メアリー:ベイゴッデス【限定】
基本情報
休暇でも治療をやめない「白衣の天使」
その優しく気遣いのある笑顔の裏には、
誰も知らない秘密があった。
ステータス
戦闘力 | HP | 攻撃 | 防御 | |
---|---|---|---|---|
Lv1 | 358 | 15000 | 500 | 84 |
Lv200 | 19365 | 647453 | 21307 | 3909 |
凸
Lv上限 | HP | 攻撃 | 防御 | |
---|---|---|---|---|
無凸 | 160 | 15000 | 500 | 84 |
1凸 | 18300(+3300) | 530(+30) | 185(+101) | |
2凸 | 21600(+3300) | 560(+30) | 287(+102) | |
3凸 | 200 | 24900(+3300) | 590(+30) | 389(+102) |
以降 | +2% | +2% | +2% |
好感度
RANK |
HP | 攻撃 | 防御 |
---|---|---|---|
10 | 9062(+9062) | 403(+403) | 60(+60) |
20 | 24682(+15620) | 823(+420) | 165(+105) |
30 | 40997(+16315) | 1367(+544) | 273(+108) |
スキル
通常攻撃
スナイパーライフル | ||
---|---|---|
最大装弾数 | リロード時間 | 操作タイプ |
6 | 1.50秒 | チャージ型 |
■対象に 「攻撃力の65.95%のダメージ」 チャージ時間:1秒 フルチャージダメージ:250%のダメージ 「コアダメージ200%」 |
スキル1
海辺の日差し | ||||
---|---|---|---|---|
パッシブ | ||||
共通 | ■フルバーストタイムが発動した時、味方全体に 「開始回数別効果」「下位効果のスタック適用」 1回:「スキル発動者の最終最大HPの(1)%回復」「1秒間隔」「5秒間維持」 2回:「スキル発動者の最終最大HPの(2)%回復」「1秒間隔」「5秒間維持」 3回:「スキル発動者の最終最大HPの(3)%回復」「1秒間隔」「5秒間維持」 |
|||
(1) | (2) | (3) | ||
Lv1 | 0.62% | 2.18% | 4.05% | |
Lv2 | 0.67% | 2.35% | 4.36% | |
Lv3 | 0.72% | 2.52% | 4.68% | |
Lv4 | 0.76% | 2.68% | 4.99% | |
Lv5 | 0.81% | 2.85% | 5.3% | |
Lv6 | 0.86% | 3.02% | 5.61% | |
Lv7 | 0.91% | 3.19% | 5.92% | |
Lv8 | 0.96% | 3.36% | 6.24% | |
Lv9 | 1% | 3.52% | 6.55% | |
Lv10 | 1.05% | 3.69% | 6.86% |
スキル2
足を濡らす波 | ||||
---|---|---|---|---|
パッシブ | ||||
共通 | ■バーストスキルを使用した時、水冷コードの味方全体に 「開始回数別効果」「下位効果のスタック適用」 1回:「有利コードの攻撃ダメージ(1)%▲」「3秒間維持」 2回:「有利コードの攻撃ダメージ(2)%▲」「5秒間維持」 3回:「有利コードの攻撃ダメージ(3)%▲」「10秒間維持」 |
|||
(1) | (2) | (3) | ||
Lv1 | 3.43% | 3.43% | 2.97% | |
Lv2 | 5.36% | 4.59% | 3.57% | |
Lv3 | 7.3% | 5.75% | 4.17% | |
Lv4 | 9.24% | 6.91% | 4.76% | |
Lv5 | 11.17% | 8.07% | 5.36% | |
Lv6 | 13.11% | 9.24% | 5.96% | |
Lv7 | 15.04% | 10.4% | 6.56% | |
Lv8 | 16.98% | 11.56% | 7.16% | |
Lv9 | 18.92% | 12.72% | 7.76% | |
