シミュレーションルーム
概要
シミュレーションルームとは
- ニケのスキルレベル上げに必要な素材を獲得できる施設
- 「ホーム」→「アーク」→「シミュレーションルーム」から選択する
- 報酬素材は毎日朝5時にリセットされる
- 挑戦回数に制限は無く、失敗のペナルティも無い
- また戦闘中にリタイアすると戦闘開始前の状態に戻る
難易度とセクターの報酬
- 難易度1〜5に設けられたA〜Cのセクターを攻略することで報酬を受け取る
- 報酬は得られないが、進行状況をリセットして繰り返し挑戦することもできる
- 各セクターはAからCまで、複数のターンからなり難度・セクターが進むほどこなさなくてはならないターン数が増える
- 各ターンごとに課題(1~3択)をクリアし、最終ターンまでクリアすればそのセクターの報酬が得られる
- 高い難易度をクリアすれば下の難易度は自動クリアになる
※ミッションで指定セクターをクリアする場合は別途でクリアする必要がある
※表示されている報酬は下位を含めた合算
難易度 | A | B | C |
---|---|---|---|
1 | 1時間 x2 スキルI x8 バーストI x4 |
1時間 x2 スキルI x8 バーストI x4 |
1時間 x2 スキルI x8 バーストI x4 |
1合計 | 1時間 x6 スキルI x24 バーストI x12 | ||
2 | 1時間 x1 スキルI x6 バーストI x3 |
1時間 x1 スキルI x6 バーストI x3 |
1時間 x1 スキルI x6 バーストI x3 |
2合計 | 1時間 x3 スキルI x18 バーストI x9 | ||
3 | 1時間 x1 スキルII x6 バーストII x3 ランダム(属性)x1 |
1時間 x1 スキルII x6 バーストII x3 ランダム(属性)x1 |
1時間 x1 スキルII x6 バーストII x3 ランダム(属性)x1 |
3合計 | 1時間 x3 スキルII x18 バーストII x9 ランダム(属性)x3 | ||
4 | 1時間 x1 スキルII x4 バーストII x2 |
1時間 x1 スキルII x4 バーストII x2 |
1時間 x1 スキルII x4 バーストII x2 |
4合計 | 1時間 x3 スキルII x12 バーストII x6 | ||
5 | 1時間 x1 スキルIII x4 バーストIII x2 ランダム(属性)x1 |
1時間 x1 スキルIII x4 バーストIII x2 ランダム(属性)x1 |
1時間 x1 スキルIII x4 バーストIII x2 ランダム(属性)x1 |
5合計 | 1時間 x3 スキルIII x12 バーストIII x6 ランダム(属性)x3 | ||
全累積 | 1時間 x18 ランダム(属性)x6 スキルI x42 バーストI x21 スキルII x30 バーストII x15 スキルIII x12 バーストIII x6 |
シミュレーションルーム独自の仕様
- 課題の戦闘を選択した場合、通常通り5人編成で戦闘
- 戦闘後のHPは継続している間は引き継がれる
- 戦闘に敗北(全滅または時間切れ)した場合
- 戦闘に参加した全ニケのHPが0の離脱状態になる
- 他のニケを編成することで挑み続けられる
- 戦闘に勝利した場合、シミュレーションルーム専用の「バフ」が得られ、8つまで登録できる
- バフの効果を得た状態では自部隊の戦闘力が増加する
- バフは同じ難易度のセクターの攻略中引き継がれ、中断するかその難易度をクリアするとリセット
- セクターをクリアした状態でシミュレーションを終了すると、バフを一つ選んでバフレガシィに登録できる
- 登録されたバフを所持した状態で他の難易度を開始できる
- バフレガシィは2週間ごとにリセットされる(シミュレーションオーバークロックとも共有)
- Normalの戦闘は戦闘力が上回っていればスキップできる、戦闘力はバフも考慮される
課題の種類
- 模擬戦:丸に十字のアイコン戦闘後に得られるバフの概要と推奨戦闘力が示されている
- Normal:推奨戦闘力は低いが、得られるバフのランクも低い。戦闘スキップ可能
- Hard:推奨戦闘力が高い代わりに、得られるバフのランクも高い。戦闘スキップ不可
