クラウン
基本情報
ヴァイスリッター部隊所属のピルグリム。
自分を王を称し、臣下を集めている。
臣下の願いを叶えることを目標としている。
ステータス
戦闘力 | HP | 攻撃 | 防御 | |
---|---|---|---|---|
Lv1 | 345 | 16500 | 400 | 92 |
Lv200 | 19132 | 711171 | 17059 | 4250 |
凸
Lv上限 | HP | 攻撃 | 防御 | |
---|---|---|---|---|
無凸 | 160 | 16500 | 400 | 92 |
1凸 | 19800(+3330) | 428(+28) | 193(+101) | |
2凸 | 23130(+3330) | 456(+28) | 295(+102) | |
3凸 | 200 | 26460(+3330) | 483(+27) | 397(+102) |
以降 | +2% | +2% | +2% |
好感度
RANK | HP | 攻撃 | 防御 |
---|---|---|---|
10 | 11076(+11076) | 269(+269) | 74(+74) |
20 | 27150(+16074) | 658(+390) | 182(+108) |
30 | 45097(+17947) | 1094(+436) | 300(+118) |
40 | 64350(+19253) | 1560(+466) | 429(+129) |
スキル
通常攻撃
![]() |
||
---|---|---|
最大装弾数 | リロード時間 | 操作タイプ |
300 | 2.50秒 | 通常型 |
■対象に 「攻撃力の5.57%のダメージ」 「オートターゲッティング不可能な敵を感知」 「コアダメージ200%」 |
スキル1
ワンフォーオール | ||||
---|---|---|---|---|
パッシブ | ||||
共通 | ■フルバーストタイムが発動した時、直前にバーストスキルを使用した味方全体に 「スキル発動者基準で攻撃力(1)%▲」「15秒間維持」 「リロード速度(2)%▲」「15秒間維持」 ■フルバーストタイムが発動した時、直前にバーストスキルを使用していない味方全体に 「スキル発動者基準で防御力(3)%▲」「15秒間維持」 「リロード速度(2)%▲」「15秒間維持」 |
|||
(1) | (2) | (3) | ||
Lv1 | 40.32% | 27.72% | 23.4% | |
Lv2 | 43% | 29.56% | 24.96% | |
Lv3 | 45.69% | 31.41% | 26.52% | |
Lv4 | 48.38% | 33.26% | 28.08% | |
Lv5 | 51.07% | 35.11% | 29.64% | |
Lv6 | 53.76% | 36.96% | 31.2% | |
Lv7 | 56.44% | 38.8% | 32.76% | |
Lv8 | 59.13% | 40.65% | 34.32% | |
Lv9 | 61.82% | 42.5% | 35.88% | |
Lv10 | 64.51% | 44.35% | 37.44% |
スキル2
ロイヤルアタイア | |||||
---|---|---|---|---|---|
パッシブ | |||||
共通 | ■通常攻撃で(1)回攻撃した時、自分に 「リラックス:HP回復量(2)%▲」「20スタック」「持続」 ■自分がリラックスのフルスタック状態なら、スタック解除後、自分に 「無敵」「(3)秒間維持」 「ヘイト:敵全体を挑発」「(3)秒間維持」 「スキル発動者の最終最大HPの(4)%回復」 ■回復効果が適用された時、味方全体に 「攻撃ダメージ(5)%▲」「7秒間維持」 |
||||
(1) | (2) | (3) | (4) | (5) | |
Lv1 | 65回 | 2.54% | 2.57秒 | 3.27% | 13.12% |
Lv2 | 62回 | 2.71% | 2.84秒 | 3.49% | 13.99% |
Lv3 | 59回 | 2.88% | 3.11秒 | 3.7% | 14.87% |
