します。

wiki3運営による対応が完了するまで、不便となりますがご容赦願います。

 

※この下にあなたの個人的な評価を書く事ができます※

※前の評価は「内容が重複している」「今の仕様と異なる」場合を除き、下に残してください※

評価を編集する

【概要と運用】

時間経過で共用バリアの展開とバーストゲージ生成量が大きいのが特徴。

ゲージ生成能力は特にアリーナで重宝される。

 

宝もの解放後は火力バフが増え、

有利のレイドコンテンツでとても強力な置物型(バースト未使用)バッファーとなる。

アリーナにおいてもバースト発動前の生存力が飛躍的に上がるようになる。

 

〇バーストゲージ生成量

基本生成量:+3.45% ※操作中はチャージ倍率で増加し、爆発による複数HIT時はHIT数分増加

攻撃方法 操作 攻撃対象 ゲージ生成量
Lv1
フルチャージ攻撃 操作中 ターゲット 17.25%
ターゲット以外 8.63%
非操作 ターゲット 6.90%
ターゲット以外(アリーナはここ) 3.45%(アリーナ左端攻撃時:13.8%)
速射時 操作中 ターゲット 6.90%(チャージ量次第で微増)
ターゲット以外 3.45%(チャージ量次第で微増)

※速射による時間あたりのゲージ生成能力は高いが、宝もの解放後はスタックバフの維持のために

 フルチャージ攻撃が必要になるので、速射は必要な時だけ行う方が良い。

 

+各属性毎の編成例-各属性毎の編成例

※射撃場スコアはスペック固定での結果、および

有利キャラの有利コード100%と仮定した場合の概算

編成例 射撃場スコア 補足
ボス 有利
100%


28億 45億

有利レイド編成。【防御無視】特化編成。

のシナジーが高く、

を超えるダメージを出せるようになる。

の代用はでも可能。

は射撃場では1~2割ほどはスコアが低くなる。

 

【強化】

〇OP厳選について

アリーナではチャージ速度が最重要。数値が高ければ高いほど良い。

レイドコンテンツにおいてもチャージ速度があるとスタック加算と維持に役立つ。

またリロードを減らすための装弾数もあると、10~15秒程度ではあるがスタック加算が早くなる。

 

【長所】

・バーストゲージ生成量が高い(どのコンテンツでも重要だが、特にアリーナで重宝される)

宝もの解放後は戦闘開始後5秒間のパーティ生存能力が高い

 (アリーナ向けの効果で、相手のバースト発動前まではほぼ落ちなくなる)

宝もの解放後のバフ能力が高く、編成自由度も高い(有利限定)

 有利コードバッファーなので、アタッカーのOP厳選が完成していない人ほどバフ効率が高い。

 (強くなるために厳選は必須だが、育成途中でも一定のダメージが出しやすい)

 

【短所】

宝もの解放前はアリーナ以外では能力不足

宝もの解放後も有利以外での出番は少ない

・有利コードのバフ能力はOP厳選が進むと相対的にバフ効率が落ちる。

(それを差し引きしても他のバフキャラと同程度の強さはあるが、飛びぬけて強いと言う事はない)

 

【スキル】

黄色字は宝ものスキル

  • 戦闘開始時
    • (S1)【資材備蓄】最大HP7%超過HP保存(味方全体、5秒)※スキル発動者基準
      (超過HP保存:100%を超えてHPが回復する。超過している間はHP100%として扱う)
  • 【資材備蓄】状態で、味方の誰かがHP100%以下になった時(最大HPのみ▲バフ適用時などもトリガー対象)
    • (S1) 最大HPの7%回復(味方全体)※スキル発動者基準
  • フルチャージ攻撃が命中した時
    • (S1) スキル2のCT9.16%▼
  • スキル2の発動時(CT9秒で自動発動)
    • (S1) 有利コード5.69%▲(味方全体、最大10スタック、10秒)
    • (S2) 攻撃力4.6%▲(味方全体、最大10スタック、8秒)※スキル発動者基準
    • (S2) 最大HP7%の味方共用バリア(味方全体、5秒)※スキル発動者基準
  • バースト使用時
    • (B) 最大HPの30.2%回復(味方全体)※スキル発動者基準
    • (B) 145.46%のダメージ(残HPが最も低い敵5体)
    • (B) 防御力14.54%▼(残HPが最も低い敵5体、10秒)

