ラプラスの能力_スキル_面談選択肢

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キャラ一覧 TIER表 面談の選択肢

ラプラス

基本情報

名前 ラプラス CV 加隈 亜衣
レア度 SSR コード  鉄甲
クラス  火力型 武器  ロケットランチャー
バースト  バースト3 CT 40秒
企業 ミシリス 部隊 メティス

 

ミシリス最強の部隊メティスのリーダー。

自他ともに認めるアークのヒーローで、その名にふさわしい力を持っている。

 

ステータス

  戦闘力 HP 攻撃 防御
Lv1 365 13500 600 88
Lv200 20197 583734 25554 4071

  Lv上限 HP 攻撃 防御
無凸 160 13500 600 88
1凸 16770(+3270) 632(+32) 189(+101)
2凸 20040(+3270) 664(+32) 291(+102)
3凸 200 23310(+3270) 696(+32) 393(+102)
以降 +2% +2% +2%

 

好感度

詳細な好感度はこちら

RANK

HP 攻撃 防御
10 9062(+9062) 403(+403) 60(+60)
20 22214(+13152) 988(+585) 149(+89)
30 36897(+16483) 1640(+652) 246(+97)

スキル

スキルを編集する

通常攻撃

 ロケットランチャー
最大装弾数 リロード時間 操作タイプ
6 2.33秒 チャージ型
■対象に
「攻撃力の63.11%ダメージ」
チャージ時間:1秒
フルチャージダメージ:250%のダメージ
「コアダメージ200%」

スキル1

 ヒーロービジョン
パッシブ
共通 ■フルチャージ攻撃時、自分に
「ヒーロービジョン:爆発範囲(1)%▲」「5スタック」「5秒間維持」

宝物

第3

■フルチャージ攻撃時、自分に
「ヒーロービジョン:爆発範囲(1)%▲」「5スタック」「15秒間維持
  (1)
Lv1 2.11%
Lv2 2.27%
Lv3 2.43%
Lv4 2.6%
Lv5 2.76%
Lv6 2.92%
Lv7 3.08%
Lv8 3.25%
Lv9 3.41%
Lv10 3.57%

スキル2

 ヒーローボンバー
パッシブ
通常 ■最後の弾丸が命中した時、対象に
「最終攻撃力の(1)%の追加ダメージ」
■対象のパーツに命中した時、対象本体に
「最終攻撃力の(3)%の追加ダメージ」

宝物

第1

フルチャージ攻撃が命中した時、対象に
「最終攻撃力の(2)%の追加ダメージ
■対象のパーツに命中した時、対象本体に
「最終攻撃力の(3)%の追加ダメージ」
  (1) (2) (3)
Lv1 48.25% 78.26% 8.73%
Lv2 51.96% 84.28% 9.4%
Lv3 55.68% 90.3% 10.08%
Lv4 59.39% 96.32% 10.75%
Lv5 63.1% 102.34% 11.42%
Lv6 66.81% 108.36% 12.09%
Lv7 70.52% 114.38% 12.76%
Lv8 74.24% 120.41% 13.44%
Lv9 77.95% 126.43% 14.11%
Lv10 81.66% 132.45% 14.78%

バーストスキル

 ラプラスバスター
アクティブ(クールタイム40秒)
共通 ■自分に
「使用武器変更」:
初回ダメージ:最終攻撃力の(1)%のダメージ
通常ダメージ:最終攻撃力の(3)%のダメージ
維持時間:5秒
追加効果:貫通特化
注意事項:バーストスキル発動中はハイド不可
■自分がヒーロービジョンのフルスタック状態なら、同じ敵に
「最終攻撃力の(5)%の防御力無視ダメージ」