- 集中治療室
- 治療:全てのニケのHPを回復する
- 復帰:離脱状態のニケを復帰させる
- スペックアップ:所持しているバフのレアリティやチェーンタイプを変更できる
- 指揮力テスト:ランダムなイベントが起きる
セクター最後の課題は必ずボスとの戦闘が課せられ、その一つ前は集中治療室とスペックアップ
(難易度1では出現しない?)の二択が出される
指揮力テストは効果を適用せずに退出できることがある
戦闘がHardばかりになるCセクターでは指揮力テストで戦闘を回避するのも有効
バフ
概要
・型とタイプとで分類され、戦闘課題で得られるバフはそのどちらかで指定された範疇のランダムなものになる
- 型
- 攻撃型:攻撃力やクリティカル率、クリティカルダメージが上昇するもの
- 生存型:防御力が上昇したり、攻撃に体力吸収効果が付与されたりするもの
- 操作型:最大弾数やリロード、チャージの時間等に関わるもの
- チェーンタイプ:◯△□◇ の四種類が存在するトランプのスーツのようなもので、
各タイプに同じスキル名のものが存在する
トランプのキング、エース等がスペード、ハート等の各スーツに存在するのと同じ - レアリティ:各スキルにR、SR、SSRの3種類のレアリティが存在し、より上位のものほど効果が高いこれらとは別に、下位のレアリティが存在しないEPIC級のバフがある
- 効果対象:企業別、クラス別(・・ )、武器種別、汎用の四種類
同じ名前のスキルは、「効果対象」が異なるものは別種のスキルとして扱われ、複数登録することができる。
しかし、下記2つに当てはまるものは1つしか登録できず、選択すると上書きを求められる
- タイプが異なる(◯△□◇)
- レアリティが異なる
バフレガシィ
- 挑戦終了時にバフを登録していると、所持しているR〜SSRまでのバフを一つ選んで登録できる
- 登録したバフは初めから所持している状態で各難易度、セクターを選択して挑戦できるようになる
- 挑戦終了時とは
- 各難度のセクターCクリア
- セクターを一つでもクリアした挑戦中にインクが表示されている画面右上の「シミュレーション終了」を選択した時
- 「シミュレーション終了」を活用して、有用なバフを揃え、バフチェーンのレベルを上げた状態で有利に挑む事ができる
バフチェーンとバフレベル
・バフは8つまで登録でき、各チェーンタイプの個数によって、各スキルのレベルが1〜5の範囲で変動する
- Lv.1……スキルのチェーンタイプが全て2種類以下のとき
- Lv.2……同じチェーンタイプのスキルが3つ登録されているとき
- Lv.3……2つのチェーンタイプのスキルが3つずつ登録されているとき
- Lv.4……同じチェーンタイプのスキルが6つ登録されているとき
- Lv.5……同じチェーンタイプのスキルが8つ登録されているとき
・レベルが上がると各バフの効果量が上昇し、上昇する戦力の値も大きくなる
バフ一覧
R~SSRのバフ
右3列の〇は「□□型のバフを獲得する」で確認できた分類
バフ名 | 効果 | 火力 | 生存 | 操作 |
---|---|---|---|---|
ハイクオリティパウダー | 戦闘突入時、攻撃力がn%増加する | 〇 | ||
オートフォーカスアイボール | HPが20%以下の時、攻撃力がn%増加する | 〇 | ||
インパクトインデューサー | 戦闘突入時、クリティカルダメージがn%増加する | 〇 | ||
ホーミングガイダー | 戦闘突入時、クリティカル確率がn%増加する | 〇 | ||
フォーカススコープ | 戦闘突入時、命中率がn%増加する | 〇 | ||
コンパクトビームバリア | 戦闘突入時、防御力がn%増加する | 〇 | ||
サブジェネレーター | 戦闘突入時、最大HPと現在HPがn%増加する | 〇 | ||
リスタートサポーター | HPが20%以下の時、命中した攻撃のダメージn%分のHPを回復する | 〇 | ||
エブラパーティクルチャフ | 攻撃対象の攻撃力がn%減少する ※バグあり、非推奨 | 〇 | ||
ヒールスプレーバレット | 最後の弾発射時、n%の確率でHPをn%回復する | 〇 | ||
ドレインコンバーター | 攻撃命中時、ダメージのn%だけHPを回復する | 〇 | ||
