アリス
基本情報
世界を少し違った視線で見つめるかわいい妄想家。
アンリミテッド部隊でウサギさんを探し回っている。
ステータス
戦闘力 | HP | 攻撃 | 防御 | |
---|---|---|---|---|
Lv1 | 353 | 13500 | 600 | 76 |
Lv200 | 19579 | 583734 | 25554 | 3552 |
凸
Lv上限 | HP | 攻撃 | 防御 | |
---|---|---|---|---|
無凸 | 80 | 13500 | 600 | 76 |
1凸 | 120 | 16770(+3270) | 632(+32) | 177(+101) |
2凸 | 160 | 20040(+3270) | 664(+32) | 279(+102) |
3凸 | 200 | 23310(+3270) | 695(+31) | 381(+102) |
以降 | 200 | +2% | +2% | +2% |
好感度
RANK |
HP | 攻撃 | 防御 |
---|---|---|---|
10 | 9062(+9062) | 403(+403) | 60(+60) |
20 | 22214(+13152) | 988(+585) | 149(+89) |
30 | 36897(+16483) | 1640(+652) | 246(+97) |
スキル
通常攻撃
![]() |
||
---|---|---|
最大装弾数 | リロード時間 | 操作タイプ |
6 | 2.00秒 | チャージ型 |
■対象に 「攻撃力の69.04%のダメージ」 チャージ時間:1.5秒 フルチャージダメージ:350%のダメージ 「コアダメージ200%」 |
スキル1
![]() |
||
---|---|---|
パッシブ | ||
共通 |
■フルバーストタイムが発動した時、攻撃力が最も高い味方2機に 「チャージ速度(1)%▲」「10秒間維持」 「チャージダメージ(2)%▲」「10秒間維持」 |
|
(1) | (2) | |
Lv1 | 6.89% | 4.13% |
Lv2 | 7.42% | 4.45% |
Lv3 | 7.95% | 4.77% |
Lv4 | 8.48% | 5.09% |
Lv5 | 9.02% | 5.41% |
Lv6 | 9.55% | 5.73% |
Lv7 | 10.08% | 6.04% |
Lv8 | 10.61% | 6.36% |
Lv9 | 11.14% | 6.68% |
Lv10 | 11.67% | 7% |
スキル2
![]() |
||
---|---|---|
パッシブ | ||
共通 |
■自分のHPが80%以上なら自分に 「貫通特化」「持続」 ■自分のHPが80%未満なら自分に 「攻撃ダメージの(1)%を回復」「持続」 |
|
(1) | ||
Lv1 | 2.45% | |
Lv2 | 3.08% | |
Lv3 | 3.71% | |
Lv4 | 4.34% | |
Lv5 | 4.97% | |
Lv6 | 5.6% | |
Lv7 | 6.23% | |
Lv8 | 6.86% | |
Lv9 | 7.49% | |
Lv10 | 8.12% |
バーストスキル
![]() |
|||
---|---|---|---|
アクティブ(クールタイム 40.00秒) |
|||
共通 |
■自分に 「チャージ速度(1)%▲」「10秒間維持」 「攻撃力(2)%▲」「10秒間維持」 |
||
(1) | (2) | ||
Lv1 | 54.84% | 14.62% | |
Lv2 | 57.65% | 19.12% | |
Lv3 | 60.46% | 23.62% | |
Lv4 | 63.28% | 28.12% | |
Lv5 | 66.09% | 32.62% | |
Lv6 | 68.9% | 37.12% | |
Lv7 | 71.71% | 41.62% | |
Lv8 | 74.53% | 46.12% | |
Lv9 | 77.34% | 50.62% | |
