ディーゼル:ウィンタースイーツの能力・スキル・面談選択肢

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ディーゼル:ウィンタースイーツ【限定】


告知情報

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  • PickUp募集予告(公式X)
    • 紹介①(公式X)
      ついに、民間人を連れて地上へと向かうことになったAZX。
      初の乗客「ノーラ」から贈られた新しい服を着るディーゼル。
      「今回のイチゴキャンディは、クッキングオイル部隊が特別に作ってくださったんです。
      必要ならいつでも言ってくださいね~」
    • 紹介②(公式X)
      服が変わっても、ディーゼルの余裕ある空気感とやわらかな優しさは変わらない。

基本情報

名前 ディーゼル:ウィンタースイーツ CV 高橋 李依
レア度 SSR コード 灼熱
クラス 火力型 武器 ロケットランチャー
「キャンディライン」
段階 バースト3 CT 40秒
企業 エリシオン 部隊 インフィニティレール
AZXの乗客に楽しい思い出を作ろうと、マイクを握った。
列車の中で熟睡したければ耳栓の使用をお勧めする。

ステータス

  戦闘力 HP 攻撃 防御
Lv1 365 13500 600 88
Lv200 20197 583734 25554 4071

  Lv上限 HP 攻撃 防御
無凸 160 13500 600 88
1凸 16770(+3270) 632(+32) 189(+101)
2凸 20040(+3270) 664(+32) 291(+102)
3凸 200 23310(+3270) 696(+32) 393(+102)
以降 +2% +2% +2%

 

好感度

詳細な好感度はこちら

RANK

HP 攻撃 防御
10 9062(+9062) 403(+403) 60(+60)
20 22214(+13152) 988(+585) 149(+89)
30 36897(+16483) 1640(+652) 246(+97)

スキル

スキルを編集する

通常攻撃

ロケットランチャー
最大装弾数 リロード時間 操作タイプ
6 2.00秒 チャージ型
■対象に
「攻撃力の61.3%のダメージ」
チャージ時間:1秒
フルチャージダメージ:250%のダメージ
「コアダメージ200%」

スキル1

あーあー、マイクテスト
パッシブ
共通 イントロ状態
■初めてフルバーストタイムが発動した時、直前に自分がバーストスキルを使用していれば自分に
「イントロ:クリティカルダメージ(1)%▲」「持続」「解除不可」「復活後も維持」
■フルバーストタイムが発動した時、自分に
「持続ダメージ(2)%▲」「10秒間維持」
クライマックス状態
■初めてフルバーストタイムが発動した時、直前に自分がバーストスキルを使用していなかれば自分に
「クライマックス:クリティカルダメージ(1)%▲」「持続」「解除不可」「復活後も維持」
■フルバーストタイムが発動した時、自分に
「持続ダメージ(3)%▲」「10秒間維持」
  (1) (2) (3)
Lv1      
Lv2      
Lv3      
Lv4      
Lv5      
Lv6      
Lv7      
Lv8      
Lv9      
Lv10 20.28% 60.19% 235.03%

スキル2

歌います!
パッシブ
共通 ■自分を含む味方の誰かがパーツを破壊した時、自分を除く味方全体に
「消音:騒音公害免疫」「3スタック」「持続」
■自分を含む味方の誰かがパーツを破壊した時、自分に
「持続ダメージ(1)%▲」「15秒間維持」
■フルチャージして攻撃した時、自分に
「持続ダメージ(2)%▲」「2スタック」「3秒間維持」
■フルバーストタイムが発動した時、ターゲットに
「最終攻撃力の(3)%の持続ダメージ」「1秒間隔」「9秒間維持」
  (1) (2) (3)
Lv1      
Lv2      
Lv3      
Lv4      
Lv5      
Lv6      
Lv7      
Lv8      
Lv9      
Lv10 68.04% 318.14% 63.33%

