ディーゼル:ウィンタースイーツ【限定】
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基本情報
| 名前 | ディーゼル:ウィンタースイーツ | CV | 高橋 李依 |
|---|---|---|---|
| レア度 | SSR | コード | 灼熱 |
| クラス | 火力型 |
武器 | ロケットランチャー「キャンディライン」 |
| 段階 | バースト3 |
CT | 40秒 |
| 企業 | エリシオン | 部隊 | インフィニティレール |
hammrun
ステータス
| 戦闘力 | HP | 攻撃 | 防御 | |
|---|---|---|---|---|
| Lv1 | 365 | 13500 | 600 | 88 |
| Lv200 | 20197 | 583734 | 25554 | 4071 |
凸
| Lv上限 | HP | 攻撃 | 防御 | |
|---|---|---|---|---|
| 無凸 | 160 | 13500 | 600 | 88 |
| 1凸 | 16770(+3270) | 632(+32) | 189(+101) | |
| 2凸 | 20040(+3270) | 664(+32) | 291(+102) | |
| 3凸 | 200 | 23310(+3270) | 696(+32) | 393(+102) |
| 以降 | +2% | +2% | +2% |
好感度
|
RANK |
HP | 攻撃 | 防御 |
|---|---|---|---|
| 10 | 9062(+9062) | 403(+403) | 60(+60) |
| 20 | 22214(+13152) | 988(+585) | 149(+89) |
| 30 | 36897(+16483) | 1640(+652) | 246(+97) |
スキル
通常攻撃
ロケットランチャー |
||
|---|---|---|
| 最大装弾数 | リロード時間 | 操作タイプ |
| 6 | 2.00秒 | チャージ型 |
| ■対象に 「攻撃力の61.3%のダメージ」 チャージ時間:1秒 フルチャージダメージ:250%のダメージ 「コアダメージ200%」 |
||
スキル1
| あーあー、マイクテスト | |||
|---|---|---|---|
| パッシブ | |||
| 共通 | イントロ状態 ■初めてフルバーストタイムが発動した時、直前に自分がバーストスキルを使用していれば自分に 「イントロ:クリティカルダメージ(1)%▲」「持続」「解除不可」「復活後も維持」 ■フルバーストタイムが発動した時、自分に 「持続ダメージ(2)%▲」「10秒間維持」 |
||
| クライマックス状態 ■初めてフルバーストタイムが発動した時、直前に自分がバーストスキルを使用していなかれば自分に 「クライマックス:クリティカルダメージ(1)%▲」「持続」「解除不可」「復活後も維持」 ■フルバーストタイムが発動した時、自分に 「持続ダメージ(3)%▲」「10秒間維持」 |
|||
| (1) | (2) | (3) | |
| Lv1 | |||
| Lv2 | |||
| Lv3 | |||
| Lv4 | |||
| Lv5 | |||
| Lv6 | |||
| Lv7 | |||
| Lv8 | |||
| Lv9 | |||
| Lv10 | 20.28% | 60.19% | 235.03% |
スキル2
| 歌います! | |||
|---|---|---|---|
| パッシブ | |||
| 共通 | ■自分を含む味方の誰かがパーツを破壊した時、自分を除く味方全体に 「消音:騒音公害免疫」「3スタック」「持続」 ■自分を含む味方の誰かがパーツを破壊した時、自分に 「持続ダメージ(1)%▲」「15秒間維持」 ■フルチャージして攻撃した時、自分に 「持続ダメージ(2)%▲」「2スタック」「3秒間維持」 ■フルバーストタイムが発動した時、ターゲットに 「最終攻撃力の(3)%の持続ダメージ」「1秒間隔」「9秒間維持」 |
||
| (1) | (2) | (3) | |
| Lv1 | |||
| Lv2 | |||
| Lv3 | |||
| Lv4 | |||
| Lv5 | |||
| Lv6 | |||
| Lv7 | |||
| Lv8 | |||
| Lv9 | |||
| Lv10 | 68.04% | 318.14% | 63.33% |
バーストスキル
| ラララ♬ | |||
|---|---|---|---|
| アクティブ(クールタイム 40.00秒) | |||