隠しパウダー | 戦闘突入時、フルチャージダメージがn%増加する | 〇 | ||
クイックチャージ | 戦闘突入時、チャージ時間がn%減少する | 〇 | ||
クイックリロードシーケンス | HPが20%以下の時、リロード時間がn%減少する | 〇 | ||
チェーンアモ | 最後の弾発射時、n%の確率で弾丸をn%チャージする | 〇 |
EPICのバフ
セクターのボス戦ほか、まれに道中でも獲得できる場合がある
バフ名 | 効果 |
---|---|
リフレクションバレット | 最後の弾発射時、n%の確率でランダムの敵にn%のダメージを与える |
クイックマガジン | 戦闘突入時、リロード時間がn%減少する |
オーバーマガジン | 装弾数がn%増加する |
ワンオフマグネティックフィールド | 撃たれた時、n%の確率でダメージをn回防ぐ |
リアクティブプロテクター | 撃たれた時、対象にn%のダメージを与える |
リカバリーモジュール | 戦闘終了時、HPをn%回復する ※クイック戦闘含む |
攻略
バフの選び方
ボス手前で、バフのチェーンタイプ(〇△□◇)変更やレアリティを上昇させるイベントを選ぶ事が出来る
そのため強力なバフは、狙ったチェーンタイプやレアリティでなくても優先して取り、後から揃えることを意識するとよい
なければ同じチェーンタイプで水増しして、バフチェーンを発動させることで戦力を上げる事が出来る
おすすめバフ(暫定)
バフ名 | 効果 |
---|---|
ハイクオリティパウダー(攻撃) |
攻撃力バフは強い。下記バグは修正済み
|
ドレインコンバーター(生存) |
Cセクターなどの長丁場で道中の損耗を抑えてくれる |
チェーンアモ(操作) |
長期的なダメージを上げ、最後の弾丸とシナジーがある |
隠しパウダー(操作) クイックチャージ(操作) |
チャージ型のキャラを入れるなら倍率が高く強力 操作型は全体的に強いので積極的に選んでよい |
フォーカススコープ(攻撃) | ショットガンのヒット数が飛躍的に向上する |
クイックマガジン(EPIC) | 最後の弾丸とのシナジーあり |
オーバーマガジン(EPIC) | アップデート後アンチシナジーが軽減し選択肢に |
リアクティブプロテクター(EPIC) | 難易度5などでこれで耐久を狙う戦法がある |
バフレガシィ周回
- バフレガシィとは、セクタークリア時SSR以下のバフ1つを次回以降のプレイに持ち込むことができるシステム。
※24/01/11のアップデートからバフレガシィの初期化が当日5:00から隔週火曜日5:00に変更された。 - 何度もクリアすれば最大8個まで持ち込むことができる
- 基準戦闘力を満たせないなど攻略が厳しいときは2-Aを戦闘スキップしつつ、
ボス前のイベントで「スペックアップ」を選びボスだけ倒してバフレガシィを事前に集め、本番の難易度に臨むとよい - セクター途中で終了しても、一旦保存したバフレガシィまでは消えない
※細かい仕様- バフレガシィより持ち込んだバフが攻略中に変化(タイプ[〇△□◇] やレアリティの変更)があっても登録済みのレガシィには影響ない
- セクター終了時に変化したバフを所持していた場合、レガシィに登録することは可能
ただし同一効果のバフなので入れ替え登録になる
シミレーションルーム・オーバークロック
- ベータシーズン1 (2024年1月16日05:00~1月30日04:59:59)
- ベータシーズン2 (2024年3月26日05:00~4月23日04:59:59)
- シーズン1(2024年8月27日 5:00~11月19日 4:59)
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コメント
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OCって期間限定だったのか
あまりにも不評過ぎて再調整して出してくるのかと思ってたけどそんな思いやりあるわけねぇなw
自分も今日になってOC無いことに気付いた・・・
攻守完璧なバフを積んだのにw
>> 返信元
期間限定だけどシーズン制みたいな感じだからすぐ復活すると思うよ
あれ?高難易度設定って期間限定だったの??
