クラウン
基本情報
ヴァイスリッター部隊所属のピルグリム。
自分を王を称し、臣下を集めている。
臣下の願いを叶えることを目標としている。
ステータス
戦闘力 | HP | 攻撃 | 防御 | |
---|---|---|---|---|
Lv1 | 345 | 16500 | 400 | 92 |
Lv200 | 19132 | 711171 | 17059 | 4250 |
凸
Lv上限 | HP | 攻撃 | 防御 | |
---|---|---|---|---|
無凸 | 160 | 16500 | 400 | 92 |
1凸 | 19800(+3330) | 428(+28) | 193(+101) | |
2凸 | 23130(+3330) | 456(+28) | 295(+102) | |
3凸 | 200 | 26460(+3330) | 483(+27) | 397(+102) |
以降 | +2% | +2% | +2% |
好感度
RANK | HP | 攻撃 | 防御 |
---|---|---|---|
10 | 11076(+11076) | 269(+269) | 74(+74) |
20 | 27150(+16074) | 658(+390) | 182(+108) |
30 | 45097(+17947) | 1094(+436) | 300(+118) |
40 | 64350(+19253) | 1560(+466) | 429(+129) |
スキル
通常攻撃
マシンガン | ||
---|---|---|
最大装弾数 | リロード時間 | 操作タイプ |
300 | 2.50秒 | 通常型 |
■対象に 「攻撃力の5.57%のダメージ」 「オートターゲッティング不可能な敵を感知」 「コアダメージ200%」 |
スキル1
ワンフォーオール | ||||
---|---|---|---|---|
パッシブ | ||||
共通 | ■フルバーストタイムが発動した時、直前にバーストスキルを使用した味方全体に 「スキル発動者基準で攻撃力(1)%▲」「15秒間維持」 「リロード速度(2)%▲」「15秒間維持」 ■フルバーストタイムが発動した時、直前にバーストスキルを使用していない味方全体に 「スキル発動者基準で防御力(3)%▲」「15秒間維持」 「リロード速度(2)%▲」「15秒間維持」 |
|||
(1) | (2) | (3) | ||
Lv1 | 40.32% | 27.72% | 23.4% | |
Lv2 | 43% | 29.56% | 24.96% | |
Lv3 | 45.69% | 31.41% | 26.52% | |
Lv4 | 48.38% | 33.26% | 28.08% | |
Lv5 | 51.07% | 35.11% | 29.64% | |
Lv6 | 53.76% | 36.96% | 31.2% | |
Lv7 | 56.44% | 38.8% | 32.76% | |
Lv8 | 59.13% | 40.65% | 34.32% | |
Lv9 | 61.82% | 42.5% | 35.88% | |
Lv10 | 64.51% | 44.35% | 37.44% |
スキル2
ロイヤルアタイア | |||||
---|---|---|---|---|---|
パッシブ | |||||
共通 | ■通常攻撃で(1)回攻撃した時、自分に 「リラックス:HP回復量(2)%▲」「20スタック」「持続」 ■自分がリラックスのフルスタック状態なら、スタック解除後、自分に 「無敵」「(3)秒間維持」 「ヘイト:敵全体を挑発」「(3)秒間維持」 「スキル発動者の最終最大HPの(4)%回復」 ■回復効果が適用された時、味方全体に 「攻撃ダメージ(5)%▲」「7秒間維持」 |
||||
(1) | (2) | (3) | (4) | (5) | |
Lv1 | 65回 | 2.54% | 2.57秒 | 3.27% | 13.12% |
Lv2 | 62回 | 2.71% | 2.84秒 | 3.49% | 13.99% |
Lv3 | 59回 | 2.88% | 3.11秒 | 3.7% | 14.87% |
Lv4 | 56回 | 3.05% | 3.38秒 | 3.92% | 15.74% |
Lv5 | 53回 | 3.22% | 3.65秒 | 4.14% | 16.62% |
Lv6 | 51回 | 3.38% | 3.92秒 | 4.36% | 17.49% |
Lv7 | 49回 | 3.55% | 4.19秒 | 4.58% | 18.37% |
Lv8 | 47回 | 3.73% | 4.46秒 | 4.8% | 19.24% |
Lv9 | 45回 | 3.89% | 4.73秒 | 5.01% | 20.12% |
