アインの能力・スキル・面談選択肢

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アイン

アイン
ハンドメイドフェスタ
2025 NEW YEAR PASS (2024/12/26 ~ 2025/1/16)

基本情報

名前 アイン CV 小鹿なお
レア度 SSR コード 電撃
クラス 火力型 武器 スナイパーライフル
段階 バースト3 CT 40秒
企業 ミシリス 部隊 スクールサークル
M.M.R.付属高校に通うファッションデザインに関心のある1年生。
授業中に携帯電話を触ったり居眠りしたりするなど
不良で気難しいように見えるが、先輩のツバイとライを
誰よりも大切に思っている思いやりのある少女。

ステータス

  戦闘力 HP 攻撃 防御
Lv1 353 13500 600 76
Lv200 19579 583734 25554 3552

  Lv上限 HP 攻撃 防御
無凸 160 13500 600 76
1凸 16770(+3270) 632(+32) 177(+101)
2凸 20040(+3270) 664(+32) 279(+102)
3凸 200 23310(+3270) 695(+31) 381(+102)
以降 +2% +2% +2%

好感度

詳細な好感度はこちら

RANK

HP 攻撃 防御
10 9062(+9062) 403(+403) 60(+60)
20 22214(+13152) 988(+585) 149(+89)
30 36897(+16483) 1640(+652) 246(+97)

スキル

スキルを編集する

通常攻撃

スナイパーライフル
最大装弾数 リロード時間 操作タイプ
6 2.00秒 チャージ型
■対象に
「攻撃力の69.04%のダメージ」
チャージ時間:1秒
フルチャージダメージ:250%のダメージ
「コアダメージ200%」

スキル1

フェザースタンバイ
パッシブ
共通 ■戦闘開始時、自分に
「ニアフェザー4機展開」
■バースト3段階突入時、自分に
「攻撃力(1)%▲」「10秒間維持」
  (1)
Lv1 41.18%
Lv2 44.4%
Lv3 47.61%
Lv4 50.83%
Lv5 54.04%
Lv6 57.26%
Lv7 60.48%
Lv8 63.69%
Lv9 66.91%
Lv10 70.12%

スキル2

フェザーショット
パッシブ
共通 ■ニアフェザーが展開された状態なら、ランダムの敵1機に
「ニアフェザー攻撃:最終攻撃力の(1)%の防御力無視ダメージ」
■フルチャージして攻撃した時、自分に
「チャージダメージ(2)%▲」「1発間維持」
  (1) (2)
Lv1 59.01% 47.27%
Lv2 62.54% 50.91%
Lv3 66.08% 54.54%
Lv4 69.61% 58.18%
Lv5 73.15% 61.82%
Lv6 76.68% 65.45%
Lv7 80.21% 69.09%
Lv8 83.75% 72.73%
Lv9 87.28% 76.36%
Lv10 90.81% 80.00%

バーストスキル

フェザーオールレンジ
アクティブ(クールタイム 40.00秒)
共通 ■自分に
「ニアフェザー6機展開」
「防御力無視ダメージ(1)%▲」「10秒間維持」
「チャージダメージ(2)%▲」「10秒間維持」
■防御力が最も高い敵10機に
「最終攻撃力の(3)%の防御無視ダメージ」
  (1) (2) (3)
Lv1 31.20% 82.36% 170.32%
Lv2 33.87% 88.84% 184.73%
Lv3 36.55% 95.32% 199.14%
Lv4 39.23% 101.80% 213.55%
Lv5 41.91% 108.28% 227.96%
Lv6 44.59% 114.76% 242.38%
Lv7 47.27% 121.24% 256.79%
Lv8 49.94% 127.72% 271.2%
Lv9      
Lv10 55.3% 140.68% 300.02%

