シミュレーションルーム

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シミュレーションルーム


概要

シミュレーションルームとは

・ニケのスキルレベル上げに必要な素材を獲得できる施設

・「ホーム」→「アーク」→「シミュレーションルーム」から選択する

・報酬素材は毎日朝5時にリセットされる

挑戦回数に制限は無く、失敗のペナルティも無い

・また戦闘中にリタイアすると戦闘開始前の状態に戻る

難易度とセクターの報酬

・難易度1〜5の各レベルに設けられたA〜Cのセクターを攻略することで報酬を受け取る

・報酬は得られないが、進行状況をリセットして繰り返し挑戦することもできる

・各セクターはAからCまで、複数のターンからなり難度、セクターが進むほどこなさなくてはならないターン数が増える

・各ターンごとに課題(1~3択)をクリアし、最終ターンまでクリアすればそのセクターの報酬が得られる

・同じセクターA~Cで、高い難易度をクリアすれば下の難易度は自動クリアになる

 ※表示されている報酬は下位を含めた合算

 ※ABCは別なので5Aをクリアしても4Cはクリア扱いにならない

難易度 A B C
1

 1時間 x2

 スキルI x8

 バーストI x4

 1時間 x2

 スキルI x8

 バーストI x4

 1時間 x2

 スキルI x8

 バーストI x4

1合計  1時間 x6  スキルI x24  バーストI x12
2

 1時間 x1

 スキルI x6

 バーストI x3

 1時間 x1

 スキルI x6

 バーストI x3

 1時間 x1

 スキルI x6

 バーストI x3

2合計  1時間 x3  スキルI x18  バーストI x9
3

 1時間 x1

 スキルII x6

 バーストII x3

 ランダム(属性)x1

 1時間 x1

 スキルII x6

 バーストII x3

 ランダム(属性)x1

 1時間 x1

 スキルII x6

 バーストII x3

 ランダム(属性)x1

3合計  1時間 x3  スキルII x18  バーストII x9  ランダム(属性)x3
4

 1時間 x1

 スキルII x4

 バーストII x2

 1時間 x1

 スキルII x4

 バーストII x2

 1時間 x1

 スキルII x4

 バーストII x2

4合計  1時間 x3  スキルII x12  バーストII x6
5

 1時間 x1

 スキルIII x4

 バーストIII x2

 ランダム(属性)x1

 1時間 x1

 スキルIII x4

 バーストIII x2

 ランダム(属性)x1

 1時間 x1

 スキルIII x4

 バーストIII x2

 ランダム(属性)x1

5合計  1時間 x3  スキルIII x12  バーストIII x6  ランダム(属性)x3
全累積

 1時間 x18  ランダム(属性)x6

 スキルI x42  バーストI x21

 スキルII x30  バーストII x15

 スキルIII x12  バーストIII x6

シミュレーションルーム独自の仕様

・課題の戦闘を選択した場合、通常通り5人編成で戦闘

・戦闘後のHPは継続している間は引き継がれる

・戦闘に敗北(全滅または時間切れ)した場合、戦闘に参加した全ニケのHPが0の離脱状態になる

・戦闘に敗北しても、他のニケを編成し挑み続けられる

・戦闘に勝利した場合、シミュレーションルーム専用の「バフ」が得られ、8つまで登録できる

・バフの効果を得た状態では自部隊の戦闘力が増加する

・バフは同じ難易度のセクターの攻略中引き継がれ、中断するかその難易度をクリアするとリセット

・セクターをクリアした状態でシミュレーションを終了すると、バフを一つ選んでバフレガシィに登録できる

・バフレガシィは同日中保存され、登録されたバフを初めから所持した状態で他の難易度を開始できる

・normalの戦闘は戦闘力が上回っていればスキップできる、戦闘力はバフも考慮される

課題の種類

  • 模擬戦……丸に十字のアイコン戦闘後に得られるバフの概要と推奨戦闘力が示されている
    • normal……推奨戦闘力は低いが、得られるバフのランクも低い。戦闘スキップ可能
    • hard……推奨戦闘力が高い代わりに、得られるバフのランクも高い。戦闘スキップ不可
  • 集中治療室
    • 治療……全てのニケのHPを回復する
    • 復帰……離脱状態のニケを復帰させる
  • スペックアップ……所持しているバフのレアリティやチェーンタイプを変更できる
  • 指揮力テスト……ランダムなイベントが起きる

