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コメント
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>> 返信元
ありがとうございますー。
>> 返信元
スノホワのチャージ攻撃のダメージは全体の1割程度で、ダメージ割合のほとんどはミサイルが占めます。
一応コアヒットやパーツを上手く狙う事で2~3割くらいには増やせるけど、
その2~3割の部分のダメージ伸ばすよりは全体のダメージが増やせるクリ関係のOPの方が好ましいですね。
>> 返信元
効果はあるけどクリティカルダメージかクリティカル率の方がいいよ
有利4攻撃4つけて厳選したくないならチャージダメージのままでいいと思うけど
>> 返信元
誤字すみません、多少なりと、です。
スノーホワイトのオバロでチャージ速度が無意味なのは分かったのですが、チャージダメージは多少ならと効果はありますか?
>> 返信元
内容的にはこっちは議論の範疇だけど、そもそもここは質問板なので板違い。
>> 返信元
ちょっと前からここを自分のゲロ袋だと盛大に勘違いしてる子がいるみたいだし…
数日前なんて見たくなければお前らがブロックして見えなくすればいいなんてトンデモ論展開する困ったちゃんもいたしなぁ
基本的に公共の場で無闇に多方に喧嘩売る発言なんかしたらいけないんだけどね
角が立つから決して公言はされないけど、意図的に性能差をつけて外れ枠を用意しておくのがソシャゲだからね
ここは運営方針の不満や希望語るところじゃないんだが
>> 返信元
インフレを緩やかにして欲しいってだけで、後から何度も弄るって話では無いね。
今なら大きくテコ入れしても良いと思ってるけど。
実装から1年2年経ったキャラが使われなくなるのは仕方が無いんだが、実装時から明らかに弱いエードみたいなキャラが強化されないのは違和感。
正直宝もの同士でも格差があるし、準環境で済んでるとは思えないのもあるから。
恒常は箸休めになりつつあるし、宝ものに食われてるので、宝もの化しましたは流石に…
>> 返信元
ガチャゲーでキャラ性能直接いじるのを何度もやると新キャラ引かれなくなるから普通に無理だよ
コレクションとお手入れの一手間が挟まれてるから環境、準環境の性能に引き上げるのが許されてるわけで
格差が広がるたびにずっと下位キャラをバフし続けろって?そりゃ無理だよ
>> 返信元
ギロチンはソロレイドでも使われる様になったし、ソリンとかブリッドも一瞬話題にはなったから定期的に続けてれば格差は縮まったと思うのよね。
宝ものにしたせいでテコ入れの回数は減ったし、お手入れキットの仕様とインフレのせいで飛び抜けた強さじゃ無いと歓迎され無いからさ…
>> 返信元
宝もののキャラの話じゃなくて、それ以前に強化されたキャラの話ね。
>> 返信元
結局強いキャラしか使われないんだから、インフレが進むよりは健全じゃ無いかな。
使われなくたって、少なくともキャラ格差の是正にはなる訳だし。
お手入れキットが貴重だからこそ、それに見合った強さじゃ無いと使われないからね。
>> 返信元
そのちょっと強くしたキャラがどうなったかを考えたら上手く行ってるようには思えないかな。
元々のスキルに強い部分がないと宝物になっても微妙な感じがあるし
それなら新しいキャラデザで新ニケとして実装する方が嬉しい
個人的にはプリバティに宝もの欲しいかな
>> 返信元
宝もの自体が、バランス調整を無理矢理コンテンツにしただけだから、更正館の様に放置されても違和感は無い。
キャラの追加に対して追いついてないから、選ばれるキャラと選ばれないキャラの格差が激しいし。
かと言って皆んな宝もの化したら逆にバランス悪くなるし、育成素材も足りなくなるからねぇ…
コンテンツ化せず、使われてないキャラをちょっと強くする程度で良かったのよ。
そもそも宝もの実装があるかどうかも分からんけど、
もしアリスに宝ものが来たなら、ガチャコスを捧げようじゃないか。
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