宝物

第2

■自分に
「使用武器変更」:
初回ダメージ:最終攻撃力の(2)%のダメージ
通常ダメージ:最終攻撃力の(4)%のダメージ
維持時間:10秒
追加効果1:貫通特化
追加効果2:自分がヒーロービジョンフルスタック状態なら、通常ダメージを防御力無視ダメージとして適用
注意事項:バーストスキル発動中はハイド不可
■自分がヒーロービジョンのフルスタック状態なら、同じ敵に
「最終攻撃力の(5)%の防御力無視ダメージ」
  (1) (2) (3) (4) (5)
Lv1 530.4% 860.2% 8.58% 13.11% 7.03%
Lv2 571.2% 926.37% 9.24% 14.12% 7.57%
Lv3 612% 992.54% 9.9% 15.13% 8.11%
Lv4 652.8% 1058.71% 10.56% 16.14% 8.65%
Lv5 693.6% 1124.88% 11.22% 17.15% 9.19%
Lv6 734.4% 1191.04% 11.88% 18.16% 9.73%
Lv7 775.2% 1257.21% 12.54% 19.17% 10.27%
Lv8 816% 1323.38% 13.2% 20.18% 10.81%
Lv9 856.8% 1389.55% 13.86% 21.19% 11.36%
Lv10 897.6% 1455.72% 14.52% 22.2% 11.9%

面談の選択肢

No. ラプラス 選択肢
黄色太字が好感度+120
1 ヒーローにとって一番重要なことは何だ? ヒーローマインドとヒーローパワー、
これらすべてが重要だ!
ヒーローとしての人気が一番重要だ!
2 …いくら待ってもラプラスが来ない …座ってくれ
遅かったな。ヒーロー!
3 道を歩いていると、ヒーロー助けて!
という声が聞こえた!君ならどうする?
私はヒーローではないからそのまま通り過ぎる!
すぐラプラスに電話する!
4 うぅぅぅ~む… マクスウェルに説教されたのか?
食事を抜いたのか?
5 私たちはヒーローなのだが…
う〜ん、一体どうしてなんだ?
平凡なヒーローにはなりたくないのでは
ヴィランの方がヒーローよりカッコいいから
6 ヒーローパワーでも敵わないものは何だと思う? 中央政府?
そんなものはない
7 マクスウェルにうるさ過ぎると言われた…
大声を出さずにヒーローパワーを出せと言う。
動作と表情をもっと大げさにして、
心の中でヒーローパワーと叫べ
マクスウェルのことは気にせず大声で叫べ!
8 どんな願い事をするつもりだ? 大金持ちになりたい!
世界平和
9 それこそがヒーロー。
ニケの本質だ。
信じているよ。ヒーロー
あんまり無理するな
10 ヒーローパワーチャージ! 行けっ!
行けぇぇぇぇー!!
11 研究員が閉じ込められた!
バードボーイならどうする!
水を飲んで気持ちを落ち着かせる
水を被ってヒーロー突撃だ!
12 バードボーイが考える私の短所は何だ? うるさい
短所がないのが短所だ
13 あの時私にもっと力があれば…と後悔する。 過去は過去でしかない
罪滅ぼしだと思って生きろ
14 マクスウェルは小言が多すぎる! ひどいな!
それはラプラスが悪い
15 開けてみるとナイフが1本入っていて、
覚悟しろ!と書かれていた!
これが何を意味するかわかるか?
サプライズイベントか何かだろう
…脅迫のようだ
16 ビーム兵器と実弾兵器、どちらが好みだ? 男のロマンは実弾兵器だ
もちろんビーム兵器が一番だ
17 一瞬だが変身中は無防備な状態になる!
もしバードボーイが私の敵ならばどうする!
隙を見逃すわけにはいかない
変身するのを見届けてから戦おう
18 悪党は許されても良いのか!
君の考えを聞かせてくれ!
許されてもいい
許されない
19 私だけの独特な登場演出が必要だ! ゆっくりと歩きながら変身しろ
着地が嫌なら地面から飛び出せ
20 ヒーローとは何だ。 悪を滅ぼし光を与える存在
逃げる人たちとは反対の方向に走っていく存在

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ロビー会話

ラプラスのロビー会話を編集する

ラプラス

会話内容

タップ時
(好感度1~)
ははは!ヒーローの登場だ!
正義は常に勝つ!
故に私も常に勝利する!
全てのニケはヒーローにならねばならない。
それが私たちの本質なのだから!
放置ボイス
(好感度1~)
ヒーロー待機中!
先ほどより引き続き待機中!
タップ時
(好感度10~)
バードボーイ!君もヒーローになるのだ!

君が信じてくれさえすれば、私の正義は揺らがない!

ニケはすべてヒーローだ!バードボーイ、君も同じく!

よって私たちは負けない!

放置ボイス
(好感度10~)

バードボーイ!出動だ!

