井ノ上たきな【限定】
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DAトレーニングウエア(セカンド) ●「Lie cause Recoil」ミッション報酬 キャラ獲得で達成 (2026/2/19~3/12) |
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ブルーパルスベース SECOND LYCORIS PASS (2026/2/19~3/12) |
告知情報
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基本情報
| 名前 | 井ノ上たきな | CV | 若山詩音 |
|---|---|---|---|
| レア度 | SSR | コード | 鉄甲 |
| クラス | 支援型 |
武器 | スナイパーライフル「戦術型スナイパーライフル」 |
| 段階 | バースト2 |
CT | 20秒 |
| 企業 | アブノーマル | 部隊 | 喫茶リコリコ |
フルネームは井ノ上たきな。
優秀なリコリスだったが、ワケあって 喫茶リコリコで働くことになる。
合理的で無駄を嫌う性格で、
リコリスらしくない千束に不満を感じることも。
リコリコでの仕事で成果を出したいと思っている。
ステータス
| 戦闘力 | HP | 攻撃 | 防御 | |
|---|---|---|---|---|
| Lv1 | 358 | 15000 | 500 | 84 |
| Lv200 | 19365 | 647453 | 21307 | 3909 |
凸
| Lv上限 | HP | 攻撃 | 防御 | |
|---|---|---|---|---|
| 無凸 | 160 | 15000 | 500 | 84 |
| 1凸 | 18300(+3300) | 530(+30) | 185(+101) | |
| 2凸 | 21600(+3300) | 560(+30) | 287(+102) | |
| 3凸 | 200 | 24900(+3300) | 590(+30) | 389(+102) |
| 以降 | +2% | +2% | +2% |
好感度
|
RANK |
HP | 攻撃 | 防御 |
|---|---|---|---|
| 10 | 9062(+9062) | 403(+403) | 60(+60) |
| 20 | 24682(+15620) | 823(+420) | 165(+105) |
| 30 | 40997(+16315) | 1367(+544) | 273(+108) |
スキル
通常攻撃
スナイパーライフル |
||
|---|---|---|
| 最大装弾数 | リロード時間 | 操作タイプ |
| 6 | 2.00秒 | チャージ型 |
| ■対象に 「攻撃力の69.04%のダメージ」 チャージ時間:1秒 フルチャージダメージ:250%のダメージ 「コアダメージ200%」 |
||
スキル1
| 戦闘補正 | ||
|---|---|---|
| パッシブ | ||
| 共通 | ■戦闘開始時およびフルバーストタイム終了した時、自分に 「攻撃力(1)%▲」「5秒間維持」 ■フルバーストタイムが発動した時、自分に 「防御力無視ダメージ(2)%▲」 「15秒間維持」 |
|
| (1) | (2) | |
| Lv1 | ||
| Lv2 | ||
| Lv3 | ||
| Lv4 | ||
| Lv5 | ||
| Lv6 | ||
| Lv7 | ||
| Lv8 | ||
| Lv9 | ||
| Lv10 | 80.04% | 35.05% |
スキル2
| 戦場支配 | ||
|---|---|---|
| アクティブ(クールタイム 15.00秒) | ||
| 共通 | ■敵全体に 「受けるダメージ(1)%▲」「5秒間維持」「気絶」「2秒間維持」 ■味方全体に 「防御力無視ダメージ(2)%▲」「10秒間維持」 |
|
| (1) | (2) | |
| Lv1 | ||
| Lv2 | ||
| Lv3 | ||
| Lv4 | ||
| Lv5 | ||
| Lv6 | ||
| Lv7 | ||
| Lv8 | ||
| Lv9 | ||
| Lv10 | 10.09% | 140.49% |
バーストスキル
| 制圧開始 | ||
|---|---|---|
| アクティブ(クールタイム 20.00秒) | ||
| 共通 | ■自分に 「使用武器変更」「10秒間維持」 最終攻撃力の(1)%のダメージ 通常攻撃を防御力無視ダメージに変更 ■命中した敵に 「受けるダメージ(2)%▲」「5秒間維持」 |
|
| (1) | (2) | |
| Lv1 | ||
| Lv2 | ||
| Lv3 | ||
| Lv4 | ||
| Lv5 | ||
| Lv6 | ||
| Lv7 | ||
| Lv8 | ||
| Lv9 | ||
| Lv10 | 200.64% | 6.04% |
