アリス
基本情報
世界を少し違った視線で見つめるかわいい妄想家。
アンリミテッド部隊でウサギさんを探し回っている。
ステータス
戦闘力 | HP | 攻撃 | 防御 | |
---|---|---|---|---|
Lv1 | 353 | 13500 | 600 | 76 |
Lv200 | 19579 | 583734 | 25554 | 3552 |
凸
Lv上限 | HP | 攻撃 | 防御 | |
---|---|---|---|---|
無凸 | 160 | 13500 | 600 | 76 |
1凸 | 16770(+3270) | 632(+32) | 177(+101) | |
2凸 | 20040(+3270) | 664(+32) | 279(+102) | |
3凸 | 200 | 23310(+3270) | 695(+31) | 381(+102) |
以降 | +2% | +2% | +2% |
好感度
RANK |
HP | 攻撃 | 防御 |
---|---|---|---|
10 | 9062(+9062) | 403(+403) | 60(+60) |
20 | 22214(+13152) | 988(+585) | 149(+89) |
30 | 36897(+16483) | 1640(+652) | 246(+97) |
スキル
通常攻撃
スナイパーライフル | ||
---|---|---|
最大装弾数 | リロード時間 | 操作タイプ |
6 | 2.00秒 | チャージ型 |
■対象に 「攻撃力の69.04%のダメージ」 チャージ時間:1.5秒 フルチャージダメージ:350%のダメージ 「コアダメージ200%」 |
スキル1
元気が出るニンジン | ||
---|---|---|
パッシブ | ||
共通 |
■フルバーストタイムが発動した時、攻撃力が最も高い味方2機に 「スキル発動者基準でチャージ速度(1)%▲」「10秒間維持」 「チャージダメージ(2)%▲」「10秒間維持」 |
|
(1) | (2) | |
Lv1 | 6.89% | 4.13% |
Lv2 | 7.42% | 4.45% |
Lv3 | 7.95% | 4.77% |
Lv4 | 8.48% | 5.09% |
Lv5 | 9.02% | 5.41% |
Lv6 | 9.55% | 5.73% |
Lv7 | 10.08% | 6.04% |
Lv8 | 10.61% | 6.36% |
Lv9 | 11.14% | 6.68% |
Lv10 | 11.67% | 7% |
スキル2
健康なニンジン | ||
---|---|---|
パッシブ | ||
共通 |
■自分のHPが80%以上なら自分に 「貫通特化」「持続」 ■自分のHPが80%未満なら自分に 「攻撃ダメージの(1)%を回復」「持続」 |
|
(1) | ||
Lv1 | 2.45% | |
Lv2 | 3.08% | |
Lv3 | 3.71% | |
Lv4 | 4.34% | |
Lv5 | 4.97% | |
Lv6 | 5.6% | |
Lv7 | 6.23% | |
Lv8 | 6.86% | |
Lv9 | 7.49% | |
Lv10 | 8.12% |
バーストスキル
摩訶不思議な世界 | |||
---|---|---|---|
アクティブ(クールタイム 40.00秒) |
|||
共通 |
■自分に 「チャージ速度(1)%▲」「10秒間維持」 「攻撃力(2)%▲」「10秒間維持」 |
||
(1) | (2) | ||
Lv1 | 54.84% | 14.62% | |
Lv2 | 57.65% | 19.12% | |
Lv3 | 60.46% | 23.62% | |
Lv4 | 63.28% | 28.12% | |
Lv5 | 66.09% | 32.62% | |
Lv6 | 68.9% | 37.12% | |
Lv7 | 71.71% | 41.62% | |
Lv8 | 74.53% | 46.12% | |
Lv9 | 77.34% | 50.62% | |
Lv10 | 80.15% | 55.12% |
面談の選択肢
順番が分かった場合、左列に番号を入れてください。後でソートします。