Lv10 | 80.15% | 55.12% |
面談の選択肢
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選択肢 黄色太字が好感度+100 |
---|---|
どんな動物と仲がいいですか? | カメ |
イヌ | |
かけっこ競争の途中で寝ちゃダメですよ。 分かっていますよね? |
そんな競争は最初からしない |
分かった。一生懸命走る | |
へぇ~ウサギさんもダンス好きなんですね? | そうだ。毎日練習している |
たまに踊る程度だ | |
ウサギさんも一緒に歌いましょう! | コーラスを入れてかっこよく歌う |
面白おかしく歌う | |
晴れの日?それとも雪の日? | 晴れの日が好きだ |
雪の日が好きだ | |
どんな形がいいですか~? | ウサギの形 |
雪だるまの形 | |
ウサギさんは、 雪で何をして遊ぶのが好きですか? |
雪合戦 |
雪だるま作り | |
ウサギさんは眠れない時、 どんな想像をしますか? |
アリスのティータイムに参加する想像をする |
何も考えず横になっている | |
お腹がすいたらどうしましょう? | 夢の中でおいしいものを食べればいい |
お腹がすいたら目が覚めるだろう | |
ウサギさんは雲の塊が好きですか? | 甘くて好きだ |
雲の塊は甘すぎて苦手だ | |
本物の雲も、雲の塊のように 口の中で溶けるんでしょうか。 |
味も雲の塊の味がするはず |
何の味もしないはず | |
ウサギさんは、 雪を食べたことがありますか? |
積もっている雪をちょっとだけ食べたことがある |
雪はまだ食べたことがない | |
ウサギさんは甘いニンジンが好きですか? しょっぱいニンジンが好きですか? |
実はニンジンは嫌いだ |
甘じょっぱいニンジンが好きだ | |
パーフェクトはどこがパーフェクトなんですか? | 心がパーフェクトになる |
体がパーフェクトになる | |
どうすれば女王様が雪を降らせないでしょうか? | 女王様に紅茶を淹れてあげて、落ち着かせるんだ |
雪が降るのはルドミラのせいじゃない | |
女王様の力が強くなりすぎて、 機械の方たちがどんどん天国に召されています。 |
機械の方たちを全員避難させろ |
アリスがルドミラの傍にいてあげればいい | |
寝ているところを一回も見たことがありません! | 眠ることができない呪いにかかったんだ |
だから眠れるように助けてあげよう | |
ウサギさんは、寝るときに夢を見ますか? | あまり見ない |
よく見る | |
映画の主人公になれるんだったら、 どんな役がいいですか? |
帽子屋 |
アリス | |
ウサギさん!ウサギさんは何を見て跳ねますか? | ウサギはやっぱり月を見ながら跳ねなきゃ |
幸せの国を探して跳ねている |
ロビー会話
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会話内容 |
---|---|
タップ時 (好感度1~) |
ウサギさんと一緒にいると幸せになります~ |
ウサギさ~んニンジン食べに行きません? | |
ウサギさん、どこに行くの? | |
放置ボイス (好感度1~) |
う~ん…ウサギさん… 私を置いて幸せの国に遊びに行っちゃいました? |
タップ時 (好感度10~) |
ウサギさんは 永遠に私の楽園です。 |
ウサギさん… 私の手、触ってくれませんか? |
|
ウサギさんにもらった本、 もう全部読んじゃいました! |
|
放置ボイス (好感度10~) |
ウサギさ~ん、 私も幸せの国に 連れてってくださ~い。 |
TIER表の評価
コスチューム
スイートホーム
スイートホーム |
---|
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入手方法 |
Wonderland PASS (2023/4/27 メンテ終了後 ~ 5/18 4:59:59) |
評価(個人の感想)
※この下にあなたの個人的な評価を書く事ができます※
