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名無し
ID:ZjUzMjExM

wii3は不渡りを出して、解雇された従業員が事務所に立てこもってサーバーをヤクザから死守してる段階。

返信
2026-07-28 19:42:09

名無し
ID:NTJjNzg3N

ここのwikiは定期的に重いよね。
不定期で調子悪い感じだから原因は分からないけど規制したとかではなくてwiki3側の問題のようには思う。

返信
2026-07-27 14:25:39

名無し
ID:NDQwZGRkN

>> 返信元

ここ数日断続的に403出るから単に重いだけかもしれない。そうじゃないかもしれない。

返信
2026-07-27 14:16:04

名無し
ID:ZTI5ZDE1N

>> 返信元

ピル以外の10階毎

返信
2026-07-26 17:45:24

名無し
ID:NmNjYjBkM

今さっきピルグリムタワーの500をクリアしたのにフラッシュセールが来ないんですけど、フラッシュセールってどんな条件で来るんですっけ?

返信
2026-07-26 16:45:00

名無し
ID:OWU4NWZlY

youtubeの広告で、Doroデフォルメのニケたちがラプチャーを蹴散らしながら指揮官を讃える歌が流れるやつ、何処かでフルで見られない?常に2本立て広告の前半で流れるから5秒しか見られない。

返信
2026-07-21 19:27:09

名無し
ID:ZjdhNTYzY

海外在住なのですが、突然このwikiが403になってしまいました。
串使ってここに来れたということは海外からのアクセスを弾く方針になったということですか?
とても有用だったため残念です・・・。
いつかまた海外へ開放してもらえることを祈ります。

返信
2026-07-20 02:52:41

名無し
ID:OWY1MDBjM

>> 返信元

横から補足でバリアへのダメージ、召喚された雑魚(アニヒリオのカラスはパーツ扱い)もキャラ毎のダメージ内訳に含まれるけどスコアには含まれない

返信
2026-07-19 06:29:35

名無し
ID:YzQwYmUwM

あと、今回はないけどパーツがある場合は、パーツ破壊時のダメージボーナスの差分もあります。

返信
2026-07-18 22:47:58

名無し
ID:YzQwYmUwM

>> 返信元

最初に表示されるスコアが実際のダメージ。
リザルトの内訳は発射体に与えてるダメージ分増える。そういうものですね。

返信
2026-07-18 22:46:46

名無し
ID:MzBjN2JiY

ソロレのスコア(1つの編成の戦闘終了後に表示されるSTAGE DAMAGE)(※1)と「戦闘履歴」画面で表示されるキャラごとのダメージ内訳(※2)は、一致しないものなんでしょうか。
編成全体が52億(※1)で、内訳のシンデレラが59億(※2)とかになるので・・
発射体に与えたダメージが含まれている?

返信
2026-07-18 22:38:23

名無し
ID:ZmVjNjJhZ

>> 返信元

射撃場では3倍弱差がついてますねえ
フルバデイがあると言っても1週間しかないし、非有利でも使えそうなシンデレラに集中しますか
もし上振れて余力があればマルや他に回す感じにします

返信
2026-07-14 22:33:27

名無し
ID:YWM2YTg5Z

>> 返信元

例えばシンデレラはその目標値だとして、マルチャーナに有利2で+40%を目指した場合、
伸びしろの割合的には大した差はないので、基本値になる実数値(強化前の総ダメが)が
シンデレラの方が高いだろうから、やはりシンデレラに軍配が上がるかと。
マルチャーナの他のOP(攻撃、クリ率、クリダメ)まできっちり厳選するなら
もう少し期待できるけど、狙ってるのが有利だけでそこで止めるつもりならシンデレラ優先かな。

返信
2026-07-14 21:29:24

名無し
ID:OTk2NDYyN

ありがとうございます
シンデレラは現在装弾2ヶ所+有利73%攻撃25%で、数値変更のみで80%30%くらいには出来そうなのですが
ここでシンデレラの4ヶ所目の攻撃力を狙いに行かずマルチャーナの有利コードを残り2ヶ所付けに行くのがいいのかなと感じました

返信
2026-07-14 20:53:14

名無し
ID:M2NmMjdlY

>> 返信元

シンデレラはMGで戦う事を考えるなら装弾1〜2は付けたい。
SRの方が重要だったり、クラウンやプリバティと合わせるなら必要ないかも知れないけど

マルチャーナは自己バフが多いので、特に攻撃力OPは他のキャラより効率が悪い。
とはいえ効果があるのは確かだし、装弾数の価値も高いので、自分なら有利4装弾1くらいまではさっくり付けるかな。

返信
2026-07-14 20:05:23

名無し
ID:YWM2YTg5Z

>> 返信元

確かにマルチャーナもそれなりに強いけど、本当にそれなりで比較する相手がちょっと分が悪すぎますね。
水着シンデレラは赤ラピ以上に重要なので、厳選具合にもよるとは思いますが可能な限り優先したいのはシンデレラ。

返信
2026-07-14 18:36:50

名無し
ID:MmZjMDY3M

参考までに意見を聞かせていただければと思うのですが、現在シンデレラとマルチャーナのオバロがそれぞれ有利4攻撃3、有利2攻撃2という状況で
次のソロレまでにマルチャーナの有利を4ヶ所にするのは難しくないと考えておりますが、先にシンデレラの数値を出来る限り高くするのにカスモを使うべきでしょうか?
マルチャーナも鉄甲では長く使えそうな性能なので有利4にはしたいのですが、オバロの恩恵が低いのと、シンデレラの育成が今回大きくスコアに影響しそうなので優先順位で悩んでおります

返信
2026-07-14 18:18:50

名無し
ID:ZmFiZjU4Y

>> 返信元

速射は発射レートと言えなくはないね。
ただ、アインみたいに状況にもよるけど秒間3~3.5発以上撃てないと意味ないキャラもいる。

あと指を離した時のロスも微々たるものとはいえ回数が多くなると確かにロスだね。
特にリバーレリオなどのフルチャージ連射タイプはロスが大きい。
一応これを軽減するやり方としては手動を止めたいときに、
射撃しながらバッファーなどの比較的ロスが少ないキャラに切り替えてから
手動を止めて自動に戻り、すぐに元のキャラに操作を戻すことでロスを少なく出来る。

返信
2026-07-11 14:42:34

名無し
ID:MzhhZGFiZ

>> 返信元

発射レートが上がるとかそういうわけではないんですね。ランカーで少しでもロスを防ぎたい人とかがやってる感じですかね
自分は集中力ないんでオートをオンにしながら必要な時に操作するスタイルですが、それだとマウスから指を離した瞬間に射撃が途切れるからその辺はロスになってるかもなぁ

返信
2026-07-11 11:21:09

名無し
ID:NDdkNzNjZ

>> 返信元

抜けがあったらごめんなさいですけど

・速射で稼ぐダメージディーラーを採用した時
・装甲にコアが隠れてたり触手にコアが付いてたりで自動照準がコアを狙ってくれない時
・ヒット判定が複数ある敵や、適正距離の関係上、自動照準が狙う場所以外を撃った方が良い時

…が主に完全手動を使う状況だと思われます。

今回のアニヒリオのような相手では完全手動に拘る意味はあまりないかな、と。
一応アンカー等を操作してる時に、常時コアヒットしながら速射出来るレベルのエイム精度と集中力がある人が速射し続ければ若干スコアは伸びるはずですが…

返信
2026-07-11 00:34:33

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