No. | アリス | 選択肢 黄色太字が好感度+120 |
---|---|---|
1 | ウサギさん!ウサギさんは何を見て跳ねますか? | ウサギはやっぱり月を見ながら跳ねなきゃ |
幸せの国を探して跳ねている | ||
2 | お腹がすいたらどうしましょう? | 夢の中でおいしいものを食べればいい |
お腹がすいたら目が覚めるだろう | ||
3 | どうすれば女王様が雪を降らせないでしょうか? | 女王様に紅茶を淹れてあげて、落ち着かせるんだ |
雪が降るのはルドミラのせいじゃない | ||
4 | ウサギさんは甘いニンジンが好きですか? しょっぱいニンジンが好きですか? |
実はニンジンは嫌いだ |
甘じょっぱいニンジンが好きだ | ||
5 | パーフェクトはどこがパーフェクトなんですか? | 心がパーフェクトになる |
体がパーフェクトになる | ||
6 | 晴れの日?それとも雪の日? | 晴れの日が好きだ |
雪の日が好きだ | ||
7 | 寝ているところを一回も見たことがありません! | 眠ることができない呪いにかかったんだ |
だから眠れるように助けてあげよう | ||
8 | へぇ~ウサギさんもダンス好きなんですね? | そうだ。毎日練習している |
たまに踊る程度だ | ||
9 | 女王様の力が強くなりすぎて、 機械の方たちがどんどん天国に召されています。 |
機械の方たちを全員避難させろ |
アリスがルドミラの傍にいてあげればいい | ||
10 | かけっこ競争の途中で寝ちゃダメですよ。 分かっていますよね? |
そんな競争は最初からしない |
分かった。一生懸命走る | ||
11 | ウサギさんは、寝るときに夢を見ますか? | あまり見ない |
よく見る | ||
12 | ウサギさんは、 雪で何をして遊ぶのが好きですか? |
雪合戦 |
雪だるま作り | ||
13 | ウサギさんも一緒に歌いましょう! | コーラスを入れてかっこよく歌う |
面白おかしく歌う | ||
14 | どんな動物と仲がいいですか? | カメ |
イヌ | ||
15 | ウサギさんは、 雪を食べたことがありますか? |
積もっている雪をちょっとだけ食べたことがある |
雪はまだ食べたことがない | ||
16 | ウサギさんは雲の塊が好きですか? | 甘くて好きだ |
雲の塊は甘すぎて苦手だ | ||
17 | ウサギさんは眠れない時、 どんな想像をしますか? |
アリスのティータイムに参加する想像をする |
何も考えず横になっている | ||
18 | どんな形がいいですか~? | ウサギの形 |
雪だるまの形 | ||
19 | 本物の雲も、雲の塊のように 口の中で溶けるんでしょうか。 |
味も雲の塊の味がするはず |
何の味もしないはず | ||
20 | 映画の主人公になれるんだったら、 どんな役がいいですか? |
帽子屋 |
アリス |
ロビー会話
アリス |
会話内容 |
---|---|
タップ時 (好感度1~) |
ウサギさんと一緒にいると幸せになります~ |
ウサギさ~んニンジン食べに行きません? | |
ウサギさん、どこに行くの? | |
放置ボイス (好感度1~) |
う~ん…ウサギさん… 私を置いて幸せの国に遊びに行っちゃいました? |
タップ時 (好感度10~) |
ウサギさんは 永遠に私の楽園です。 |
ウサギさん… 私の手、触ってくれませんか? |
|
ウサギさんにもらった本、 もう全部読んじゃいました! |
|
放置ボイス (好感度10~) |
ウサギさ~ん、 私も幸せの国に 連れてってくださ~い。 |
TIER表の評価
コスチューム
スイートホーム
スイートホーム |
---|
入手方法 |
Wonderland PASS (2023/4/27 メンテ終了後 ~ 5/18 4:59:59) |
評価(個人の感想)
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【概要】
貫通特化持ちのSR使い。同武器種で350%/1.5秒チャージは珍しい。
非常に強力なニケだが、真価を発揮するのはスキルやオーバーロード装備を含めた完全なセッティングをした場合。
序盤に手に入れても小回りが利かず、使い辛い。
