シミュレーションルーム
概要
シミュレーションルームとは
・ニケのスキルレベル上げに必要な素材を獲得できる施設
・「ホーム」→「アーク」→「シミュレーションルーム」から選択する
・報酬素材は毎日朝5時にリセットされる
・挑戦回数に制限は無く、失敗のペナルティも無い
・また戦闘中にリタイアすると戦闘開始前の状態に戻る
難易度とセクターの報酬
・難易度1〜5の各レベルに設けられたA〜Cのセクターを攻略することで報酬を受け取る
・報酬は得られないが、進行状況をリセットして繰り返し挑戦することもできる
・各セクターはAからCまで、複数のターンからなり難度、セクターが進むほどこなさなくてはならないターン数が増える
・各ターンごとに課題(1~3択)をクリアし、最終ターンまでクリアすればそのセクターの報酬が得られる
・高い難易度をクリアすれば下の難易度は自動クリアになる
※ミッションで指定セクターをクリアする場合は別途でクリアする必要がある
※表示されている報酬は下位を含めた合算
難易度 | A | B | C |
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1 |
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1合計 | ![]() ![]() ![]() |
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2 |
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2合計 | ![]() ![]() ![]() |
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3 |
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3合計 | ![]() ![]() ![]() ![]() |
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4 |
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4合計 | ![]() ![]() ![]() |
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5 |
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5合計 | ![]() ![]() ![]() ![]() |
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全累積 |
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シミュレーションルーム独自の仕様
・課題の戦闘を選択した場合、通常通り5人編成で戦闘
・戦闘後のHPは継続している間は引き継がれる
・戦闘に敗北(全滅または時間切れ)した場合、戦闘に参加した全ニケのHPが0の離脱状態になる
・戦闘に敗北しても、他のニケを編成し挑み続けられる
・戦闘に勝利した場合、シミュレーションルーム専用の「バフ」が得られ、8つまで登録できる
・バフの効果を得た状態では自部隊の戦闘力が増加する
・バフは同じ難易度のセクターの攻略中引き継がれ、中断するかその難易度をクリアするとリセット
・セクターをクリアした状態でシミュレーションを終了すると、バフを一つ選んでバフレガシィに登録できる
・バフレガシィは同日中保存され、登録されたバフを初めから所持した状態で他の難易度を開始できる
・normalの戦闘は戦闘力が上回っていればスキップできる、戦闘力はバフも考慮される
課題の種類
- 模擬戦……丸に十字のアイコン戦闘後に得られるバフの概要と推奨戦闘力が示されている
- normal……推奨戦闘力は低いが、得られるバフのランクも低い。戦闘スキップ可能
- hard……推奨戦闘力が高い代わりに、得られるバフのランクも高い。戦闘スキップ不可
- 集中治療室
- 治療……全てのニケのHPを回復する
- 復帰……離脱状態のニケを復帰させる
- スペックアップ……所持しているバフのレアリティやチェーンタイプを変更できる
- 指揮力テスト……ランダムなイベントが起きる
セクター最後の課題は必ずボスとの戦闘が課せられ、その一つ前は集中治療室とスペックアップ
(難易度1では出現しない?)の二択が出される
指揮力テストは、よく見ると効果を適用せずに退出できるものも多い
戦闘がhardばかりになるCセクターでは指揮力テストで戦闘を回避するのも有効
バフ
概要
・型とタイプとで分類され、戦闘課題で得られるバフはそのどちらかで指定された範疇のランダムなものになる
- 型
- 攻撃型……攻撃力やクリティカル率、クリティカルダメージが上昇するもの