セクター最後の課題は必ずボスとの戦闘が課せられ、その一つ前は集中治療室とスペックアップ

(難易度1では出現しない?)の二択が出される

指揮力テストは、よく見ると効果を適用せずに退出できるものも多い

戦闘がhardばかりになるCセクターでは指揮力テストで戦闘を回避するのも有効

バフ

概要

・型とタイプとで分類され、戦闘課題で得られるバフはそのどちらかで指定された範疇のランダムなものになる

    • 攻撃型……攻撃力やクリティカル率、クリティカルダメージが上昇するもの
    • 生存型……防御力が上昇したり、攻撃に体力吸収効果が付与されたりするもの
    • 操作型……最大弾数やリロード、チャージの時間等に関わるもの
  • チェーンタイプ……◯ △ □ ◇ の四種類が存在するトランプのスーツのようなもので、各タイプに同じスキル名のものが存在するトランプのキング、エース等がスペード、ハート等の各スーツに存在するのと同じ
  • レアリティ……各スキルにR、SR、SSRの3種類のレアリティが存在し、より上位のものほど効果が高いこれらとは別に、下位のレアリティが存在しないEPIC級のバフがある
  • 効果対象……企業別、クラス(火力・支援・防御のアレ)別、武器種別、汎用の四種類

・同じ名前のスキルは、

  • タイプが異なる
  • レアリティが異なる

ものでも1つしか登録できず、選択すると上書きを求められる

しかし、

  • 効果対象が異なるもの

は別種のスキルとして扱われ、複数登録することができる

バフレガシィ

・挑戦終了時にバフを登録していると、所持しているR〜SSRまでのバフを一つ選んで登録できる

・登録したバフは初めから所持している状態で各難易度、セクターを選択して挑戦できるようになる

・挑戦終了時とは、各難度のセクターCクリアか、セクターを一つでもクリアした挑戦中にインクが表示されている画面右上の「シミュレーション終了」を選択した時

・「シミュレーション終了」を活用して、有用なバフを揃え、バフチェーンのレベルを上げた状態で有利に挑む事ができる

バフチェーンとバフレベル

・バフは8つまで登録でき、各チェーンタイプの個数によって、各スキルのレベルが1〜5の範囲で変動する

  • Lv.1……スキルのチェーンタイプが全て2種類以下のとき
  • Lv.2……同じチェーンタイプのスキルが3つ登録されているとき
  • Lv.3……2つのチェーンタイプのスキルが3つずつ登録されているとき
  • Lv.4……同じチェーンタイプのスキルが6つ登録されているとき
  • Lv.5……同じチェーンタイプのスキルが8つ登録されているとき

・レベルが上がると各バフの効果量が上昇し、上昇する戦力の値も大きくなる

 


バフ一覧

R~SSRのバフ

右3列の〇は「□□型のバフを獲得する」で確認できた分類

バフ名 効果 火力 生存 操作
ハイクオリティパウダー 戦闘突入時、攻撃力がn%増加する    
オートフォーカスアイボール HPが20%以下の時、攻撃力がn%増加する    
インパクトインデューサー 戦闘突入時、クリティカルダメージがn%増加する    
ホーミングガイダー 戦闘突入時、クリティカル確率がn%増加する    
フォーカススコープ 戦闘突入時、命中率がn%増加する    
コンパクトビームバリア 戦闘突入時、防御力がn%増加する    
サブジェネレーター 戦闘突入時、最大HPと現在HPがn%増加する    
リスタートサポーター HPが20%以下の時、命中した攻撃のダメージn%分のHPを回復する    
エブラパーティクルチャフ 攻撃対象の攻撃力がn%減少する ※バグあり、非推奨    
ヒールスプレーバレット 最後の弾発射時、n%の確率でHPをn%回復する    
ドレインコンバーター 攻撃命中時、ダメージのn%だけHPを回復する    
隠しパウダー 戦闘突入時、フルチャージダメージがn%増加する    
クイックチャージ 戦闘突入時、チャージ時間がn%減少する    
クイックリロードシーケンス HPが20%以下の時、リロード時間がn%減少する    
チェーンアモ 最後の弾発射時、n%の確率で弾丸をn%チャージする    