君を待つ、無数の危機に瀕した者たちのために!

TIER表の評価

過去のTIER評価を見る


40秒
火力
総合評価 ストーリー ボス戦 アリーナ スキル1 スキル2 バースト
7.74
-0.06
7.5
 
8.0
-0.1
6.5
 
Lv1
1
Lv1
4
Lv1
7
オバロ 汎用オーバーロードを参照
評価
2023/09/05
遠距離での範囲火力とバーストゲージ回復に優れる
弱点(赤丸)が密集しているボス(トーカティブ、アルトアイゼン等)に対して非常に刺さる
バーストスキル中にFPSが低下する事でFPSバグを発生させ火力を低下させる
スペックの低いプレイ環境ではTIERが低くなる
相性の
良いニケ
     

評価(個人の感想)

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※前の評価は「内容が重複している」「今の仕様と異なる」場合を除き、下に残してください※

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【概要】

役割はメインアタッカー。

攻撃範囲が広く、貫通攻撃、防御無視攻撃、豊富な追加ダメージスキルを持っており、

集団戦とボス戦どちらにも対応している。

バーストチャージ量:+1.45% / 1発 (爆発による複数HIT時はHIT数分増加)※操作中のみチャージ倍率により増加

アリーナでは

宝もの解放まえ:1.45% x 2HIT ×2体 = 5.8%(最後の弾丸は省略)

宝もの解放あと:1.45% x 3HIT ×2体 = 8.7%(フルチャージ追加ダメージ込)

 

▼通常攻撃のダメージ早見表(表記外の効果は省略)

攻撃種類w ダメージ倍率 備考

通常攻撃(速射)

チャージ倍率:100%

63.11%

・範囲攻撃

・1秒あたり約3~4回攻撃

通常攻撃(フルチャージ)

チャージ倍率:250%

157.78%

・範囲攻撃

・約1.2秒に1回攻撃(※)

ヒーローボンバー(スキル2Lv10)

フルチャージ追加ダメージ

132.45%

・宝もの1段階解放時のみ

・フルチャージ時のみ

・コアヒットしない

ヒーローボンバー(スキル2Lv10)

パーツ追加ダメージ

14.78%

・パーツヒット時のみ

・コアヒットしない

ヒーローボンバー(スキル2Lv10)

最後の弾丸

81.66%

・宝もの1段階解放前のみ

・最後の弾丸時のみ

・コアヒットしない

※チャージ速度の補正なしの場合

 

【長所】

・貴重な防御無視攻撃もち

・フルチャージ攻撃をすると通常攻撃の範囲が広くなるので広範囲を攻撃するのが得意。

・パーツが多く貫通が有効な相手にダメージを出しやすい。

・通常攻撃は弾速が遅いRLの中では速く、ほぼ即着弾する。

宝もの1段階解放時はフルチャージ攻撃での対複数火力が高いだけでなく、バーストゲージ増加もはやい。

・バースト時の火力が非常に高い。

▼バーストのダメージ表(表記外の効果は省略)

No ダメージ種類

もの

ダメージ倍率

フルバ

補正

ダメージ総計

(敵1体)

備考
スキルLv10

バスター

(初回ダメージ)

× 897.60 ×

897.60%

・1回攻撃(貫通)

・フルバ補正対象外

2段階 1455.72%

1,455.72%

バスター

通常ダメージ

× 14.52%

2,178%

・5秒かけて100回攻撃(貫通)

(30fps時、75回攻撃)

2段階 22.20%

6,660%

・10秒かけて200回攻撃(貫通)

(30fps時、150回攻撃)

・防御無視ダメージ

ヒーロー

ヴィジョン

追加ダメージ

× 11.90%

1,802.85%

※101HIT想定

・スキル1フルスタック時のみ発生

・①②の攻撃がヒット時に発生

(敵1体あたりのダメージ発生は1回のみ)

防御無視ダメージ

・コアヒットしない

3段階

3,587.85%

※201HIT想定

ヒーロー

ボンバー

追加ダメージ

- 14.78%

22.17%

x HIT数

・①②の攻撃がパーツヒット時のみ

(敵1体あたりのダメージ発生は1回のみ)

