紅蓮:ブラックシャドウ
基本情報
近接戦用部隊所属。
量産型として作成されたが、高度なカスタマイスを施され
その身体能力は量産型を優に超えている。
剣の天才と呼はれるはど圧倒的な実力を誇る。
ステータス
戦闘力 | HP | 攻撃 | 防御 | |
---|---|---|---|---|
Lv1 | 365 | 13500 | 600 | 88 |
Lv200 | 20197 | 583734 | 25554 | 4071 |
凸
Lv上限 | HP | 攻撃 | 防御 | |
---|---|---|---|---|
無凸 | 160 | 13500 | 600 | 88 |
1凸 | 16770(+3270) | 632(+32) | 189(+101) | |
2凸 | 20040(+3270) | 664(+32) | 291(+102) | |
3凸 | 200 | 23310(+3270) | 696(+32) | 393(+102) |
凸 | +2% | +2% | +2% |
好感度
RANK |
HP | 攻撃 | 防御 |
---|---|---|---|
10 | 9062(+9062) | 403(+403) | 60(+60) |
20 | 22214(+13152) | 988(+585) | 149(+89) |
30 | 36897(+16483) | 1640(+652) | 246(+97) |
40 | 52650(+15753) | 2340(+700) | 351(+105) |
スキル
通常攻撃
ロケットランチャー | ||
---|---|---|
最大装弾数 | リロード時間 | 操作タイプ |
9 | 2.00秒 | チャージ型 |
■対象に剣気を飛ばして狭い範囲攻撃をする 「攻撃力の57.29%のダメージ」 チャージ時間:0.3秒 フルチャージダメージ:150%のダメージ 「コアダメージ200%」 |
スキル1
花無十日紅・破竹 | ||||
---|---|---|---|---|
パッシブ | ||||
共通 | ■フルチャージして攻撃した時、 「攻撃回数別の効果」「各段階の効果のみ適用」: 3回:防御力が最も低い敵1機に 「最終攻撃力の(1)%のダメージ」 6回:攻撃範囲内の敵に 「最終攻撃力の(2)%の分配ダメージ」 9回:敵全体に 「最終攻撃力の(3)%の分配ダメージ」 |
|||
(1) | (2) | (3) | ||
Lv1 | 193.33% | 328.57% | 390.47% | |
Lv2 | 199.68% | 347.61% | 430.47% | |
Lv3 | 206.03% | 366.66% | 470.47% | |
Lv4 | 212.38% | 385.71% | 510.47% | |
Lv5 | 218.73% | 404.76% | 550.47% | |
Lv6 | 225.07% | 423.8% | 590.47% | |
Lv7 | 231.42% | 442.85% | 630.47% | |
Lv8 | 237.77% | 461.9% | 670.47% | |
Lv9 | 244.12% | 480.95% | 710.47% | |
Lv10 | 250.47% | 500% | 750.47% |
スキル2
花無十日紅・修羅 | |||
---|---|---|---|
パッシブ | |||
共通 | ■フルバーストタイムが発動した時、自分に 「最大装弾数(1)%▲」「10秒間維持」 「弾丸チャージ(2)%」 |
||
(1) | (2) | ||
Lv1 | 40 | 30 | |
Lv2 | 42.22 | 30 | |
Lv3 | 44.44 | 30 | |
Lv4 | 46.66 | 60 | |
Lv5 | 48.88 | 60 | |
Lv6 | 51.1 | 60 | |
Lv7 | 53.32 | 100 | |
Lv8 | 55.54 | 100 | |
Lv9 | 57.76 | 100 | |
Lv10 | 60 | 100 |
バーストスキル
花無十日紅・満開 | |||
---|---|---|---|
アクティブ(クールタイム 40.00秒) | |||
共通 | ■自分に 「スキル1のフルチャージ攻撃回数の条件が1回/2回/3回に変更」「10秒間維持」 「攻撃力(1)%▲」「10秒問維持」 「チャージダメージ(2)%▲」「10秒間維持」 |