EPICのバフ

セクターのボス戦ほか、まれに道中でも獲得できる場合がある

バフ名 効果
リフレクションバレット 最後の弾発射時、n%の確率でランダムの敵にn%のダメージを与える
クイックマガジン 戦闘突入時、リロード時間がn%減少する
オーバーマガジン 装弾数がn%増加する
ワンオフマグネティックフィールド 撃たれた時、n%の確率でダメージをn回防ぐ
リアクティブプロテクター 撃たれた時、対象にn%のダメージを与える
リカバリーモジュール 戦闘終了時、HPをn%回復する ※クイック戦闘含む

 


攻略

バフの選び方

ボス手前で、バフのチェーンタイプ(〇△□◇)変更やレアリティを上昇させるイベントを選ぶ事が出来る

そのため強力なバフは、狙ったチェーンタイプやレアリティでなくても優先して取り、後から揃えることを意識するとよい

なければ同じチェーンタイプで水増しして、バフチェーンを発動させることで戦力を上げる事が出来る

おすすめバフ(暫定)

バフ名 効果
ハイクオリティパウダー(攻撃)

攻撃力バフは強い。適用対象違いは重複するが

レアリティ違いを重ねる必要がある

ドレインコンバーター(生存)

Cセクターなどの長丁場で道中の損耗を抑えてくれる
チェーンアモ(操作)

長期的なダメージを上げ、最後の弾丸とシナジーがある

隠しパウダー(操作)

クイックチャージ(操作)

チャージ型のキャラを入れるなら倍率が高く強力

操作型は全体的に強いので積極的に選んでよい

フォーカススコープ(攻撃) ショットガンのヒット数が飛躍的に向上する
クイックマガジン(EPIC) 最後の弾丸とのシナジーする
オーバーマガジン(EPIC) アップデート後ディスシナジーが軽減し選択肢に
リアクティブプロテクター(EPIC) 難易度5などでこれで耐久を狙う戦法がある

 

バフレガシィ周回

・バフレガシィとはセクタークリア時SSR以下のバフを一つ当日中の次回以降のプレイに持ち込むことができるシステム

・何度もクリアすれば複数持ち込むこともできる

・基準戦闘力を満たせないなど攻略が厳しいときは2-Aを戦闘スキップしつつ、ボス前のイベントで「スペックアップ」を選びボスだけ倒してバフレガシィを事前に集め、本番の難易度に臨むとよい

・セクター途中で終了しても、一旦保存したバフレガシィまで消えたりはしない

 

※細かい仕様

バフレガシィに保管されてるバフは持ち込んだ時点で別物扱いになる

従って、持ち込んだバフが攻略中にどう変化 …△から○になったり

レアリティが変化するなどしても、レガシィ側に影響はない

攻略終了時に変化したバフを所持し続けていた場合レガシィに登録すること自体は可能

ただし同一効果のバフなので入れ替え登録になる

 