Lv4 | 56回 | 3.05% | 3.38秒 | 3.92% | 15.74% |
Lv5 | 53回 | 3.22% | 3.65秒 | 4.14% | 16.62% |
Lv6 | 51回 | 3.38% | 3.92秒 | 4.36% | 17.49% |
Lv7 | 49回 | 3.55% | 4.19秒 | 4.58% | 18.37% |
Lv8 | 47回 | 3.73% | 4.46秒 | 4.8% | 19.24% |
Lv9 | 45回 | 3.89% | 4.73秒 | 5.01% | 20.12% |
Lv10 | 43回 | 4.06% | 5秒 | 5.23% | 20.99% |
バーストスキル
ラストキングダム | |||
---|---|---|---|
アクティブ(クールタイム 20.00秒) | |||
共通 | ■味方全体に 「攻撃ダメージ(1)%▲」「15秒間維持」 「スキル発動者の最終最大HP(2)%のバリア」「15秒間維持」 |
||
(1) | (2) | ||
Lv1 | 22.65% | 6.53% | |
Lv2 | 24.16% | 6.96% | |
Lv3 | 25.67% | 7.4% | |
Lv4 | 27.18% | 7.84% | |
Lv5 | 28.69% | 8.27% | |
Lv6 | 30.2% | 8.71% | |
Lv7 | 31.71% | 9.14% | |
Lv8 | 33.22% | 9.58% | |
Lv9 | 34.73% | 10.01% | |
Lv10 | 36.24% | 10.45% |
面談の選択肢
ロビー会話
![]() |
会話内容 |
---|---|
タップ時 (好感度1~) |
王とは民の願いを聞くものです。 あなたも私に願うことがあるのですか? |
チャイムはクラウン王国の秘書ですわ。 常に王とともにあるべき存在です。 |
|
トロンべですか?私の愛馬ですわ。 何か気になることがありましたか? |
|
タップ時 (好感度10~) |
あなたの王を呼びましたか? |
願うことがあるのでしたら、何でも聞かせてください。 必ずかなえて差し上げますわ。 |
|
あなたは既にクラウン王国の民なのです。 いつどこにいても、お忘れなきように。 |
|
放置ボイス (好感度1~) |
王を置いてゆくとは、本当にあわだたしいようですわね。 あわだたしい…あわただしい…? と、とにかく…待っておりますわ。 |
放置ボイス (好感度10~) |
忙しい民を待つことも、王の務め。 あほほほ…!ゴホ、ゴホッ!お、おほんっ… |
TIER表の評価
評価(個人の感想)
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アップデートで修正された項目なのでメモ入り。
※メモ書きだから次に加筆する人は気にせず消して良い by 最初に書いた人
細かく書くのは避け、気になるポイントだけ抜粋
凸(限界突破)・オバロ等の育成問題について、結論としては強化して問題ない。安心して凸やオバロを進めよう。
以下の内容は24/04/29 16:00修正済み。ナガの回復スキルはラプンツェルと同じ挙動となった。
ナガと組む際はHP調整のために未強化という選択肢もあったが、直後にナガのバグは修正予定であると告知された。
(ゲーム内おしらせ>4月25日のアップデートについて>9.2 既知の不具合>⑤(4月26日お知らせ修正) を参照されたし)
注:公式HPのお知らせには記載がない。混乱しないように。
【総評】
強力な攻撃力バフ、防御力バフ、リロード速度バフ、攻撃ダメージバフ、バリア付与を持ち、
バーストCT20秒でほぼ短所のない2024年4月時点で最も強いB2
ラプンツェルやナガと合わせれば(S2のおかげで)ほぼ大半の編成と合うので初心者から上級者までおすすめ
他に相性がいいヒーラーは高頻度で短時間の回復効果を撒けるマルチャーナあたりか。臨時合流機能で利用できるマルチャーナと相性が良いのは嬉しい限り。
詳しい条件については下記スキル2を参照されたし。
ブラノワ編成を上回り、一部条件以外ではティアナガ編成も上回る
また、3編成を組む場合は