||
(1) | (2) | ||
Lv1 | 17.28% | 85.32% | |
Lv2 | 28.15% | 92.52% | |
Lv3 | 39.02% | 99.72% | |
Lv4 | 49.89% | 106.92% | |
Lv5 | 60.76% | 114.12% | |
Lv6 | 71.64% | 121.32% | |
Lv7 | 82.51% | 128.52% | |
Lv8 | 93.38% | 135.72% | |
Lv9 | 104.25% | 142.92% | |
Lv10 | 115.12% | 150.12% |
面談の選択肢
順番が分かった場合、左列に番号を入れてください。後でソートします。
No. | 紅蓮:ブラックシャドウ | 選択肢 黄色太字が好感度+120 |
---|---|---|
1 | 私がドロシーをたたき伏せることができない 理由は、何だと思う? |
スペックの違いだろう |
実力の違いだろう | ||
2 | 紅蓮は目を閉じて瞑想している | 目の前で手を振ってみる |
そっと木の枝を投げてみる | ||
3 | 私とリリスの決闘を 許可してくれるのだ? |
許可を出したら、 君は無事では済まないだろう |
本人に直接聞いてくれ | ||
4 | 他人の世話ばかり焼いているようだ。 | 私の娘だからだろうか? |
そういう性格なんだろう | ||
5 | 君は知っているかね? | もちろん知っている |
よく分からない、ラプンツェルに聞いてくれ | ||
6 | 君も1杯どうだね? 花茶だ。 |
ありがとう、いただきます |
ドロシーと趣味が一緒だな? | ||
7 | スノーホワイトを見ていると、 過去の自分と重なる時がある。 |
頑固なところが? |
妹のようなところが? | ||
8 | 君は釣りをするとき何が一番大切と思う? | 忍耐力 |
丈夫な釣り竿 | ||
9 | 性格も見た目も、すべて異なる者たちが集まり 仲よく過ごしているのだから。 |
何を今さら。そこには君も含まれるんだぞ |
頼もしいリーダーがいるからではないか? | ||
10 | 君は片付けが得意か? | ああ、得意な方だ |
いや、苦手だ | ||
11 | 紅蓮は野原に咲いたバラを見つめている | バラがキレイだな |
欲しいのか?一輪摘もうか? | ||
12 | 君も酒を嗜むのか? | 酒がないと夜眠れない |
なぜ酒を飲むのか分からない | ||
13 | 私も一度ラプチャーを引き… | …無理だと思う |
きっとできる。頑張れ! | ||
14 | 的を持っていてくれ。 それを私が斬る。 |
私も一緒に斬られるんじゃないか? |
ふぅ、ふぅ… | ||
15 | スノーホワイトは本当にリリスに懐いている。 …姉妹がいるのはいいことだ。 |
兄妹はどうだ? |
君も加わればいい | ||
16 | …君は 私が強いと思うかね? |
ああ |
私よりは弱いだろう? | ||
17 | 今日はラプンツェルと体を使うよろこびについて話をした。 | その…会話になったか? |
…どんな話をしたんだ? | ||
18 | 私たちは、親しい間柄か? | まあ、家族だな |
…仕事上の関係じゃなかったのか? | ||
19 | 君は、誰かのことが胸が痛むほど恋しくなったら どうするかね? |
ただ恋しく想うしかない |
泣く | ||
20 | 明日死ぬとなったら、何をする? | 大切な人たちと一緒に過ごす |
静かな場所でひとりの時間を過ごす |
ロビー会話
紅蓮:暗影 |
会話内容 |
---|---|
タップ時 (好感度1~) |
永遠などない。 それだけが、唯一変わらぬこの世の理だ。 |
あまり近づくでない。 無意識に切ってしまうかもしれぬ。 |
|
果し合いならいつでも歓迎だ。 | |
タップ時 (好感度10~) |
花に十日の紅無しとは言うが… この命の終わりは、まだ見えぬ。 |
ゴッデス部隊には手応えのありそうな者が多い。 それが最大の魅力だ。 |
|
誰にも振り回されないよう、強くならねば。 だから…私は誰にも負けられぬ。 |
|
放置ボイス (好感度1~) |
風の吹くまま、雲の流れるまま、思うがままに―― ふふ、そのようなこと、できるはずがない。 |
放置ボイス (好感度10~) |
