アイン
基本情報
M.M.R.付属高校に通うファッションデザインに関心のある1年生。
授業中に携帯電話を触ったり居眠りしたりするなど
不良で気難しいように見えるが、先輩のツバイとライを
誰よりも大切に思っている思いやりのある少女。
ステータス
戦闘力 | HP | 攻撃 | 防御 | |
---|---|---|---|---|
Lv1 | 353 | 13500 | 600 | 76 |
Lv200 | 19579 | 583734 | 25554 | 3552 |
凸
Lv上限 | HP | 攻撃 | 防御 | |
---|---|---|---|---|
無凸 | 160 | 13500 | 600 | 76 |
1凸 | 16770(+3270) | 632(+32) | 177(+101) | |
2凸 | 20040(+3270) | 664(+32) | 279(+102) | |
3凸 | 200 | 23310(+3270) | 695(+31) | 381(+102) |
以降 | +2% | +2% | +2% |
好感度
RANK |
HP | 攻撃 | 防御 |
---|---|---|---|
10 | 9062(+9062) | 403(+403) | 60(+60) |
20 | 22214(+13152) | 988(+585) | 149(+89) |
30 | 36897(+16483) | 1640(+652) | 246(+97) |
スキル
通常攻撃
![]() |
||
---|---|---|
最大装弾数 | リロード時間 | 操作タイプ |
6 | 2.00秒 | チャージ型 |
■対象に 「攻撃力の69.04%のダメージ」 チャージ時間:1秒 フルチャージダメージ:250%のダメージ 「コアダメージ200%」 |
スキル1
フェザースタンバイ | ||
---|---|---|
パッシブ | ||
共通 | ■戦闘開始時、自分に 「ニアフェザー4機展開」 ■バースト3段階突入時、自分に 「攻撃力(1)%▲」「10秒間維持」 |
|
(1) | ||
Lv1 | 41.18% | |
Lv2 | 44.4% | |
Lv3 | 47.61% | |
Lv4 | 50.83% | |
Lv5 | 54.04% | |
Lv6 | 57.26% | |
Lv7 | 60.48% | |
Lv8 | 63.69% | |
Lv9 | 66.91% | |
Lv10 | 70.12% |
スキル2
フェザーショット | |||
---|---|---|---|
パッシブ | |||
共通 | ■ニアフェザーが展開された状態なら、ランダムの敵1機に 「ニアフェザー攻撃:最終攻撃力の(1)%の防御力無視ダメージ」 ■フルチャージして攻撃した時、自分に 「チャージダメージ(2)%▲」「1発間維持」 |
||
(1) | (2) | ||
Lv1 | 59.01% | 47.27% | |
Lv2 | 62.54% | 50.91% | |
Lv3 | 66.08% | 54.54% | |
Lv4 | 69.61% | 58.18% | |
Lv5 | 73.15% | 61.82% | |
Lv6 | 76.68% | 65.45% | |
Lv7 | 80.21% | 69.09% | |
Lv8 | 83.75% | 72.73% | |
Lv9 | 87.28% | 76.36% | |
Lv10 | 90.81% | 80.00% |
バーストスキル
フェザーオールレンジ | ||||
---|---|---|---|---|
アクティブ(クールタイム 40.00秒) | ||||
共通 | ■自分に 「ニアフェザー6機展開」 「防御力無視ダメージ(1)%▲」「10秒間維持」 「チャージダメージ(2)%▲」「10秒間維持」 ■防御力が最も高い敵10機に 「最終攻撃力の(3)%の防御無視ダメージ」 |
|||
(1) | (2) | (3) | ||
Lv1 | 31.20% | 82.36% | 170.32% | |
Lv2 | 33.87% | 88.84% | 184.73% | |
Lv3 | 36.55% | 95.32% | 199.14% | |
Lv4 | 39.23% | 101.80% | 213.55% | |
Lv5 | 41.91% | 108.28% | 227.96% | |
Lv6 | 44.59% | 114.76% | 242.38% | |
Lv7 | 47.27% | 121.24% | 256.79% | |
Lv8 | 49.94% | 127.72% | 271.2% | |
Lv9 | ||||
Lv10 | 55.3% | 140.68% | 300.02% |
面談の選択肢
順番が分かった場合、左列に番号を入れてください。後でソートします。
No. | ![]() |