Lv10 | 43回 | 4.06% | 5秒 | 5.23% | 20.99% |
バーストスキル
ラストキングダム | |||
---|---|---|---|
アクティブ(クールタイム 20.00秒) | |||
共通 | ■味方全体に 「攻撃ダメージ(1)%▲」「15秒間維持」 「スキル発動者の最終最大HP(2)%のバリア」「15秒間維持」 |
||
(1) | (2) | ||
Lv1 | 22.65% | 6.53% | |
Lv2 | 24.16% | 6.96% | |
Lv3 | 25.67% | 7.4% | |
Lv4 | 27.18% | 7.84% | |
Lv5 | 28.69% | 8.27% | |
Lv6 | 30.2% | 8.71% | |
Lv7 | 31.71% | 9.14% | |
Lv8 | 33.22% | 9.58% | |
Lv9 | 34.73% | 10.01% | |
Lv10 | 36.24% | 10.45% |
面談の選択肢
ロビー会話
クラウン |
会話内容 |
---|---|
タップ時 (好感度1~) |
王とは民の願いを聞くものです。 あなたも私に願うことがあるのですか? |
チャイムはクラウン王国の秘書ですわ。 常に王とともにあるべき存在です。 |
|
トロンべですか?私の愛馬ですわ。 何か気になることがありましたか? |
|
タップ時 (好感度10~) |
あなたの王を呼びましたか? |
願うことがあるのでしたら、何でも聞かせてください。 必ずかなえて差し上げますわ。 |
|
あなたは既にクラウン王国の民なのです。 いつどこにいても、お忘れなきように。 |
|
放置ボイス (好感度1~) |
王を置いてゆくとは、本当にあわだたしいようですわね。 あわだたしい…あわただしい…? と、とにかく…待っておりますわ。 |
放置ボイス (好感度10~) |
忙しい民を待つことも、王の務め。 あほほほ…!ゴホ、ゴホッ!お、おほんっ… |
TIER表の評価
評価(個人の感想)
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アップデートで修正された項目なのでメモ入り。
※メモ書きだから次に加筆する人は気にせず消して良い by 最初に書いた人
細かく書くのは避け、気になるポイントだけ抜粋
凸(限界突破)・オバロ等の育成問題について、結論としては強化して問題ない。安心して凸やオバロを進めよう。
以下の内容は24/04/29 16:00修正済み。ナガの回復スキルはラプンツェルと同じ挙動となった。
ナガと組む際はHP調整のために未強化という選択肢もあったが、直後にナガのバグは修正予定であると告知された。
(ゲーム内おしらせ>4月25日のアップデートについて>9.2 既知の不具合>⑤(4月26日お知らせ修正) を参照されたし)
注:公式HPのお知らせには記載がない。混乱しないように。
【総評】
強力な攻撃力バフ、防御力バフ、リロード速度バフ、攻撃ダメージバフ、バリア付与を持ち、
バーストCT20秒でほぼ短所のない2024年4月時点で最も強いB2
ラプンツェルやナガと合わせれば(S2のおかげで)ほぼ大半の編成と合うので初心者から上級者までおすすめ
他に相性がいいヒーラーは高頻度で短時間の回復効果を撒けるマルチャーナあたりか。臨時合流機能で利用できるマルチャーナと相性が良いのは嬉しい限り。
詳しい条件については下記スキル2を参照されたし。
ブラノワ編成を上回り、一部条件以外ではティアナガ編成も上回る
また、3編成を組む場合は
1ブラノワ編成
2ティアナガ編成
3クラウンラプンツェル編成
がテンプレとなるだろう
【凸(限界突破)】
S1と本人火力で凸影響が大きいので凸推奨
【装備など】
リロ速キューブ29.7%以上でMG撃ち始めの状態を減らせる
オバロは本人火力のための攻撃=有利コード>装弾数
リロード速度バフがあるため装弾数はなくてもよい
【通常攻撃】
「オートターゲッティング不可能な敵を感知」
阻止戦や防衛戦で現れる、倒すと爆発するラプチャーや倒すと他のラプチャーを引き寄せるラプチャーを狙ってくれる模様。
他にはインディビリア戦で召喚される小型ラプチャーも捕捉可能。
自身操作時には全く影響はなく、オート操作時にのみ影響する。
【スキル1】
フルバーストが発動した際、
・「B1, B2, B3のバーストスキルを使ったニケ」に攻撃バフの付与
・「バーストスキルを使わなかったニケ」に防御バフの付与
・全員にリロード速度バフの付与
効果時間が15秒と地味に長く、通常フルバーストなら終了後も5秒間残る
このスキルの「発動者基準」バフは改造効果(オバロop)の影響を受けない。
強化したい場合は装備強化か凸(限界突破)するしかない。注意しよう。
【スキル2】
回復効果を受けた時(※)に発動する7秒間の与ダメージ増加バフが強力
