第33回 ソロレイド
【開催期間】
2026年1月8日12:00~1月15日04:59
オンリーワン「H.S.T.A.」
オンリーワン「H.S.T.A.」 |
弱点 | ![]() |
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|---|---|---|---|---|
| Lv | HP | 報酬 (周回) |
||
| 1 | 13,577,054 | 【周回】 x1 x3初回報酬の 詳細はこちら |
||
| 2 | 34,808,783 | |||
| 3 | 72,673,871 | |||
| 4 | 171,291,879 | |||
| 5 | 【周回】 x2 x3 |
|||
| 6 | ||||
| 7 | ||||
| 挑戦 | ∞ | ランキング報酬 | ||
アイコンフレーム
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共通項目(仮置き)
ソロレイドでオンリーワンと真っ向から戦ったという証明
フレームIII
(共通項目)
奇跡のように生まれた希望の種と共に、
対話が持つ可能性を証明した
フレームII
(共通項目)
得体の知れない少女の無垢な悪意に立ち向かい、
決して退かなかった
フレームI
(共通項目)
すべてを呑み込む真っ黒な闇を、恐れることなく食い止めた
【概要】
フォービーストを象った黒い魔獣を召喚して大ダメージを与える
【海の魔獣】
レヴィアタン
【地の魔獣】
ベヒモス
【空の魔獣】
ジズ
ギミックの流れ
遮蔽受けが推奨の場合は◯
適正距離:遠距離
指定配置に攻撃があるため次のように表記します
左から順に①②③④⑤
前列(①③⑤)、後列(②④)
| コア露出 | 行動パターン | 対象 | 遮蔽 受け |
|---|---|---|---|
| 【結びつける杭】(ミサイル) └ 回避困難なため迎撃 |
単体 | ー | |
| ◯ | 【海の魔獣】(パーツ召喚) ├ の触手パーツを召喚└ 破壊時にコア露出 |
全体 | ー |
| 【うつろう凝視】(レーザー) └ 予告あり |
単体 ②→④ (後列) |
◯ | |
| 【地の魔獣】(持続ダメージ) ├ ベヒモスの頭部を召喚└ 赤丸2つ処理するまで持続ダメージ |
全体 | ー | |
| 【結びつける杭】(ミサイル) └ 回避困難なため迎撃 |
単体 | ー | |
| 【うつろう凝視】(レーザー) └ 予告あり |
単体 ①→③→⑤ (前列) |
◯ | |
| 【空の魔獣】(全体3回) ├ ジズの召喚└ 小~中程度のダメージのためHP受けしても良い。回復や遮蔽耐久で管理 |
全体 | ◯ | |
| ◯ | 【想像の萌芽】(属性バリア) 水冷属性のみ破壊可能└ 赤丸処理でコア露出 |
全体 | ー |
| ◯ | 【全能の目】(暗転) ├ 赤丸3フェーズの処理 ├ 赤丸配置:中心、四角、十字 └ 処理後、コア露出 |
即死 | ◯ |
| コア露出 | 行動パターン (後半) |
対象 | 遮蔽 受け |
| 【うつろう凝視】(レーザー) └ 予告あり └ 左から順番に全員へ攻撃 |
単体 左から順 |
◯ | |
| 【地の魔獣】(持続ダメージ) ├ ベヒモスの頭部を召喚└ 赤丸3つ処理するまで持続ダメージ └ (配置は▼逆三角) |
全体 | ー | |
| 【結びつける杭】(ミサイル) └ 回避困難なため迎撃 |
単体 | ー | |
| ◯ | 【海の魔獣】(パーツ召喚) ├ の触手パーツを召喚└ 破壊時にコア露出 |
全体 | ー |
| 【うつろう凝視】(レーザー) └ 注意:告知からダメージ発生までが早い |
全体 | ◯ | |
| 【空の魔獣】(全体3回) ├ ジズの召喚└ 小~中程度のダメージのためHP受けしても良い。回復や遮蔽耐久で管理 |
全体 | ◯ | |
| 【結びつける杭】(ミサイル) └ 回避困難なため迎撃 |
単体 | ー | |
| ◯ | 【想像の萌芽】(属性バリア) 水冷属性のみ破壊可能└ 赤丸の配置は六角 └ 赤丸処理でコア露出 |
全体 | ー |
| 【うつろう凝視】(レーザー) └ 予告あり └ 左から順番に全員へ攻撃 |
単体 左から順 |
◯ | |
| 【地の魔獣】(持続ダメージ) ├ ベヒモスの頭部を召喚└ 赤丸3つ処理するまで持続ダメージ └ (配置は▼逆三角) |
全体 | ー |
部位について
コアヒットは時折狙える模様
- 【海の魔獣】
のパーツの処理後 - 【想像の萌芽】(属性バリア)の処理後
- 【全能の目】(暗転)の処理後
パーツ、貫通ポイント
挑戦難易度
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攻略のポイント
※メモ用です
| 分配ダメージ | トロニーのスキル1(爆発範囲が狭く非推奨) |
|---|---|
| 起用したい ヒーラー |
※期間限定 セットキャラ バーストヒーラー |
編成案
アンカー:イノセントメイドや
ブレッディが不在の場合の参考編成は最後に載せておきます(ページ内へ飛びます)
- 水冷①
ヘルムの回復で十分なため毒泡は無視で良い
- 水冷②:ブレッディ、メイド
- 電撃:シンデレラ軸
- 黒紅蓮
- SG編成
コピペ用
- 編成軸
| 編成軸 | |
|---|---|
| DPS | |
| サポーター |
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オンリーワン「H.S.T.A.」
x1
x3
x3
トロニー



コメント
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色んな投稿者や配信者見て思うのは立ち回りは参考になるけどスコアはまじで参考にならんな
同じ編成で同じ立ち回り、ほぼ同じ程度のオバロOP等で挑んで何でスコアが半分になるねん
>> 返信元
ダメージ自体はどっち上げても微差だと思うけど使用頻度としてはトーブの方が高いのでトーブの方がおすすめかな?
ダメージ伸ばしたいんですが、トーブのスキル2とバーストを8→9、ブレッディのスキル2とバーストを7→8に変えるのどっちが貢献しそうですかね。微差だから対してかわらないでしょうか?
>> 返信元
なるほど!
地の魔獣は赤丸を即破壊と空の魔獣はオートで狙ってるだけでしたが、
そこちゃんとすれば明確に上がりそうですね!
ありがとうございます!
>> 返信元
ドロシーで貫通できるタイミングは4種類ある
画面左に生える海の魔獣と本体の下部、地の魔獣の顔面、空の魔獣の十字エフェクト付近、各種行動後に出現する本体上部の内部コア
地と空の魔獣出現時だけ手動でエイムしてやって、その他の立ち回りは今まで通りでいいのでは
SG編成(トーブ 水着ドロシー ドレイク ソリン ナユタ)
での立ち回りについてなんだけど
ドロシーの貫通を狙えるタイミングがよく分からない・・・
ドレイク操作で、照準は基本オートで任せて、
バースト溜めだけドレイクで本体下側の広い部分を撃ってる。
でバースト時はまたオートで上の細長い部分を狙ってる、って感じにやってるけど
もっといい立ち回りありますかね・・・
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