選択肢 黄色太字が好感度+120 |
---|---|---|
1 | みんな、どうやって耐えてるんですか? | 退屈でも我慢してるんじゃないか? |
みんなは授業が楽しいんじゃないか? | ||
2 | ちょっとケータイ貸してください。 | 貸さない |
大人しく貸す | ||
3 | それから笑ってください。 | ニコッと笑う |
笑わずに真顔になる | ||
4 | ふんふん~♪ YEAH~♪ |
アインの好きな曲か? |
ふんふん~♪ YEAH~♪ | ||
5 | 先生、ちょっと手伝ってくれませんか? | 分かった、手伝おう |
自分でやらなきゃ意味がない | ||
6 | 噛みつきたくなっちゃいます。 | 噛みつくのはちょっと… |
そうだな、すごくかわいい | ||
7 | たまにもどかしいなって時があります。 | 優等生すぎるところが? |
え?何がだ? | ||
8 | 自分でネイルしたんですが、どうですか? | パーツが多すぎると思う |
華やかでかわいいな | ||
9 | (ちらっとみたところ、ルピーに BlaBlaを送ろうとしているようだった) |
アドバイスをする |
黙っている | ||
10 | 先生、忙しいですか? | ああ、忙しい |
いや、忙しくない | ||
11 | 先生はカラオケに行ったら何します? | 歌うのが好きだからマイクを手放さない |
タンバリンで雰囲気を盛り上げるタイプだ | ||
12 | 今日はどんなことを話しましょうか? | 学校について話そう |
夢について話そう | ||
13 | あの厳しい先生が… 夢かと思っちゃいました! |
宿題チェックの日、本当に今日なのか? |
これは夢だ。知らなかったのか? | ||
14 | 先生の推しは誰ですか? | 秘密だ |
アイン、君だ | ||
15 | なんだかどっと疲れました。 | じゃあ今日は休もうか? |
遊びにでも行こうか? | ||
16 | 今日はすごく天気がいいですよね。 こういう日は学校サボって遊びにいかないと! |
学校は行かないとダメだ |
放課後、遊びに行こうか? | ||
17 | ちょっと変わってませんか? | どこへ行くにも一緒なところか? |
スイーツとアクセサリーにハマってるところか? | ||
18 | ケータイの画面を見ないで、 どっちが早く正確に文字を打てるか! |
やらない |
よし、やろう | ||
19 | ティア先輩は、どうしてあんなにたくさん 甘いものが食べられるんでしょうか? |
スイーツは別腹らしい |
本人に直接聞けばいい | ||
20 | 先生と一緒に食べたくて持ってきました | ありがとう、いただきます |
いや、お腹いっぱいだから大丈夫だ |
ロビー会話
![]() |
会話内容 |
---|---|
タップ時 (好感度1~) |
あーつまんない。 先生、なんか面白いことありません? |
呼びました? 音楽聴いてて忙しいんですけど~ |
|
ぶっちゃけ、先生が着てるその服…ちょっとダサいですよ。 特に色が…もっと明るい色を着ればいいのに。 |
|
タップ時 (好感度10~) |
先生は普段どんな曲を聴くんですか? 私とプレイリスト共有しません? |
将来、ルシェーの専属デザイナーになったら 先生に素敵な服をプレゼントしますね! |
|
早く卒業して、私も先生のこと、指揮官って呼びたいです。 カッコいいですよね~! |
|
放置ボイス (好感度1~) |
あーつまんなーい。 ほっとくなら、なんで呼んだんですか。せんせぇ~!! |
放置ボイス (好感度10~) |
私をほったらかしにするなんて~ あとで一緒にカラオケ行ってくださいよ。絶対ですよー。 |
TIER表の評価
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() 40秒 |
アタッカー |
---|---|---|---|---|---|---|
総合評価 | ストーリー | ボス戦 | アリーナ | スキル1 | スキル2 | バースト |
8.92 | 8.8 | 9 | 7 | 4 7 |
7 10 |
7 10 |
オバロ | 汎用オーバーロードを参照![]() |
|||||
キューブ | ![]() ![]() いずれかの最高レベルのキューブの使用がおすすめ |
|||||
評価 2024/7/25 |
彼女はキャンペーンやPvPでの使用が可能、優れたボスキラーニケです。 |
評価(個人の感想)
※この下にあなたの個人的な評価を書く事ができます※
※前の評価は「内容が重複している」「今の仕様と異なる」場合を除き、下に残してください※
【概要】
高倍率フルチャージ攻撃とニアフェザーによる防御無視攻撃が特徴の火力型スナイパー。
バースト使用で高火力を発揮するタイプ。
バーストチャージ量:
通常攻撃:+2.8% / 1発 ※操作中のみチャージ倍率により増加