面談の選択肢

アインの面談を編集する

順番が分かった場合、左列に番号を入れてください。後でソートします。

No. アイン 選択肢
黄色太字が好感度+120
1 みんな、どうやって耐えてるんですか? 退屈でも我慢してるんじゃないか?
みんなは授業が楽しいんじゃないか?
2 ちょっとケータイ貸してください。 貸さない
大人しく貸す
3 それから笑ってください。 ニコッと笑う
笑わずに真顔になる
4 ふんふん~♪
YEAH~♪
アインの好きな曲か?
ふんふん~♪ YEAH~♪
5 先生、ちょっと手伝ってくれませんか? 分かった、手伝おう
自分でやらなきゃ意味がない
6 噛みつきたくなっちゃいます。 噛みつくのはちょっと…
そうだな、すごくかわいい
7 たまにもどかしいなって時があります。 優等生すぎるところが?
え?何がだ?
8 自分でネイルしたんですが、どうですか? パーツが多すぎると思う
華やかでかわいいな
9 (ちらっとみたところ、ルピーに
BlaBlaを送ろうとしているようだった)
アドバイスをする
黙っている
10 先生、忙しいですか? ああ、忙しい
いや、忙しくない
11 先生はカラオケに行ったら何します? 歌うのが好きだからマイクを手放さない
タンバリンで雰囲気を盛り上げるタイプだ
12 今日はどんなことを話しましょうか? 学校について話そう
夢について話そう
13 あの厳しい先生が…
夢かと思っちゃいました!
宿題チェックの日、本当に今日なのか?
これは夢だ。知らなかったのか?
14 先生の推しは誰ですか? 秘密だ
アイン、君だ
15 なんだかどっと疲れました。 じゃあ今日は休もうか?
遊びにでも行こうか?
16 今日はすごく天気がいいですよね。
こういう日は学校サボって遊びにいかないと!
学校は行かないとダメだ
放課後、遊びに行こうか?
17 ちょっと変わってませんか? どこへ行くにも一緒なところか?
スイーツとアクセサリーにハマってるところか?
18 ケータイの画面を見ないで、
どっちが早く正確に文字を打てるか!
やらない
よし、やろう
19 ティア先輩は、どうしてあんなにたくさん
甘いものが食べられるんでしょうか?
スイーツは別腹らしい
本人に直接聞けばいい
20 先生と一緒に食べたくて持ってきました ありがとう、いただきます
いや、お腹いっぱいだから大丈夫だ

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ロビー会話

アインのロビー会話を編集する

アイン 会話内容
タップ時
(好感度1~)
あーつまんない。
先生、なんか面白いことありません?
呼びました?
音楽聴いてて忙しいんですけど~
ぶっちゃけ、先生が着てるその服…ちょっとダサいですよ。
特に色が…もっと明るい色を着ればいいのに。
タップ時
(好感度10~)
先生は普段どんな曲を聴くんですか?
私とプレイリスト共有しません?
将来、ルシェーの専属デザイナーになったら
先生に素敵な服をプレゼントしますね!
早く卒業して、私も先生のこと、指揮官って呼びたいです。
カッコいいですよね~!
放置ボイス
(好感度1~)
あーつまんなーい。
ほっとくなら、なんで呼んだんですか。せんせぇ~!!
放置ボイス
(好感度10~)
私をほったらかしにするなんて~
あとで一緒にカラオケ行ってくださいよ。絶対ですよー。

TIER表の評価

過去のTIER評価を見る


40秒
アタッカー
総合評価 ストーリー ボス戦 アリーナ スキル1 スキル2 バースト
8.92 8.8 9 7 4
7
7
10
7
10
オバロ 汎用オーバーロードを参照
キューブ  
いずれかの最高レベルのキューブの使用がおすすめ
評価
2024/7/25
彼女はキャンペーンやPvPでの使用が可能、優れたボスキラーニケです。

評価(個人の感想)

※この下にあなたの個人的な評価を書く事ができます※

※前の評価は「内容が重複している」「今の仕様と異なる」場合を除き、下に残してください※

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【概要】

高倍率フルチャージ攻撃とニアフェザーによる防御無視攻撃が特徴の火力型スナイパー。

バースト使用で高火力を発揮するタイプ。

バーストチャージ量:

 通常攻撃:+2.8% / 1発 ※操作中のみチャージ倍率により増加

 ニアフェザー: +5.6% / 1発

 