 

▼スキル2のCT減少量目安

フルチャージ攻撃回数

スキル2の発動間隔

備考
1回 8.18秒  
2回 7.35秒

スキル2攻撃力バフの

スタック維持が可能

3回 6.53秒
4回 5.70秒

 

 


性能以外の考察

【お知らせ】

wikiの全画像が削除される(ページ上からは消滅しない)荒らしがありましたので、

一時的に全ページの編集でログインを必須化します。

wiki3運営による対応が完了するまで、不便となりますがご容赦願います。

 

※この下にストーリーやニケに関する考察を書く事ができます※

性能以外の考察を編集する

マイティツールズ所属。とても腕力が強く頑丈。

指揮官の愛称は「親方」blablaのプロフィール「毎日が新しい挑戦!挑戦っす!」

 

明るく純真で素直な性格。

命令第一で何か行動にするにあたり上司の命令や図面通りに作業していないと不安になる。

不安になりすぎてコンクリ詰めにされるのではないかと心配するほど。

 

目と耳が利く。

休日は建築王を目指して建築の勉強をしている。

 

採掘を担当するハンマー&ドリル部隊のハンマリングの先輩でその彼女の憧れの存在。

 


このページの累積ビュー数: 203361

今日: 40

昨日: 65

シェアボタン: このページをSNSに投稿するのに便利です。

コメント

返信元返信をやめる

※ 悪質なユーザーの書き込みは制限します。

最新を表示する
名無し
ID:OTk5MGRkM

教えてくれてありがとう!
じゃあとりあえず7.7.7でやって使いどこ見えたら余裕あれば上げることにするよ

返信
2026-08-07 03:22:07

名無し
ID:ZDQ4YjYzY

>> 返信元

とりあえずは777で問題ない。
現状はコラボキャラ持ってなかったら使いどころが少ない(使ってもいいけど使わなくてもいいポジ)。
コラボがいない場合は鉄甲アタッカーを1パに固めるほど潤沢ではない人も多いのでキャラが増えるの待ちって感じ。

返信
2026-08-06 17:00:00

名無し
ID:NTI2MTRjM

>> 返信元

何も考えずに、10.10.7にした。アリーナ、レイドも力入れてない場合、ALL7でいいんじゃないかとも思う。

返信
2026-08-05 15:45:19

名無し
ID:YWRjYWE3N

とりあえずスキル全部7にしたけどみんなどれくらいにしてるの
スキル説明長すぎて読めない

返信
2026-08-04 14:21:37

名無し
ID:ODJmMjdmY

>> 返信元

星アニス、クラウン、赤ラピ、新シンデレラ、宝センチ。
赤ラピをレイヴンにしたかったけど、火力の立ち上がりが遅くて初回ダウンでコア復活前にコアを破壊できなかったから赤ラピ採用した感じです。レイヴンで走り切ってないからレイヴンで走り切ったらもしかしたらレイヴンのが早いかもしれない。

返信
2026-07-28 20:19:42

名無し
ID:NDBiYWZhY

>> 返信元

編成は星アニスクラウンレッフー赤ラピセンチ?