ニアフェザー: +5.6% / 1発
▼ダメージ目安表(表記外の効果と少数は省略)※60fps時、速射は4射/秒の想定
パターン | バフ | 最終DPS | 追加ダメ | 単体総合 | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
S1 | S2 | B | 通常 | S2 | バースト |
フルバ (10秒) |
||
操作 | フルバ | 攻撃 | チャダメ | チャダメ | フェザー(防御無視) | |||
速射 |
非バースト | - | - | - | 276% | 30%(4機想定) | - | 省略 |
他バースト | 〇 | 705% | 77%(4機想定) | 7820% | ||||
自バースト | 〇 | 1080%(6機想定) | 766% ×10体 | 18616% | ||||
フル チャ |
非バースト | - | 〇 | - | 167% | 30%(4機想定) | - | 省略 |
他バースト | 〇 | 426% | 77%(4機想定) | 5030% | ||||
自バースト | 〇 | 607% | 1080%(6機想定) | 766% ×10体 | 17636% |
※速射は表記ではチャージ倍率100%計算。実際には最速でも一桁%の補正はかかるので若干だが表記より高くなる。
※リロードなし、チャージ速度100%想定なので表記は速射は最高値、フルチャージは最低値に近い数値となる。
※コレクションでのチャージダメージ増加は考慮外。
SRLv15人形のチャージ倍率影響はフルチャージで+23.68%(固定)。速射時で+0.5%前後となる。
【長所】
・バーストによる高火力の防御無視攻撃を持ち、高防御の敵が相手でもダメージをだせる。
・チャージ倍率が高いので、操作時のバーストゲージ生成能力も高い。
・攻撃力とチャージ倍率の2種の自己バフを持ち、バースト中のフルチャージ攻撃が非常に強い。
(速射しなくても速射に近いダメージが出せる。)
【短所】
・アインでバーストを発動しないとニアフェザーの機数が維持できないため、極端に火力が落ちる。
・フルチャージ運用はスキル・OPを育成しないとダメージが落ちる。
【運用】
フルバーストタイムの火力が非常に高く、アインを採用する場合はアインのバースト発動は必須。
スキル仕様上、バースト未使用での運用では平凡な火力となる。
速射とフルチャージどちらの運用も選択肢に入る。
バーストゲージ稼ぎ、ギミックへの対応、育成難度的に速射にやや分があるものの、
速射は操作難度が高く4射/秒未満では弱くなってしまうため、苦手な人はフルチャージ運用を目指すと良い。
▼DPS目安(各条件はフルバ1回あたりの数値。DPS順位はフルバ2巡(自他バースト)の平均で比較)
DPS順 | 操作 | チャ速 | 必要装弾数 | 攻撃回数 | リロ速 | リロ回数 |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | フルチャ | 32.5% | - | 10回 | 100% | 1回 |
2 | 速射 | - | - | 40回 | 100% | 1回 |
3 | フルチャ | 22.5%~32.4% | - | 9回 | 100% | 1回 |
4 | 速射 | - | 12発~ | 36回 | 78.97% | 1~2回 |
5 | 速射 | - | 17発~ | 34回 | 29.69% | 1回 |
6 | フルチャ | 10~22.4% | 8発 | 8回 | - | 0回 |
7 | 速射 | - | 16発 | 32回 | 0~50% | 1~2回 |
8 | フルチャ | 0~9.99% | 7発 | 7回 | - | 0回 |
※装弾数はフルバ中に必要となる最低数のため、表記よりもある程度余裕があると楽。
※フルチャージで速射のDPSを超えるにはチャージ速度+32.5%が必要。
アイン単体(装備)での最大値は+26.48%となるので、パーティメンバーによる補助が必須となる。
チャ速OPを4個取ると装弾数OPが取れず弾が不足する問題もある。
(チャージはフルバ突入前から溜められるため、
チャージしながら突入する事で表記より少ない補正でも攻撃回数を+1出来る可能性はある)
フルチャージ運用はアインを操作しなくてもよくなるという強みがあり、
同じパーティに速射でダメージが伸びるSR、や
などがいる場合に
そちらを操作してDPSを伸ばすという選択肢が取れる。
【スキル】
・スキル1
効果①(ニアフェザーの機数増加)
戦闘開始直後からニアフェザーの機数が4機になる。ニアフェザーの性能についてはスキル2を参照。
効果②(【自己バフ】攻撃力▲:10秒)
上昇量も高く、発動条件もバースト3段階突入時と火力を出したいタイミングに自動で発動してくれるので非常に強力。
・スキル2
効果①(【敵単体】防御無視ダメージ)※対象はランダム