1ブラノワ編成
2ティアナガ編成
3クラウンラプンツェル編成
がテンプレとなるだろう
【凸(限界突破)】
S1と本人火力で凸影響が大きいので凸推奨
【装備など】
リロ速キューブ29.7%以上でMG撃ち始めの状態を減らせる
オバロは本人火力のための攻撃=有利コード>装弾数
リロード速度バフがあるため装弾数はなくてもよい
【通常攻撃】
「オートターゲッティング不可能な敵を感知」
阻止戦や防衛戦で現れる、倒すと爆発するラプチャーや倒すと他のラプチャーを引き寄せるラプチャーを狙ってくれる模様。
他にはインディビリア戦で召喚される小型ラプチャーも捕捉可能。
自身操作時には全く影響はなく、オート操作時にのみ影響する。
【スキル1】
フルバーストが発動した際、
・「B1, B2, B3のバーストスキルを使ったニケ」に攻撃バフの付与
・「バーストスキルを使わなかったニケ」に防御バフの付与
・全員にリロード速度バフの付与
効果時間が15秒と地味に長く、通常フルバーストなら終了後も5秒間残る
このスキルの「発動者基準」バフは改造効果(オバロop)の影響を受けない。
強化したい場合は装備強化か凸(限界突破)するしかない。注意しよう。
【スキル2】
回復効果を受けた時(※)に発動する7秒間の与ダメージ増加バフが強力
※トリガーとなる回復効果
ナガやラプンツェルのようなHPを回復するスキル
ヘルムやユニのような与ダメージ比例回復バフ(付与時の一度のみ発動。重ねがけはトリガーとならない。)
ブランのような持続回復(付与時の一度のみ発動。以下同上)
※トリガーとはならない効果
ブリムのような最大HPアップ
レムのような回復分配バフ
ラプンツェルはフルチャージ攻撃のたびに味方3人を回復する為、クラウンが回復対象となりやすい。
二人で組むことで高頻度の+20.99%(Lv10時)与ダメージバフをばら撒ける。
勿論クラウンが回復を受けないと意味がない為、
挑発持ちや自傷ダメージ持ちを入れたりして他ニケのHPを減らしてしまうと、
クラウンに回復効果が届かずバフを撒けない。
もう一方の効果は、
一定回数攻撃する度に回復量増加のスタックが1溜まる。
効果時間はなんと「持続」
20スタック溜まると自動的に解除して無敵・挑発・回復が発動する。
攻撃回数の調整をすれば無敵・挑発効果を意図したタイミングで発動させることが可能。
しかし、敵の攻撃にうまく合わせるのはなかなか難易度が高い。
無敵を発動させるためには攻撃回数が43回×20スタック=860回も必要。
ただし、オバロopによる装弾数アップやプリバティ併用orキューブ等でリロード速度アップを盛ることにより
発射レート低下を無視できる場合、およそ14秒中5秒間は効果が発生する高頻度無敵スキルとなる。
【バーストスキル】
強力な与ダメージ増加バフ。
フルバースト時に発動するスキル1の攻撃力バフとはバフ枠が異なるため、
クラウン単体でより強力な火力貢献が見込める。
上記の通りCTが20秒な為、B2枠一人でも運用でき、編成の幅が自由なのも特徴の一つ。
※ゲーム仕様補足:バリアについては耐久関係なく単発大ダメージを1回まで防げる
城壁のエフェクトが邪魔な場合、設定>グラフィック>戦闘エフェクトをOFFにするとよい
【注意点】
スキル1の効果が高い為、他ニケが持つ攻撃力参照スキルの対象者がズレる事が多い。
(例:バーストスキルを使用したリターを、アリスのスキル1が効果対象としてしまう)
【王をDPSにするときが来ました】
マシンガンという武器種に各種豊富なバフにより、攻撃力の基礎ステータスが低い防御型のキャラながらかなりの攻撃能力を有する。
単体が出せる与ダメージの絶対値で見るならば火力型にも劣らぬ値をたたき出す。
ただし、バフが全体対象のため、他にキャラを編成している場合にはそのキャラもクラウンのバフの恩恵を受けられる。
クラウン自体には自身のみに有効な火力関係のバフや攻撃スキルがないため、当然ながらそれらを有する攻撃型にクラウンのバフを渡せばPT全体のダメージの伸びは更によくなる。
クラウン自身の攻撃能力は有用だが、他のメイン火力になるキャラを抜いて編成すればいいというわけではない点に注意。
性能以外の考察
※この下にストーリーやニケに関する考察を書く事ができます※