面談の選択肢
| コラボキャラは面談できない |
|---|
TIER表の評価
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![]() |
![]() |
![]() 20秒 |
防御力無視 支援DPS |
||
| 総合評価 | ストーリー | ボス戦 | アリーナ | スキル1 | スキル2 | バースト |
| S | S | SS | B | Lv4 Lv4 |
7 10 |
7 7 |
| オバロ | 優先度 | 推奨数 | 解説 | |||
| 有利コード | ★5 | 4 | レイドコンテンツで有用 | |||
| 攻撃力 | ★4 | 3-4 | 個人DPS上昇するが、編成内の高攻撃力キャラを参照するスキルに干渉する可能性があるため慎重に進めよう。 | |||
| 最大装弾数 | ★1 | 0-1 | 武器変更を持つキャラなので装弾数は必要ない。 バーストスキルをしない場合でも必ずしも弾数管理は必要ない。 |
|||
| クリ率 | ★4 | 2-4 | 装弾数が不要なため、代わりにクリティカル関係に振ることでDPSを上昇を図れる。 | |||
| クリダメ | ★4 | 2-4 | 同上。 | |||
| チャージ速度 | ★0 | 0 | ||||
| チャージダメ | ★0 | 0 | ||||
| 人形 | 優先度:中~高 ・支援キャラにもかかわらす強力なDPSキャラ ・鉄甲編成以外でも防御力無視バッファーとして将来有望 ただし、強化しすぎると |
|||||
| キューブ | ![]() ![]() 武器変更キャラであるため、装弾数関係のキューブが必ずしも必要ではない。そのため対象の敵によってキューブを持ち替えよう。 バースト不使用の想定であれば、 バーストゲージ回収や リロード速度で良いだろう。彼女はバーストを使用しなければDPSは出ません。 |
|||||
| 評価 2026/02/24 |
バーストスキルも使用することで自身でもDPSを出し、防御力無視バフで味方に貢献する。 防御力無視の大幅な強化・全体をスタンさせる能力はキャンペーンの赤字(推奨戦闘力未満)で有用。なおスタンは自動発動するためタイミングを見極める必要がある。 |
|||||
評価(個人の感想)
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冒頭に表データが羅列していても人は読み飛ばします。
【概要と運用方法】
※:実際に使用した運用ではなくカタログスペックでの想定を含みます。
リコリス・リコイルとのコラボでの参加でアブノーマルでは貴重なバーストⅡSSR、主に防御無視攻撃へのバフを得意とし自身も防御無視攻撃手段に富んでいるのでコンセプトとしては防御無視攻撃主体の編成の要になることが期待できる。
同コラボで実装される錦木千束とも相性はよくセット運用を前提としていることがうかがえる。
コピペ用
井ノ上たきな
たきな採用時はスキル2の防御無視バフがメインとなるが、これは15秒毎に時間で発動するため、
主力となるバースト3は後バーストで配置した方がタイミングが合いやすく、ダメージが伸びやすい傾向にある。
実戦では敵のギミックやバーストの発動間隔によって多少のずれが発生するので、適宜入替。
バーストで弾数無限になるため、フルバ終了後はゲージ回収のために半チャージ程度で連射して、
丁度リロードになるくらいでバーストにつなげば常に撃ち続ける事が出来て、ダメージも少し伸びる。
また非常に高いダメージの通常攻撃を行えるので、コアに当てられればより強力なのだが、
武器切替時の命中率が悪いため基本的にはコアヒットはあまり期待できない。
(コアが狙いやすい敵がいれば一考の余地ありと言ったところ)
▼編成例
※防御無視は射撃場の敵の防御力が100固定のためほぼ意味がなく不利要素。通常戦闘では敵の防御が高いほど有利。
ただし通常攻撃が強い千束にとって、射撃場はコアが常に狙える分は有利な環境。
【長所】
防御無視バフ:今まで満足にバフ数値がなかった中で破格の数値を誇り編成の要になりえる
また被ダメ上昇のデバフやスタンなどフォロー面でも優れている。
▼防御無視攻撃が可能なキャラ一覧
同様の内容で他ページを編集せず一括で更新できるようにしました。
プレビューで一度内容をご確認ください。
編集者MMより
【短所】
支援型としてみると防御無視バフに偏りすぎており防御面を筆頭に生存系のバフは皆無、
長所のスタンも相手によっては腐ってしまう。
現状は防御無視攻撃を持ったキャラが少ないため、汎用的とは言い難く編成の幅は狭い。
詳細な評価、分析項目
スキルや各バフ状況でのデータシート...etc
バフ名称を覚えている人は稀なのでおさらいもしておこう
【スキル】
▼フルバーストタイムの通常攻撃ダメージ表(バーストで武器切替時)
| パターン | 攻撃力 | ダメージバフ | デバフ | 最終倍率 |
最終DPS (少数省略) |