▼ダメージ目安表(表記外の効果と少数は省略)※60fps時、速射は4射/秒の想定

パターン バフ 最終DPS 追加ダメ 単体総合
S1 S2 B 通常 S2 バースト

フルバ

(10秒)

操作 フルバ 攻撃 チャダメ チャダメ フェザー(防御無視)

速射

非バースト - - - 276% 30%(4機想定) - 省略
他バースト 705% 77%(4機想定) 7820%
自バースト 1080%(6機想定) 766% ×10体 18616%

フル

チャ

非バースト - - 167% 30%(4機想定) - 省略
他バースト 426% 77%(4機想定) 5030%
自バースト 607% 1080%(6機想定) 766% ×10体 17636%

※速射は表記ではチャージ倍率100%計算。実際には最速でも一桁%の補正はかかるので若干だが表記より高くなる。

※リロードなし、チャージ速度100%想定なので表記は速射は最高値フルチャージは最低値に近い数値となる。

※コレクションでのチャージダメージ増加は考慮外。

 SRLv15人形のチャージ倍率影響はフルチャージで+23.68%(固定)。速射時で+0.5%前後となる。


【長所】

・バーストによる高火力の防御無視攻撃を持ち、高防御の敵が相手でもダメージをだせる。

・チャージ倍率が高いので、操作時のバーストゲージ生成能力も高い。

・攻撃力とチャージ倍率の2種の自己バフを持ち、バースト中のフルチャージ攻撃が非常に強い。

 (速射しなくても速射に近いダメージが出せる。)

 

【短所】

・アインでバーストを発動しないとニアフェザーの機数が維持できないため、極端に火力が落ちる。

・フルチャージ運用はスキル・OPを育成しないとダメージが落ちる。

 

【運用】

フルバーストタイムの火力が非常に高く、アインを採用する場合はアインのバースト発動は必須。

スキル仕様上、バースト未使用での運用では平凡な火力となる。

 

速射とフルチャージどちらの運用も選択肢に入る。

バーストゲージ稼ぎ、ギミックへの対応、育成難度的に速射にやや分があるものの、

速射は操作難度が高く4射/秒未満では弱くなってしまうため、苦手な人はフルチャージ運用を目指すと良い。

▼DPS目安(各条件はフルバ1回あたりの数値。DPS順位はフルバ2巡(自他バースト)の平均で比較)

DPS順 操作 チャ速 必要装弾数 攻撃回数 リロ速 リロ回数
1 フルチャ 32.5% - 10回 100% 1回
2 速射 - - 40回 100% 1回
3 フルチャ 22.5%~32.4% - 9回 100% 1回
4 速射 - 12発~ 36回 78.97% 1~2回
5 速射 - 17発~ 34回 29.69% 1回
6 フルチャ 10~22.4% 8発 8回 - 0回
7 速射 - 16発 32回 0~50% 1~2回
8 フルチャ 0~9.99% 7発 7回 - 0回

※装弾数はフルバ中に必要となる最低数のため、表記よりもある程度余裕があると楽。

※フルチャージで速射のDPSを超えるにはチャージ速度+32.5%が必要。

 アイン単体(装備)での最大値は+26.48%となるので、パーティメンバーによる補助が必須となる。

 チャ速OPを4個取ると装弾数OPが取れず弾が不足する問題もある。

 (チャージはフルバ突入前から溜められるため、

  チャージしながら突入する事で表記より少ない補正でも攻撃回数を+1出来る可能性はある)

 

フルチャージ運用はアインを操作しなくてもよくなるという強みがあり、

同じパーティに速射でダメージが伸びるSR、などがいる場合に

そちらを操作してDPSを伸ばすという選択肢が取れる。

 

【スキル】

・スキル1

効果①(ニアフェザーの機数増加)

戦闘開始直後からニアフェザーの機数が4機になる。ニアフェザーの性能についてはスキル2を参照。

 

効果②(【自己バフ】攻撃力▲:10秒)

上昇量も高く、発動条件もバースト3段階突入時と火力を出したいタイミングに自動で発動してくれるので非常に強力。

 