・コアヒットしない

バースト発動時のエイム次第で外してしまうと非常にもったいないのでよく狙おう。

 基本的には現在の照準位置に対して発射するが、ボスのパーツがある場合、

 一瞬だけエイム補正が発生してパーツを狙おうとする挙動をする。(射撃補正設定は関係なし)

初弾以降は弾数表示が消えて弾数無限となる。命中率が高いので、コアヒットが狙いやすい。

 また編成で端っこに入れるとビームが斜めに刺さるので貫通による多段ヒットを狙いやすい(当社比)

➂宝もの3段階回解放まえはスタックのバフ効果時間が5秒しかないため5秒フルでダメージ発生させるのは難しく、

 バスター攻撃中にバフが切れた時点で追加ダメージは発生しなくなる

ヒーローボンバー(ボスのパーツにヒット時のみ発生する追加ダメージ)

 

初弾は高威力の貫通攻撃なので、発動前に当てたい場所に照準を合わせてから使用するのが理想。

(AUTOでもある程度は狙ってくれるが、意図した狙いではない場合は手動で狙う)

 

【短所】

・武器倍率が高めに設定されているためリロードが遅い。

・RLの特徴として広範囲攻撃を得意とする一方で多段ヒットしない場面ではダメージが稼ぎにくい。

 バーストの演出が派手かつ、持続ダメージ、追加ダメージの表示量が多く低スぺックマシン泣かせな点にも注意。

・バースト攻撃中(バスター攻撃)はハイド出来ない。

 

【運用】

・通常攻撃はより広い攻撃範囲を活かしてヒット数を稼げる部分を狙う。

 

・パーツがあればパーツを狙う。

通常攻撃でも良いが、バスター攻撃で狙うとHIT数が増えるので追加ダメージの発生も多少増える。

が、コアとパーツのどちらかを選ぶならバスター攻撃は可能な限りコアを狙いたい。(特に宝もの解放後

貫通で両方狙えるのがベスト。

 

・通常攻撃はフルチャージ攻撃と速射を使い分ける。

ラプラスでバーストする直前は必ずフルスタック状態を更新する事(バーストの追加ダメージ発生を増やすため)

 

特にリロードからフルチャージ1射目までは3秒近くバフが更新されないので、

このタイミングでのバースト発動は非常にもったいない。

(非操作時でもキャラの顔アイコン上の残弾数表示を見て、残弾が減って射撃した事を確認するとよい)

宝もの3段階解放はダメージ増加の伸びしろとしては大きいものではないが、

スタック管理が劇的に楽になるので、

どちらかというと未解放時のスタック切れによるダメージ減少を防ぐ意味あいの方が強い。

上記の注意点もほぼ意識せずとも維持できるようになるため、3段階解放自体は推奨

 

余裕があればそれ以外のタイミングで最後の弾丸とコアヒット、パーツヒット目的での速射となる。

ただし、宝もの1段階解放後はフルチャージ攻撃が強いので速射は連続コアヒットでもしない限り

スタック管理と操作の手間もかかるでメリットは少ない。

バーストゲージ生成にチャージ倍率がかかる以前は

速射はゲージ回収速度増加の意味もあったが、この点でも今はメリットが少ない。

(一応はリロード前にゲージが貯めきれるなら、速射の方が瞬間的には速いケースもある)

 

・バースト発動タイミング

戦闘開始後、初回のフルバーストには間に合わないことが多いので、

フルスタックまで少し待つか二人目バーストから開始するなど状況に合わせて運用すると良い。

(特に宝もの3段階解放後はフルスタックでのバーストを推奨)

 

・装弾数について

宝もの解放前は自動操作であれば装弾数は少ない方が最後の弾丸の発生回数が増えるが、微差である。

手動操作する場合は速射出来る弾の数が増え、ある程度増やした方がスタック管理とダメージ稼ぎを両立しやすくなる。

宝もの2段階解放後はフルチャージ運用が基本かつ、バースト中の10秒がまるまる武器持ち替えとなり、

バースト終了後に装弾数は回復した状態となるので、装弾数15発ほど(チャージ速度によって多少前後する)あると

終始リロードなしといった運用も可能

 

【スキル・その他仕様について】

・スキル1(【自己バフ】攻撃範囲拡大:5秒)※スタック型(最大5)

