ラピ:レッドフード
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レッドフレーバー コスチュームガチャ (2025/7/17~8/7) |
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チェリッシュドレッド 配布「Rapi: Red Hood Special」 (2025/10/16~12/04) |
基本情報
レッドフードを本当の意味で継承したラピ。
大切な約束が刻まれた武装、セブンスドワーフゼロを装備し、
勝利の女神となり地上を奪還しようとする。
ステータス
| 戦闘力 | HP | 攻撃 | 防御 | |
|---|---|---|---|---|
| Lv1 | 353 | 13500 | 600 | 75 |
| Lv200 | 19564 | 583734 | 25554 | 3539 |
凸
| Lv上限 | HP | 攻撃 | 防御 | |
|---|---|---|---|---|
| 無凸 | 160 | 13500 | 600 | 75 |
| 1凸 | 16770(+3270) | 632(+32) | 176(+101) | |
| 2凸 | 20040(+3270) | 664(+32) | 278(+102) | |
| 3凸 | 200 | 23310(+3270) | 695(+31) | 379(+101) |
| 以降 | +2% | +2% | +2% |
好感度
|
RANK |
HP | 攻撃 | 防御 |
|---|---|---|---|
| 10 | 9062(+9062) | 403(+403) | 60(+60) |
| 20 | 22214(+13152) | 988(+585) | 149(+89) |
| 30 | 36897(+16483) | 1640(+652) | 246(+97) |
| 40 | 52650(+15753) | 2340(+700) | 351(+105) |
スキル
通常攻撃
マシンガン |
||
|---|---|---|
| 最大装弾数 | リロード時間 | 操作タイプ |
| 300 | 2.50秒 | 通常型 |
| ■対象に 「攻撃力の5.57%のダメージ」 「コアダメージ200%」 |
||
スキル1
| 戦況把握 | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| パッシブ | |||||
| 共通 | ■戦闘開始時およびフルバーストタイムが終了した時、 「部隊構成による効果」「該当効果のみ適用」 基本バースト段階がIの味方がいない場合、自分に 「戦闘補助: バーストIに変更」「持続」 基本バースト段階がIの味方がいる場合、自分に 「戦闘補助解除」 |
||||
| 補足 | ■基本バースト段階がIの味方について バーストI → IIに進行する味方を指す ■バースト1の味方の有無で運用するバーストスキルが切り替わる 各バーストに付随する効果は下記へ統合 |
||||
スキル2
| 粘着グレネード | ||||
|---|---|---|---|---|
| パッシブ | ||||
| 共通 | ■戦闘開始時、自分に 「電撃コードの敵に有利コードのダメージ適用」「持続」 「発射体付着ダメージ(1)%▲」「持続」 「発射体爆発ダメージ(2)%▲」「持続」 ■通常攻撃で120回攻撃した時、自分に 「粘着榴弾」 機能:粘着する発射体を発射し、命中した位置に付着させる。 フルバーストタイム中に起爆される 発射体付着ダメージ:最終攻撃力の(3)%のダメージ 発射体爆発ダメージ:最終攻撃力の(3)%のダメージ 最大装弾数:1発 |
|||
| (1) | (2) | (3) | ||
| Lv1 | 94.2% | 59.44% | 49.71% | |
| Lv2 | 100.48% | 64.02% | 53.98% | |
| Lv3 | 106.76% | 68.59% | 58.25% | |
| Lv4 | 113.04% | 73.16% | 62.51% | |
| Lv5 | 119.32% | 77.74% | 66.78% | |
| Lv6 | 125.6% | 82.31% | 71.05% | |
| Lv7 | 131.88% | 86.88% | 75.31% | |
| Lv8 | 138.16% | 91.46% | 79.58% | |
| Lv9 | 144.44% | 96.03% | 83.85% | |
| Lv10 | 150.72% | 100.6% | 88.11% | |
バーストスキル1 運用時
| パッシブ | |||||
| S1 | 戦闘補助 ■フルバーストタイムが発動した時、味方全体に 「バーストスキルクールタイム(1)秒▼」 「攻撃ダメージ(2)%▲」「10秒間維持」 |
