フローラ
基本情報
ボタニックガーデン部隊所属のニケ。
アーク内の庭園で植物、特に花の管理を担当している。
庭園の花に名前を付け会話をするなど、
彼女だけの方法で愛を表現する。
ステータス
戦闘力 | HP | 攻撃 | 防御 | |
---|---|---|---|---|
Lv1 | 349 | 15000 | 500 | 84 |
Lv200 | 19347 | 647453 | 21307 | 3894 |
凸
Lv上限 | HP | 攻撃 | 防御 | |
---|---|---|---|---|
無凸 | 160 | 15000 | 500 | 86 |
1凸 | 18300(+3300) | 530(+30) | 187(+101) | |
2凸 | 21600(+3300) | 560(+30) | 289(+102) | |
3凸 | 200 | 24900(+3300) | 590(+30) | 391(+102) |
以降 | +2% | +2% | +2% |
好感度
RANK |
HP | 攻撃 | 防御 |
---|---|---|---|
10 | 9062(+9062) | 403(+403) | 60(+60) |
20 | 24682(+15620) | 823(+420) | 165(+105) |
30 | 40997(+16315) | 1367(+544) | 273(+108) |
スキル
通常攻撃
マシンガン | ||
---|---|---|
最大装弾数 | リロード時間 | 操作タイプ |
300 | 2.50秒 | 通常型 |
■対象に 「攻撃力の5.57%のダメージ」 「コアダメージ200%」 |
スキル1
ペチュニア | ||
---|---|---|
パッシブ | ||
共通 | ■戦闘開始時、自分が生存状態に限り自分と自分の両隣にいる味方2機に 「スキル発動者の最終最大HP1%回復」「1秒間間隔」「持続」 「受ける回復量(1)%▲」「5スタック」「持続」 ■通常攻撃で100回攻撃したとき、電撃コードの味方全体に 「スタック可能バフ効果のスタック量1個▲」 |
|
(1) | ||
Lv1 | 2.36% | |
Lv2 | 2.55% | |
Lv3 | ||
Lv4 | ||
Lv5 | ||
Lv6 | ||
Lv7 | ||
Lv8 | ||
Lv9 | ||
Lv10 | 4% |
スキル2
アイリス | |||
---|---|---|---|
パッシブ | |||
共通 | ■自分の両隣の味方のうち1機がHP90%以下になった時、味方全体に 「スキル発動者の最終最大HPの(1)%バリア」「10秒間維持」 ■自分の両隣の味方のうち1機がHPが最大になった時、味方全体に 「防御力無視ダメージ(1)%▲」「5秒間維持」 |
||
(1) | (2) | ||
Lv1 | 6.04% | 18.3% | |
Lv2 | 6.5% | 10.71% | |
Lv3 | |||
Lv4 | |||
Lv5 | |||
Lv6 | |||
Lv7 | |||
Lv8 | |||
Lv9 | |||
Lv10 | 10.22% | 30.97% |
バーストスキル
秘密の花園 | |||
---|---|---|---|
アクティブ(クールタイム 40.00秒) | |||
共通 | ■味方全体に 「スキル発動者の最終最大HPの(1)%回復」 「防御力無視ダメージ(2)%▲」「10秒間維持」 |
||
(1) | (2) | ||
Lv1 | 6.17% | 25.05% | |
Lv2 | 6.65% | 26.98% | |
Lv3 | |||
Lv4 | |||
Lv5 | |||
Lv6 | |||
Lv7 | |||
Lv8 | |||
Lv9 | |||
Lv10 | 10.45% | 42.39% |
面談の選択肢
面談内容を上から入力してください。ソートは後でまとめて行います。
面談Noは自分で確認したものを入力してください。
収集中の順が面談順とは限りません。
No. | フローラ | 選択肢 黄色太字が好感度+120 |
---|---|---|
1 | どことなく私の庭に似ています。 | 花の香りがするからか? |
心地よい感じがするからか? | ||
2 | お花様は今日もいい香りがしますね、ふふ。 | 今日はどんな香りがするんだ? |
香水を変えてみたんだが、気に入ったか? | ||
3 | いかがでしょう? ご一緒に、私の庭へ行きませんか? |
いや、疲れてはいるが大したことじゃ… |
…そうだな、頼めるか? | ||
4 | 花を咲かせるのにもっとも大事なことは、 何だと思いますか? |
良質な栄養と日光、そして水 |
感情を通わせること | ||
5 | お花様。もしや、本日はお忙しいですか? | ああ、少しな。どうかしたか? |
いや、大したことじゃない。どうかしたか? | ||
6 | お花様、花の魅力はなんだと思いますか? | 瑞々しく、生き生きとしていること |
色鮮やかで美しいこと | ||
7 | フローラが鼻歌を歌っている | 話しかける |
見守る | ||