バーストゲージ生成量:通常攻撃:+2.8% / 1発 ※操作中のみチャージ倍率により増加
▼ダメージ目安表(表記外の効果と少数は省略)※60fps時、速射は4射/秒、敵一体あたりの想定(貫通考慮なし)
パターン | バフ | 最終DPS | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
操作 | フルバ | OP | S1 | B | 通常 | ||
チャ速 | チャ速 | チャダメ | チャ速 | 攻撃 | |||
速射 |
非バースト | 8.18% | - | - | - | - | 267% |
他バースト | 〇 | 〇 | 414% | ||||
フル チャ |
非バースト | 8.18% | - | - | - | - | 155% |
他バースト | 〇 | 〇 | 237% | ||||
自バースト | 〇 | 〇 | 2294% |
※速射は表記ではチャージ倍率100%計算。実際には最速でも一桁%の補正はかかるので若干だが表記より高くなる。
※リロード考慮なしなので表記の速射は最高値に近い数値となる。
表記では自バースト時は各補正合わせてチャージ速度+100%を想定しているので速射=フルチャとなる。
※コレクションでのチャージダメージ増加は考慮外。
SRLv15人形のチャージ倍率影響はフルチャージで+33.11%(固定)。
速射時はチャージ時間×初期倍率に応じるため基本+1%前後になるが、
チャージ速度が+100%に近くなるほどフルチャージと同じ効果を得られる。
【長所】
- 350%の威力高めなSR
- 条件付きだが貫通特化を持っており、特にバリア持ちや複数ヒットが見込めるボスに大ダメージを出せる。
- 成長しきれば、相手を選ぶ事の無い最強クラスのバーストスキル。
【短所】
- チャージ1.5秒なので長く、自動任せだとバーストゲージの蓄積も遅い。
- HP低下で貫通が解除され、自己回復で復帰するのは困難。
- 成長に必要なリソースが重い。
【運用】
序盤は長いチャージで対応力が低く使い辛い。
貫通のおかげで、破壊部位持ちのボス等にはダメージが出せるので、適宜入れ替えて使う。
後述するが、バーストは要するに「10秒間で普段より何発多く撃てるか」。レベル4~6くらいだと3,4発多く撃てる程度でも、攻撃力upと合わさりそれなりの威力ではある。
スキルレベル、装備、チーム編成等でチャージ速度を100%。装弾数やリロード速度を可能な限り上げると、火力と手数を両立し、あらゆる局面で使用できるようになる。
装備はおおよそ、チャージ速度が2ヶ所、あとは可能な限り装弾数があれば良い。(マクスウェルと組ませる前提で、チャージ速度は1ヶ所にする運用もある)
特殊な編成として、アドミ&プリバティと組みリロード速度上昇のキューブを装備してリロード速度+120%程度にすれば、フルバーストタイム中は1発ごとに再装填される状態になる。この場合、バーストは強力になるがバーストゲージチャージはおそくなる。
また、SRの手動射撃の恩恵をもっとも受けるニケの1人でもある。バーストの威力が爆発的に上がるほか、貫通を生かして撃つ場所を選べばゲージチャージが遅い問題も解決する。ゲームに慣れてきたら是非。
【スキル】
・スキル1
チャージ速度upが大きい。
攻撃力が最も高い2機が条件だが、アリスのバーストスキルには攻撃力upがあるので、ほぼ自身に付与される。実質バーストスキルの一部と考えて良い。
あまり拘る必要は無いが、残りの1機がSRでもRLでもないニケに付与されると無駄になる。
シナジーを得るならマクスウェルと組んで互いにバフを受け合う、サブとしてスノーホワイトのチャージ速度を上げ5秒バフを受けれる様にする、等の使い道がある。(どちらも成長リソースが重く、自身対象の攻撃力upが無いためルピー、ギルティ、紅蓮等の自己バッファがいるとバフを吸われるので注意)
・スキル2
この回復スキルだけで貫通特化状態に戻すのは難しい状況が多い。
当面レベル4留めで良いだろう。
・バースト
攻撃力upも強力だが、根幹は「10秒間で普段より何発多く撃てるか?」である。
通常時の射撃は、装填も考慮し10秒で7発程度。アリスのフルチャージ射撃は攻撃力の241.6%なので、単体バーストの代用と見れば、普段の倍以上は撃ちたいところ。