- 生存型……防御力が上昇したり、攻撃に体力吸収効果が付与されたりするもの
- 操作型……最大弾数やリロード、チャージの時間等に関わるもの
- チェーンタイプ……◯ △ □ ◇ の四種類が存在するトランプのスーツのようなもので、各タイプに同じスキル名のものが存在するトランプのキング、エース等がスペード、ハート等の各スーツに存在するのと同じ
- レアリティ……各スキルにR、SR、SSRの3種類のレアリティが存在し、より上位のものほど効果が高いこれらとは別に、下位のレアリティが存在しないEPIC級のバフがある
- 効果対象……企業別、クラス(火力・支援・防御のアレ)別、武器種別、汎用の四種類
・同じ名前のスキルは、
- タイプが異なる
- レアリティが異なる
ものでも1つしか登録できず、選択すると上書きを求められる
しかし、
- 効果対象が異なるもの
は別種のスキルとして扱われ、複数登録することができる
バフレガシィ
・挑戦終了時にバフを登録していると、所持しているR〜SSRまでのバフを一つ選んで登録できる
・登録したバフは初めから所持している状態で各難易度、セクターを選択して挑戦できるようになる
・挑戦終了時とは、各難度のセクターCクリアか、セクターを一つでもクリアした挑戦中にインクが表示されている画面右上の「シミュレーション終了」を選択した時
・「シミュレーション終了」を活用して、有用なバフを揃え、バフチェーンのレベルを上げた状態で有利に挑む事ができる
バフチェーンとバフレベル
・バフは8つまで登録でき、各チェーンタイプの個数によって、各スキルのレベルが1〜5の範囲で変動する
- Lv.1……スキルのチェーンタイプが全て2種類以下のとき
- Lv.2……同じチェーンタイプのスキルが3つ登録されているとき
- Lv.3……2つのチェーンタイプのスキルが3つずつ登録されているとき
- Lv.4……同じチェーンタイプのスキルが6つ登録されているとき
- Lv.5……同じチェーンタイプのスキルが8つ登録されているとき
・レベルが上がると各バフの効果量が上昇し、上昇する戦力の値も大きくなる
バフ一覧
R~SSRのバフ
右3列の〇は「□□型のバフを獲得する」で確認できた分類
バフ名 | 効果 | 火力 | 生存 | 操作 |
---|---|---|---|---|
ハイクオリティパウダー | 戦闘突入時、攻撃力がn%増加する | 〇 | ||
オートフォーカスアイボール | HPが20%以下の時、攻撃力がn%増加する | 〇 | ||
インパクトインデューサー | 戦闘突入時、クリティカルダメージがn%増加する | 〇 | ||
ホーミングガイダー | 戦闘突入時、クリティカル確率がn%増加する | 〇 | ||
フォーカススコープ | 戦闘突入時、命中率がn%増加する | 〇 | ||
コンパクトビームバリア | 戦闘突入時、防御力がn%増加する | 〇 | ||
サブジェネレーター | 戦闘突入時、最大HPと現在HPがn%増加する | 〇 | ||
リスタートサポーター | HPが20%以下の時、命中した攻撃のダメージn%分のHPを回復する | 〇 | ||
エブラパーティクルチャフ | 攻撃対象の攻撃力がn%減少する ※バグあり、非推奨 | 〇 | ||
ヒールスプレーバレット | 最後の弾発射時、n%の確率でHPをn%回復する | 〇 | ||
ドレインコンバーター | 攻撃命中時、ダメージのn%だけHPを回復する | 〇 | ||
隠しパウダー | 戦闘突入時、フルチャージダメージがn%増加する | 〇 | ||
クイックチャージ | 戦闘突入時、チャージ時間がn%減少する | 〇 | ||
クイックリロードシーケンス | HPが20%以下の時、リロード時間がn%減少する | 〇 | ||
チェーンアモ | 最後の弾発射時、n%の確率で弾丸をn%チャージする | 〇 |
EPICのバフ
セクターのボス戦ほか、まれに道中でも獲得できる場合がある
バフ名 | 効果 |
---|---|
リフレクションバレット | 最後の弾発射時、n%の確率でランダムの敵にn%のダメージを与える |
クイックマガジン | 戦闘突入時、リロード時間がn%減少する |
オーバーマガジン | 装弾数がn%増加する |
ワンオフマグネティックフィールド | 撃たれた時、n%の確率でダメージをn回防ぐ |
リアクティブプロテクター | 撃たれた時、対象にn%のダメージを与える |
リカバリーモジュール | 戦闘終了時、HPをn%回復する ※クイック戦闘含む |
攻略
バフの選び方
ボス手前で、バフのチェーンタイプ(〇△□◇)変更やレアリティを上昇させるイベントを選ぶ事が出来る
そのため強力なバフは、狙ったチェーンタイプやレアリティでなくても優先して取り、後から揃えることを意識するとよい
なければ同じチェーンタイプで水増しして、バフチェーンを発動させることで戦力を上げる事が出来る
おすすめバフ(暫定)
バフ名 | 効果 |
---|---|