||||
|---|---|---|---|---|---|
| アクティブ(クールタイム 40.00秒) | |||||
| バースト | 部隊補助行動様式 ■自分に 「バーストスキルクールタイム20秒▼」 「爆発範囲(3)%▲」「10秒間維持」 味方全体に 「スキル発動者基準で攻撃力(4)%▲」「10秒間維持」 |
||||
| (スキル1 Lv参照) | (バーストLv.参照) | ||||
| (1) | (2) | (3) | (4) | ||
| Lv1 | 5.34秒 | 5.01% | 62.88% | 11.16% | |
| Lv2 | 5.58秒 | 5.35% | 67.08% | 11.92% | |
| Lv3 | 5.82秒 | 5.68% | 71.27% | 12.68% | |
| Lv4 | 6.05秒 | 6.01% | 75.46% | 13.44% | |
| Lv5 | 6.29秒 | 6.35% | 79.65% | 14.2% | |
| Lv6 | 6.53秒 | 6.68% | 83.85% | 14.96% | |
| Lv7 | 6.77秒 | 7.02% | 88.04% | 15.72% | |
| Lv8 | 7秒 | 7.35% | 92.23% | 16.48% | |
| Lv9 | 7.24秒 | 7.69% | 96.42% | 17.24% | |
| Lv10 | 7.48秒 | 8.02% | 100.62% | 18.01% | |
バーストスキル3 運用時
| パッシブ | ||||||
| S1 | 戦闘補助解除 ■フルバーストタイムが発動した時、自分に 「攻撃力(1)%▲」「10秒間維持」 「阻止部位の攻撃ダメージ(2)%▲」「10秒間維持」 |
|||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| アクティブ(クールタイム 40.00秒) | ||||||
| バースト | 高機動近接型決戦兵器 ■照準線に最も近い敵1機に 「最終攻撃力の(3)%の追加ダメージ」 ■自分に 「爆発範囲(4)%▲」「10秒間維持」 「発射体付着ダメージ(5)%▲」「10秒間維持」 「スキル2粘着榴弾発動回数条件60回▼」「10秒間維持」 |
|||||
| (スキル1 Lv参照) | (バーストLv.参照) | |||||
| (1) | (2) | (3) | (4) | (5) | ||
| Lv1 | 59.4% | 30% | 1512% | 62.88% | 216% | |
| Lv2 | 63.36% | 32% | 1656% | 67.08% | 238.8% | |
| Lv3 | 67.32% | 34% | 1800% | 71.27% | 261.6% | |
| Lv4 | 71.28% | 36% | 1944% | 75.46% | 284.4% | |
| Lv5 | 75.24% | 38% | 2088% | 79.65% | 307.2% | |
| Lv6 | 79.2% | 40% | 2232% | 83.85% | 330% | |
| Lv7 | 83.16% | 42% | 2376% | 88.04% | 352.8% | |
| Lv8 | 87.12% | 44% | 2520% | 92.23% | 375.6% | |
| Lv9 | 91.08% | 46% | 2664% | 96.42% | 398.4% | |
| Lv10 | 95.04% | 48% | 2808% | 100.62% | 421.2% | |
面談の選択肢
誤った面談Noを入力する人がいるためです。
面談内容を上から入力してください。
面談Noは自分で確認したものを入力してください。
収集中の順が面談順とは限りません。
| No. | 選択肢 黄色太字が好感度+120 |
|
|---|---|---|
| 1 | 欲張ることは悪だと思いますか? | 度を過ぎなければ問題ないと思う |
| 欲は張らない方がいい | ||
| 2 | 捜し物に気を取られておりました。 今はネオンが手伝ってくれていますが、 まだ見付からないもので⋯ |
私も手伝おう |
| 新しく買えばいいんじゃないか? | ||
| 3 | 最近は争うことが増えているようで、心配です。 | …私から話をしておこう |
| ビシッとしかってみたらどうだ | ||
| 4 | 仲間とは、何でしょうか? | 何ものにも代えがたい大切な存在 |
| 同じ目標に向かって共に戦う戦友 | ||
| 5 | 指揮官もよろしければ、いかがでしょうか? | もうクタクタだ…今回はパスさせてくれ |
| もちろんだ。これからか? | ||
| 6 | その時に助言していただいたことを覚えていらっしゃいますか? | 素直に文句を言えと言った |