バーストスキル

ラララ♬
アクティブ(クールタイム 40.00秒)
共通 ■敵全体に
「受けるダメージ(1)%▲」「10秒間維持」
「最終攻撃力の(2)%の持続ダメージ」「1秒間隔」「9秒間維持」
■対象がターゲットなら、同じ敵に
「最終攻撃力の(3)%の持続ダメージ」「1秒間隔」「9秒間維持」
■自分がクライマックス状態なら、自分を除く味方全体に
「騒音公害:命中率100%▼」「1秒間維持」
■自分がクライマックス状態なら、味方全体に
「消音スタック量1個▼」
  (1) (2) (3)
Lv1      
Lv2      
Lv3      
Lv4      
Lv5      
Lv6      
Lv7      
Lv8      
Lv9      
Lv10 25.09% 18.43% 181.2%

面談の選択肢

ディーゼル:ウィンタースイーツの面談を編集する

修正以外で触らないでください

面談内容を上から入力してください。ソートは編集メンバーが行います。

収集中の順が面談No.順とは限りません。

面談Noは自分で確認したものを入力してください。

No. ディーゼル:ウィンタースイーツ 選択肢
黄色太字が好感度+120
1 やっぱり他の味も用意したほうが
いいでしょうか?
イチゴ味だけでいいと思う
10種類くらい用意しておいたらどうだ?
2 指揮官、イチゴキャンディはいかが…
まあ、どうしましょう!
補充するのを忘れていました〜
ディーゼルにイチゴキャンディを渡す
ディーゼルにブドウキャンディを渡す
3 指揮官~
いま私が来ている服、どうですか~?
あまり似合ってない気がする
とてもよく似合っている
4 列車味パーフェクト! もちろん覚えている
それは⋯何だ?
5 (いつものように、音程とリズムがあっていない⋯)
(私は⋯)
ディーゼルに話しかけて歌をやめさせる
一緒に歌う
6 嬉しくて、つい褒めちゃいました。 え?背は伸びていない気がするが⋯
ああ、とても成長したな
7 指揮官、今お時間よろしいでしょうか? ああ、大丈夫だ
今は忙しい
8 どう話せばついてきてくれると思いますか? 休息が必要だと正直に言おう
コーヒーがおいしいカフェを見つけたと言おう
9 私の声が素敵だと意見が届いていて、
すごく嬉しかったです。
ああ。落ち着いていて、心地のいい声だ
ああ⋯普段の声は素敵だ
10 悪い夢を見たんです。 どんな夢だったのか聞く
どんな夢だったのか聞かない
11 心がこもったプレゼントは
あげるのも、もらうのも嬉しいですよね~
だからずっとその服を着ているのか?
私も心がこもったプレゼントが欲しい
12 どうやって気持ちを切り替えますか? 狂ったように踊りまくる
部屋で思いっきり熱唱する
13 地上を自由に行き来できるとしたら
指揮官は何がしたいですか?
ディーゼルと列車の旅
1人で列車の旅
14 「ふんふふん~♪」
 ディーゼルが鼻歌を歌っている
 私が来たことに気づいてないようだ。私は⋯
普通に挨拶する
驚かせる
15 一緒に食べましょう~
(ディーゼルはイチゴのスイーツをいくつかと、
イチゴのドリンクを差し出した)
⋯まるでイチゴ畑だな
いただきます
16 いつも心が楽になるんです~ 私もだ
そうなのか?
17 来てくれた方みんなに
イチゴキャンディを配れるように!
ディーゼルは本当に優しいなあ
必ず買いに行く
18 生卵を差し出すディーゼルの後ろに、
卵が何パックも積まれている⋯
ディーゼルに正しい情報を教える
卵を全部食べるつもりなのか聞く
19 指揮官もAZXに乗ると、幸せを感じますか? うーん⋯その時々で違う
ああ、幸せを感じる
20 ソリンにもらった、キャンディの形の
クッションです。
ディーゼルがいつも持ち歩いている
キャンディみたいだな
すごく柔らかそうだ