8 | お飲み物をご用意くださったのですね。 | フローラにコーヒーを差し出す |
フローラに水を差し出す | ||
9 | 花と蝶は、お互いにとって大切な存在です。 まさに切っても切れない関係と言えるでしょう。 |
フローラと私のようにか? |
フローラと庭のようにか? | ||
10 | お花様、申し訳ございませんが… 本日の面談は、早めに切り上げてはもらえないでしょうか? |
ああ、分かった |
すまないが、それは少し難しい | ||
11 | ただ⋯突然服を脱ぎだすことがあり、 どう止めたらいいのか困っているのです。 何かいい方法はございませんか? |
そのまま放っておくのはどうだ? |
すぐに服を着せるのはどうだ? | ||
12 | 実に見事な出来栄えです。 | 私は生花のほうが好きだな |
ああ、まるで本物の花みたいだろう? | ||
13 | ふと、フローラのスカートの裾に 土がついていることに気がついた |
教えてあげる |
払ってあげる | ||
14 | はぁ⋯はぁ⋯ 遅れてしまい⋯申し訳ございま⋯ |
気にするな、ゆっくり深呼吸してくれ |
どうしてこんなに遅れたんだ? | ||
15 | 花たちと話をしていると 心が穏やかになる気がします。 |
何を言っているのかハッキリと分からなくても? |
その感覚は分かる気がするな | ||
16 | お花様は、どのような天気がお好きですか? | どんな天気も好きだ |
そうだな…晴れの日が好きだ | ||
17 | 地上に咲いている花たちは、 本当にすごいと思いませんか? |
どうしてそう思うんだ? |
そうだな、予測不能な環境で 生き延びているのだから |
||
18 | ジョウロを新たに買おうと思っているのですが… どのようなものがいいでしょうか? |
普通のジョウロをすすめる |
派手で個性的なジョウロをすすめる | ||
19 | ときどき、花にどの程度水をあげればいいのかと… 質問される方がいらっしゃいます。 |
適当にあげればいいんじゃないか? |
花に聞いてみればいいんじゃないか? | ||
20 | お花様、こちらをご覧ください。 (フローラは携帯を取り出し、花の写真を見せた) |
花の写真か、きれいだな |
ん?見ない間にずいぶん成長したな? |
ロビー会話
フローラ |
会話内容 |
---|---|
タップ時 (好感度1~) |
私をお探しの時は、どうぞお庭までお越しください。 |
お花様、今日はヒマワリに似ていらっしゃいますね。 明日はどんなお花に似ていらっしゃるのでしょう。 楽しみでございます。 |
|
花に詳しいからでしょうか… たまに「頭がお花畑」だと言われたりするのですよ。ふふっ。 |
|
タップ時 (好感度10~) |
|
放置ボイス (好感度1~) |
...お花様、まだお時間がかかりそうですか? でしたら、先に庭の方でお待ちしております。 |
放置ボイス (好感度10~) |
TIER表の評価
40秒 |
バッファー ヒーラー |
|||||
総合評価 | ストーリー | ボス戦 | アリーナ | スキル1 | スキル2 | バースト |
6.30 | 6 | 6.5 | 6 |
4 4 |
4 7 |
4 7 |
オバロ | 汎用オーバーロードを参照 | |||||
キューブ | ||||||
評価 2024/12/5 |
フローラは、防御無視ダメージバーストIIIニケや、 シンデレラ / エクシア(宝物) / メイドプリバティなどのスタックを利用する電撃コードの味方向けの ニッチなニケ。 防御無視ダメージニケ以外に対しては、非常に限られた回復と条件付きシールドのみのため、 フローラはほとんど良いサポートを提供しない。 |
評価(個人の感想)
※この下にあなたの個人的な評価を書く事ができます※
※前の評価は「内容が重複している」「今の仕様と異なる」場合を除き、下に残してください※
【概要】
ヒーラー兼バッファー。ユニークな能力として電撃キャラのスタック補助をもつ。
能力が多彩だが一つの編成ですべてのスキルを活かすのは難しく、器用貧乏とも言える。
バーストゲージ生成量:加速中で+2.5% / 2.5秒 、最大加速で +3% / 1秒(+0.05% / 1発)※60fps時
▼ダメージ目安表(表記外の効果と少数は省略)※60fps時、最大加速の前提
パターン | 最終DPS |
---|---|
非バースト | 334% |
フルバースト | 501% |
※ダメージスキルやダメージ強化系の自己バフを持たないので、標準的なMGの性能。
コアヒットが狙いやすく、リロードやfps低下によるDPS低下が大きい。
※火力型と比較する際はステータス差に注意。
【長所】
・両隣の2名だけだが、バースト未使用で常時回復が可能
・タイミングを狙って発動するのが難しいが、味方全体に個別バリアが張れる
・電撃キャラのスタック補助が短い間隔で可能。
▽電撃でスタック系スキルを持つキャラ
・防御無視攻撃の強化が可能。ただし、現状では【防御無視】攻撃を持つキャラが少ない。
【短所】
・決して弱くはないが、バッファーとしては扱いづらく上位パーティでの採用が難しい。
ただし能力が多彩なので、今後の新キャラや敵次第では組合せに可能性を秘める。