※トリガーとなる回復効果
ナガやラプンツェルのようなHPを回復するスキル
ヘルムやユニのような与ダメージ比例回復バフ(付与時の一度のみ発動。重ねがけはトリガーとならない。)
ブランのような持続回復(付与時の一度のみ発動。以下同上)
※トリガーとはならない効果
ブリムのような最大HPアップ
レムのような回復分配バフ
ラプンツェルはフルチャージ攻撃のたびに味方3人を回復する為、クラウンが回復対象となりやすい。
二人で組むことで高頻度の+20.99%(Lv10時)与ダメージバフをばら撒ける。
勿論クラウンが回復を受けないと意味がない為、
挑発持ちや自傷ダメージ持ちを入れたりして他ニケのHPを減らしてしまうと、
クラウンに回復効果が届かずバフを撒けない。
もう一方の効果は、
一定回数攻撃する度に回復量増加のスタックが1溜まる。
効果時間はなんと「持続」
20スタック溜まると自動的に解除して無敵・挑発・回復が発動する。
攻撃回数の調整をすれば無敵・挑発効果を意図したタイミングで発動させることが可能。
しかし、敵の攻撃にうまく合わせるのはなかなか難易度が高い。
無敵を発動させるためには攻撃回数が43回×20スタック=860回も必要。
ただし、オバロopによる装弾数アップやプリバティ併用orキューブ等でリロード速度アップを盛ることにより
発射レート低下を無視できる場合、およそ14秒中5秒間は効果が発生する高頻度無敵スキルとなる。
【バーストスキル】
強力な与ダメージ増加バフ。
フルバースト時に発動するスキル1の攻撃力バフとはバフ枠が異なるため、
クラウン単体でより強力な火力貢献が見込める。
上記の通りCTが20秒な為、B2枠一人でも運用でき、編成の幅が自由なのも特徴の一つ。
※ゲーム仕様補足:バリアについては耐久関係なく単発大ダメージを1回まで防げる
城壁のエフェクトが邪魔な場合、設定>グラフィック>戦闘エフェクトをOFFにするとよい
【注意点】
スキル1の効果が高い為、他ニケが持つ攻撃力参照スキルの対象者がズレる事が多い。
(例:バーストスキルを使用したリターを、アリスのスキル1が効果対象としてしまう)
【王をDPSにするときが来ました】
マシンガンという武器種に各種豊富なバフにより、攻撃力の基礎ステータスが低い防御型のキャラながらかなりの攻撃能力を有する。
単体が出せる与ダメージの絶対値で見るならば火力型にも劣らぬ値をたたき出す。
ただし、バフが全体対象のため、他にキャラを編成している場合にはそのキャラもクラウンのバフの恩恵を受けられる。
クラウン自体には自身のみに有効な火力関係のバフや攻撃スキルがないため、当然ながらそれらを有する攻撃型にクラウンのバフを渡せばPT全体のダメージの伸びは更によくなる。
クラウン自身の攻撃能力は有用だが、他のメイン火力になるキャラを抜いて編成すればいいというわけではない点に注意。
性能以外の考察
※この下にストーリーやニケに関する考察を書く事ができます※
指揮官への愛称は「あなた」。blablaプロフィールは不明。
メインストーリーでは25章で初登場。(名前だけは17章で登場)
イベント「LAST KINGDOM」で実装。
メインチャプター等での登場の都合上、面談時はレッドフードと同様に外で行う。
かつてリゾート地であった人工島に建てられた古城で、クラウン王国の国王を名乗る白騎士のニケ。
王国には約80名強の国民がおり、秘書である「チャイム」と馬型ロボット「トロンべ」共に、
生活と復興に必要な資材を集めまわっている。
民に常に寄り添い、そして王としての威厳を損なわないような振る舞いをしているが、
所々抜けていたり、時々ボロが出て慌てるとギャグ目になってしまう所がチャーミング。
パイオニアの面々からも一目置かれており、アークにいられなくなったマリアンの保護先に選ばれている。
過去、チャイムに発見された時には、一人孤独に古城にいたことが回想で語られている。
古城の中にある冷凍保管庫に保存されたハイパーフードの種子を、人類が地上に戻ってきた時の為に守っている役目を背負っていた。
その後、チャイムの考えでクラウンが国王となり、チャイムが秘書として彼女を支える事を受け入れ現在に至る。
なお、彼女自身が古城に来る以前の経歴は現在も不明である。
4/25日実装後の僅か一週間後に新コスチューム「ネイキッド・キング」がコスチュームガチャで発売。
ただのエロい新衣装と思いきや、ちゃんと由来がある。
イベント「LAST KINGDAM」のSTORY2、最終エピソードでその姿を現す。
「ネイキッド・キング」とは、問題の多いエブラ粒子を熱エネルギーに変換する装置を殲滅用の武装として改造された兵器である。
コスチュームというよりは実質クラウンが持ってる機能とも言える。
使用者の僅かな動きにも反応して、熱による衝撃波を吐き出し、その威力は今までクラウンたちが居た城を包囲してたラプチャーを一瞬で熱で溶かし、今まで苦戦していたインディビリアをわずかな動作だけで地に屈服させる程。