||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 防御無視 | 受ダメ | ||||||
| バースト発動 | S1 | S1 | S2 | S1 | B | ||
| 自分 | - | - | - | - | 6.04% | 319.14% | 798% |
| 140.49% | 10.09% | 840.52% | 2101% | ||||
| 80.04% | 35.05% | - | - | 775.96% | 1940% | ||
| 140.49% | 10.09% | 1733.83% | 4335% | ||||
※黄色時は良くても1~2秒しか維持できない。
▼フルバーストタイムのDPS表
| パターン | フルバーストタイム10秒間の合計(少数省略) |
|---|---|
| バースト発動 | 通常攻撃 |
| 自分 | 14235% ~ 25479% |
※バーストで武器切替時の攻撃間隔は1射あたり0.4秒強、10秒で25回攻撃
変動幅の最小はスキル2バフとのタイミングが最も悪い(5秒維持)場合、
かつフルバ発動間隔が5秒以上(スキル1の恩恵なし)の場合で、
最大はスキル2バフとのタイミングが最も良い(10秒維持)場合、
かつフルバ発動間隔が3秒(スキル1を2秒維持)とした場合。
実際は狙って最大値を出し続ける事は難しく、この中間数値を推移することになり、
非常にムラがある性能と言える。
性能以外の考察
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井ノ上たきな
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鉄甲
支援型
スナイパーライフル
スナイパーライフル


バーストゲージ回収や
コメント
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>> 返信元
新チャプターボス辺りには使えるか
まあそれでもアブノは基本頭打ちになるのが見えてるから無理して獲得する必要はない
周年が近いのも怖い
>> 返信元
今回のレイド終わったらしばらく出番はないだろうけど、こういう固いボスは定期的にくるだろうね。
おそらく防御無視系のキャラは普段は頭打ちだけどそういう時に強い感じに調整されてくんだと思う。
アブノーマル装備が一つもないけど今回のレイドじゃ防御無視があるかないかでスコア全然違うから
とりあえず凸3して使ってる。防御無視ありがたや
リコリコ自体ファンが多いから新規に寄せたのかね
ゆーてアンケのコラボしてほしいものにずっとあってそれなりに票集まってたんだろけどこの性能じゃ既存プレイヤーはどこにも出せないっていう
>> 返信元
同じく原作ファンだけど性能が微妙なので一生悩んでる
せめてS2がバースト着火スキルだったら良かったんだけど・・・
アニメのファンで限界まで引いちゃったけど後悔はしていない
けどアスカくらい強くしてくれても良かったやんか~
今更CT15で出されてもねぇ…
今からでも気絶消してバースト毎にでもしたらかなり使えるんだけどな
防御無視自体が倍率上げすぎるとアリーナが壊れるとはいえアリーナでも使えない性能にされたらいく場所ないのよ
スキル2は強いなって思ったけど全体で見たら微妙かなって思った
>> 返信元
あぁ!マジっすか!
勉強になしました。ありがとう。
>> 返信元
武器切替は基本的に特殊仕様。
武器種類は元の武器から変わらない。
「使用武器変更」って武器種は何に代わってるの?
レディクル的に見た感じSGかなって思ってトーブ編成したけど、射撃スピード変わらなかった。
検証で気づいたのはこのレディクルの形はバーストで武器種が変わる場合は専用のレティクルになってるんだと思った。(モラン・ナユタ瞬間的)
タクベス、宝ラプラス、アインの方がゲージ回収的にもダメージ的にも良さそうなんだよね
SMGが本当に悪さしてるんだよなぁ…使えない方面で
>> 返信元
他の防御無視キャラとあわせたほうが良いかもしれないまである
多くのニケ達の大爆乳半裸姿に目がチカチカしてきた頃だったので、丁度良いと思って赤い方と一緒に引きました。
必ずしも赤い方とセット運用前提って感じでも無いですよね?
>> 返信元
初期キャラにはよくあったけど、久しぶりにきたって感じ。
CD付アクティブスキル珍しいな
置物運用にしてもS2が途切れ途切れなのが使いにくいなぁ
でも逆にバレーボール多いステージとかでタイミング合わせて…みたいなニッチな刺さり方はしそう
クラウンのスタック合わせみたいにさ
赤字攻略においては防御無視攻撃は強いから新規用と思うとかなり優遇されてると思う
青字?うん。
防御無視でクリスタルアーマーのシールド抜けるならアインいないし交換したい
>> 返信元
最終系ではスキル2の防御無視バフが活かせないと生き残れなさそうだけど、
キャラが少ないうちはそこそこ良いサブアタッカーではあるね。
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