・スキルを有効活用するにはステータスの数値調整の必要性が強い傾向にあり、調整が難しい。
・MGはDPSを出すのにfpsに影響されやすく、スタック補助間隔にも影響する。
【運用】
〇編集メモ
・自傷系との組み合わせ
・最大HPのみアップを組み合わせてバリア発動を狙う
・スタック加算の活用
・防御無視▲活用
【スキル】
・スキル1
効果①(【自分と両隣の味方2名にバフ】HP持続回復、HP回復量▲:持続)
バースト不要で常にHPを持続回復できる。回復量アップのスタックはスタック後は減らないので、
基本は最大スタックで考えてよく、一度の回復量は1.126%~1.2%となる。
常に回復できるのがメリットだが、回復に時間がかかるので単体を狙った
強力な連続攻撃に対してはやや物足りない数値となる。
また回復は直接回復ではなく持続回復のバフとして付与される。
(回復をトリガーとしたスキル所持のキャラの組合せでは開幕の1回しか発動しないので注意)
効果②(【電撃コードの味方全体】スタック数▲)
100回攻撃の所要時間は1.66~3.33秒(60fps~30fps)で、命中させる必要はない。
撃ち続けるだけでスタックを短時間で加算できるので、スタック補助能力としてはかなり優秀。
スタック0⇒1にはできないので注意。
・スキル2
効果①(【味方全体】個別バリア:10秒)
発動条件が特殊で両隣の味方のうち1名のHPが90%以下になった時に発動する。
基本的には敵の攻撃を受けることで受動的に発動する事になるが、
最大HPのみアップするバフを持つキャラと併用する事で確定で発動する事が可能。
味方全員に個別のバリアが張れるので強力な全体攻撃を防ぐのに役立つ。
効果②(【味方全体】防御力無視ダメージ▲:5秒)
発動条件が特殊で両隣の味方のうち1名のHPが100%になった時に発動する。
自前の持続回復でも発動は可能だが、受動的かつ敵を選ぶ。
最大HPのみアップするバフを持つキャラと併用する事でHPが戻った時に発動しやすくなるが、
フルバーストタイムに重ねて発動するのが難しく、発動タイミングを狙うのが難しい。
・バースト
効果①(【味方全体】HP回復)
回復を主目的とするには厳しいが、両隣以外のキャラも回復できる。
CT40秒のバーストでの回復量としては少なく効果②のバフを目的で使用した際のおまけ程度。
効果②(【味方全体】防御力無視ダメージ▲:10秒)
効果は悪くないが、【防御無視】以外の攻撃には無意味なので汎用性で劣る。
またCT40秒で連続使用できないのもネックとなる。
性能以外の考察
※この下にストーリーやニケに関する考察を書く事ができます※
指揮官への愛称は「お花様」
blablaプロフィールは「健やかに育ってください@}>->----」@以降の文字列も含む。
メインストーリーは27章で初登場。
AAで花を表してると思われ、blablaでの別れ際の挨拶にも使う。またblablaでは文末に✿(環境依存文字)を付ける癖がある。
他人を花の名前で呼ぶのは指揮官に関わらず、誰にでも言うようで、その香り次第で様々な種類の花の名前になる。
尚、その指揮官は会う度に香りが違うらしい。(個人エピソード1では指揮官はデイジー様と呼ばれてる。)
花と会話できる能力があるように見えるが、実際は自分の考えを整理する際に、花と意見交換をするという形をとっているだけであり、あくまで花の声は自身の想像である。ただし気持ちは汲み取れるらしい。
が、現実でも花に話しかけたり音楽を聞かせてあげたりすると発育と発芽が早まる(詳細は省くが音波関係が影響している)ように、決して会話できないとは言い切れないのもある。
▼各キャラの呼び方(花言葉の意味などが関係あるかは不明。キャラに近しい花の色が含まれる事が多い)
キャラ | 呼び方(花名) | 花の色 | 花言葉(色によって意味が変わる物もある) |
---|---|---|---|
ビスケット | ヒマワリ | 黄など | 憧れ、情熱、 敬慕など |
ネロ | スターチス | 赤など | 永久不変、いたずら心、情熱など |
レオナ | モモ | 桃 | チャーミング、気立ての良さなど |
リアン | サルビア | 赤など | 知恵、尊敬など |
シュエン | ロベリア | 紫など | 謙遜、貞淑、悪意など |
ルピー | レンギョウ | 黄 | 希望、期待など |
ペッパー | エキネシア(エキナセア) | ピンクなど | 優しさ、深い愛など |
エード | ユリ | 白など | 純粋、無垢、威厳など |
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昨日: 52
コメント
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>> 返信元
ありがとう
そうそう、10秒くらい短縮できる感じ
目立つ利点としては、CT短縮入れても二巡目のフルバーストからフルスタックでバーストスキル撃てるようになることかな
>> 返信元
追加しといた~。逆引きにまだ追加されてないので漏らしてた。
ただシンデレラはスタック積むだけで減らないので、開幕の加算速度を10秒くらい短縮って感じかな。
メモのスタック加算対象のニケにシンデレラがいない?