指揮官への愛称は「あなた」。blablaプロフィールは不明。
メインストーリーでは25章で初登場。(名前だけは17章で登場)
イベント「LAST KINGDOM」で実装。
メインチャプター等での登場の都合上、面談時はレッドフードと同様に外で行う。
かつてリゾート地であった人工島に建てられた古城で、クラウン王国の国王を名乗る白騎士のニケ。
王国には約80名強の国民がおり、秘書である「チャイム」と馬型ロボット「トロンべ」共に、
生活と復興に必要な資材を集めまわっている。
民に常に寄り添い、そして王としての威厳を損なわないような振る舞いをしているが、
所々抜けていたり、時々ボロが出て慌てるとギャグ目になってしまう所がチャーミング。
パイオニアの面々からも一目置かれており、アークにいられなくなったマリアンの保護先に選ばれている。
過去、チャイムに発見された時には、一人孤独に古城にいたことが回想で語られている。
古城の中にある冷凍保管庫に保存されたハイパーフードの種子を、人類が地上に戻ってきた時の為に守っている役目を背負っていた。
その後、チャイムの考えでクラウンが国王となり、チャイムが秘書として彼女を支える事を受け入れ現在に至る。
なお、彼女自身が古城に来る以前の経歴は現在も不明である。
4/25日実装後の僅か一週間後に新コスチューム「ネイキッド・キング」がコスチュームガチャで発売。
ただのエロい新衣装と思いきや、ちゃんと由来がある。
イベント「LAST KINGDAM」のSTORY2、最終エピソードでその姿を現す。
「ネイキッド・キング」とは、問題の多いエブラ粒子を熱エネルギーに変換する装置を殲滅用の武装として改造された兵器である。
コスチュームというよりは実質クラウンが持ってる機能とも言える。
使用者の僅かな動きにも反応して、熱による衝撃波を吐き出し、その威力は今までクラウンたちが居た城を包囲してたラプチャーを一瞬で熱で溶かし、今まで苦戦していたインディビリアをわずかな動作だけで地に屈服させる程。
服に衝撃波の影響を受けないよう中和するシステムがあるらしいのだが、それは不明な模様。
クラウン自身は勿論、チャイムも元々これを知っており、
クラウンは今まで各地を巡ってエブラ粒子を蓄積し、来る決戦に備えてきた。
因みにその副作用で咳や頭痛を引き起こしていただけで、エブラ粒子そのものがクラウンを害する毒ではなかったのだが、
インディビリアが毒と勘違いし、日数をかけて大量に散布していたおかげで起動に必要なエブラ粒子を約一年分短縮する事が出来た。
ちなみにドレスや光の輪は使用終了とともに自然消滅するようで、使用後は名前通り全裸になってしまうという副作用も。
(マップ画面のラプンツェルはメリットだと言い切っていたが…)
尚、「ネイキッド・キング」は「裸の王様」と訳する事が出来、裸の王様は童話のタイトルである。
ただしグリム童話ではなく、アンデルセン著の童話のタイトルなので、ピルグリムとは断定しづらい。
童話=御伽噺=フェアリーテイルなので、フェアリーテイルモデルに近しい何かという推測は出来る。
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コメント
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>> 返信元
Tiar表への意見へのページに書いてあるけど、
原著者(gg)に敬意を表してあえて訳も一致させるのがこのwikiの方針
その方針自体に異論あるなら、ここじゃなくて意見のページで編集者と話し合って
>> 返信元
文句はここじゃなくて、翻訳元のnikke gg に言いに行くといいよ
>> 返信元
リロードがないMGなので支援職にしてはダメージは出る方。
オバロの影響も馬鹿にはならないと思うけど、メインアタッカーに届くほどではないね。
言い回し的に言いたかっただけ感はある。
まぁTIER表の内容は基本コピペの方針なので変えられないし、気になる分は個人評価で補足するしかない。
>> 返信元
表現よりも内容が気になってたわ
MGと言っても防御型だし自分だけにかかるバフを持ってるわけでもないから、攻撃力増加を積んでもそんなにダメージ出せそうな気がしないんだが…出せるんだろか?