世界は広く、戦うべきものは多い。 こうして生きるのも1つの方法だろうか…姉さん。 |
TIER表の評価
評価(個人の感想)
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【概要】
非常にバースト火力の高いメインアタッカー。
RLでありながら短いチャージ時間で攻撃回数を稼ぐことで、高威力の広範囲攻撃スキルを連打するのが特徴。
バーストゲージ生成量:+0.93% / 1発 (爆発による複数HIT時はHIT数分増加)※操作時のみチャージ倍率で増加
▼ダメージ目安表(表記外の効果と少数は省略)※60fps時、敵一体あたりの想定
パターン | バフ | 最終DPS | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
操作 | フルバ | B | 通常攻撃 | S1 | |||
攻撃 | チャダメ | 追加 | 分配範囲 | 分配全体 | |||
フル チャ |
非バースト | - | - | 115% | 37% | 75% | 112% |
他バースト | 173% | 56% | 112% | 168% | |||
自バースト | 〇 | 〇 | 744% | 361% | 721% | 1082% |
※速射のメリットがないので、速射については省略。
※コレクションでのチャージダメージ増加は考慮外。
SRLv15人形のチャージ倍率影響はフルチャージで+14.21%(固定)。
【長所】
貴重な風圧コードの対ボス高火力アタッカー。
通常攻撃の回数に応じて高倍率の追加ダメージ、分配ダメージをばら撒くことができる。
厄介なギミックを薙ぎ払いつつ高い単体火力で押し込んでいける。
【短所】
育て切れば非常に強力な反面、スキルLvによる伸びが大きい大器晩成型。
活躍させるにはスキル1とバースト、運次第だがオバロにも多くのリソースを割く必要がある。
ダメージソースの大半がスキル1の分配ダメージなので、大量の雑魚を捌くのは苦手。
【通常攻撃】
一般的なRLより低威力かつ爆風範囲も狭い代わりに、装弾数が多くチャージ速度も非常に速い。
スキル1の都合上、非チャージで撃つデメリットが大きいためオート射撃で放置する方が良い。
強制的に手動操作となる協同戦線では取扱に注意。
【運用・オーバーロード】
アリスのチャージ速度上昇バフの恩恵が極めて大きいことが実装当初から注目されている。
アリスのスキル1は、アリス本人のチャージ速度(1.5秒)にスキル倍率(11.67%▲)をかけた秒数を味方のチャージ速度から差し引く。
これはチャージ時間0.3秒の紅蓮にとり、実質50%をゆうに超える破格のチャージ速度バフとなる。
リター、ブラン、ノワール、アリスというレイドお馴染みの並びにこのキャラを加えた編成は、
火力支援、装弾数増加、チャージ速度上昇と欲しいバフが全て揃っており完成度が高い。
優先順位 | 強化内容 | 説明 | |
---|---|---|---|
1 | |||
攻撃力 | 最優先。是非とも4か所全てに付けたい。 | ||
2 | 有利コード | 汎用性には欠けるが倍率が高い。4か所全てに付けて構わない。 | |
3 | 装弾数 | 上記の部隊で運用する場合、あまり盛っても過剰になりがち。良い数値が付いた場合はスキル2に使う素材を節約できる。 | |
チャージ速度 |
元々のチャージ時間が短いため、半端な数値ではバースト中に撃てる弾数が変わらない場合もある。上2つを厳選するついでに良い数値が付いたら嬉しい程度。 |
||
4 | その他 | 総じて恩恵が薄い。 |
▼チャージ速度の目安表(各スキルLvは10の前提)
アリスのスキル1 | チャージ速度 | 攻撃回数 / 10秒 |
---|---|---|
× | +0%~ | 13回 |
+11%~ | 14回 | |
+27%~ | 15回 | |
〇 (固定値で -0.175秒) |
+0%~ | 17回 |
+6%~ | 18回 | |
+15%~ | 19回 | |
+24%~ | 20回 | |
+32%~ | 21回 |
※オバロOP+キューブで上げられる上限は26.48%。
【スキル1】
フルチャージした通常攻撃を3発/6発/9発撃つごとに追加効果が発生する。
オバロ効果や各種バフの適用された最終的な攻撃力を参照するため、ダメージソースとして非常に優秀。