雷撃スタックだからシンデレラのスタックも溜まる
ひょっとしてストーリーのミラコン攻略で活躍しちゃったりするのかな
あれこれが全部攻撃ダメージUPと同じグループで計算されるのも辛いよね…
せめて別グループなら
ま、ダメージが跳ね上がりすぎてインフレが進むけど
攻撃力バフや攻撃ダメージUPは全員の全部の攻撃に乗るから、特定のキャラの特定の攻撃だけになるとなると3~4倍くらい数値が無いと追いつけないだろうしな。
全員の攻撃を防御無視ダメージにするキャラがくれば解決するけど、強すぎて特にキャンペーン攻略に革命が起きすぎてダメかも……
防御無視じゃないとダメージ通りませんよなんてしたら持ち物検査のパターンが1つ増えるだけだからね
>> 返信元
ダメージ計算上、同カテゴリのバフを重ねてもあんまり強くならないのが苦しいところ。
あともう一つの問題として、防御無視「が」強い、じゃなくて防御無視「も」強いキャラしかいないから、
防御無視以外の攻撃がバフできないのが現状ではデメリットとして大きい。
そのデメリットをひっくり返すくらいの効果がないと、なかなかね。
防御ダウンも弱すぎてノートで今後調整しますって言ったっきり何も変わらず、
防御無視が出てきてるからそことのすみ分けもどうするのか?って感じではある。
とりあえず持続ダメージのことも忘れないてあげて
そもそも一番人材が揃ってる貫通ダメージですら形になっていないし
ゲーム全般に言えるけど、防御無視とか無敵貫通みたいな基本ルールを覆す能力は
調整ミスるとバランス崩れてインフレ加速するから慎重に扱われやすい
>> 返信元
ラピが鉄鋼で防御無視できそうな気もしなくもない。フローラもプリムもエクシアみたく居場所できたらいいんだけどねぇ
クレイやフローラはCT40秒、プリムはCT20秒だけど宝もの
防御無視サポーターを気軽に編成できないようにしてるようにみえるけどこれは単に不遇なだけなのか
それとも今後実装される防御無視アタッカーがとんでもない性能になる予兆なのか
適当に突っ込んだらミシリスタワー360のクジラ抜けれたわ
フローラというよりMGの恩恵な気もするけど電撃有利なのでフローラの手柄ということで…
B1だったらレッドフードをB1運用する相方として、クラウンの回復されるとバフを起動しつつたまに全体回復をするオートのお供として結構使いやすそうだなと思った
面談No.18
ジョウロを新たに買おうと思っているのですが・・・
どのようなものがいいでしょうか?
1.普通のジョウロをすすめる +120
2.派手で個性的なジョウロをすすめる
面談No.15
花たちと話をしていると
心が穏やかになる気がします。
1.何を言っているのかハッキリと分からなくても?
2.その感覚は分かる気がするな +120
面談No.9
花と蝶は、お互いにとって大切な存在です。
まさに切っても切れない関係と言えるでしょう。
1.フローラと私のようにか?
2.フローラと庭のようにか? +120
面談:03
いかがでしょう?
ご一緒に、私の庭へ行きませんか?
・いや、疲れてはいるが大したことじゃ…
・…そうだな、頼めるか?+120
お花との会話が自分の想像だという自覚あるのが強い怖い。自分がちょっと変わってるという自覚…つい最近もそんなボブカット爆乳がいたような…
花のスタック合わせなんだろうけど、ガチャ画面の戦闘シーンでサクラと組んでるの良いね。いつか5輪の花スタック編成したい
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