貫通もあればコアヒットもするので、数字以上のダメージが出ることもある。
参考として、チャージ速度最大かつリロード&装填数のボーナス無しだと17,8発程度、チャージ&リロード速度を最大にすると自動操作で25発程度となる。
さらに手動操作すると射撃回数は40発に達するが、リロード速度の最大化はチーム編成を制限するため、常に最適ではない。実際は装弾数を強化してフルバースト中の装填回数を減らすことで、30発強の射撃を行うプレイヤーが多いようである。
なおチャージ速度バフは100%で12フレームになるが、チャージダメージ増加のバフでずれる可能性があるので注意。
またリロード速度バフも100%で12フレームであり、1フレームまで縮める場合は112%が必要となる。
方法は以下の通り。(なお、オート射撃を解除する必要は無い。)
- 画面をタッチして構え状態にする(構え移行モーションで止めない。)
- 一瞬だけ指を離して、すぐタッチする。
- 「2」を0.25秒間隔で繰り返す。
人差し指と中指で交互にタッチするとやりやすい。PC版の場合はマウスの左右ボタンを交互に押す。
そもそもメガニケの射撃は、
- 画面をタッチすると……構え移行モーション→構え状態
- 指を離すと……ハイド移行モーション→ハイド
となっており、RLとSRは「構え状態で指を離したとき」「発射速度間隔の時間が経過している」と弾が発射される。
この移行モーションはそれぞれ0.2秒必要。オート射撃の場合は構えかハイドが完了しないと次の移行モーションを取らないので、たとえチャージが0秒で完了する場合でも0.4秒間隔の射撃を行う。
一方でRLとSRの発射速度間隔は本当は0.24秒程度しかないので(正確な時間情報求む)、ハイド移行モーション中に画面をタッチして構えなおすことで、オートより短い間隔で射撃が可能となるのである。
なお、全てのRLとSRについて、リロードを含めて計算すると、通常通りフルチャージ射撃をする場合と最速で手動射撃する場合とではダメージ期待値は然程変わらない。フルチャージ射撃にボーナスを与えるスキルが無ければ、バーズトゲージを溜めるためにも普段から手動で連射することをお勧めする。
性能以外の考察
※この下にストーリーやニケに関する考察を書く事ができます※
【プロフィール】
指揮官の愛称は「ウサギさん」blablaプロフィール「野ウサギだよ~(・x・)」
名前の由来は言動からも不思議の国のアリスと思われる。
異常に体温が高いため、普段から冷却スーツを着ている。
純真無垢な性格をしており、疑うことを知らない。病院が嫌い。
【人間時代】
フォーマル出身で、病室から出られない生活(心臓を悪くしていた描写がある)をしていた模様。
生まれ変わったら好きな本の物語に出てくるアリスになりたいとメアリーに話していた事から、
ニケのアリスとなったと思われる。
【キャラクターデザイン】
担当イラストレーターであるDDUCK KONG氏のオリジナルキャラクター「スーパーうさぎ」と共通する要素が多い。
アリスも「ウサギ」が強く個性に関わっている他、色素の薄い髪のツインテール、赤系統の瞳、ピンク色のラバースーツが一致している。
アリスの服には「SUPERB」のロゴが胸元や太ももにあり「Super Bunny(スーパーうさぎ)」に由来すると思われる。
襟元には「ELITE」と書かれている。「SUPERB」のロゴの下部には以下のように書かれている。
Myself of today that is much better than yesterday
(昨日よりもずっと素敵な今日の私)
【各キャラの呼称】
キャラ名 | 呼称 |
---|---|
ルドミラ | 女王様(雪の女王様) |
ネヴェ | ホッキョクグマさん |
ディーゼル | 天使さん |
ドレイク | ヴィランさん |
サクラ | 桜の女王様 |
ベロータ | ベロータ |
ミカ | ミカ |
トーブ | ヒヨコさん |
ファントム | 怪盗仮面さん |
クエンシー:エスケープクイーン | アナウサギさん |
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今日: 30
昨日: 129
コメント
最新を表示する
>> 返信元
戒め縛りは開発者インタビューであったような話?