自動でニアフェザーによる防御無視攻撃が行われ、攻撃頻度がニアフェザーの機数によって変化する。
様々な角度から攻撃するが、コアヒットは発生しない。ダメージ計算はダメージ発生時点での状態が参照される。
ダメージ系スキルにしては珍しく、ニアフェザー1発で通常攻撃の2倍のバーストゲージを生成する。
▼攻撃間隔早見表
機数 | 維持時間 | 防御無視▲ | 攻撃頻度 |
---|---|---|---|
1 | 永続 | - | 1回 / 6秒(不規則間隔後) |
3~2(6秒間隔で機数-1) | 12秒 | - | 4回 / 15秒(不規則間隔) |
4(時間経過後⇒機数-1) | 27秒 | - | 1回 / 3秒(24秒かけて計8回) |
6(時間経過後⇒4機) | 10秒 | 55.03% | 3回 / 1秒 |
※以前はアイン死亡後も低頻度ながらニアフェザーによる攻撃が継続されていたが 2024/8/22 不具合のため修正済
3分戦闘想定でフルバースト10秒+ゲージ生成5秒で相方と合わせて計12回(アイン6回)で、
約210回ほどのダメージ発生となる。(バーストゲージの生成速度やバースト回数で多少は前後する)
フルバースト中はバーストバフによるダメージ増加と高い攻撃頻度でダメージがかなり伸びる。
また画面演出上は1回の攻撃でたまに2発撃ったりすることもあるが、ダメージ発生回数は上記の通りとなる。
機数はキャラの左側に縦に並んでいるニアフェザーのアイコンでのみ確認できる。
一時停止画面などで確認できるバフとしては表示されない。(スタックバフではないのでスタック補助も不可)
効果②(【自己バフ】チャージダメージ▲:1発間)
フルチャージ攻撃をする毎に次のフルチャージ攻撃の倍率を上昇させる。
つまり、常にフルチャージ攻撃をすることで初弾以外すべてに適用される。
・バースト
効果①(ニアフェザーの機数増加)
ニアフェザーの機数が6機になる。ニアフェザーの性能についてはスキル2を参照。
(フルバーストタイム突入と機数増加のタイミングに若干のラグがあるため、
10秒フルバーストの場合は終了後にニアフェザー2発分のダメージ発生となってしまい、
フルバースト補正は受けられないものの、次のバーストゲージを稼いでくれる)
効果②(【自己バフ】防御無視ダメージ▲:10秒)
アインの持つ防御無視攻撃はニアフェザーによる攻撃とバースト効果④のふたつ。
つまり基本的にはニアフェザーの強化能力となる。
効果➂(【自己バフ】チャージダメージ▲:10秒)
上昇量が非常に高く、各種バフのタイミングとも重なり、フルチャージ攻撃が非常に強くなる。
詳細は長所欄を参照。
効果④(【敵10体】防御無視ダメージ)※対象は防御力の高い相手を優先
効果②の補正があり、追加ダメージではないのに珍しくフルバ補正の対象となっている。
防御無視でもあり、実際は表記上のダメージ倍率より2.25倍近くになるので
ダメージはそれなりに高く、雑魚殲滅には申し分ない威力。
ただし敵の数が少なければダメージ発生も少なくなるため、対単体でのダメージソースとしては物足りない。
性能以外の考察
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コメント
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実装された時のイベントなんかだと陰と陽の二面性が良く表れてたよね
親しい人の前では明るいけど、攻撃してくる人間に対しては冷徹な態度で、誤解を解くのも面倒なので放棄するみたいな
そこも含めて可愛い生徒なんじゃーーーーー!(病)
仕事中や赤の他人の前では暗いけど友達や趣味を楽しんでる時は快活な人なんていくらでもいる
>> 返信元
それは“想像した性格と違う”ってだけで統一はちゃんとされてるんじゃないかな
好きな服飾・友達関係には全力で楽しむからその一面だけで見れば「よく笑う活発な明るい子」に映るし、それ以外にはあまり気を向けないから「面倒くさがりのダウナー系」にも見えるだけで、
まとめれば“興味ある物には一途な子”って性格に統一されてるような
好感度が低い時と高い時・戦闘時と日常時でボイスのノリが全然違うから面食らう人は出るだろうなとは思う
>> 返信元
間違って途中で送ってしまった
個別ストーリーとかスタミナイベントとか見てたら
よく笑う活発な明るい子みたいなイメージだったけど
ボイスを聞くとまさかの面倒くさがりのダウナー系
もうちっとキャラを統一して欲しい
個別ストーリーとか見てたら
マクスからアインに変えたらタワー進められるようになった
パンチラ要因だと思ってほったらかしにしてたけどちゃんとリソース注ぐことにしますわ
>> 返信元
正直これに関してはアインが強すぎるだけな気がする
キャンペーン性能(もちろんタワー含む)に関してはピルグリムまで含めてもトップクラスだと思う
>> 返信元
ありがとうございます!