フルチャージ攻撃でスタックする。常にフルチャージ攻撃であれば問題ないが、

維持時間が5秒しかないため、ゲージ貯めや最後の弾丸狙いで連射を挟むと

リロードを挟んだ時や敵のスポーン待ち時間などでスタックが切れてしまうことがあるので注意。

 

・スキル2

効果①(【敵1体】ダメージリソース)

最後の弾丸による追加ダメージはバーストゲージ増加にも貢献している。(通常攻撃1回分のカウント)

 

効果②(ダメージリソース:永続バフ)

パーツを狙うと追加ダメージが発生する。

勘違いしやすいがバーストだけでなく、通常攻撃でもちゃんと効果が発生する。

 

・バースト(ダメージスキル:武器換装:5秒)

高火力のスキルだが4種類のダメージで構成されており、

条件によってはパフォーマンスが落ちるのでダメージの内訳をしっかり理解しておく必要がある。

(詳細は長所欄を参照)

 

+宝もの解放あと-

・スキル1 (【自己バフ】攻撃範囲拡大:15秒)※スタック型(最大5) ※宝もの3段階

ネックだったバフの持続時間が5秒から15秒に伸びる。

バースト時のバスター攻撃中もあともバフが切れないのが非常に大きい。

速射しすぎないかぎりはスタックが切れる事はほぼなくなる。

 

・スキル2 ※宝もの1段階

効果①(【敵一体】ダメージリソース)

ダメージ倍率が上がった(約1,62倍)だけでなく、

ダメージ発生条件が「最後の弾丸」から「フルチャージ時」に変わった事で発生回数が大幅に増えた。

フルチャージ攻撃で良いので、非操作時やアリーナで発生するのも使いやすい。

 

・バースト(ダメージスキル:武器換装:10秒)※宝もの2段階

バスター攻撃の性能がパワーアップする。

ダメージ倍率増加、防御無視付与、持続時間増加と非常に強力。

(詳細は長所欄を参照)

 

 


性能以外の考察

※この下にストーリーやニケに関する考察を書く事ができます※

性能以外の考察を編集する

ミシリスの看板部隊メティス所属。

指揮官の愛称は「バードボーイ」blablaプロフィール「弱い者のために戦う!」

指揮官への愛称の由来は「ヒーロー映画でヒーローが相棒らしき人物の事をそう呼んでた」という理由から。

 

自分が最強ヒーローと信じて疑わないニケ。

ヒーローならこうでなければならない!ヒーローなら出来る!など、

全ての言動・行動が合理的な判断ではなく、ヒーローらしいという理由に基づいている。

その価値観を人にも強要する節があり口論になったり、

独断専行で結果が伴わなかったりして、よく反感を買ったり呆れられたりしている。

また、人間は自分が守らなければいけない、か弱い存在という認識が強く、

逆に人間が自分の事を助けるような事は思いもしてなく、そういう場面になってもニケ(ヒーロー)である自分が動かなければいけないと考える程。

登場・退場する際には入口があるところでもよく窓を割って移動しており、窓ガラスの天敵。

(マクスウェルの話では窓ガラスの修理費だけで建物が建つほど)

例外として指揮官の部屋であるコマンドセンター等、指揮官が居る場所はドアを使う事もある。
(だが出る時はやはり窓ガラスを割って移動する。)

 

自身のヒーロー価値観からなのか、筋トレを欠かさないのだが、筋肉の成長は第8世代ボディまでであり、

ラプラスは第9世代ボディなので筋肉が成長しないため、筋トレは効果がない事に、ルマニに指摘されるまで気付かなかった。

倒壊したビルを片手で支えるなど持ち前のパワーはすさまじいが、加減が得意ではないようでよく物を壊している。

 

ミシリスCEOであるシュエンはニケの事を鉄クズ扱いするが、

メティスに対して…というよりラプラスに対しては「最高のニケ」と称しており、唯一鉄くず呼ばわりしないニケである。

(その割には補給させずにライバル部隊を追跡させたり、事前メンテせずに重要任務に就かせたりと、扱いが酷いが)

 

名前の由来は部隊メンバー繋がりでフランスの数学者・物理学者・天文学者のピエール=シモン・ラプラスと思われる。

ラプラスとマクスウェルは土星の環の研究をしている繋がりもある

 

