シミュレーションルーム_オーバークロック_シーズン4

ページ名:シミュレーションルーム_オーバークロック_シーズン4

シミュレーションルーム・オーバークロック(シーズン4)


概要

※RATIO 50以上について筆者が触れないので書いていません。

 

【開催期間】2025年5月06日 5:00 ~ 7月29日 4:59

報酬期間

※メンテナンスなどで変更する場合があります

  • :5月06日~5月20日
  • 5月20日~6月03日
  • :6月03日~6月17日
  • :6月17日~7月01日
  • :7月01日~7月15日
  • :7月15日~7月29日

参加方法:「ロビー」→「アーク」→「シミュレーションルーム」

  • シミュレーションルーム5Cクリアで開放
  • 各期間中獲得できる報酬は難易度ごとに1回、隔週(14日)ごとにリセット
  • 報酬がもらえる難易度は25まで(ベータ通りであれば)
    各期間中1度、難易度25を達成すれば良い

BIOS SETTING(オプション選択)

今シーズンでは電撃有利

隔週で変更するのは武器縛りのみ

オプションの一覧▲開く-オプションの一覧▼閉じる
選択項目 +1 +2 +3 +4 +5
シミュレーション準備
レベル上限400(未満の場合はそのまま)
※選択解除はできない
       
エネミーウェポンアップ
ラプチャーの攻撃力がX%増加する
15% 20% 25%    
エネミーアーマーアップ
ラプチャーの防御力がX%増加する
10% 30% 50%    
エネミーバイタルアップ
ラプチャーの最大HPがX%増加する
20% 25% 30%    
リサイクル禁止
リサイクルルームによるステータスボーナスが無効化
       
好戦的な戦術
戦闘ステージ出現時、NORMAL難易度が出現しない
戦闘ステージ以外の選択肢が出現する確率が減少する
       
ラッシュアワー
殲滅戦の戦闘時間がX%減少する
10% 20% 30%    
専門家
指定武器種のニケ2機以上を編成しないと戦闘開始できない
       
②コード注入禁止
スキル効果による有利コードバフの無効化
※オバロ、キューブによる効果は影響なし
③ストップウォッチ
バーストスキルのクールタイム減少効果の無効化
バースト段階の維持時間・フルバーストタイムの持続時間3秒▼
④追加禁止
追加ダメージ効果の無効化
追加ダメージ効果によるダメージが発生しなくなる
   
コア硬化
②基本射撃コアダメージが50%減少する
※コアダメ200%ならば100%へ減少(?)
④基本射撃コアダメージが100%に固定
     
コードフィックス
①すべてのラプチャーが水冷コードに固定
④加えて、ターゲットは弱点コード以外のダメージを受けない
     
いないいないばあ
ピーカブー1機が戦闘開始10秒後に登場し、その後20秒間隔で出現する
・一定回数以上の被弾すると攻撃しない
・HPは少ないが1ダメ固定
③加えて、弱点コード以外のダメージを受けない
     
私の手を握って
ガーディアンが戦闘開始20秒後に登場し、その後20秒間隔で出現する
制圧レーザー(一定時間スタン)あり
③加えて、弱点コード以外のダメージを受けない
     
ホワイトアイスドラゴン
ホワイトアイスドラゴンが戦闘中に乱入する
キャンセルリングを発生させ、失敗するとすべてのニケに大ダメージを与える
遮蔽物を貫通する攻撃
       
関係者以外立ち入り禁止
BOSS出現エリア直前に、選択肢エリアの代わりに高難易度戦闘が出現する
高難易度戦闘クリア時、高等級のバフの出現率が上昇する
       

 


攻略

とりあえず25をやる、余裕だぜ!という人向け

  • バフレガシー火力が正義です(通常のシミレーションルームと共有)
  • 下記のオプションは難易度が高いので避けよう
    武器種縛り(指定武器のニケを2機以上編成)
    エネミーアーマーアップⅢ
  • コードフィックス
    属性アタッカーが育成しているなら取ろう
  • リサイクル禁止は取り得。ステータスの割合としては小さい。
  • 好戦的な戦術(HARDのみ)は非推奨。スキップするために取らないほうが楽です。
本当は「コア倍率25のオプション例」にしたいけれど計算とか頼みます(mimo)
取っておきたいオプションコア倍率25のオプション例