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TIER表の評価

過去のTIER評価を見る


40秒
持続ダメDPS
総合評価 ストーリー ボス戦 アリーナ Wリスト スキル1 / 2 バースト
SS S SSS C
【限定】
Lv4 /10
Lv7 / 10
7
10
オバロ 優先度 推奨数 解説
有利コード ★5 4 レイドコンテンツで必要
攻撃力 ★5 4 単純なダメージ増加
自身で攻撃力バフがないため他キャラに比べて重要なロール
最大装弾数 ★1 0-1 スタック維持の助けになるが、
リロ速キューブだけでも十分に効果的
チャージダメ ★1 0-1 RLだが通常攻撃でダメージを与えるわけではない
チャージ速度 ★1 0-1 装弾数と同様にスタック維持を容易にし、リロード直後にも効く。しかし選択肢としては弱い。
クリ率 ★4 2-4 驚異的な自己バフにより装弾数もほぼ必要のないキャラなのでクリティカルによる恩恵が大きい
クリダメ ★4 2-4 (上記同様)
人形 優先度:高
強力なボスDPSキャラであり、非有理ボスでも活躍できる。
自己による攻撃力バフがないため攻撃力UPは大変ありがたい。
チャージダメージ倍率はあまり活かせないが、DPSキャラには違いない。
キューブ リロード速度
評価
2025/12/10
3大企業において最強クラスのDPSを持つ
驚異的な自己バフがあるが故、主流のダメージバフとは相性が悪く、必要とするバフは攻撃力・クリティカル系となる
バーストによる「受けるダメージ▲」デバフにより
・高DPSキャラでありながら編成DPSの向上が見込まれる
・持続ダメージキャラとしてはウェーブクリア能力があるものの、デバフ効果に基づくため1度に処理できる敵は1Waveに限られる

評価(個人の感想)

※この下にあなたの個人的な評価を書く事ができます※

※前の評価は「内容が重複している」「今の仕様と異なる」場合を除き、下に残してください※

評価を編集する

頭に結論を平易に書こう。
簡単な運用方法も載せて全体像・雰囲気を掴ませてから各論へ。
冒頭に表データが羅列していても人は読み飛ばします。

【概要と運用方法】

ターゲットに対して強力なダメージを与えられるアタッカー。

基本的にはターゲットのみの戦闘となるボス戦で運用するキャラとなる。

 

最初にバーストするかしないかで、異なるバフを持つ。

先にバーストした場合はイントロとなり、スキルダメージが少し弱くなるが他のデメリットはない。

(先撃ちの場合、効率よくバーストを回せばバースト回数が1回多く回せる可能性あり)

後にバーストした場合はクライマックスとなり、

スキルダメージが強くなる代わりに味方全体に命中デバフがつくデメリットがある。

ただしこのデバフはパーツ破壊できれば無効化が可能で、

デバフがついたとしても持続1秒なので無視できる場合も多い。

理想形ではクライマックスがやや強いが、編成の相性次第では

イントロでも大差ない場合もあり、編成に応じて使い分けると良い。

(一見してバフ量の差が大きいように見えるが、

 フルチャージスタック時のバフが本体と言う事もあり、

 イントロはバースト回数の多さでカバーできる範囲となっている。

 ただし、バースト回数を増やすには効率よくバーストを回す必要があり、

 約3秒以内にバーストゲージを貯められる事に加えて、手動でのバースト最速発動も必要になる)

 

運用の際は以下のことに注意。

・フルチャージ攻撃のスタックを切らさない事。(最重要)

 (デフォルトのリロード速度とチャージ速度だとリロードの度にスタックが切れてしまうので補正しておきたい)

・高いダメージを与えることが出来るのはターゲットのみ(ターゲット以外は著しくダメージ低下)

・コアがない相手にも安定したダメージを与えられる(反面、コアヒットによるダメージブースト不可)

・ダメージ倍率(攻撃ダメージ〇%▲、持続ダメージ〇%▲)系のバッファーと相性が悪い。

 (正しくは他グルーブ倍率のバフやデバフとの相性が良すぎるため、相対的なもの)

 従ってPTメンバーによる支援は敵の受けるダメージ▲、攻撃力▲をもつキャラと組み合わせるのが望ましい。

 クリティカル率▲も相性がいい。(クリダメ▲もダメージ倍率系のバフよりはよいが、優先度は低め)

 

編成例 補足


対風圧ボス向けの編成。

赤ラピとディーゼルのツートップ火力。

基本的にはクライマックス運用が少しだけ強いが、

ラピよりディーゼルの育成度が高い場合は

イントロ運用の方が伸びる。

また、バッファー枠ではメイドマストが

攻撃力とクリ率の二つのバフを持つので

ディーゼルのバッファーとして非常に相性が良い。

クラウンは必須ではないが筆頭候補。



対風圧ボス向けの編成。

ディーゼルの攻撃力を最大限強化する編成。

レッドフードのバーストⅠサイクルとの

兼ね合いもあり、クライマックス運用を強く推奨。

リトルマーメイドとエイダは必須ではないが、筆頭候補。

 