Lv10 | 20.85% | 13.88% | 8.36% |
バーストスキル
静かな水面 | ||||
---|---|---|---|---|
アクティブ(クールタイム 20.00秒) | ||||
共通 | ■水冷コードの味方全体に 「攻撃力(1)%▲」「3秒間維持」 味方全体に 「スキル発動者の最大HP基準で最大HP(2)%▲」「10秒間維持」 |
|||
(1) | (2) | |||
Lv1 | 13.72% | 16.47% | ||
Lv2 | 14.78% | 17.74% | ||
Lv3 | 15.84% | 19% | ||
Lv4 | 16.89% | 20.27% | ||
Lv5 | 17.95% | 21.54% | ||
Lv6 | 19% | 22.8% | ||
Lv7 | 20.06% | 24.07% | ||
Lv8 | 21.12% | 25.34% | ||
Lv9 | 22.17% | 26.61% | ||
Lv10 | 23.23% | 27.87% |
面談の選択肢
順番が分かった場合、左列に番号を入れてください。後でソートします。
ロビー会話
メアリー:ベイゴッデス |
会話内容 |
---|---|
タップ時 (好感度1~) |
おかげで海に来られました~ |
暑いと思ったら 言ってくださいね~ 真夏は熱中症に かかりやすいですから。 |
|
のんびり平和で、いいですね~ | |
放置ボイス (好感度1~) |
指揮官~? 海に入ってませんよね? 私は泳げないので、 溺れても助けられませんよ。 |
タップ時 (好感度10~) |
本当に眩しいですね~ お日さまも、指揮官も。 |
あとで日焼け止めクリームを 塗ってあげますね。 ずっと日差しを浴びていると、 お肌がヒリヒリしますから。 |
|
服を脱いでいらっしゃるので、 簡単に診察できそうですね~ ふふふっ。 |
|
放置ボイス (好感度10~) |
指揮官~?水遊びもいいですが、 気をつけてくださいね~ もし溺れたり、ケガを したりしたら…私、自分が 許せなくなりそうなので。 |
TIER表の評価
20秒 |
ヒーラー 火力支援 |
|||||
総合評価 | ストーリー |
アリーナ |
ボス戦 | スキル1 | スキル2 | バースト |
7.58 +0.38 |
6.50
|
5.50
|
8.30
|
6.0
|
4.0
|
5.0
|
オバロ | 汎用オーバーロードを参照 | |||||
評価 2023/10/22 |
評価(個人の感想)
※この下にあなたの個人的な評価を書く事ができます※
※前の評価は「内容が重複している」「今の仕様と異なる」場合を除き、下に残してください※
【概要】
役割はヒーラー。水冷コード限定でバッファーとしても機能する。
水冷コードバフを持つため水パーティ特化キャラと思われがちだが、
ヒーラーとしては全キャラ中でもトップクラスの回復性能を有する。
バーストゲージ増加量:+2.65% / 1発
【長所】
・非バースト型のヒーラーとしても性能が高く、バーストも併用すれば全体100%回復が可能。
・水冷パーティで対灼熱と限定的にはなるが、強力な火力バッファーにもなる
【短所】
強力な各スキルの効果が下位スタック型のため、立ち上がりに時間がかかる。
速攻性を求められるステージやアリーナなどには不向き。
【運用】
メアリーを採用する場合、メアリーでバーストするかしないかで運用方法が大きく変わる。
〇メアリーでバーストする場合(水冷コード特化)
ⅠⅡⅢの組み合わせは自由で、耐久力が高いのは強み(ただし即死には無力)。
べき論で言えばパーティ全員を水冷としたいが、現状では水冷だけでパーティを組むのは課題が多い。
メインの火力担当さえ水冷であれば補助役のキャラまで水冷縛りする必要性は低い。
火力特化する場合はバーストCT短縮が課題となる。Ⅰ枠をメアリーで担当するので
ドラーを採用するか、いっそCT短縮は諦める事になり選択肢は少ない。
〇メアリーのバーストにこだわらない場合(水冷以外でも組める編成)
編成は基本的には自由に組めるが、ⅠⅠⅡⅢⅢ編成として、メアリーはスキル1だけでヒーラーを担当するのが効率的。
バースト担当のバッファーやタンクなどのⅠをもう一人用意し、
被弾状況に応じてどうしても回復が必要な時だけメアリーでバーストする。