| 共通 | ■敵全体に 「受けるダメージ(1)%▲」「10秒間維持」 「最終攻撃力の(2)%の持続ダメージ」「1秒間隔」「9秒間維持」 ■対象がターゲットなら、同じ敵に 「最終攻撃力の(3)%の持続ダメージ」「1秒間隔」「9秒間維持」 ■自分がクライマックス状態なら、自分を除く味方全体に 「騒音公害:命中率100%▼」「1秒間維持」 ■自分がクライマックス状態なら、味方全体に 「消音スタック量1個▼」 |
||
| (1) | (2) | (3) | |
| Lv1 | |||
| Lv2 | |||
| Lv3 | |||
| Lv4 | |||
| Lv5 | |||
| Lv6 | |||
| Lv7 | |||
| Lv8 | |||
| Lv9 | |||
| Lv10 | 25.09% | 18.43% | 181.2% |
面談の選択肢
修正以外で触らないでください
面談内容を上から入力してください。ソートは編集メンバーが行います。
収集中の順が面談No.順とは限りません。
面談Noは自分で確認したものを入力してください。
| No. | 選択肢 黄色太字が好感度+120 |
|
|---|---|---|
| 1 | やっぱり他の味も用意したほうが いいでしょうか? |
イチゴ味だけでいいと思う |
| 10種類くらい用意しておいたらどうだ? | ||
| 2 | 指揮官、イチゴキャンディはいかが… まあ、どうしましょう! 補充するのを忘れていました〜 |
ディーゼルにイチゴキャンディを渡す |
| ディーゼルにブドウキャンディを渡す | ||
| 3 | 指揮官~ いま私が来ている服、どうですか~? |
あまり似合ってない気がする |
| とてもよく似合っている | ||
| 4 | 列車味パーフェクト! | もちろん覚えている |
| それは⋯何だ? | ||
| 5 | (いつものように、音程とリズムがあっていない⋯) (私は⋯) |
ディーゼルに話しかけて歌をやめさせる |
| 一緒に歌う | ||
| 6 | 嬉しくて、つい褒めちゃいました。 | え?背は伸びていない気がするが⋯ |
| ああ、とても成長したな | ||
| 7 | 指揮官、今お時間よろしいでしょうか? | ああ、大丈夫だ |
| 今は忙しい | ||
| 8 | どう話せばついてきてくれると思いますか? | 休息が必要だと正直に言おう |
| コーヒーがおいしいカフェを見つけたと言おう | ||
| 9 | 私の声が素敵だと意見が届いていて、 すごく嬉しかったです。 |
ああ。落ち着いていて、心地のいい声だ |
| ああ⋯普段の声は素敵だ | ||
| 10 | 悪い夢を見たんです。 | どんな夢だったのか聞く |
| どんな夢だったのか聞かない | ||
| 11 | 心がこもったプレゼントは あげるのも、もらうのも嬉しいですよね~ |
だからずっとその服を着ているのか? |
| 私も心がこもったプレゼントが欲しい | ||
| 12 | どうやって気持ちを切り替えますか? | 狂ったように踊りまくる |
| 部屋で思いっきり熱唱する | ||
| 13 | 地上を自由に行き来できるとしたら 指揮官は何がしたいですか? |
ディーゼルと列車の旅 |
| 1人で列車の旅 | ||
| 14 | 「ふんふふん~♪」 ディーゼルが鼻歌を歌っている 私が来たことに気づいてないようだ。私は⋯ |
普通に挨拶する |
| 驚かせる | ||
| 15 | 一緒に食べましょう~ (ディーゼルはイチゴのスイーツをいくつかと、 イチゴのドリンクを差し出した) |
⋯まるでイチゴ畑だな |
| いただきます | ||
| 16 | いつも心が楽になるんです~ | 私もだ |
| そうなのか? | ||
| 17 | 来てくれた方みんなに イチゴキャンディを配れるように! |
ディーゼルは本当に優しいなあ |
| 必ず買いに行く | ||
| 18 | 生卵を差し出すディーゼルの後ろに、 卵が何パックも積まれている⋯ |
ディーゼルに正しい情報を教える |
| 卵を全部食べるつもりなのか聞く | ||
| 19 | 指揮官もAZXに乗ると、幸せを感じますか? | うーん⋯その時々で違う |
| ああ、幸せを感じる | ||
| 20 | ソリンにもらった、キャンディの形の クッションです。 |
ディーゼルがいつも持ち歩いている キャンディみたいだな |
| すごく柔らかそうだ |
TIER表の評価
評価(個人の感想)
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簡単な運用方法も載せて全体像・雰囲気を掴ませてから各論へ。
冒頭に表データが羅列していても人は読み飛ばします。