| 我慢しろと言った | ||
| 7 | 最近は出勤が続いていましたから、 指揮官室がほこりをかぶっていますね。 |
今から掃除するか |
| こまめに掃除にきてくれ | ||
| 8 | 指揮官は何の音かご存じでしょうか? | ⋯⋯ |
| ⋯あるゲームに取りつかれた幽霊の仕業だ | ||
| 9 | 今日のような何も用事の無い日はどのように過ごされますか? | 一人で静かな時間を過ごす |
| 外に出ようか | ||
| 10 | そういえば、指揮官に 食べ物の好みはありますか? |
ラピと一緒に食べるものなら何でも |
| パーフェクトバー以外なら何でも… | ||
| 11 | 指揮官、理想のタイプはありますか? | タイプ? |
| 心を打ち明けられる人? | ||
| 12 | 他に何か必要なものがありますか? | 買い物なら、一緒に行こうか |
| 指揮官室の分も頼んでいいか? | ||
| 13 | 指揮官もそうお考えでしょうか? | いい変化だと思う |
| 特に変わったとは思わない | ||
| 14 | 指揮官はよく聞くジャンルはありますか? | カントリー |
| EDM | ||
| 15 | 指揮官は何か目標をお持ちですか? | 平和な日々を過ごすこと |
| 地上を奪還すること | ||
| 16 | 机に置いてくださってるとは 思いもしませんでした |
これからもたくさん写真を撮ろう |
| 他の写真もおいた方がいいか? | ||
| 17 | 人手を増やして仕事が増える場合もある ということを思い知りました。 |
手伝おうとした気持ちが重要だ |
| 次は私が手伝おう… | ||
| 18 | 指揮官はどちらがお好きですか? | 昔の姿の方が好きだ |
| 今の姿の方が好きだ | ||
| 19 | 指揮官は過去の栄光に…意味はあるとお考えですか? | 大きな意味があると思う |
| あまり意味はないと思う | ||
| 20 | いい武器だと思っていました。 | ドリルはロマンだ |
| レッドフードに似合うカッコいい武器だ |
ロビー会話
|
会話内容 |
|
|---|---|
| タップ時 (好感度1~) |
指揮官。 次の作戦について、ご提案があります。 |
| コンディションはオールグリーンです。 最高の状態だと思います。 |
|
| 指揮官は私のことをどう思いますか? 指揮官の意見を聞きたいです。 |
|
| タップ時 (好感度10~) |
これから一緒に何ができるか楽しみです。 |
| 私は死にませんし、心も折れません。 絶対に。 |
|
| 受け継いだものを背負い、繋げていきます。 見ていてください。 |
|
| 放置ボイス (好感度1~) |
待機中に個人的な用事を片付けてもよろしいでしょうか。 |
| 放置ボイス (好感度10~) |
好みに合う音楽でも探してみます。 今度こそ見つかるといいのですが。 |
TIER表の評価
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![]() ![]() 20 / 40秒 |
火力 CDR |
||
| 総合評価 | ストーリー | ボス戦 | アリーナ | スキル1 | スキル2 | バースト |
| SSS | SSS | SSS | A | Lv7 Lv10 |
7 10 |
7 10 |
| オバロ | 優先度 | 推奨数 | 解説 | |||
| 有利コード | ★5 | 4 | ラピは2種類の有利コードを持っている。 | |||
| 攻撃力 | ★4 | 4 | ATKは常に有効だが、特にバーストIとして運用する場合より有効。 | |||
| 最大装弾数 | ★5 | 4 |
MGのため。射撃時間を長く、リロード時間を短くすることで 最大ダメージとなる。 |
|||
| クリ率 | ★2 | 0-2 | ||||
| クリダメ | ★2 | 0-2 | ||||
| 命中率 | 0 | 0 | ||||
| キューブ | :リロード速度バフを持たないチームの場合。弾丸を補充できるユニットを使用するとより効果的。 :リロード速度バフを持つチームの場合(主にクラウンまたはプリバティチーム)。 |
|||||
| 評価 2025/1/5 |
黒紅蓮やシンデレラに匹敵するDPSを持つ初の2属性特攻ニケ。 バーストIIIが望ましいが、バーストIでも高いDPSを発揮する、非常に柔軟な万能タイプ。 ボス戦でもキャンペーンでも、灼熱弱点や鉄甲弱点のステージを難なく攻略できる。 ラピは同じTierSSS帯の |
|||||
評価(個人の感想)
※この下にあなたの個人的な評価を書く事ができます※
※前の評価は「内容が重複している」「今の仕様と異なる」場合を除き、下に残してください※
▼フルバーストタイムの通常攻撃ダメージ表 ※60fps想定
| パターン | バフ | 最終倍率 |