特にエイダはとの入替でも良い。

スコアも悪くなく、ヘルムはヒーラーを兼ねるので安定感が増す。

ヘルム採用時はヘルムの最後の弾丸バフによる

クリ率アップを切らさないようにするのもポイント。

 

【長所】

ターゲットに対して非常に高い持続ダメージ倍率を持つため、

攻撃力バッファーとのシナジーが非常に強い。

 

【短所】

ターゲット以外には平凡な性能。

また通常攻撃は弱いので耐久力の高いパーツ、発射体、赤丸の対処も苦手。

ダメージ倍率系のバフしか持たないバッファーとはすこぶる相性がよくない。

 

以降、各論.
詳細な評価、分析項目
スキルや各バフ状況でのデータシート...etc
バフ名称を覚えている人は稀なのでおさらいもしておこう

【スキル】

▼フルバーストタイムの通常攻撃ダメージ表(60fps、コレクション未所持の想定)

パターン デバフ 最終倍率 最終DPS
(少数省略)
バースト
発動
受ダメ
B 通常 通常
他ニケ - 229.88% 184%
自分 25.09% 287.55% 192%

※常時クリダメバフもあるので、クリティカル発動時は表記の約1.47倍のダメージとなる。

 

▼フルバーストタイムのスキルダメージ表

イントロ:戦闘開始後、最初にバーストした時

パターン ダメージ デバフ

最終倍率

(1HIT)

スキル 発動
トリガー
対象

持続

時間

バースト
発動

パーツ

破壊

フルチャ

スタック数

持続 受ダメ
S1 S2 S2 B
スキル2
持続
ダメージ

フルバ

突入時

ター

ゲット

9秒 他ニケ × 0 60.19% - - - 152.17%
2 636.28% 756.61%
0 68.04% - 216.81%
2 636.28% 821.24%
自分 × 0 - - 25.09% 190.35%
2 636.28% 946.44%
0 68.04% - 271.20%
2 636.28% 1027.29%
バースト
持続
ダメージ
バースト
発動時

全体
9秒 自分 × 0 60.19% - - 25.09% 55.40%
2 636.28% 275.43%
0 68.04%   78.92%
2 636.28% 298.96%

ター

ゲット

9秒 自分 × 0 60.19% - - 25.09% 544.64%
2 636.28% 2707.96%
0 68.04% - 775.97%
2 636.28% 2939.29%

※常時クリダメバフもあるので、クリティカル発動時は表記の約1.47倍のダメージとなる。

 

クライマックス:戦闘開始後、最初にバーストしなかった時

パターン ダメージ デバフ

最終倍率

(1HIT)

スキル 発動
トリガー
対象

持続

時間

バースト
発動

パーツ

破壊

フルチャ

スタック数

持続 受ダメ
S1 S2 S2 B
スキル2
持続
ダメージ

フルバ

突入時

ター

ゲット

9秒 他ニケ × 0 235.03% - - - 318.26%
2 636.28% 922.70%
0 68.04% - 382.90%
2 636.28% 987.33%
自分 × 0 - - 25.09% 398.11%
2 636.28% 1154.20%
0 68.04% - 478.97%
2 636.28% 1235.05%
バースト
持続
ダメージ
バースト
発動時

全体
9秒 自分 × 0 235.03% - - 25.09% 115.86%
2 636.28% 335.89%
0 68.04%   139.39%
2 636.28% 359.42%

ター

ゲット

9秒 自分 × 0 235.03% - - 25.09% 1139.08%
2 636.28% 3302.40%
0 68.04% - 1370.42%
2 636.28% 3533.73%

※常時クリダメバフもあるので、クリティカル発動時は表記の約1.47倍のダメージとなる。

 

▼フルバーストタイムの総ダメージ表

イントロ:戦闘開始後、最初にバーストした時

パターン フルバーストタイム10秒間の合計(少数省略)