アイン全振りにしようと思います!
まさかのラプラスとマクスウェルが比較だったのですね。
ラプラスは固定じゃなかったのか。。運営の宝物の扱いが雑すぎませんかね。。
確かに他のバーストは一撃与えたり、アインのように別の何かで攻撃しますもんね。だから同系統のモダニアもバーストはダメージ伸びないって言われるんですね(他にも要因はありますが)。
ありがとうございます。
>> 返信元
アインとマクスウェルの比較ならアイン。ミシリスでは貴重な全体攻撃&持続攻撃で、ミシリスタワーは固定で良いし、ハードで愛用してる人もいる。
ぶっちゃけ、マクスウェルと宝ラプラスが比較対象になってる感がある。ラプラスは自身のバースト中は通常攻撃できないので、ボス戦だと意外とダメージが伸びないのよ。自分は好きで宝ラプラス固定だが。
ドライブタワー登るのに、アインとマクスウェルどちらが良いでしょうか。
パーティはティアナガリター宝ラプラスは固定だと思うのですが、もう1人がアインかマクスウェルか悩んでおり。
どちらもスキルマにすれば有用だと思いますが、どっちが良いのか分からず。
>> 返信元
雑魚敵だいたい4〜5機いるから同じニケが2回狙われない引きになるまでリトライする前提で、バーストが即ダメージになるニケを使わなきゃならない訳だ。で、それに該当するのがアインと。
赤字になればなるほど、攻撃力バフ持ってるかどうかで殲滅力が如実に変わる。
>> 返信元
その手のステージの定石は雑魚の攻撃が飛んでくる直前に全体ハイドして操作キャラだけ全力で速射してバースト溜めてうつって感じやね(操作キャラが狙われたらリトライ)
特にレッドフードでゲージ溜めるときはどこを狙うと最速で溜められるか色々試すのがポイントだったりする
雑魚を一切狙わないで障害物を狙った方が貫通数が増えて速くなることもよくあるし
>> 返信元
全体的にめちゃくちゃわかる…
弾の速度遅いの雑魚処理に露骨に影響出るよね
リザルトのオーバーキルはggなんかでも載ってたけど結構知らない人多いみたいね
ニアフェザーの仕様は狙ってるのか分からないけど色んな仕様が尽く赤字に有利で便利だよね
>> 返信元
現環境で63%はすごいな……初期配置の雑魚を4秒以内に倒さないと壊滅するステージとかどうやってるのか気になる。
>> 返信元
個人的にシンデレラはバーストだけだと雑魚1ウェイブ分しか処理できなくてそっからは通常で倒さないといけない中弾速が遅すぎて雑魚処理に手間取ってそのまま壊滅っていうのがクソきつい
あとバースト撃ったとき多分雑魚を相当オーバーキルしてるせいでリザルト盛られちゃってるしw
やはりニアフェザーが正義
>> 返信元
やっぱりキャンペーンでの用途だとアインの方が使いやすいよね…
前にキャンペーンならシンデレラよりアインの方が強いって言ったら書いたらエアプ呼ばわりされたけど赤字キツくなるほどアインがありがたく思うし逆にシンデレラのバースト生成の遅さが辛く感じる
>> 返信元
フルチャージ攻撃した後は内部にもエネルギーが多少残っててそのぶんだけ多く撃てるとか、一時的に回路なり砲身なりが広がったり抜けが良くなったりしててそのぶんだけ大量に撃てるとか、機械的にもそれっぽい理由付けは出来るんじゃないかな
超雑な例えだが、パイプ洗浄剤でドカンと詰まりを洗い流したらそれだけ大量に水も流せるじゃろ?みたいな
キャンペーンのアインガチで強いな
電撃弱点なら完全に使い勝手が殲滅力の増した黒紅蓮
戦力63%でもシンデレラと組んで進められてる
それはそれとしてアインが快適すぎてシンデレラのキャンペーンでの使い勝手の悪さが際立つw
キューブと合わせて有利コード70%くらい積めたけどミラーコンテナで気持ちよすぎる。
一撃でガラスの靴破壊できるし、うちで一番強い黒紅蓮と4割くらい戦力差があるけど黒紅蓮よりダメージ稼いでる。
コンテナキラーとしてずっとお世話になりそう。
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