火力特化するならバーストCT短縮も兼ねることが出来るドロシーかリターが適任となる。
ドロシーは一見して水冷コードで相性が良さそうに見えるが、
メアリーでバーストしなければバフは一切発生しないため注意が必要。
【スキル】
・スキル1(下位スタック型【持続回復】:5秒)※フルバーストタイム発動時に発動
フルバーストタイムに突入すれば自動発動してくれるので、パーティに置いておくだけで回復が可能。
1回目の回復量こそ少ないが、2回目で既に十分な回復量があり、3回目以降はとても高い回復量を誇る。
メアリーでバーストした場合は最終最大HPが増えるので回復量も増加する。
▼回復量の早見表(表の回復量は比較しやすいようにメアリーの最大HP基準(ステータス画面の数値))
スキル1 | バースト | 5秒あたりの総回復量 | ||
---|---|---|---|---|
スタック1 | スタック1+2 | スタック1+2+3 | ||
Lv4 | 未使用 | 3.80% | 17.20% | 42.15% |
Lv7 | 未使用 | 4.55% | 20.50% | 53.30% |
Lv10 | 未使用 | 5.25% | 23.70% | 58.00% |
Lv4 | Lv4 | 4.44% | 20.69% | 50.69% |
Lv7 | Lv7 | 5.46% | 25.43% | 66.13% |
Lv10 | Lv10 | 6.47% | 30.31% | 74.16% |
・スキル2(味方全体バフ【有利コード強化】:3~10秒)※メアリでバースト時、かつ水冷コードの味方にのみ発動
発動条件的に、実質バーストスキルの一部と言っても過言ではない。
有利コード倍率の強化のため有効な場面が限定されるが、有利コードは
恒常的に発生するコアヒットやクリティカルとも相性が良く、最終ダメージ倍率を伸ばしやすいため強力。
▼有利コード倍率の早見表
スキル2 | 有利コードの補正倍率 | |||||
---|---|---|---|---|---|---|
0~3秒 | 3~5秒 | 5~10秒 | ||||
スタック1 | スタック1+2 | スタック1+2+3 | スタック2 | スタック2+3 | スタック3 | |
Lv4 | +9.24% | +16.15% | +20.91% | +6.91% | +11.76% | +4.76% |
Lv7 | +15.04% | +25.08% | +31.64% | +10.40% | +16.96% | +6.56% |
Lv10 | +20.85% | +34.73% | +43.09% | +13.88% | +22.24% | +8.36% |
・バースト
効果①(味方全体バフ【攻撃強化】:3秒)※水冷コードの味方限定
短時間かつ水冷コード限定だが、スキル2とシナジーがあるためそれなりに強力。
▼バースト効果の早見表(有利コード基本10%+スキル2、バーストを合わせた最終ダメージ補正。表記外の効果は省略)
バースト | スキル2 | ダメージ倍率 | |||
---|---|---|---|---|---|
非有利属性 | スタック1 | スタック1+2 | スタック1+2+3 | ||
Lv4 | Lv4 | +16.89% | +39.38% | +47.46% | +53.02% |
Lv7 | Lv7 | +20.06% | +50.12% | +62.18% | +70.05% |
Lv10 | Lv10 | +23.23% | +61.25% | +78.35% | +88.66% |
効果②(味方全体バフ【最大HP】:10秒)
最大HPの上昇量は控えめだが最終最大HPが上がるため、スキル1の回復性能も向上する。
スキル1・バースト共にLv10になると、スキル1のフルスタック時は最大HP基準にして
現在HPを約102%回復出来るので、大抵のキャラは全回復可能なほど非常に高い回復量となる。
性能以外の考察
※この下にストーリーやニケに関する考察を書く事ができます※
blablaプロフィール「海でも健康診断する人~?」
武器デザインの元ネタはボルトアクションライフルのDesert Tech HTI(Hard Target Interdiction)、SRS a1あたりと思われる。