バースト

発動

対象

パーツ

破壊

通常攻撃 持続ダメ
S2 B B
他ニケ

ターゲット

以外

- 1609%×n - - -
ターゲット × 1370%~6809%
1951%~7391%
自分

ターゲット

以外

× 2013%×n - 499%~2479% -
710%~2691%
ターゲット × 1713%~8518% 499%~2479% 4902%~24372%
2441%~9246% 710%~2691% 6984%~26454%

※通常攻撃の総ダメージは理論値であり、リロード時間は含んでいない(7発想定)

※表記の持続ダメージのブレ幅はフルチャージバフのスタック数の変動によるもの。

 常に最大スタックを維持できる状態(3秒以内にフルチャージ攻撃を維持)なら最大値で固定。

※常時クリダメバフもあるので、クリティカル発動時は表記の約1.47倍のダメージとなる。

 

クライマックス:戦闘開始後、最初にバーストしなかった時

パターン フルバーストタイム10秒間の合計(少数省略)

バースト

発動

対象

パーツ

破壊

通常攻撃 持続ダメ
S2 B B
他ニケ

ターゲット

以外

- 1609% × n - - -
ターゲット × 2864%~8304%
3446%~8886%
自分

ターゲット

以外

× 2013% × n - 1043%~3023% × n -
1255%~3235% × n
ターゲット × 3583%~10388% 1043%~3023% 10252%~29722%
4311%~11115% 1255%~3235% 12334%~31804%

※通常攻撃の総ダメージは理論値であり、リロード時間は含んでいない(7発想定)

※表記の持続ダメージのブレ幅はフルチャージバフのスタック数の変動によるもの。

 常に最大スタックを維持できる状態(3秒以内にフルチャージ攻撃を維持)なら最大値で固定。

※常時クリダメバフもあるので、クリティカル発動時は表記の約1.47倍のダメージとなる。

 

 


性能以外の考察

※この下にストーリーやニケに関する考察を書く事ができます※

性能以外の考察を編集する

 

 


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コメント

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名無し
ID:MzA2NDYzN

>> 返信元

ディーゼルの場合、ダメージアップのバフ+50%で最終+95%だけど、
攻撃バフ+50%なら最終+896%になるから天と地ほどの相性差はある。
(説明のため、バフ部分だけでスキルダメージの基本倍率は省略)

返信
2025-12-04 23:57:20

名無し
ID:MjE2MWI4Y

>> 返信元

見かけの割合が低下するってだけでダメージ総量の絶対値は変わらず増えるから気にしすぎる必要は無いと思う。複数種類のバフで組めてるか一応気にする程度。
まあ純粋な攻撃バッファーなら来週ちゃんと実装される。

返信
2025-12-04 23:01:45

名無し
ID:NGJlMGViY

面談:06
嬉しくて、つい褒めちゃいました。

・え?背は伸びていない気がするが…
・ああ、とても成長したな → +120

返信
2025-12-04 22:53:14

名無し
ID:YmI4YjFkZ

面談18
生卵を食べると、いい声になれるそうですよ〜

ディーゼルに正しい情報を教える +120
卵を全部食べるつもりなのか聞く

返信
2025-12-04 21:24:10

名無し
ID:ZmNlOTczN

バッファーに攻撃力UPを増やすか
デバフ枠の受けるダメージ枠を増やすかでないと
ダメージ計算上、同じ枠のバフ種が過剰になりがちで、思うより編成でダメージが出ない
今、そんな環境

返信
2025-12-04 19:53:41

名無し
ID:NTU2NGE0Y

自バフが盛り過ぎで、攻擊ダメージアップバフがあまり意味をなさないの要注意ですね。純粋な攻撃力バッファーがきたら可能性の塊ともみえる

返信
2025-12-04 19:52:32

名無し
ID:ZGFkZGRjM

面談13
地上を自由に行き来できるとしたら
指揮官は何がしたいですか?