バフ全部埋めないと出て来ないのかなと埋めても出てこなかったw
>> 返信元
レベル241でバフ込み戦力28万あったけど何回かやってヘビーメタルが出てこなかったから疲れてキラキラだけ外したけど(キラキラがなければヘビーメタルじゃなくても総力戦でちょっとずつ削れそうだったので)、最後の挑戦でヘビーメタル出てこのやり方で瞬殺出来た。
挑戦に戦力が達していない場合、普通のシミュレーションを何週もしてバフレガシィ厳選メッチャ重要だね。返信元のように火力全振りかつ全部のマーク揃えて最大戦力になるように頑張って集めたら、戦力表示は全然届いていなくても道中も雑魚はほぼ通常攻撃だけで倒せるのでそのステージのボスが出てくるタイミングでバースト切って終わり。
>> 返信元
同じ編成で233レべだけどクリアできた!ありがとう
クイックでクリアできる所すっ飛ばしながらボス直前まで行って欲しいバフが出なかったり型を変更できなかったら画面右上にあるシミュレーション終了アイコンを押せば戦闘画面一切入らずすぐやり直せる
やり直し出来る事忘れてただめんどくせーと思ってる人は活用するといい
>> 返信元
ティア(7.4.4)ナガ(7.4.7)モダニア(10.10.7)黒紅蓮(7.4.7)レッドフード(10.10.10)バフデバフ込み260k
クリ率アップ(全体、火力)にすれば低戦力クリア最適かな
結構ギリギリでした、火力オバロがモダニアの頭だけだったのが原因かも
感謝!
>> 返信元
マジかー!
教えてくれてありがとう!
次回のOCで試してみるよv^^
>> 返信元
239レベですがおかげでクリアできました、ありがとう。部隊戦闘力を伸ばす方向でバフレガシーを集めてたけどクリアできず、この編成を丸々再現したらいけました。シミュレーションルームにおいては火力が正義ですね…。
ちゃんと40になった
60のキャラは40になるって聞いたけど確認はしていない
どすけべ聖女を持ってないので試せないんだけど
オーバークロック設定の「バースト1のCT20秒を40秒にする」ってのは
左端ラプンツェル配置だけとどうなるんだろ!? (`・ω・')
>> 返信元
Cの報酬はマニュアル3なので極端に避けないかぎりは枯渇しない。気軽に行こう。
ちなみに開始からの古参だと無課金でもレベル320前後くらいになってて、5Cのボスくらいならジャンプされなければ戦闘時間は3秒、ドクターだったら5秒で倒してる。
そんなんだからオーバークロックは割と楽しんでる。5Cまでとは出現するロード級も違うし。
>> 返信元
ある程度の期間やってる人達はシミュ5-cはレガシィなしで2~3秒で終わる
OCはここか雑談掲示板のコメ欄見ればなんとなくわかると思うよ
バフ関係なく3-Cまでは総合戦力が上回ってるので余裕で攻略できるんですが、4-Cまで行こうとするとやっぱりバフがないと攻略できないんですよね。。。
皆さんはバフの有無関係なしに5-Cまで余裕で行ってるんですか?
あとシミュレーションルーム・オーバークロックモードに参加した方います?
参加された方でどんな感じだったかお聞きしたいです。
>> 返信元
レアリティで攻撃バフ量が違うと別スキル扱いになるんだろうけど、同じレアリティの場合はスタックしてる扱いでstack3て表記されてるはず
>> 返信元
マジー?
SSR3種だと一つしか表示されなかったのにR,SRに分割したら併記されるようになったからそうだと思ってたんだけど
素材もらうということでなら意味はない
>> 返信元
それゲームにおいてめちゃくちゃ大事な要素やん
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