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コメント
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>> 返信元
水着メアリーに限った話じゃないけど特化バッファーなのに汎用バッファーにバフ量勝ててないのがやっぱり厳しい
トーブのヤケクソ倍率×10秒でようやく3,4軍に食い込める
あとはここ一年でB2がインフレ&B1のCT短縮が増えたことで短縮なしのB1が環境的に逆風てのもある
>> 返信元
バーストしないといけないのがネック。
CT短縮がかみ合う強いキャラがこないと使いにくいねぇ。
属性染めパがそろそろ現実的に組めるようになってきたから評価上がりそうだけど持続の短さが微妙なのかな
今まで存在意義が薄かった水冷3秒バフがやっと役立ちそうか…?回復のついでとしては悪くなさそう
異常個体でドロシーと合わせようと思ったけどバースト使用じなのか~
テトラタワーでアタッカーに温泉ルドミラを入れてる場合、B1はボリュームより水着メアリーの方が安定する
と他所で聞いて試したら本当に詰まってたステージを突破できた
テトラタワーで詰まってる人は試してみても良いかも
温泉ルドミラさんとのシナジーに期待
エピソード読んできました。とても、とてもすごかったです
たまらねぇ……
ラプンツェルと違うところといえばバースト1が一人で済むところかな
編成の自由度が高い
使い分けは多分するだろうけど、ヒーラーとしては圧倒的にツェルが1番上ですからねぇ
次点でブランで次にノイズ
チャージするだけで3体回復出来るのはラプンツェルだけだし、蘇生も恒常だけなら唯一無二な訳ですし
アタッカーとしてもツェルが強いと思いますね
そもそもピルグリムの好感度上限的に差が出てしまいますし、RLという武器種で敵を巻き込みやすいのでその分火力も出る
>> 返信元
アタッカーとしてより武器と性能の違いで言えば
ラプンは回復のためにチャージする必要があるけど、メアリーはその必要がないから速射でゲージを高速回収できるよね
>> 返信元
メアリーでバースト(対灼熱限定)しないなら基本的にはラプンツェルの方が高いことが多いと思う。
SRは適正距離がとれる事が少ないし、なんだかんだでRLの複数ヒットが狙える場面は多いので。
と言っても数百万レベルの話なので、大局を左右するような話ではないですが少しでも気にするのであれば。
長らく11233編成の1をリターラプンツェルの二枚看板で頑張ってもらってたけどいよいよラプンツェルを後退させる時が来たのかもしれない
それぐらいこの水着メアリーの回復力からはめちゃくちゃ魅力を感じる
もっともラプはラプで蘇生と言う絶対的オンリーワンスキル持ちだからちゃんと場面に応じて使い分けるのが正しいんだろうけども
ちなみにアタッカーとしての性能はラプと水着メアリーで比べたらどうなんだろう
ラプは範囲攻撃だから巻き込む数にもよるんだろうけど……
どっちも雀の涙かな?
>> 返信元
具体的な内容は個人の評価に反映しておきましたので参考までに!
>> 返信元
トップクラスか!瞬間火力より持久してフルで戦いたい場面で使おうと思ってたから引くかぁ!ありがとう!
>> 返信元
単純なヒーラー枠としてみるならトップクラスだよ。
置物の場合は回復量落ちると言ってもバースト毎に58%回復はかなり高い方(しかも5秒持続)。
ただ回復量がバースト重ねないと確保できないので、開始30秒以内で猛攻くらうような場面には不向き。
あと水以外だと火力貢献ができないから純ヒーラーという位置づけにはなる。
ヒーラーとして見た時どうなんだろ??回復量的には良さそうに見えるんだけど、レイド等で運用考えても微妙かな?
動画サイトのレビューとかって、動画の視聴回数を稼ぐ「ヤバすぎ!」とかいって煽り立てるからあまり参考にしないんだけど、水着メアリーはバースト絵がヤバすぎて性能関係なく3凸したくなる。
>> 返信元
むしろ好意的な反応の大人組でやってないニケのほうが少なそうな気がするんだけど気のせいか?
>> 返信元
治療しただけだぞ
なんかメアリーがつやつやしててちしかん疲れてるけど治療しただけだぞ
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