【概要と運用方法】
ターゲットに対して強力なダメージを与えられるアタッカー。
基本的にはターゲットのみの戦闘となるボス戦で運用するキャラとなる。
最初にバーストするかしないかで、異なるバフを持つ。
先にバーストした場合はイントロとなり、スキルダメージが少し弱くなるが他のデメリットはない。
(先撃ちの場合、効率よくバーストを回せばバースト回数が1回多く回せる可能性あり)
後にバーストした場合はクライマックスとなり、
スキルダメージが強くなる代わりに味方全体に命中デバフがつくデメリットがある。
ただしこのデバフはパーツ破壊できれば無効化が可能で、
デバフがついたとしても持続1秒なので無視できる場合も多い。
理想形ではクライマックスがやや強いが、編成の相性次第では
イントロでも大差ない場合もあり、編成に応じて使い分けると良い。
(一見してバフ量の差が大きいように見えるが、
フルチャージスタック時のバフが本体と言う事もあり、
イントロはバースト回数の多さでカバーできる範囲となっている。
ただし、バースト回数を増やすには効率よくバーストを回す必要があり、
約3秒以内にバーストゲージを貯められる事に加えて、手動でのバースト最速発動も必要になる)
運用の際は以下のことに注意。
・フルチャージ攻撃のスタックを切らさない事。(最重要)
(デフォルトのリロード速度とチャージ速度だとリロードの度にスタックが切れてしまうので補正しておきたい)
・高いダメージを与えることが出来るのはターゲットのみ(ターゲット以外は著しくダメージ低下)
・コアがない相手にも安定したダメージを与えられる(反面、コアヒットによるダメージブースト不可)
・ダメージ倍率(攻撃ダメージ〇%▲、持続ダメージ〇%▲)系のバッファーと相性が悪い。
(正しくは他グルーブ倍率のバフやデバフとの相性が良すぎるため、相対的なもの)
従ってPTメンバーによる支援は敵の受けるダメージ▲、攻撃力▲をもつキャラと組み合わせるのが望ましい。
クリティカル率▲も相性がいい。(クリダメ▲もダメージ倍率系のバフよりはよいが、優先度は低め)
【長所】
ターゲットに対して非常に高い持続ダメージ倍率を持つため、
攻撃力バッファーとのシナジーが非常に強い。
【短所】
ターゲット以外には平凡な性能。
また通常攻撃は弱いので耐久力の高いパーツ、発射体、赤丸の対処も苦手。
ダメージ倍率系のバフしか持たないバッファーとはすこぶる相性がよくない。
詳細な評価、分析項目
スキルや各バフ状況でのデータシート...etc
バフ名称を覚えている人は稀なのでおさらいもしておこう
【スキル】
▼フルバーストタイムの通常攻撃ダメージ表(60fps、コレクション未所持の想定)
| パターン | デバフ | 最終倍率 | 最終DPS (少数省略) |
|---|---|---|---|
| バースト 発動 |
受ダメ | ||
| B | 通常 | 通常 | |
| 他ニケ | - | 229.88% | 184% |
| 自分 | 25.09% | 287.55% | 192% |
※常時クリダメバフもあるので、クリティカル発動時は表記の約1.47倍のダメージとなる。
▼フルバーストタイムのスキルダメージ表
イントロ:戦闘開始後、最初にバーストした時
| パターン | ダメージ | デバフ |
最終倍率 (1HIT) |
||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| スキル | 発動 トリガー |
対象 |
持続 時間 |
バースト 発動 |
パーツ 破壊 |
フルチャ スタック数 |
持続 | 受ダメ | |||
| S1 | S2 | S2 | B | ||||||||
| スキル2 持続 ダメージ |
フルバ 突入時 |
ター ゲット |
9秒 | 他ニケ | × | 0 | 60.19% | - | - | - | 152.17% |
| 2 | 636.28% | 756.61% | |||||||||
| 〇 | 0 | 68.04% | - | 216.81% | |||||||
| 2 | 636.28% | 821.24% | |||||||||
| 自分 | × | 0 | - | - | 25.09% | 190.35% | |||||
| 2 | 636.28% | 946.44% | |||||||||
| 〇 | 0 | 68.04% | - | 271.20% | |||||||
| 2 | 636.28% | 1027.29% | |||||||||
| バースト 持続 ダメージ |
バースト 発動時 |
敵 全体 |
9秒 | 自分 | × | 0 | 60.19% | - | - | 25.09% | 55.40% |