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+メインストーリー及び個別エピソードのネタバレ含む考察-閉じる

価値観を強要したり、それで口論したり、窓ガラスを割る事に特に躊躇する気はない等、
心臓に毛でも生えてるのかという強いメンタルを持ってるように思えるが、

自分が予想つかない程…自身のヒーローの価値観が崩れる程の被害や事件を引き起こしてしまった時は、一転して弱気になり、非常に臆病な性格になってしまう。

個別エピソードで密集した住宅街を倒壊させて火事被害が大きくなってしまった時は、手が震えて動かせなくなり、
治ったと思いきや、同じ火事事件現場を目の当りにして再び手が動かせなくなってしまう。

チャプター18ではチャプター11・12で起きた浸食事件や地面からラプチャーが襲撃した事がトラウマとして残り、
最初は吐き気や地面がグラグラする違和感程度だったものが、その後自身の手で起こしてしまった事態等から精神的ダメージが続き、最終的にはラプチャーと目が合ったと錯覚し武装展開ができなくなる程までに陥る。

どちらの状況もマクスウェルにメンテナンスチェックして貰った時に、物理的な故障・不備等は一切無く、精神的な物と判断されてる。

ニケはNIMPHの強制記憶上書きで、ある程度トラウマ・恐怖を抑えられるのだが、
メティスのメンバーは浸食された際にアンチェインドを使ってNIMPHを消去しており、結果としてラプラスに強力なトラウマが残ってしまった。

しかもチャプター18においてはシュエンに見放され(実際にチャプター18エピローグでシュエンが「ラプラスが鉄クズになったかと思った」と発言している)通信も切られたことにより為、一気に自信を喪失し、装備展開どころか銃を持って戦う事すらできない程にまでに陥る。

 

臆病で弱気な性格がラプラスの本来の性格なのかもしれない。ヒーローに異常に執着してるのも、臆病で弱気な性格を変えたい願望なのかもしれなく、その結果としてヒーローの主張が強いニケであるラプラスが生まれたと推測できる。

因みに臆病状態になっても正義感の強さはしっかりと持っており、個別エピソードで犯人らしき人物がこっそり現れた時は、鋭い聴覚で居場所を把握、そして今まで動かせなかった腕を使って犯人の確保に成功している。

また、チャプター12で浸食され、体の制御を乗っ取られて味方量産型ニケの輸送船を撃とうとした場面でも、自力でギリギリ射線を外すという離れ業を行い、
浸食状態のまま、これ以上被害を出さないよう自決用の拳銃を取り出して、自決一歩手前まで自力で行おうとしていた。
(自決はその後登場したエクスターナーの特殊能力で止めることに成功している。)

同様にチャプター18でも、「自分の中にヒーローは居る」というキーワードを得る事でギリギリのタイミングで自力でトラウマを克服し、
直後に凄まじいパワーでラプチャーの群れを全滅させている。

 

+たからものネタバレ-

アーク移住以降、ニケの性能が悪くなっていき安定性を重視されたニケが主流になる中で

ラプラスはシュエンが独自の方法で最初に製作した最初で最高のニケ。

ニケの退化した戦闘力を引き上げた成果が認められ、シュエンはミシリスのCEOとして認められるに至る。

 


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コメント

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名無し
ID:ZDYxODM4O

やっと宝物3まで解放したけど別キャラになるね
初期からいるキャラが強化されるのはいい事だと思う

返信
2024-09-29 08:21:15

名無し
ID:MWI1YzFlM

バースト10秒思ってた以上に強いな。
初動や狙う敵を変える時とかいくらか時間使っても大丈夫だから、敵がうじゃうじゃ出てきても余裕で掃射できる。
体感3倍くらい時間が伸びた気分。