ディーゼルと列車の旅 +120
1人で列車の旅

返信
2025-12-04 19:10:07

名無し
ID:NjY3M2U1M

面談14
「ふんふふん~♪」
 ディーゼルが鼻歌を歌っている
 私が来たことに気づいてないようだ。私は…

・普通に挨拶する
・驚かせる  +120

返信
2025-12-04 18:10:13

名無し
ID:NjY3M2U1M

このディーゼル、乳も尻も水風船みたいにプルンプルンしよる

返信
2025-12-04 18:07:46

名無し
ID:ZDM2ZDQwN

ミハラとディーゼルどっちが強い論?に関しては、ディーゼルの置物能力として強いのは確か
ただし、ミハラの場合は持続ダメの蓄積、DPSのMG、オバスペでの好感度の数値など最終攻撃力上げる要素と武器種での戦闘時間内に与えるダメージ数値がRLとは明らかに変わってくるからな。期間限定と恒常での凸のし易さもあるし、使わないと分からない
ただ、ソロレ向けの人は必ず入手した方がいいは確か

返信
2025-12-03 21:06:09

名無し
ID:M2IzMjQ4N

あー、そもそもブリッドさんがSGでこっちはRLだったか。SGシナジーは勘違いでしたわ。

返信
2025-12-03 18:34:20

名無し
ID:M2IzMjQ4N

ごめんちゃんとみなおしたら、SGパーティはクリ率+44.5%だった。
あとクリダメはトーブ、レオナも持ってるけど、ディーゼル本人がバフとして持ってる。

返信
2025-12-03 18:32:46

名無し
ID:M2IzMjQ4N

>> 返信元

もちろん宝ヘルムやメイドマストも相性はいいかと。SGパーティはトーブレオナで+31%あるよ。
デバフ免疫に関しては持続も聞かないのは忘れてたから、そこはその通りだ。

返信
2025-12-03 18:27:23

名無し
ID:ZTY2MWMyM

>> 返信元

クリ率のためにSGパーティに入れるってのはどういう想定なんだろう?そこまで高いクリダメバフではないけど組むにしてもヘルムやメイドマストではなく?
あとデバフ免疫は受けダメデバフだけじゃなくて持続ダメージそのものが無効化されるから25%じゃ済まないよ

返信
2025-12-03 18:22:41

名無し
ID:M2IzMjQ4N

>> 返信元

ラピはラピでコアヒットや範囲火力による伸びあるので一概には超えるとは言えないかと。
ケースバイケースだとは思う。

返信
2025-12-03 18:05:40

名無し
ID:ZTkzNjU5O

>> 返信元

ちゃんと計算してないからなんとも言えんがミハラの2倍弱強いは言い過ぎじゃないか?
それだとコア有りのラピより火力高くなっちまう…

ざっくり計算だと外部バフなしの条件でバースト2周回した時、約30秒の火力が、
ディーゼルはパーツ有り、デバフとフルバタイムの1.5倍込みで50k%強プラス通常攻撃18発くらいかと。
ちなみにミハラはコア有り、2週目バースト発動の条件で通常込み45kくらいのはずだから、デバフなしならミハラと同じくらいの火力で、デバフで全体火力上げられる分、お互いバースト撃つ運用なら貢献度でミハラより上って感じかと

返信
2025-12-03 18:00:49

名無し
ID:ZDk5ZGY0N

>> 返信元

2倍弱ってラピも余裕で超えそうだが…強いってのは分かった、ありがとう

返信
2025-12-03 17:44:12

名無し
ID:M2IzMjQ4N

>> 返信元

基本的にはディーゼルのほうが2倍弱くらい強い。
ただし、ミハラはミランダの確定クリティカルでブーストが可能。
一方ディーゼルはミランダでの確定クリティカルの戦術はとれないし、
デバフ免疫がある相手だとダメージが25%落ちるが、
パーツ破壊が継続的に狙える相手なら+αが狙える。
あとクリティカルダメージの補正があるので、クリ率補正があるSGパーティでは活躍するといった感じで明確に運用が違うと思う。

返信
2025-12-03 17:39:32

名無し
ID:ODIzYmMyN

>> 返信元

ミハラは免疫を貫通出来るのでインビディリアみたいな免疫持ちが相手ならミハラ1択になる。どっちが強いかは今後の免疫持った敵がどれくらい登場するかの匙加減もあると思う

返信
2025-12-03 17:10:10

名無し
ID:Y2IwMTE3M

>> 返信元

数値みると、くっそ強そうにみえるね。リリース直前の数値修正事件、起きなきゃいいけど。

返信
2025-12-03 16:55:59

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