| 2 | 636.28% | 275.43% | |||||||||
| 〇 | 0 | 68.04% | 78.92% | ||||||||
| 2 | 636.28% | 298.96% | |||||||||
|
ター ゲット |
9秒 | 自分 | × | 0 | 60.19% | - | - | 25.09% | 544.64% | ||
| 2 | 636.28% | 2707.96% | |||||||||
| 〇 | 0 | 68.04% | - | 775.97% | |||||||
| 2 | 636.28% | 2939.29% | |||||||||
※常時クリダメバフもあるので、クリティカル発動時は表記の約1.47倍のダメージとなる。
クライマックス:戦闘開始後、最初にバーストしなかった時
| パターン | ダメージ | デバフ |
最終倍率 (1HIT) |
||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| スキル | 発動 トリガー |
対象 |
持続 時間 |
バースト 発動 |
パーツ 破壊 |
フルチャ スタック数 |
持続 | 受ダメ | |||
| S1 | S2 | S2 | B | ||||||||
| スキル2 持続 ダメージ |
フルバ 突入時 |
ター ゲット |
9秒 | 他ニケ | × | 0 | 235.03% | - | - | - | 318.26% |
| 2 | 636.28% | 922.70% | |||||||||
| 〇 | 0 | 68.04% | - | 382.90% | |||||||
| 2 | 636.28% | 987.33% | |||||||||
| 自分 | × | 0 | - | - | 25.09% | 398.11% | |||||
| 2 | 636.28% | 1154.20% | |||||||||
| 〇 | 0 | 68.04% | - | 478.97% | |||||||
| 2 | 636.28% | 1235.05% | |||||||||
| バースト 持続 ダメージ |
バースト 発動時 |
敵 全体 |
9秒 | 自分 | × | 0 | 235.03% | - | - | 25.09% | 115.86% |
| 2 | 636.28% | 335.89% | |||||||||
| 〇 | 0 | 68.04% | 139.39% | ||||||||
| 2 | 636.28% | 359.42% | |||||||||
|
ター ゲット |
9秒 | 自分 | × | 0 | 235.03% | - | - | 25.09% | 1139.08% | ||
| 2 | 636.28% | 3302.40% | |||||||||
| 〇 | 0 | 68.04% | - | 1370.42% | |||||||
| 2 | 636.28% | 3533.73% | |||||||||
※常時クリダメバフもあるので、クリティカル発動時は表記の約1.47倍のダメージとなる。
▼フルバーストタイムの総ダメージ表
イントロ:戦闘開始後、最初にバーストした時
| パターン | フルバーストタイム10秒間の合計(少数省略) | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|
|
バースト 発動 |
対象 |
パーツ 破壊 |
通常攻撃 | 持続ダメ | ||
| S2 | B | B | ||||
| 他ニケ |
ターゲット 以外 |
- | 1609%×n | - | - | - |
| ターゲット | × | 1370%~6809% | ||||
| 〇 | 1951%~7391% | |||||
| 自分 |
ターゲット 以外 |
× | 2013%×n | - | 499%~2479% | - |
| 〇 | 710%~2691% | |||||
| ターゲット | × | 1713%~8518% | 499%~2479% | 4902%~24372% | ||
| 〇 | 2441%~9246% | 710%~2691% | 6984%~26454% | |||
※通常攻撃の総ダメージは理論値であり、リロード時間は含んでいない(7発想定)
※表記の持続ダメージのブレ幅はフルチャージバフのスタック数の変動によるもの。
常に最大スタックを維持できる状態(3秒以内にフルチャージ攻撃を維持)なら最大値で固定。
※常時クリダメバフもあるので、クリティカル発動時は表記の約1.47倍のダメージとなる。
クライマックス:戦闘開始後、最初にバーストしなかった時