・スキル2

効果①(【敵単体】防御無視ダメージ)※対象はランダム

自動でニアフェザーによる防御無視攻撃が行われ、攻撃頻度がニアフェザーの機数によって変化する

様々な角度から攻撃するが、コアヒットは発生しない。ダメージ計算はダメージ発生時点での状態が参照される。

ダメージ系スキルにしては珍しく、ニアフェザー1発で通常攻撃の2倍のバーストゲージを生成する。

▼攻撃間隔早見表

機数 維持時間 防御無視▲ 攻撃頻度
1 永続 - 1回 / 6秒(不規則間隔後)
3~2(6秒間隔で機数-1) 12秒 - 4回 / 15秒(不規則間隔)
4(時間経過後⇒機数-1) 27秒 - 1回 / 3秒(24秒かけて計8回)
6(時間経過後⇒4機) 10秒 55.03% 3回 / 1秒

※以前はアイン死亡後も低頻度ながらニアフェザーによる攻撃が継続されていたが 2024/8/22 不具合のため修正済

 

3分戦闘想定でフルバースト10秒+ゲージ生成5秒で相方と合わせて計12回(アイン6回)で、

約210回ほどのダメージ発生となる。(バーストゲージの生成速度やバースト回数で多少は前後する)

フルバースト中はバーストバフによるダメージ増加と高い攻撃頻度でダメージがかなり伸びる。

また画面演出上は1回の攻撃でたまに2発撃ったりすることもあるが、ダメージ発生回数は上記の通りとなる。

 

機数はキャラの左側に縦に並んでいるニアフェザーのアイコンでのみ確認できる。

一時停止画面などで確認できるバフとしては表示されない。(スタックバフではないのでスタック補助も不可

 

効果②(【自己バフ】チャージダメージ▲:1発間)

フルチャージ攻撃をする毎に次のフルチャージ攻撃の倍率を上昇させる。

つまり、常にフルチャージ攻撃をすることで初弾以外すべてに適用される。

 

・バースト

効果①(ニアフェザーの機数増加)

ニアフェザーの機数が6機になる。ニアフェザーの性能についてはスキル2を参照。

(フルバーストタイム突入と機数増加のタイミングに若干のラグがあるため、

 10秒フルバーストの場合は終了後にニアフェザー2発分のダメージ発生となってしまい、

 フルバースト補正は受けられないものの、次のバーストゲージを稼いでくれる)

 

効果②(【自己バフ】防御無視ダメージ▲:10秒)

アインの持つ防御無視攻撃はニアフェザーによる攻撃とバースト効果④のふたつ。

つまり基本的にはニアフェザーの強化能力となる。

 

効果➂(【自己バフ】チャージダメージ▲:10秒)

上昇量が非常に高く、各種バフのタイミングとも重なり、フルチャージ攻撃が非常に強くなる。

詳細は長所欄を参照。

 

効果④(【敵10体】防御無視ダメージ)※対象は防御力の高い相手を優先

効果②の補正があり、追加ダメージではないのに珍しくフルバ補正の対象となっている。

防御無視でもあり、実際は表記上のダメージ倍率より2.25倍近くになるので

ダメージはそれなりに高く、雑魚殲滅には申し分ない威力。

ただし敵の数が少なければダメージ発生も少なくなるため、対単体でのダメージソースとしては物足りない。

 


性能以外の考察

※この下にストーリーやニケに関する考察を書く事ができます※

性能以外の考察を編集する

 

 