最終DPS (少数省略) |
|||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
スキル1 戦闘補助 |
部位 阻止 |
バースト 発動 |
攻ダメ▲ | 攻撃▲ | 部位阻止▲ | |||
| S1 | B | S1 | S1 | |||||
| あり:B1 | × | 自分 | 8.02% | 18.01% | - | 10.65% | 639% | |
| なし:B3 | × |
他ニケ ・自分 |
- | - | 95.04% | - | 16.30% | 978% |
| 〇 | 48% | 24.12% | 1447% | |||||
▼【戦闘補助あり:B1】フルバーストタイムのスキルダメージ表 ※60fps想定
| パターン | バフ | 最終倍率 | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| スキル | 発動トリガー |
バースト 発動 |
攻撃力▲ | 攻ダメ▲ | 付着ダメ▲ | 爆発ダメ▲ | |
| B | S1 | S2 | S2 | ||||
|
スキル2 発射体付着 ダメージ |
120回攻撃毎 (2秒毎) |
なし |
- | - | 150.72% | - | 220.91% |
| 自分 | 18.01% | 8.02% | 403.55% | ||||
|
スキル2 発射体爆発 ダメージ |
フルバタイム 中に付着した 発射体が起爆 |
自分 | 18.01% | 8.02% | - | 100.6% | 325.38% × n |
※発射体のフルバ起爆以外の即起爆パターンについては省略
▼【戦闘補助なし:B3】フルバーストタイムのスキルダメージ表 ※60fps想定
| パターン | バフ | 最終倍率 | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| スキル | 発動トリガー |
バースト 発動 |
攻撃力▲ | 付着ダメ▲ | 爆発ダメ▲ | |
| B | S2 | S2 | ||||
|
スキル2 発射体付着 ダメージ |
120回攻撃毎(2秒毎) |
なし | - | 150.72% | - | 220.91% |
| 他ニケ | 95.04% | 646.29% | ||||
| 60回攻撃毎(1秒毎) | 自分 | 571.92% | 1732.04% | |||
|
スキル2 発射体爆発 ダメージ |
付着した発射体が フルバタイムなら 起爆する |
他ニケ ・自分 |
95.04% | - | 100.6% | 517.2% × n |
|
バースト 追加ダメージ |
バースト発動時 | 自分 | 95.04% | - | - | 5476.7% |
※発射体のフルバ起爆以外の即起爆パターンについては省略
▼フルバーストタイムの総ダメージ表
| パターン | フルバーストタイム10秒あたりの総ダメージ合計(少数省略) | ||||
|---|---|---|---|---|---|
|
スキル1 戦闘補助 |
バースト発動 | 通常攻撃 | 付着ダメ(S2) | 爆発ダメ(S2) | バーストダメ |
| あり:B1 | 自分 | 6390% | 1105% | 1627% × n | - |
| なし:B3 | 他ニケ | 9774% | 3231% | 2586% × n | - |
| 自分 | 17320% | 5172% × n | 5477% | ||
※通常攻撃の総ダメージは理論値であり、リロード時間は含んでいない
※爆発ダメは表記ではフルバーストタイムで付着した分のみ。
(実際はフルバ突入より前に発射体が付着している数だけ発生回数が増加する)
※部位阻止▲のパターンは持続できるものではないので省略
〇編集メモ
・「基本バースト段階がI」
図鑑表記上でⅠ→Ⅱとバースト段階が進むキャラを対象とする。
つまり、ティアなどのバーストⅠ再突入や、レッドフード(Λ)などは含まない。
・粘着する発射体
ラプチャー、ニケ、バリア、デコイ、遮蔽物が付着対象となり、各対象に対しての設置物となる。
上記以外の対象に付着した場合は即起爆となる。(キャンセルリング、背景オブジェクト、発射体など)
同時設置上限は1パーティあたりで50個。
性能以外の考察
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今日: 18
昨日: 74

















灼熱
火力型
マシンガン
マシンガン
:リロード速度バフを持たないチームの場合。
:リロード速度バフを持つチームの場合
コメント
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>> 返信元
まさに赤戦力進行でハードチャプター攻略していってる!