| パターン | フルバーストタイム10秒間の合計(少数省略) | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|
|
バースト 発動 |
対象 |
パーツ 破壊 |
通常攻撃 | 持続ダメ | ||
| S2 | B | B | ||||
| 他ニケ |
ターゲット 以外 |
- | 1609% × n | - | - | - |
| ターゲット | × | 2864%~8304% | ||||
| 〇 | 3446%~8886% | |||||
| 自分 |
ターゲット 以外 |
× | 2013% × n | - | 1043%~3023% × n | - |
| 〇 | 1255%~3235% × n | |||||
| ターゲット | × | 3583%~10388% | 1043%~3023% | 10252%~29722% | ||
| 〇 | 4311%~11115% | 1255%~3235% | 12334%~31804% | |||
※通常攻撃の総ダメージは理論値であり、リロード時間は含んでいない(7発想定)
※表記の持続ダメージのブレ幅はフルチャージバフのスタック数の変動によるもの。
常に最大スタックを維持できる状態(3秒以内にフルチャージ攻撃を維持)なら最大値で固定。
※常時クリダメバフもあるので、クリティカル発動時は表記の約1.47倍のダメージとなる。
性能以外の考察
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灼熱
火力型
ロケットランチャー
ロケットランチャー
:パーツ多く存在する場合
:の場合
:の場合
コメント
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バースト発動するとパーティーが瓦解してもしっかりターゲットを削り切ってくれるディーゼルはさすがだな
H41~42でお世話になりました
今回のソロレはコアなしだからまさに活躍どころって感じ。
赤ラピ超えてる。
3凸ロビーの絵がジャイアンじゃなくて本当に良かった
>> 返信元
これはディーゼルに限った話ではないけども
べき論ではバフ倍率の少ないところを補うのが一番効率が良い。
ただ大抵の場合は同種のバフが多少重なっても誤差と言えたりしてたけど、
ディーゼルの場合はダメージバフが高すぎて無視できない。
なるほどなるほど
組ませるバッファーというか、バフの種類を考えないと〜なのか…
ありがとうございましたー
レッフーのバーストⅠ運用も良い
エイダとかリバーレリオとかと組むのが楽でいいよ
>> 返信元
ダメージ計算上簡略ですが
攻撃力×攻撃ダメージ系(貫通ダメ、持続ダメなど…)×デバフ枠(受けるダメージ)×有利ダメ
になるため、ディーゼルは攻撃力バフや受けるダメージ持ちとの相性が良いです
また、ミランダ×ミハラのようなフルバースト時はハイドして行動しない戦略は
スキル2の効果の都合バフ量が半減するためあまり相性は良くありません
>> 返信元
スペックは悪くないけど、ミハラほど使い勝手は良くないかな。
気を付けないといけないのは特にバッファーで、
ナユタ、バニーソーダ、グレイブと言った攻撃ダメージバフ系のバッファーとはすこぶる相性が悪い。
組んじゃいけないわけじゃないけど、ディーゼルに対してはあまり期待しない方がいい。
そういう意味でも次のブリッドみたいな攻撃力バッファーとの相性がいいんだけどね。
あとは運用面では3秒毎にフルチャージ当てないといけないから、ちょっとした攻撃できない時間で
スタック切れるから、その辺の管理もちょっと面倒ではある。
(貯めなおすのは簡単だけど強力だからできるだけ維持したい)
折角ポロッと出たので無凸のまま育ててみたけど、何かいまいち活かし方が分かりませんでした…
メンツの組み方としてはミハラ嬢と同じ感じで良いのかな…?
>> 返信元
なるほど、ありがとうございます!
>> 返信元
装弾数はいらなくて、クリ率かな。
この子のオバロは汎用(攻撃装弾数有利コード)でいいんかな?
スナイパーライフルかと思ったら徹甲炸裂焼夷弾ぽいやつか
ジャイアンで草生えた
あんまり見てなかったけどディーゼルの脚細いな
面談02
指揮官、イチゴキャンディはいかが…まあ、どうしましょう!補充するのを忘れていました〜
♥・ディーゼルにイチゴキャンディを渡す +120
・ディーゼルにブドウキャンディを渡す
ディーゼルリサイタルで草
カットインで歌ってるときの口が藤子不二雄みたいw
有利コードも考慮したらもっと差は開くか
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