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コメント

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名無し
ID:ZDM3ZjlkY

本日のアプデでアインがやられたあとの居残りファンネル君は訂正された模様

返信
2024-08-22 09:49:24

名無し
ID:ZjdmN2IyM

>> 返信元

最初の学園イベントの時点で緊張すると貧乏ゆすりがひどくなる描写あったはず

返信
2024-08-10 07:10:51

名無し
ID:ODNlYmY4M

過度なストレスが溜まると貧乏ゆすりが抑えられなくなるんだな
まさか公式4コマの描写がそのままイベントでも再現されるとは

返信
2024-08-10 02:34:32

名無し
ID:MGQ2MzE3Y

個別エピ読んだ。次のツバイイベにほんのちょっと触れてる感じだったが、ツバイイベも学生特有の悩みが主題になりそうだ

返信
2024-08-07 20:48:06

名無し
ID:M2M2ZGZhM

>> 返信元

リアルに寄るならその違和感を抱くのかもだけど。リアルに寄せた解釈をするなら、ルーティーンをこなすと次の行動への集中力が増す、とかかな。


まあどちらかというと、ただの発動条件ってイメージ
ハン〇ーハ〇ターとか、他の異能力系の作品とか、読んだことない?カードゲームでもいいけど。
スキルを発動するためには特定の行動をしないといけないってだけよ。

返信
2024-08-07 00:36:59

名無し
ID:NWMzMGRlY

>> 返信元

発動トリガーの話か。
多分その辺は例の操作性ストレス緩和に関係しているじゃないかなぁと思う。
フルチャージ攻撃時だと速射を交えつつフルチャージ攻撃という選択がとりやすくなってしまうから、
フルチャージ攻撃を連続させたいとかの意図があるのかもしれない。

返信
2024-08-06 23:59:28

名無し
ID:ZDYyMWRiO

>> 返信元

個人的な感覚なんだけど「フルチャージするとスゴい攻撃が出ます」じゃなくて「フルチャージ攻撃すると次にスゴい攻撃が出せます」なのが違和感なのよ。自分だけかなぁ……

返信
2024-08-06 23:49:31

名無し
ID:NWMzMGRlY

>> 返信元

別に違和感はないけど、付与が先か消費が先かって話?

返信
2024-08-06 23:39:56

名無し
ID:ZDYyMWRiO

ハランやニヒリスターもそうだけど、フルチャージ射撃で1発間持続の効果が付与されて次の射撃で消費されるの、意図的な仕様なのだろうか?どうも違和感があるのだが。

返信
2024-08-06 23:35:06

名無し
ID:M2ZhZWJmM

オートしたらええだけじゃろ

返信
2024-08-05 13:04:42

名無し
ID:YmVhOWI4N

>> 返信元

仕様としては統一して欲しいけどな。手動で最速撃ちするとリターバフとかも適用されなかったりするし。

返信
2024-08-03 17:15:29

名無し
ID:NTRmOGQ3N

>> 返信元

何の声明も出してないんだし仕様なんじゃないの
これでガチャ終わってナーフしてきたら普通に消費者庁に苦情いれるし

返信
2024-08-03 16:47:15

名無し
ID:NGE2NWQyY

バーストにフルバ補正がかかるの修正されないでほしい

返信
2024-08-03 16:28:25

名無し
ID:ZmM1NTgxY

>> 返信元

水鉄砲が最強クラスのアタッカー(サポーター)だったり最強部隊(笑)がダメダメ性能だったりするのに今更でしょ…

返信
2024-08-03 12:57:57

名無し
ID:OTdjM2RkN

リロード中にパンツ見えてるような気がしないでもないしシャツの裾のような気がしないでもない

返信
2024-08-02 18:56:35

名無し
ID:NGQ5NGI1M

>> 返信元

ないよりはあったほうがプラスではあるけど、強みというほどではないような。
バフも掛けられなければ8秒間隔だし…

返信
2024-08-02 17:26:09

名無し
ID:Y2JiOGE2O

>> 返信元

強みの一つになってるから残せばいいのにな

返信
2024-08-02 16:42:36

名無し
ID:NTcwODI5M

>> 返信元

アイン戦闘不能でもニアフェザーが攻撃し続けるのは不具合の模様。修正日未公開。

返信
2024-08-02 16:00:45

名無し
ID:Nzk3Nzc4Y

設定としてアインが火力つよつよなのはOKなのかしら

返信
2024-08-02 15:32:35

名無し
ID:MzAzYWRjO

選んだこと無いけどトーブの面談で選択肢があるね

返信
2024-08-01 18:36:54

NG表示方式

NGID一覧