ハイクオリティパウダー(攻撃) |
攻撃力バフは強い。適用対象違いは重複するが |
ドレインコンバーター(生存) |
Cセクターなどの長丁場で道中の損耗を抑えてくれる |
チェーンアモ(操作) |
長期的なダメージを上げ、最後の弾丸とシナジーがある |
隠しパウダー(操作) クイックチャージ(操作) |
チャージ型のキャラを入れるなら倍率が高く強力 操作型は全体的に強いので積極的に選んでよい |
フォーカススコープ(攻撃) | ショットガンのヒット数が飛躍的に向上する |
クイックマガジン(EPIC) | 最後の弾丸とのシナジーする |
オーバーマガジン(EPIC) | アップデート後ディスシナジーが軽減し選択肢に |
リアクティブプロテクター(EPIC) | 難易度5などでこれで耐久を狙う戦法がある |
バフレガシィ周回
・バフレガシィとはセクタークリア時SSR以下のバフを一つ当日中の次回以降のプレイに持ち込むことができるシステム
・何度もクリアすれば複数持ち込むこともできる
・基準戦闘力を満たせないなど攻略が厳しいときは2-Aを戦闘スキップしつつ、ボス前のイベントで「スペックアップ」を選びボスだけ倒してバフレガシィを事前に集め、本番の難易度に臨むとよい
・セクター途中で終了しても、一旦保存したバフレガシィまで消えたりはしない
※細かい仕様
バフレガシィに保管されてるバフは持ち込んだ時点で別物扱いになる
従って、持ち込んだバフが攻略中にどう変化 …△から○になったり
レアリティが変化するなどしても、レガシィ側に影響はない
攻略終了時に変化したバフを所持し続けていた場合レガシィに登録すること自体は可能
ただし同一効果のバフなので入れ替え登録になる
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コメント
最新を表示する
>> 返信元
難易度ギリギリだった数か月前の状況なんで今違うかも知れないんだけど…当時は戦闘力補正は影響あったよ
クリティカル系とかの弱めのバフでも、高レアで対象者が多いのを取ると戦闘力が上がって楽になってた(チェーンもすると結構違う)
ただ高火力のスナイパーや自爆雑魚が多く出る構成を引いちゃうと戦力差が小さくても死亡事故が起きやすかった
>> 返信元
謎返信失礼
>> 返信元
戦闘力補正ってあるのかな?
戦闘力数万下回っててもクリアできたりするし、青数字でも死人が出たりと補正が無い気もするけど…
詰まるのは新人指揮官だけだから誰も検証してないよね
とりあえずクイックのためにハズレでも高レアは採用してる就任2ヶ月指揮官です
>> 返信元
ボスはシミュレーション開始の度に変更されるので、進行中のシミュレーションを終えて再入場すれば一応別のボスにできるよ。回復するのはドクターだと思うけど、体力が無駄に多いから別のボスならば倒せるかもしれない
5-A報酬がその労力に見合うかはなんともいえぬけど…
わくわくしながら5のロック解除しても、5ーAすらクリアできない…。
バフチェインもフルに準備したんだが、ボスが回復するから総力戦やっても逆にフル回復される…。
5ーAくらいクリアさせてくれ。
エブラパーティクルチャフやハイクオリティパウダー(攻撃)のバグはすでに修正済みだけどこのページに反映されてないって感じなのかな
戦闘スキップ出るのnormalだけなのか
気づかなかった
>> 返信元
なるほど、そう言った意図で書かれているんですね。納得です!ありがとうございます
>> 返信元
最近の改訂で、報酬は5Aクリアで4Cの報酬ももらえますね。
ミッションのシミュC攻略は条件満たせなかったはず。うろ覚えだけど
「難易度とセクターの報酬」項目で、
"※ABCは別なので5Aをクリアしても4Cはクリア扱いにならない"
と記載がありますが、これ正しいですか?
よく見たらシミュレーションの報酬1より2しか少なくて草
>> 返信元
いきなり5Cに突貫できる戦力が羨ましいぜ
>> 返信元
えっ...?じゃあ毎日律儀に長いなあと思いつつ5Aからやってた俺はアホなのか...?まあとにかく教えてくれてありがとう
>> 返信元
それは1か月ぐらい前のアプデやで
5-C直して終わりで良い、解放も修正されたし。
地味に修正入って、初っぱなB、Cに行けるようになってるね さっき初めて気づいた
>> 返信元
わかる。なんでアリーナショップのほうがたくさんゲットできるんだよってなる
もう少しスキル本欲しいわ、今は渋すぎる
いろんなキャラを使いたいけど迂闊に強化できない
バフ集め終わって5-cをクリアしたら終わりーって入場したらレーザーとガスの連戦でニケをそっ閉じして終わりや
>> 返信元
それであってるよー
5-Aをクリアした時点で4-cまですべてクリアしたことになる
5のA~Cをクリアした場合
1~4のABC全部の報酬ちゃんと受け取れてるのか?
5のセクター毎のクリア報酬に表示されてないから不安なんだ
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