返信
2026-07-28 14:43:48

名無し
ID:ODJmMjdmY

異常個体ウルトラ戦もいいね。
新シンデレラ強化できるし、クラウンのバリアと2重で衝撃波とゲロビに対する安定感が増した。
撃破が不安定だったけど、センチのおかげで撃破が安定しそうだ。

返信
2026-07-28 06:52:15

名無し
ID:ODJmMjdmY

アリーナでクソつえぇな...。開幕5秒ぐらいHP100%で張り付くのヤベェ...。

返信
2026-07-28 06:11:10

名無し
ID:NTJjNzg3N

>> 返信元

最初は相性かと思ったけど、よく考えたらそもそもエイダはバースト3だけだし、
フローラは隣の二人だけだし、たきなとは交互にバーストするからそんなになんだよね。
バースト3への影響って意味では一長一短ってかんじだけど、
センチたきなの時だけたきながフルバフで受けれるからダメージが1.8倍に伸びた。

返信
2026-07-27 21:24:15

名無し
ID:ZGU0NzlkN

>> 返信元

全体へのバフがお互い被ってないってことかな?
たきなとの相性は防御無視特化させる方向でフローラの方が良さそうに思ったけどバフ効率考えるならそれもアリか

返信
2026-07-27 19:50:31

名無し
ID:NTJjNzg3N

宝もの修正きたから、試してるけどたきなとのシナジー凄くて笑ってしまった。
だいぶキャラ相性がありそうね。

返信
2026-07-27 17:46:10

名無し
ID:MjRhOGU5O

アリーナ勢としては開幕個別バリアが消えてくれるだけでも御の字
個別バリアが相手を超加速する仕様も手を入れて欲しかったけど、そっちは据え置きか

返信
2026-07-24 01:23:39

名無し
ID:YzQwYmUwM

>> 返信元

プリバティとかナガみたいな置物バッファーだね。
鉄甲以外では出番少ないと思うけど。

返信
2026-07-21 11:40:27

名無し
ID:ZDkyYzg0M

すでに宝物化してフル強化してある俺のセンチに隙は無かった!
どう強くなるかはあんまりわかってないけど良かったな!センチ!!

返信
2026-07-21 07:11:56

名無し
ID:YzQwYmUwM

バフ量も結構増えてるか。
有利50%⇒56.9%
攻撃力25%⇒46%

返信
2026-07-20 19:07:18

名無し
ID:YzQwYmUwM

バフ性能は前回の強化告知から据え置き。
個別バリアが消える代わりに戦闘開始後の5秒間限定で冬ソリンのようなループ回復が追加された。
(アリーナ向けかな)
回復ラインが100%(ソリンは15%)なかわりに回復量が7%(ソリンは12%ちょい)と少なめ。

返信
2026-07-20 19:04:08

名無し
ID:Y2EzNTA0O

とりあえず、宝物強化したら実は弱体化でしたってなる今の状況が改善されることを祈ってる

返信
2026-06-17 12:22:35

名無し
ID:MmY5MGI5N

>> 返信元

置きで有利50%と攻撃25%なら充分、選択肢には入るよ。
運営の目指してる所も必須級の強キャラじゃなくて、
主要ニケを持ってなくてもその空席を埋められる程度の強さだし。(そのバランスが適正かは置いといて)
ただ、センチよりも修正が必要なキャラもいるよなぁ?とは思うが、
まずはセンチに集中してもろてちゃんといい落としどころに落とせるといいけどね。

返信
2026-06-16 20:00:03

名無し
ID:N2U5MTM2N

>> 返信元

バリアは個別化でも別に良かったな、それなりの使い方をするだけだし……気にしてるならバリア中に本体にダメージ入らないようにしてほしいが、いまさら基本部分弄れないんだろうな。
あと最初の修正予定ならレイドで使えてたのかどうかが正直よく分からん。

返信
2026-06-16 17:56:14

名無し
ID:MmY5MGI5N

宝ものの説明が長くて草。
とりあえずセンチのスキルはPVEで活躍できるように修正するのは基本方針として、
告知したスキル内容で行くかは再検討するとのこと。

方針に沿うなら若干下方が入るとも受け取れるけど、ただの下方修正だとまた反発あるだろうから、
効果はマイルドでも汎用性を上げてほしい所。

返信
2026-06-16 15:45:13

NG表示方式

NGID一覧