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【概要】
貫通特化持ちのSR使い。同武器種で350%/1.5秒チャージは珍しい。
非常に強力なニケだが、真価を発揮するのはスキルやオーバーロード装備を含めた完全なセッティングをした場合。
序盤に手に入れても小回りが利かず、使い辛い。
【長所】
- 350%の威力高めなSR
- 条件付きだが貫通特化を持っており、特にバリア持ちや複数ヒットが見込めるボスに大ダメージを出せる。
- 成長しきれば、相手を選ぶ事の無い最強クラスのバーストスキル。
【短所】
- チャージ1.5秒なので長く、自動任せだとバーストゲージの蓄積も遅い。
- HP低下で貫通が解除され、自己回復で復帰するのは困難。
- 成長に必要なリソースが重い。
【運用】
序盤は長いチャージで対応力が低く使い辛い。
貫通のおかげで、破壊部位持ちのボス等にはダメージが出せるので、適宜入れ替えて使う。
後述するが、バーストは要するに「10秒間で普段より何発多く撃てるか」。レベル4~6くらいだと3,4発多く撃てる程度でも、攻撃力upと合わさりそれなりの威力ではある。
スキルレベル、装備、チーム編成等でチャージ速度を100%。装弾数やリロード速度を可能な限り上げると、火力と手数を両立し、あらゆる局面で使用できるようになる。
装備はおおよそ、チャージ速度が2ヶ所、あとは可能な限り装弾数があれば良い。(マクスウェルと組ませる前提で、チャージ速度は1ヶ所にする運用もある)
特殊な編成として、アドミ&プリバティと組みリロード速度上昇のキューブを装備してリロード速度+120%程度にすれば、フルバーストタイム中は1発ごとに再装填される状態になる。この場合、バーストは強力になるがバーストゲージチャージはおそくなる。
また、SRの手動射撃の恩恵をもっとも受けるニケの1人でもある。バーストの威力が爆発的に上がるほか、貫通を生かして撃つ場所を選べばゲージチャージが遅い問題も解決する。ゲームに慣れてきたら是非。
【スキル】
・スキル1
チャージ速度upが大きい。
攻撃力が最も高い2機が条件だが、アリスのバーストスキルには攻撃力upがあるので、ほぼ自身に付与される。実質バーストスキルの一部と考えて良い。
あまり拘る必要は無いが、残りの1機がSRでもRLでもないニケに付与されると無駄になる。
シナジーを得るならマクスウェルと組んで互いにバフを受け合う、サブとしてスノーホワイトのチャージ速度を上げ5秒バフを受けれる様にする、等の使い道がある。(どちらも成長リソースが重く、自身対象の攻撃力upが無いためルピー、ギルティ、紅蓮等の自己バッファがいるとバフを吸われるので注意)
・スキル2
この回復スキルだけで貫通特化状態に戻すのは難しい状況が多い。
当面レベル4留めで良いだろう。
・バースト
攻撃力upも強力だが、根幹は「10秒間で普段より何発多く撃てるか?」である。
通常時の射撃は、装填も考慮し10秒で7発程度。アリスのフルチャージ射撃は攻撃力の241.6%なので、単体バーストの代用と見れば、普段の倍以上は撃ちたいところ。
貫通もあればコアヒットもするので、数字以上のダメージが出ることもある。
参考として、チャージ速度最大かつリロード&装填数のボーナス無しだと17,8発程度、チャージ&リロード速度を最大にすると自動操作で25発程度となる。
さらに手動操作すると射撃回数は40発に達するが、リロード速度の最大化はチーム編成を制限するため、常に最適ではない。実際は装弾数を強化してフルバースト中の装填回数を減らすことで、30発強の射撃を行うプレイヤーが多いようである。
なおチャージ速度バフは100%で12フレームになるが、チャージダメージ増加のバフでずれる可能性があるので注意。
またリロード速度バフも100%で12フレームであり、1フレームまで縮める場合は112%が必要となる。
方法は以下の通り。(なお、オート射撃を解除する必要は無い。)
- 画面をタッチして構え状態にする(構え移行モーションで止めない。)
- 一瞬だけ指を離して、すぐタッチする。