返信
2024-09-15 06:06:04

名無し
ID:MTA4OGFmN

>> 返信元

一応運営に要望出してみます!!
せっかく専用立ち絵なのでロビーに置きたいよね
通ればいいなぁ

返信
2024-08-28 00:14:37

名無し
ID:ODMwNDg5M

>> 返信元

それ、俺も気になってた。
変えて欲しいよね。

返信
2024-08-27 22:00:36

名無し
ID:MTA4OGFmN

今日やっとたからもの解放したけど、ロビーでセリフが顔にかかっちゃう。。。
修正されないかなぁ

返信
2024-08-27 21:52:30

名無し
ID:ZDkyMmVjZ

今日やっとたからもの解放&全段階解放終わり。性能もすごいけど、たからもののエピソードめっちゃ良かったな。すごい感動したしラプラスさらに好きになるね。

返信
2024-08-23 07:16:33

名無し
ID:YjliMWFlZ

>> 返信元

RLは被ダメカット、防御力0、無敵もない遮蔽物に与えるダメージが高いからリザルトの数値は高め。
ただそれぬきにしてもアリーナは宝ものでかなり強くなってるね。

返信
2024-08-10 15:02:10

名無し
ID:ODY4M2M5Z

思ったより宝物フルまで突っ込んだラプラス強いね

アリーナでレッドフード編成のバースト加速要因で編成したらバースト無しでレッドフードと同じくらい火力出してる

凸以外強化仕切ったレッドフード相手に凸数勝ってるだけでスキルやバーストどころか装備の強化すら終わってない状態で並んでる辺り結構な性能してる

返信
2024-08-10 14:15:41

名無し
ID:ODdhOTM2Z

バースト説明①の挙動だけど、これがマジで邪魔で勝手に照準もってかれるのって、対策ある?
▼以下該当箇所
「基本的には現在の照準位置に対して発射するが、ボスのパーツがある場合、一瞬だけエイム補正が発生してパーツを狙おうとする挙動をする。(射撃補正設定は関係なし)」

自操作でも照射吸られて困ってる
有識者求む

返信
2024-08-06 05:40:37

名無し
ID:MDU2ZThjN

レッフー持ってない、アリス速射使いこなせないウチの救世主

返信
2024-07-21 14:58:51

名無し
ID:YWJjZGJlZ

評価元のサイトが多分宝物加点してないだけで実際は全コンテンツ9点くらいは出せるやつ

返信
2024-07-20 17:45:08

名無し
ID:ZDg0ZjNiY

簡易評価はBだけど、宝入手後宝二段解放でSかSSになる大化け。防御無視貫通のバーストがぶっ飛んでる。赤飯に次ぐ火力キャラってなる

返信
2024-07-20 16:54:46

名無し
ID:Mjg0MTAzY

バスター10秒は単純にダメージ出す時間増えるし強いなと思ったけど、リロードいらずにもつながるとは思わんかった。

返信
2024-07-20 04:47:48

名無し
ID:NTVkNzc2N

ただ3段階行くとかなりスタック時間に余裕が出来るから、バースト前に速射して撃ちきるとかはアリだと思う。

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2024-07-18 22:02:44

名無し
ID:NTVkNzc2N

>> 返信元

秒間4発レートで全部コアヒットあててやっとって感じだから、リロードが増える事を考えると微妙かな。
速射DPSが63.11*4*2=504.88%
フルチャージDPSが63.11%*2*2.5+132.45%=448%

対複数なら圧倒的にフルチャージが強い。
基本的にはフルチャージでいいと思う。

返信
2024-07-18 22:00:20

名無し
ID:ZDYyMWRiO

>> 返信元

追加ダメージもゲージチャージに乗るからフルチャージで良いような気もする。

返信
2024-07-18 21:46:06

名無し
ID:ZGJjYmI1Y

宝物1でスキル2の追加ダメージがフルチャならいつでも発動に変わったけど、それでもやっぱ基本的にはスタック維持以外は速射でいいのかな?

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2024-07-18 20:07:50

名無し
ID:MDUyNTJiN

宝物でスキル2のラスバレがフルチャージに条件が変わるとゲージ速度が大幅向上してアリーナ適正上がるのが普通にやばい。
チャンピオンアリーナの時点で用意できている人とできていない人で差が付きそう。

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2024-07-15 17:19:13

名無し
ID:MjczZGVlM

火力お化けになってリニューアル 
流石俺達のヒーロー

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2024-07-15 09:51:28

名無し
ID:ZDYyMWRiO

通常戦でもビーム10秒なら1セット分は一掃できるから使いやすい。すごい戦力差で戦ってるとモダニアバーストだと攻撃力が足らなくなるらしいがラプラスなら防御無視だから戦いやすくなる……かもしれない。

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2024-07-13 23:15:35

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