>> 返信元
原文どうなってるんだろうと思ったけど、原文もDPSだった。
「Time to make the king a DPS.」
このゲームに関しては火力とかアタッカーいう人の方が多いからそう言うようにしてる
他のゲームでならそのゲームでよく言われている言葉で言い換えて言うし
>> 返信元
人によると思うよ。自分は「火力」のほうが聞きなれてるし。
オバロの攻撃力欄で「王をDPSにするときが来ました。」って
DPSのところはアタッカーやDD(Damage Dealer)が正しいですが
FF14の方言が今は浸透しているんですかね…Damage Per Secondをどう読んだら
役割になるのか理解に苦しみますが
ネイキッドキングでもよだれ差分あるの草ァ!
>> 返信元
なるほどです。ありがとうございます。
そういえばキャラによりリロード時間違うの忘れてました。
そうなるとやっぱこの現象になるのはクラウンのみなんですね。
>> 返信元
あーそう言う仕様なのね
知らない人の方が多いだろうしキャラ評価のとことかに書いておくと助かる人多そう
同キャラのバフは重複しないから無駄でしかない
>> 返信元
コアあるならクラナガが最優秀なんだろうが、無いならWクラウンは普通に置物バフあるからどうなんだろう
レッフ2人+Ⅲ2人でⅠレッフ切り続けるぐらいしか思い浮かばない
王様のお陰でソロレイドが楽になったわ〜
クラウンは万能だし他キャラにも言えることだけどcoopで複数人かぶるのやめてほしいな。
いくら1バーストで終わるとはいえ無意味だし、そういう人に鍵ってフルタイム撃ち続ける。
>> 返信元
原理的にはMG全てのキャラが同じです。
正確にはリロード時間が2.5秒のクラウンはリロ速68%からスピンアップの時間を減らせます。
が、閾値間近ではあまり実感できる効果はないですね。29.7%だと大体ゲージ2割くらいの状態から再発射になります。
>> 返信元
皆様説明ありがとうございます!
あの初速の遅さが29.7%プラスするとほぼ無くなるって事なんですね。ありがとうございます。
これはスキル1が影響してるならモダニアも同じなんですかね。
>> 返信元
つまりリロード時間を0.8秒以内に抑える事で発射レートが少しでも高い状態から再射撃が可能になるようになります。
発射レートのゲージは低いほど極端に発射回数が低いので、ゲージ半分もあればほぼほぼ最大に近いとは言えますが、
理論上はリロード時間は0に近づけるだけ効果はあります。
>> 返信元
一応原理だけ説明しておきます。MGは最高発射レート時に60fps前提で毎秒60回の攻撃が出来ます。
但し、撃ち始めは発射レートが最大に上がるまでに2.5秒かかり、その2.5秒間の間の攻撃回数は約50回となります。
最大レート時と比較数と2.5秒間に撃てる回数は理論値でリロードごとに100回の差が生まれることになります。
続いて撃ち終わると1秒かけて発射レートが0まで下がります。リロード0にしてもハイドモーションと射撃構えのモーションだけでも約0.2秒かかるため、リロード時間が0.8秒以上の場合はリロードの度に発射レートは0になる事になります。
(文字数)
>> 返信元
29.7だけというかリロ速キューブのLv3が29.67%≒29.7%ということ
クラウンの2.5秒リロードを自己バフ(44.3%)+キューブ(29.7%)で速くさせるとスピンアップがギリギリ下がりきる前に次弾を撃ち出せる
俺が検証した訳ではないので明確に何%以上なら撃ち出しが遅くならないかは知らないがリロ速以外のバフも盛れる事を考えたらMAXまで上げて問題ない
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