- 「2」を0.25秒間隔で繰り返す。
人差し指と中指で交互にタッチするとやりやすい。PC版の場合はマウスの左右ボタンを交互に押す。
そもそもメガニケの射撃は、
- 画面をタッチすると……構え移行モーション→構え状態
- 指を離すと……ハイド移行モーション→ハイド
となっており、RLとSRは「構え状態で指を離したとき」「発射速度間隔の時間が経過している」と弾が発射される。
この移行モーションはそれぞれ0.2秒必要。オート射撃の場合は構えかハイドが完了しないと次の移行モーションを取らないので、たとえチャージが0秒で完了する場合でも0.4秒間隔の射撃を行う。
一方でRLとSRの発射速度間隔は本当は0.24秒程度しかないので(正確な時間情報求む)、ハイド移行モーション中に画面をタッチして構えなおすことで、オートより短い間隔で射撃が可能となるのである。
なお、全てのRLとSRについて、リロードを含めて計算すると、通常通りフルチャージ射撃をする場合と最速で手動射撃する場合とではダメージ期待値は然程変わらない。フルチャージ射撃にボーナスを与えるスキルが無ければ、バーズトゲージを溜めるためにも普段から手動で連射することをお勧めする。
性能以外の考察
※この下にストーリーやニケに関する考察を書く事ができます※
【プロフィール】
指揮官の愛称は「ウサギさん」blablaプロフィール「野ウサギだよ~(・x・)」
名前の由来は言動からも不思議の国のアリスと思われる。
異常に体温が高いため、普段から冷却スーツを着ている。
純真無垢な性格をしており、疑うことを知らない。病院が嫌い。
【人間時代】
フォーマル出身で、病室から出られない生活(心臓を悪くしていた描写がある)をしていた模様。
生まれ変わったら好きな本の物語に出てくるアリスになりたいとメアリーに話していた事から、
ニケのアリスとなったと思われる。
【各キャラの呼称】
キャラ名 | 呼称 |
---|---|
ルドミラ | 女王様(雪の女王様) |
ネヴェ | ホッキョクグマさん |
ディーゼル | 天使さん |
ドレイク | ヴィランさん |
サクラ | 桜の女王様 |
ベロータ | ベロータ |
ミカ | ミカ |
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コメント
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A2がその最初の修正後のテストケースなんじゃない
>> 返信元
ただこれ、最新のデザイナーズノートで現状の問題点として提示されてるのよね。修正の意図があるのかもしれないが、日本語訳しか読んでないからどちらのニュアンスがわからない……
限界速度で練習すると連射中に早くなっていくと打つ前にキャンセルして無駄打ちするから
少し遅いぐらいのフレームで体に染み込ませる方が無難
なるほど練習あるのみってことね
まさか重い育成の後にリアルの鍛錬が待ち受けていたとは
>> 返信元
実はショットガンと同じで、どんなに早く構え直しても発砲できる感覚は縮まらない(13か14fpsくらい)ので連打は意味がない。むしろ構えが完了しないと発砲できないので連打だと弾が出ない可能性すらある。上にもコメントにもあるが、人差し指と中指でリズム良くタップかクリックするのがコツ。
>> 返信元
13フレだったかな?が最速で、理論上は10秒で最大46発撃てる。
まぁ40発も撃てれば御の字ってところ。
リロ速100%の場合は撃った後に出る一瞬のリロードゲージを
タップで消してもう一回タップして攻撃する事になるので、1フレで2連打が必要(スマホなら指2本、PCなら左右クリック)。
手動連射めっちゃむずい・・・
連打すればいいだけだと思ってたのに実はタイミングが重要だったんだな
オートより早く撃てるようになる気がしないんだが・・・
チャー速112%にすれば連打でいけるん?
同年代もしくのニケに対しては呼び捨て何だな。
明らかに年下のエヌやライに対してはどうなんだろ?
>> 返信元
入りきらなかったので失礼を承知で連投
⑤ちゃんとコア狙ってる?