数が少ないから偶々そうなってるだけかユーザーでは判断付かんから、その話で展開したいならまずどこどこで開発がそう言ってたよって言わないと自分の説で盛り上がってるだけに見える(全員が開発者インタビュー読んでるとは限らんので)。
>> 返信元
いやピルグリムの話をしてるんだよ
アリスは童話から来た名前なのに何故ピルグリム向けの流れじゃないのか?ってところから始まってる
紅蓮は量産型の一つだが、ピルグリムでゴッデスに入ってるからな
紅蓮の元ネタまでは詳しく調べてないけど、何かしらの戒め的な内容なら設定としてそうしてるのでは?っていうメタ的な話よ
>> 返信元
フェアリーテールモデルじゃなくてピルグリムの大枠で見るなら地上で活動してて基地と任務が無きゃもうピルグリムだろって感じだから、基地が爆発四散してそれでも地上に取り残されたニケたちを救う巡礼者になる展開があったかもしれない……
>> 返信元
紅蓮はそもそもフェアリーテイルモデルじゃない定期
一応念のためたけどリリスもフェアリーテイルモデルではない
>> 返信元
紅蓮もグリムではないが、共通してるのは話に中に戒めがあるかどうか、だからな
だから他の童話シリーズと比べるとアリスは別路線。ガリバー旅行記みたいなもんだからな
5年くらい運営続けば第三世代フェアリーテールモデルに改造するみたいな話が出るかもしれないな
アリスは二つの原作があり
不思議の国のアリスと鏡の国のアリス
このアリスは不思議の国のアリス成分が強い
もし、フェアリーテールモデルが出るならもう片方の原作 鏡の国のアリスがモチーフになるだろ
>> 返信元
ゴッデスだけで見てもドロシーの時点でグリム童話じゃないし、第二世代のリトルマーメイドにしてもセイレーンにしてもグリム童話ではないよ
よくフェアリーテイルモデル=グリム童話のソースとして英語版がグリムモデルと訳してるからって挙げられるけど、正直英語版は日本語版より誤訳多いので設定を意識した上での意図的な訳かは怪しい
>> 返信元
元ネタからもアリスはグリム童話じゃないからな、話の内容からも戒め的なものがないから、他の童話シリーズと比べるとアリスは別路線なのよ
>> 返信元
最初はそのつもりだったけどプロットが変わったのとか?ライター的にはいつでも使える大駒で逆に使いづらいのかも。
こんだけ童話モチーフのピルグリムが出てくる中で、「アリス」なのに特に関係無いか
一応ニケになる前の願いで云々って理由はあるけど、最初はずっと何かの伏線だと思ってたわ
>> 返信元
「怪盗仮面さん」は相手の名乗りをそのまま使ってるからアリスからの名付けじゃないのよな。実は初めての事例では?
ファントムへの呼称は怪盗仮面さん・・・
忘れがちだが前哨基地のブティックはアンリミテット経営、アリスも店員
ご迷惑が掛かる恐れがあるのでブログ名などは明言を避けますが、
ブログ記事自体は23年4月のものだったのですが、数日前にその記事が更新されのその方のアリスの画像(チャー速などのop数値は不明)が追加されており、尚且つチャー速110%の部分は修正されてなかったので
バリスの存在もアプデによって修正された事にも触れてあったので、バリスとの勘違いでも無いと思います。
ただレッドフードも100%以上はダメージに変換されるあたり純粋なチャー速の100%以上って意味あるのかな?と思った次第です。
アリスも8.18%程度にしておこうと思います。
お返事くださった方ありがとうございます。
>> 返信元
それは多分、バリスがあった頃の話かなあ…?
昔はアリスのスキル1のチャー速抜きで合計チャー速をギリギリ100行かないくらいにまで上げると
当時の段階で一発数千万ダメージを叩きだせるバグがあったのよ
今は修正されて使えないバグだけど、そんな訳で当時はアリスにチャー速をもりもり積むのが流行ってた
1年前の記事は当てにしないほうが良いよ
>> 返信元
質問した者です。
112%はリロ速との勘違いでしたね、すみません。
そのブログでも『100%でなんちゃってゴリス。チャー速は多ければ多いほど良い。110%が目安』と書いてあったのですが、youtubeなど他の解説ではみな100%
(オバロ8.18)とのことだったので気になり質問させて頂きました。
>> 返信元
このページで書かれている112%の話はリロード速度の話やね。
ちなみにチャージ速度の方に「チャージダメージ増加のバフでずれる可能性があるので注意」と書かれているが、
チャージダメージ増加で遅くなることはないです。
>> 返信元
100%以上は無意味よ
そりゃチャージ速度低下デバフ掛かったなら意味はあるが…
チャ速8%くらいあればあとは装弾、有利コードおすすめ
個人のブログでゴリスはチャージ速度合計110%目指した方が良いみたいな事が書いてあって、おそらくこのページの112%で1フレームと同じようなことを指して言っていると思うのですが、大差あるんでしょうか?
110%目指すとopチャー速3,4つ付けないと届かないと思うのですがその価値ありますか?
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