服に衝撃波の影響を受けないよう中和するシステムがあるらしいのだが、それは不明な模様。
クラウン自身は勿論、チャイムも元々これを知っており、
クラウンは今まで各地を巡ってエブラ粒子を蓄積し、来る決戦に備えてきた。
因みにその副作用で咳や頭痛を引き起こしていただけで、エブラ粒子そのものがクラウンを害する毒ではなかったのだが、
インディビリアが毒と勘違いし、日数をかけて大量に散布していたおかげで起動に必要なエブラ粒子を約一年分短縮する事が出来た。
ちなみにドレスや光の輪は使用終了とともに自然消滅するようで、使用後は名前通り全裸になってしまうという副作用も。
(マップ画面のラプンツェルはメリットだと言い切っていたが…)
尚、「ネイキッド・キング」は「裸の王様」と訳する事が出来、裸の王様は童話のタイトルである。
ただしグリム童話ではなく、アンデルセン著の童話のタイトルなので、ピルグリムとは断定しづらい。
童話=御伽噺=フェアリーテイルなので、フェアリーテイルモデルに近しい何かという推測は出来る。
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コメント
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何気に出自に謎が多いニケだよなクラウンて
製造元も開発経緯も謎だしゴッデスやフェアリーテイルモデルともあんま関係なさそうだし
地上の城に居たのも本来そこの拠点防御用だったのか、彷徨ううちにたまたまそこにたどり着いてハイパーフードの種を見つけて守ることを自身の使命にしたのか
(あとついでにトロンべの存在も結構な謎)
ネイキッドキングの試験運用とか実証実験の為にワンオフで作られただけなのかな
>> 返信元
民を守るのも、王の務めですわ。
グレイブがある程度育ったからクラウンと入れ替えて異常個体インディビリアやってみたけど、そもそもクラウンのバリア無しでは誰かしらが途中で落ちて話にならなかった
クラウン、お前はどんだけ偉大なんだ
スキル2攻撃UPを自己発動で運用してたけど、キャンプ地で常時攻撃UP編成試したらあっさり抜けられた。
ガチガチ強化したリターをそこそこ強化のラプンに変更して戦力2万ぐらい下がったけど強かった...。
今まで俺はクラウンの性能使い切れてなかったんだな...。
>> 返信元
火力そのものをDPSと呼ぶのは昔からあったけど、火力職の事をDPSと呼ぶのはFFしか知らないなぁ。
DPSと略して呼ぶのはFF14とか関係なく、昔からある言い方な気がするけど
↓
にわか
全く参考になりません、
立ち絵で猫みたいに笑う君が好き
ファミ情報よると彼女とチャイムもアーク製
トロンべのこと考えればやっぱりミシリスの可能性が高い
でも経緯的エリシオンもありえなくはない
やはりリター→クラウン→黒紅蓮みたいにフルバーストすると、人参がリターにとられるな〜
マクスウェルやアリスは、狙い通りにバフかけるのが難しいからクラウンとは若干相性悪いね
ここクラウンのページなので・・・
装弾数は2もあれば十分だからクリティカル系が安牌だね、わざわざ狙うほどでもないけど
>> 返信元
基本的にその3種は強いことは多いけど、実際は武器種とかスキルにもよる。
チャージ武器だったらチャ速も強い。チャージダメージはスキル次第。
クリ率クリダメはスキル仕様に関係しない限りはまずいらない。
命中はSGなら必須。
オバロの理想OPは(攻撃4有利4装弾4)でいいのか?それとも装弾は積みすぎる必要ないからクリティカルに振る方がよかったりする?
スキル2ロイヤルアタイアのレベル10数値が間違っていたので修正しておきました。
>> 返信元
議論が明後日の方向に行かないように纏めただけなんだけど、ついでなのでとりあえず追記してみたよ
>> 返信元
じゃああなたが追記すれば?
※編集追記
ってつければokってルールにあった希ガス
>> 返信元
嬉しいけどwikiとしての表現をどうするかは別だからな……。
DPSって書いちゃうとメイン火力って受け取る人が多いと思うけど、単体ならメイン火力級、本来のメイン火力を組み合わせると、メイン火力が爆上がりするので実戦での総ダメージの割合でみるとバッファーに落ち着く。
本家でDPSって書いてあるので変えられないとなったら、そこら辺追記するかどうかって所だね。
B2が火力だしてくれるだけで十分嬉しくない?
B3らに届かずとも
>> 返信元
相対評価じゃなくて絶対評価なら、攻撃4ヶ所付けて上で全体バフを自己バフとみなして通常火力を見ると攻撃型の威力になるけど、結局バースト3に攻撃型を入れるんで、攻撃型が自己バフや攻撃スキル撃ちつつ+クラウンバフ付いたらまあ全然追いつけない。
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