コアにヒットすれば火力計算時に倍率が100%加算されます
⑥ちゃんと貫通を活用してる?
部位を持った敵は、部位と本体で当たり判定が別に存在します。アリスで部位と本体の両方にヒットするような位置に当てれば1発の弾が敵に複数回ヒットします
アリスでグレイブディガーの上部位を狙うと分かりやすいです
⑦そもそも、ちゃんと撃ててる?
エイムしてから射撃するまでの間隔が短すぎると、そもそも銃を撃ってくれません。初めはチャージ完了の音を聞いた後に撃つようにして、慣れたら音を聞くまでもなくタイミングで撃てるようになりましょう
アリスのバーストを発動した時に思ったよりも火力が出ない時に確認すべきこと
①チャー速を100%以上にしたか
大前提。アリスの火力はフルチャ連射にあります
②ちゃんと手動で撃ってる?
手動で最速連射すればオートで1発撃つ間の時間で1.5発は撃てます。
③リロード速度は減らしているか
連射速度を上げてもリロード速度が長ければ、そこがネックになります
プリバティかアドミを入れましょう。キューブはレリックベアーで
④装弾数は積んでる?
結局リロード回数を減らせばネックになる部分が減るので火力が大幅に上がります。
最低でも10発は欲しい。ノワールを入れるのも有り
>> 返信元
ノベルでも発生してたんで、そっちは大丈夫?です。
尚、指摘頂いた後に改めて考えてみたら(当たり前ですが)問題はモダニアで、ちょうど昨日
オプション変更してからはモダニアのスキル2とオプションで51%付与されているため
恐らくここで火力的に逆転したものと見受けられます。というわけでお騒がせしました・・・。
>> 返信元
バースト2担当が気になる…ルピーとかギルティだとそっちに吸われてる可能性も
>> 返信元
ありがとうございます。
やはりそこらへんになりますよね。参考にさせてもらいますー
>> 返信元
比較はモダニア相手にする必要がある。モダニアも自力の攻撃バフを持ってるが、紅蓮の攻撃力は自力で+100%を超えるので最終的に調整相手に出来なくなる。
自分の場合は基本バニー姉妹と組んで、レイドでは状況次第でプリバティかマクスウェルと組んでる。
少し前まではリター・アリス・紅蓮・モダニアで
アリスがバースト打つタイミングだけ、バーストスキルのおかげか
スキル1(元気が出るニンジン)がアリス自身に付与されてました。
ただ、最近紅蓮のオプション変えたせいなのか、アリスがバースト打つタイミングでも
スキル1(元気が出るニンジン)がアリス自身に付与されなくなっていることに気づきました。
皆さんは、ソロレイドやユニオンレイドの時、アリスの相方は誰にしてますか?
尚、マクスウェルは不在です・・・
>> 返信元
チャ速は最低限100超えればいいから、あとは装弾数盛りまくってもろて
16〜20発くらいあれば相当強い
ご返答ありがとうございます!
外部ツール利用はBANされても文句言えないしやりたくないですねぇ…
右クリックでも射撃できることは知りませんでした…!
結構シビアですが成功すると速いですね、アリスと一緒に指を鍛えます
>> 返信元
おそらく指2本で交互に押すテクニックの事だと思うのですが、マウスでも左クリックと右クリックで同様の動作ができます
>> 返信元
補足。アリスが使われるのはバースト中にチャージを溜める時間が消えるからだけど、計算上はすべてのRLとSRはフルチャージで撃つより手動連射した方が強い。
>> 返信元
明らかにクリック補助ツール使ってるなー、てのは見たことある(規約上オーケーかは知らん)。
いわゆる「連打」と違って押してる時間が離してる時間よりも長い動きをするんだが、攻撃速度のルール上、離す時間は1〜5フレームなら成立する。タブレットの場合は人差し指と中指で交互に押すけど、協同だと離してる時間が揃いすぎてるプレイヤーをよく見かける。
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