【取るオプション

  • シミュレーション準備
  • エネミーウェポンアップ
  • エネミーアーマーアップ
  • エネミーバイタルアップ
  • リサイクル禁止
  • ラッシュアワー
  • コードフィックス
  • 敵の追加
    • いないばあ
    • 私の手を握って
    • クジラ捕り

編成例

属性アタッカーはある程度選べるが、

武器種指定まですると選択肢が狭まるため

属性・武器種のいずれかで妥協するのも手。


短縮
属性キャラ MG SG SR

クラス別のニケはこちら

電撃属性のニケ

 

()は属性アタッカーの場合おすすめ

  • エネミーウェポンアップ:倒される前に倒そう
  • エネミーバイタルアップ:エネミーアーマーアップを取るならこっちを取ろう
  • 好戦的な戦術:回復のある編成が前提だが、コアレシオ5とリターンが大きいオプション
  • スピード違反切符():アリスやレッドフードを採用する場合は非推奨
  • ()電撃アタッカーの場合はⅡも選択肢になる
    コードフィックスⅠ/Ⅱ
    アタッカー募集中Ⅰ/Ⅱ
    スタンガンⅠ/Ⅱ
  • クジラ捕り:キャンセルに失敗してもあまりダメージは高くない
  • 関係者以外立ち入り禁止
  • 後遺症 メインとなる編成以外でスキップできる場合

 

(コピペ用)

オプション例1オプション例1

 

【取るオプション

 

オプション例2オプション例2

 

【取るオプション

 

 


報酬

高難易度であればあるほど報酬は増加するが、難易度25で最大報酬となる

項目全盛りすると最初のステージで必要戦力1,559,971となるため可能な範囲でやろう

4月24日告知済みの上方修正は反映してません(後日反映予定)

  スキルマニュアル バーストマニュアル
難易度
1 10 8 4 5 4 2
2 10 8 4 5 4 2
3 10 8 4 5 4 2
4 10 8 4 5 4 2
5 10 8 4 5 4 2
6 10 6 4 5 3 2
7 10 6 4 5 3 2
8 10 6 4 5 3 2
9 8 6 2 4 3 1
10 8 6 2 4 3 1
11 8 6 2 4 3 1
12 8 6 2 4 3 1
13 8 4 2 4 2 1
14 6 4 2 3 2 1
15 6 4 2 3 2 1
16 4 4 2 2 2  
17 4 4   2 2 1
18 4 4 2 2 2  
19 4 4   2 2 1
20 4 4 2 2 2  
21 4 2   2 1 1
22 4 2 2 2 1  
23 4 2   2 1 1
24 2 2 2 1 1  
25 2 2   1 1 1
合計 168 124 56 84 62 28

よくある質問(仮)

Q.毎日やらないといけないの?

2週間毎に1度ずつ25を達成すれば、それ以上の報酬はありません

Q.25以降はなにかある?

A.報酬はないです

Q.ボスを倒しきれない!

A.1度の戦闘で倒す必要がなく、全滅しても残っているニケで再度挑戦することができます。

ボスまでたどり着くことを意識しましょう。

Q.戦力値が高すぎない?

A.バフレガシーを準備して挑みましょう。

バフレガシーは通常のシミュレーションルームと共有しているので、通常のルームで揃えてから挑むと良いでしょう。

シミレーションルームでは戦力値デバフが無く、ダメージは通ります。

 


このページの累積ビュー数: 2778

今日: 3

昨日: 3

 

シェアボタン: このページをSNSに投稿するのに便利です。

コメント

返信元返信をやめる

※ 悪質なユーザーの書き込みは制限します。

最新を表示する

NG表示方式

NGID一覧