なお、分配ダメージは敵の防御力を無視する。マザーホエールの召喚する雑魚やグラシスのようにダメージが1しか通らない敵も問答無用で叩き斬ることが可能。
当然だが、チャージしない場合は何発撃っても一切発動しない。
【スキル2】
フルバースト中に弾切れしてDPSが低下することを防ぐ。
オバロで装弾数増加を付ける、装弾数バフや弾丸チャージを持つキャラと組ませる等このスキル以外にも弾切れを防ぐ手段は存在する。
まずはスキル1とバーストを優先し、こちらは必要に応じて上げる程度にすると素材に無駄がない。
なおLv7時点で弾丸チャージが100%になるため、上げるにしてもそこまでで良い。
【バーストスキル】
スキル1の発動条件が1発/2発/3発に軽減され、さらに強烈な自身への攻撃力バフとチャージダメージバフが付いてくる。
バースト中はチャージ威力が跳ねあがり、1発ごとに発生するスキル1も相まって正に天地万物を斬る強さ。
しかし、肝心のスキル1が低Lvだと火力は伸び悩んでしまう。並行してスキルLvを上げていくこと。
性能以外の考察
※この下にストーリーやニケに関する考察を書く事ができます※
スキル名と、面談がスノーホワイト・イノセントデイズと同じゴッデス部隊の指揮官との回想面談である事から、
持ってる刀は現在の紅蓮と同じく、紅蓮の姉の刀である「花無十日紅」であると推測される。
紅蓮が元々持ってた彼女自身の刀は「百日紅」という名前の刀であり、NEW YEAR NEW SOWRDのイベントで判明し、
該当イベント回想内では百日紅を所持してるという設定になる。
自分の刀ではなく姉の刀の方を所有するようになった経緯については、下記のネタバレ部分に記す。
ゲーム内での百日紅の読みは不明だが、
百日紅は「サルスベリ」「ヒャクジツコウ」という名前の樹木として実在する植物名である。
木登りが上手な猿でも滑り落ちるほど、樹皮が滑らかという例えと、
花が咲いてる期間が長く「百日は咲いている花」と言われた事が名前の由来。
NIKKEになる前の記憶は一切ないが、「「薔花」と姉妹であること」という事だけは覚えていた。
当時フェアリーテイルモデルに適合しないニケの場合、全部覚えているか全部忘れているかの二つに一つだった為、奇特な状態で目覚めた事になる。
近接戦闘特化用にカスタマイズされたニケは軽量化されたボディを使用するが、
耐久力は低く、通常のニケでは何ともない衝撃でも怪我や負傷を負う事が多い。
また至近距離でラプチャーと対峙する為に精神的負担も大きく思考転換するニケも後を絶たなかった。
更にカスタマイズ自体のコストも非常に高い。
そういった効率の悪さから、上層部からは早々に見切りをつけられ、
「近接戦闘に特化した1体だけ残して、そのデータを新たにフェアリーテイルモデルへ移植する」という方針に秘密裏に変更させられた。
部隊が2人以上残ってる場合支援物資は一切受けられる事が禁じられてしまい、紅蓮たちは極限の中戦い抜いていったが、
当時の紅蓮たちの指揮官が、姉の薔花を一人だけ残した状態で「まだ全滅しないのか」と愚痴をこぼした事を発端に上記の事実を全部ぶちまける。
薔花はテスト時最終成績が一番優秀だった為、当時の指揮官は薔花だけが残ると推測しており、実際早く君だけ残して全滅してくれといった意味合いの台詞も投げかけている。
この時薔花の中で思考転換が起きたかどうかは不明だが、守る物と捨てる物を自分の中で選び、
その結果、【人間側の都合】を捨て【妹の紅蓮を始めとした仲間達】を守ると判断した。
紅蓮や他の仲間にも自分の選んだ結果を一部打ち明け、紅蓮は姉の考えに対して猛反発し、裏切り者の烙印を押され生き続けるくらいなら、愚かなニケとしてでも生き続けると選択。この時は姉を説得出来たと思っていた。
しかし薔花は打ち明けた当日の夜に行動を開始。自分達の指揮官を殺し内乱状態を引き起こす事で最悪の失敗結果を残し、プロジェクト自体が破産になるよう動いてしまった。
とは言っても完全に思考転換や浸食は発生してないのでニケは人間を斬る事ができなかったが、
目隠しして自己暗示する事で当時の指揮官を部屋ごと斬って殺害してしまった。
敢えて相手を不明にする事で人間と認識せずに攻撃した二次被害で、周囲に居た仲間(ニケ)達まで斬っている。
その後紅蓮と最悪の形で再会し、お互い退かずに討ち合い、
最後に紅蓮の刀が薔花のコア付近で止まったのを、薔花が紅蓮の刀を掴んで自分のコアの方へ押し寄せた事により、
少なくとも襲撃とは言わないが事件とも言いづらい、近接戦闘プロジェクトに纏わる事柄は終息した。