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コメント

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名無し
ID:Yjg0MmY0O

よく見たらシミュレーションの報酬1より2しか少なくて草

返信
2023-02-26 23:19:39

名無し
ID:MGNkNjY3Z

>> 返信元

いきなり5Cに突貫できる戦力が羨ましいぜ

返信
2023-02-23 15:48:49

名無し
ID:OGJhMGJlM

>> 返信元

えっ...?じゃあ毎日律儀に長いなあと思いつつ5Aからやってた俺はアホなのか...?まあとにかく教えてくれてありがとう

返信
2023-02-23 14:36:43

名無し
ID:YjU3MzBiN

>> 返信元

それは1か月ぐらい前のアプデやで
5-C直して終わりで良い、解放も修正されたし。

返信
2023-02-23 14:29:21

名無し
ID:NTNkMTkwM

地味に修正入って、初っぱなB、Cに行けるようになってるね さっき初めて気づいた

返信
2023-02-23 13:44:24

名無し
ID:NTI5Mjc2N

>> 返信元

わかる。なんでアリーナショップのほうがたくさんゲットできるんだよってなる

返信
2023-02-06 19:53:47

名無し
ID:ZTlhODhkM

もう少しスキル本欲しいわ、今は渋すぎる
いろんなキャラを使いたいけど迂闊に強化できない

返信
2023-01-29 20:01:10

名無し
ID:ZDZlNWZiZ

バフ集め終わって5-cをクリアしたら終わりーって入場したらレーザーとガスの連戦でニケをそっ閉じして終わりや

返信
2023-01-29 00:27:15

名無し
ID:YWEzMTk1Z

>> 返信元

それであってるよー
5-Aをクリアした時点で4-cまですべてクリアしたことになる

返信
2023-01-28 15:02:19

名無し
ID:ZWI3N2UxY

5のA~Cをクリアした場合
1~4のABC全部の報酬ちゃんと受け取れてるのか?
5のセクター毎のクリア報酬に表示されてないから不安なんだ

返信
2023-01-28 14:48:33

名無し
ID:YmY1MzkwO

>> 返信元

気になって試してみたら重ねられるようになったっぽい

返信
2023-01-21 21:43:50

名無し
ID:YmY1MzkwO

バフレガシィは1週間保存くらいにしといてくれたらまだお手軽なんだけど

返信
2023-01-20 14:27:48

名無し
ID:OWU4MjVhM

>> 返信元

あーなるほど
5は確かにA〜Cの戦力差インフレ激しいから、上手くやらないと失敗しやすいな
ただT9装備が手に入る時期ってのもあっての難易度だろうし、すんなり行ける場合も多い
これ以上簡単にするとそもそもシミュレーションの存在意義が揺らぐし、修正するべきはキャラ運、T9運で差が出やすいところとか、Cの道中もスキップさせて欲しい

返信
2023-01-13 18:14:37

名無し
ID:MTgxYzg0M

>> 返信元

最終的に1番下位の素材が不足するから5は無理してやらんくてもいいよ
自分も週末とかの時間ある時は厳選して5やってたくらいだけど下位素材足りなさ過ぎて上位の奴余らせてるし

返信
2023-01-13 09:50:16

名無し
ID:ZDA2NDM2Z

>> 返信元

大した話じゃない、シミュレーションルームはレベル160くらいが1番メンドイ時期だってこと。
レガシーを5,6個集めて戦力8万オーバーぐらいで5Aに入場するわけだが、5Cは敵戦力がおおよそ13万〜15万、こちらはレベル160だとうまくパーツ集めて12万程度。予備戦力も少ないから道中うっかりレーザーや自爆を被弾してリトライが間に合わずにクリアしたり時間切れ起こしたりすると主力不足でボスが倒せない事態になる。
そうするともう一回5ABを回る気力も時間も無いから低ランクのCに入って4,5回は下らない戦闘をする羽目になる。メンドイ。

返信
2023-01-13 08:40:01

名無し
ID:OWU4MjVhM

>> 返信元

何が言いたいの?戦力足りてないならバフ集めするのは普通じゃない?
150なら4-Cクリアして、5-A5-B挑戦すればいいし、160なら5-C行けばいいじゃない
今は直でCに行ける様になったし、Aクリアしたら下位Cクリアした扱いにしろじゃなく、バフ集め簡単にとか、hardもスキップ出来るようになら分かる

返信
2023-01-13 07:16:10

名無し
ID:ZWM3YjhhZ

>> 返信元

5-Cは頑張らなきゃいけないんだよな。ABの戦闘スキップのために2Aの周回も必要だし

返信
2023-01-13 06:29:30

名無し
ID:OWU4MjVhM

>> 返信元

160あれば18章まで行けるし、5-Cも頑張ればクリアできる
やりごたえとの兼ね合いもあるし、そこ修正する前に別のところ直して欲しい

返信
2023-01-13 05:26:09

名無し
ID:MjhjNzc5O

>> 返信元

160の壁にぶち当たると難易度4Cと5Aでちょうど跨ぐんだよ

返信
2023-01-13 02:28:52

名無し
ID:ZWUwZmZiM

>> 返信元

重なった分だけ表示がSTACKとしてまとめられてるけど、ハイクオ1つ別のスキルで上書きして消したら(チェーンレベルは同じ)その分ダメージ下がったんで出来るようになったと考えて良いと思う
これで全部SSRでも良くなったね

返信
2023-01-12 23:00:54

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