ガチャだけやってた半復帰勢だからインフレに感動した
>> 返信元
どういうシチュエーションのダメージか分からんけど、レッフーのB3は貫通とコアヒットが売りであって、それ以外だと現行のB3上位陣には及ばないぞ。アリーナ以外だと赤戦力進行の特殊兵器の意味合いが強い。3分戦闘だと最善でないこと多いし。
ようやくレッドフード完凸してオバロ装備オプションガチャもほぼ理想に近い形になってきてから編成に1凸でオバロ装備オプション適当でスキルも全部10にしただけの赤ラピ入れたらレッドフードの2~3倍のダメージ安定して叩き出してた
なんなんだこのバケモン
俺がレッドフードに注いだ資源もなんだったんだ
>> 返信元
なるほど、ありがとうございます!確かに相手にロザンナがいたと思います、スッキリしました!
>> 返信元
バースト1化はバフなので、バフ剥がし持ちのロザンナ相手だと引っ剥がされると聞きました。
今日アリーナでなんとなく戦闘画面を再生していたら、条件を満たしているはずなのに赤ラピがバーストⅠの動きを行わなかった、詳しく言えばラピが生存しているのにバーストⅠの画面に誰も表示されませんでした。
編成は左から水着アニス、黒紅蓮、赤ラピ、シンデレラ、センチで、アニスだけ落ちている状況でした。
スキル表の統合ありがとうございます
スキル統合前のスキル表も折りたたんでおいてもらえると嬉しい
(バーストスキル1 運用時 Lv.10(3)150.72% は値が大きすぎるので間違いじゃないですかね)
「戦闘開始時およびフルバーストタイムが終了した時」なのでフルバーストタイム以外で戦闘不能になったらダメです
バーストⅠキャラが途中で戦闘不能になった場合、ラピがバーストⅠで発動できる時とできない時がありますね。両方遭遇したが、明確な基準がわかりません。戦闘開始時両方ともバーストⅠニケが一体ありました。
>> 返信元
やっぱりラプンツェルしかないかなぁ...ありがとー。B1RH、ラプ、B2クラウン、B3ラピシンデレラにしよっかな
赤ラピPU最終日、2凸→3凸できました!ありがとう!
>> 返信元
B2クラウンB3モダニアの場合は短縮諦めてB1ラプンツェルで組んでる。
宝ミルクが常時回復なら使ったんだけどな……
キャンペーンとか適当万能編成のときラピB3に対してB1誰がいいと思う?
属性に対してはむしろ雑にラピB1が機能するけど、万能編成のときラピB3にするとB1リターじゃバースト回収遅いし、B1RHだとラピB1扱いになっちゃうし...
100連以上回しても出ない可能性があるんだから安易に勧められんわ
資金とリソースに余裕があるなら凸する、ないなら今後のすり抜けに期待する
スコア詰めるわけでもないなら不要
ってここラピのページやん…
>> 返信元
散々言われてる通り、このゲームは他のソシャゲみたいに凸で使用感大きく改善されるわけでもないから
ピックアップ中だろうが終わろうが凸の必要性に対する評価は変わらないよ
>> 返信元
凸れる余裕があるなら凸れ。そこは変わらない。
余裕の無い人が限界を出して凸するのが問題なだけで、後悔しないなら好きにしたら良い。
>> 返信元
そらOSは好感度40まで行くからキリ良く3凸と言えれば言いたいが素体すら爆死の可能性があるのだから勝手なことも言えん。ピックアップ期間は22日までだから、マナ見てから考えましょ。
お前らはいつもそうだ。ピックアップ期間中は無凸でいいと言っておきながら、期間が終わった途端に手のひらを返す。俺は詳しいんだ
>> 返信元
ピルグリム/オーバースペック達がまだまだ控えているから、素体確保出来る分は残しておいた方が良いという話。
匂わせだけでも7体の候補が居て、ハフバ、アニバ、お正月以外の可能性や、一度に複数実装される可能性も出てきてしまった。
ラピは現状最強キャラで凸の恩恵も最高クラスではあるけど、1周年のレッドフードにやっと追いついたレベル。
お正月キャラは今の所復刻もあるし、資産が少ないなら素体で十分。
>> 返信元
1%ガチャと凸自体がコスパ悪いのは分かるけど、交換するのはピルグリム/オーバースペックが1番コスパ良いと思うよ?
限定キャラは2%ガチャで引けば良いが、問題なのは凸の恩恵は2%しかなく、完凸でも有利コード1枠分にも満たない。
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