この時の生き残りが紅蓮一人だった為、人類連合が事態を把握したのは時が流れた後であり、
当時戦況もまだ不安定だった上に、最初は任務失敗における全滅だと誤認してた事もあったが、
「特殊なやり方であればニケが人間を殺せる」という事実の隠蔽が優先された結果、
【内乱】という言葉だけで片づけられた。
紅蓮が姉の胸の内を知ったのは、調査されるものが調査され、回収されるものが回収された後、他の部隊(ゴッデス部隊)に合流した後だった。
事態収束の為に本部部隊が来て、姉のボディが回収された時、(恐らくコアに突き刺さってた)自分の刀「百日紅」の半分も同時に回収されてしまった為、
その後地上で生き延びるために姉の刀「花無十日紅」を使う他無かった。
その時は刀身がボロボロであったが、その後に出会った腕のいい武器職人(恐らくスノーホワイトの事)に、姉のコアを使って補強してもらい、より丈夫な剣となり、現在の花無十日紅になった。
因みに、姉である「薔花」の読みは恐らく「そうか」。
「薔」は他にもショウ・ショクとも読むが、
妹の紅蓮と名前を合わせると薔花紅蓮となり、文学作品である薔花紅蓮伝のタイトルと一致する為。
単体ではまず使わない薔薇の「薔」である為、漢字の間違いに注意。
該当イベントの通貨が薔薇であり、紅蓮が昔話をするきっかけになったのも冒頭でノイズから貰った薔薇がきっかけである。
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コメント
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>> 返信元
そりゃそうだけど修正されてよかったねってだけの話さ…
今回に限らずコスやら射撃姿勢やらは毎度のように修正されてるイメージだけど
コスのモーションが修正されたね。今verは修正だらけだな
エックスで晴明会の背景にして新スキン黒紅蓮ちゃんロビーに立たせるととてもいいってあって、やってみたら本当に素晴らしかった。まあ壁に掛けてあるの銃だからサクラの方が当然マッチはするんだけど、何となく雰囲気が合ってていいぞ〜でも確かに動きにくい連呼されると少し悲しいね笑
>> 返信元
分かる。ナンセンスレッドの時も感じたけど、隣で褒めちぎるから多少ポジティブなこと言って欲しい(あっちは無料だったけども)
意見として送ってみようかな
折角新しい服を着せてあげたのに動きにくい連呼されて悲しい……w
まあキャラ的にはそういう意見かもしれんが、お金かけたからもうちょっと肯定して
足じゃなく脚でした
スキンのロビーはめちゃいい、けど和服にネイル合わんな
胸と足しか観てなかった
>> 返信元
攻撃後に遮蔽へ戻るモーションが追加されてるみたいで、連続でチャージ攻撃すると不自然になっちゃうっぽい?
通常コスや他のチャージ必要なキャラは攻撃後にスッと戻る
あまりにもカッコ悪いから修正案件だなこれ
新しいコスチューム腰がカクカクする描写バグ?ありました
強スギィ
現環境最強キャラ
>> 返信元
特殊個体くらいならとりあえず747もあれば十分すぎるくらいだと思う。
スキル1とバーストがそれぞれ何レベルくらいから特殊個体で使えるようになりますか?
>> 返信元
発射間隔が13/60秒なら46発になるけど、クリック補助の検出がない時期の動画でも46発は見たことないので実際は14/60か15/60なんじゃないかと。
>> 返信元
アリスは理論値で46発/10秒。実際は40発前後じゃないかな。
>> 返信元
コメ主じゃないけどリロード1回挟んだ場合でそれだけ打ててるならほぼフルスペック出せてると思う
リロードなしなら40発打ちたいって感じかな
勘違い?の多いところだけど速射のやりやすさ、精度にスマホかPCかはあんま関係ないよ
>> 返信元
自分はスマホ手動速射で30発/10秒くらい(たまに空打ちしてる)みたいだけど何発くらい撃てればその基準に至るのかしら
(アリスの方でやるべき話題なら転記します)
>> 返信元
アリスはターゲットが出たらコア連射で仕留める戦術があるからな。手動連射できないとダメージ3割減るからスマホだとちと厳しい。
>> 返信元
ストーリーで1〜2割減の赤字でもフルバで雑魚一掃してくれてて(後半ハードは知らない)そんな役に立たないって印象ないから逆に驚きだわ
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